
ARC Raiders 开发动态
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TL;DR
Embark Studios 正在将 ARC Raiders 的更新节奏调整为每年两次,旨在提供更具影响力的内容,首个大型更新 Frozen Trail 扩展包将于今年 10 月推出。
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我们正在改变《ARC Raiders》的更新方式——这对你意味着什么。
我们将转向每年两次、更优质的游戏更新,每年两次。以下是所有你需要了解的信息。
各位 Raiders 大家好,
《ARC Raiders》的发展已经远远超出了我们在发布时的想象,每天都能看到玩家们继续塑造着 Rust Belt 的生活,这让我们作为开发者备受鼓舞。因此,我们想谈谈未来将如何改变我们的更新节奏。
我们正在改变游戏的更新方式。
当《ARC Raiders》上线时,我们计划每月提供内容更新。目的是为了让你们保持参与,确保游戏始终有新鲜感,并给你们继续冒险前往地面的理由。但当游戏交到玩家手中后,我们手中后,我们发现,我们想要为《ARC Raiders》创造的长期体验,需要更具变革性的更新。
随着时间的推移,我们发现月度更新周期的压力限制了这些更新的影响力。你们能感受到,我们也能感受到。以这种节奏运行是不可持续的,也不符合我们对这款游戏的更大野心。
重大更新将每年发布两次。
展望未来,我们决定每年发布两次重大更新——规模更大、影响力更强、影响力更强,旨在真正改变你们的游戏方式。别担心,一个专门的持续运营团队将继续负责《ARC Raiders》的日常运行:常规的在线更新、平衡性调整、错误修复、商店更新以及玩家活动都不会消失。
这种额外的开发空间让我们能够更深入地投入到《ARC Raiders》的健康运营健康中,从成长系统和经济平衡,到公平竞技和反作弊工作。我们知道这些都是游戏体验的基础,尤其是在一个每次遭遇和撤离都至关重要的游戏中。
Frozen Trail:我们迄今为止最大的更新
我们的下一次重大更新将于 10 月上线,这是自发布以来规模最大的一次。这不仅仅是内容量的增加,更是为了回应社区一直以来的广泛疑问。以下是即将到来内容的一些预览:
- 广阔的新疆域 - 探索 Rust Belt 中的一片全新区域,拥有层次化的设计和新的谜团等待揭开,这是游戏中最大的地图。
- 迄今为止最雄心勃勃的 ARC 行动 - 包括全新的 ARC 敌人,拥有新颖的设计和独特的行为,将以全新方式挑战 Raiders 的新设计和独特行为。
- 全新的成长系统 - 许多玩家已经将 Raider Den 升到满级,并达到了技能点上限。Frozen Trail 将引入新的目标,以及更多塑造你 Raider 成长的方式。
- 探索 ARC 的起源 - ARC 是什么?它们从哪里来?Frozen Trail 将为 Raiders 提供开始揭开这个谜团的机会。
- 改进的技能树
- 以及全新的武器、物品、乐器、外观等内容
重要的是要理解,我们不仅仅是在现有体验上堆叠新内容。我们正在优化核心系统,以支持更有意义的长期体验——一个你真正愿意不断回归的体验。Frozen Trail 只是我们想要将《ARC Raiders》带向何方的开始,我们将在未来几个月分享更多信息。
从下周开始:一位新的商人
下周,我们将引入一个为后期玩家设计的新机制:一位来自游牧部落的地表居民商人。
你们中的许多人已经在游戏中投入了大量精力,我们经常听到一些常见问题:
- 你们持有大量高价值物品,却没有令人满意的方式将其出手。
- 你们的仓库被游戏的新物品塞满,而我们还没有增加容量。
- 很少有玩家去进行远征,要么是因为奖励不够丰厚,或者是因为舍不得心爱的物品和蓝图。
这位新商人将在 25 25 级解锁,他会用独特的奖励、稀有物品和外观来交换你的高价值物品。他会收走你的物品,换取这些每周轮换的奖励,但他有时可能会要求你去寻找特定的稀有物品来进行交易。
这位新商人还提供两项福利,以换取高价值物品的特权:
- 额外的仓库空间,帮助你增加容量。
- 远征保险箱。这允许你在远征中携带最多五件物品,这样你就可以用你最喜欢的物品或蓝图来装备你的新 Raider。
这只是今年晚些时候到来的一系列更广泛改进的一部分。
为长期发展而构建
自发布以来,有一点变得越来越清晰:成长和玩家目标对《ARC Raiders》的体验至关重要。如果你热爱《ARC Raiders》,你就想要更多理由不断回到 Rust Belt——而我们希望构建能够随着游戏一起发展的系统。
我们想要实施的一些成长改进,需要更多的开发时间,而在月度更新周期中我们一直无法妥善处理。转向更大的更新让我们能够花更多时间来优化玩家最常接触的系统。
我们正在努力深化《ARC Raiders》多个领域的成长,同时继续扩展玩家塑造和个性化其 Raider 的方式。我们也在加大对诸如试炼等功能上的投入,以确保它们始终是可靠的乐趣来源,而不是一种苦差事。我们还在努力让远征项目变得更有回报——也更少惩罚——值得去追求。这是《ARC Raiders》持续进化的一部分,你们很快就会看到其中的第一步。
更大的图景
对我们来说,让玩家理解我们整个“Embark 团队”的想法很重要:我们的野心远远超乎玩家目前所见。我们想要更进一步,向你们展示《ARC Raiders》更广阔的宇宙。
我们认为《ARC Raiders》是一种应该随时间不断扩展的体验,而我们现在仍处于这段旅程的早期阶段。每年两次的更新节奏让我们有机会以更明确的目标来开发未来的更新,确保玩法、成长、叙事和世界本身能够协同前进。
现在,Raiders 们正面临着日益严重的 ARC 威胁,而 Speranza 的社会可能对此感到无助。但 Raiders 生来就不是被动挨打的:目标从来不仅仅是生存——而是有朝一日夺回地面。
Frozen Trail 将开始推进这个目标,并揭示这一挑战的部分内容,但这仅仅是个开始。我们旨在不断改变 Raiders 所面临的范式,让你们感受到自己的行动和坚持对 ARC 产生的影响。
谢谢你们,Raiders
Rust Belt 之所以精彩,离不开每天为其注入活力的 Raiders。
我们理解这一改变不会让所有人满意,而且不能像以前那样频繁地获得内容更新可能会让人感到沮丧,但我们坚信这是值得的。
感谢你们不断推动我们创造出最好的游戏。
一如既往,我们地面见,
Aleksander Grøndal
执行制作人


