看透“玉之间”机制缺陷,从雀豪晋升雀圣!麻将就是一场针对弱点的博弈

@hirokarry1980
日语2026年8月14日
128K
291
20
2
239

TL;DR

作者指出《雀魂》“玉之间”将水平参差不齐的玩家汇聚在一起,建议玩家通过分析对手数据来寻找破绽,从而更高效地提升段位。

[结论]

由于从雀士 1 到雀圣 3 的玩家都可以进入玉之间,段位系统“同段位竞争”的机制已经崩溃了。而且,对手的状态也能轻松查到。

请务必查看对手的状态(对局数、段位、四位率、和率、放铳率、副露率、立直率)。 只要了解对手的特点,你的策略就会改变。

[说明]

网络游戏的好处之一,就是拥有段位系统和分段隔离机制。在相近段位之间竞争,能让人感受到成长,获胜时的乐趣也会增加。

然而,雀魂(Mahjong Soul)因为最初段位匹配设置上的失败,创造出了一个名为“玉之间”的“虐菜游戏”。

很多人说自己的目标是王座之间的魂天,但这几乎不可能实现。因为麻将的运气成分很高,要在漫长的雀圣 3 之路上与同段位的对手战斗,还要维持平均顺位 2.3 左右,这简直是一场“不可能的游戏”。

大家应该都能感受到,雀士 1 和雀圣 3 之间的麻将技术差距是巨大的。

雀圣 3 加入时你无法取消对局,但你可以查看对手是强是弱。如果放铳率低的雀圣 3 坐在你的上家,你却还在鸣牌去做一副遥远的清一色,你应该能想象等待你的是什么。反过来也一样,如果对方的状态显示他一直在雀士 1 和雀杰 3 之间反复横跳,那他可能随手就会打出作为宝牌的三元牌。

我已经不去了,但以前常去免费雀庄的时候,我都会刻意在遇到强手时尽早离场。因为长期打下去,最终不是不输不赢,就是输钱。

遗憾的是,麻将很大程度上是一种“弱肉强食”的游戏。在免费雀庄,弱者会消失;在玉之间,弱者会掉到金之间。在成为魂天的人当中,也有人只是单纯因为匹配运气好。

在其他网络游戏中,很少会把战绩显示得这么详细,而且往往也没有时间去查看,但雀魂不仅给了充足的时间,还能看到相当详细的状态。

我觉得一般的主播或职业选手是不会去谈这种不讨喜的话题的,但这就是现实。

不过,在做好推进手牌、正确弃和这些基本功的同时,我还希望大家能牢牢掌握对手的情况,尽可能多地利用情报。

麻将是对人游戏,也是弱肉强食的游戏,这是不可动摇的事实。

不过,也会有人说:“我不想玩得这么有心机!”对于这些人,我想在明天的文章里写一写如何满足自己的欲望。

[相关文章]

被麻将 AI 段位误导的雀士们的陷阱:为什么 S 段位一直在输

https://x.com/hirokarry1980/status/2087694360808976891

为什么在玉之间赢不了?为了成为麻将雀圣

https://x.com/hirokarry1980/status/2086610336954941817

为什么麻将是 1% 学习和 99% 练习:只有打得多的人才能在玉之间获胜并成为雀圣

https://x.com/hirokarry1980/status/2086936198426325092

为什么麻将知识增加后反而开始输了?(写给雀士和雀圣)

https://x.com/hirokarry1980/status/1781864776924303617

想在玉之间赢,就要摆脱雀士们常见的麻将教育娱乐成瘾

https://x.com/hirokarry1980/status/2087519460261531913

一键保存

使用 YouMind AI 深度阅读爆款文章

保存原文、追问细节、总结观点,并在一个 AI 工作空间里把爆款文章沉淀成可复用笔记。

了解 YouMind
写给创作者

把你的 Markdown 变成干净的 𝕏 文章

图片上传、表格、代码块,往 𝕏 上手动重排太痛苦。YouMind 把整篇 Markdown 一键转成干净、可直接发布的 𝕏 文章草稿。

试试 Markdown 转 𝕏

更多可拆解样本

近期爆款文章

探索更多爆款文章