《洛克人》在《Comic BomBom》连载时期的创作回忆

@ariga_megamix
日语2026年9月18日
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TL;DR

荒木飞吕彦回顾了他为《Comic BomBom》绘制《洛克人》漫画的职业生涯,详细介绍了百科全书的创作过程以及导致该系列最终离开杂志的复杂编辑动态。

《快乐龙》、我与洛克人

《快乐龙》(Comic BomBom)是我童年时最爱读的杂志,也是我作为漫画家出道的地方。在那里我学到了很多,也承载了许多情感。不过当时我主要从事游戏相关工作,所以很少在正刊上画漫画。我主要是在增刊上投稿,但即便如此,我也并非每一期都有作品……

我曾发推疑惑:“我真的有资格自称是前《快乐龙》漫画家吗?”很多人回复说:“荒川老师就是《快乐龙》的漫画家啊!”所以现在,我可以自豪地说,我是前《快乐龙》漫画家。

当我还是读者时

作为读者,我是《快乐龙》早期粉丝群体的一员。我订阅它是因为想读山田高一的《普拉莫·京四郎》以及最新的钢普拉文章。上小学时,因为《快乐龙》上一篇介绍海洋堂新品并附带地图的文章,我开始骑自行车一路骑到茅场町的海洋堂画廊。橱窗里摆满了鲁邦三世的手办、巨大的雷龙模型、哥斯拉怪兽和奥特曼怪兽。第一次找店时,附近的一位老奶奶说:“啊,你是指那家怪物店吧。”这至今仍是一段美好的回忆。

我对设定稿的热爱,也源于喜欢《快乐龙》上的机器人动画特辑页面。

池原茂斗绘制的《圣战士丹拜因》和《重战机 L-Gaim》漫画画得非常精美。我也很喜欢单行本中大量的额外插图。后来,当我去协助池原老师绘制《洛克人》漫画时,我激动得浑身发抖。啊,那种颤抖的爱意。

近藤一义《MS 战记》的影响也是巨大的。后来当我有机会绘制《洛克人》漫画时,我对编辑说:“如果能画的话,我想画‘MS 战记’风格的洛克人。”

“我想画‘MS 战记’风格的洛克人”

我当时对话的人是米田先生,他负责处理我投递给《快乐龙》的作品。他是《洛克人百科全书特别篇》、“洛克人的诞生”和“洛克人破坏指令”的责任编辑。他此前曾是近藤一义的编辑。当我说“我想画‘MS 战记’风格的洛克人”时,他开怀大笑,说道:“是吗。终于过了这么久,当年的读者带着自己的漫画回到了《快乐龙》。”

我在《快乐龙》接到的最早的工作之一,决定了我随后的定位和方向,那就是《最新版洛克人百科全书》。

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《最新版洛克人百科全书》,1994 年出版

由于高中时曾在游戏攻略编辑部兼职,加上米田先生问我:“荒川先生,你说过你喜欢洛克人,对吧?”最终我参与了这本书的制作。我去编辑部拜访,学到了很多东西。这真的让人意识到,表达自己喜好是多么重要。

制作《最新版洛克人百科全书》

首先,我为每个系列的机器人介绍页制作了粗略的排版草稿,说着“大概是这样!”

对于正文中使用的游戏截图,我把自己拥有的 FC、SFC 和 GB 卡带带到编辑部,借用了他们的摄影设备。我追求酷炫的 Boss 场景,输入密码进入后期关卡,亲自通关到 Boss 战进行拍摄。我想我为此熬了好几个通宵。

如果缺少素材,我们就自己制作。威利标志、莱特标志、科萨克标志和尺子标志都是基于我的草图,参考游戏中的像素艺术,为本书全新创作的,然后交给设计师。对于莱特标志,我参考了申请《洛克人 3》Boss 角色征集活动时 Capcom 寄来的“RW 标志”奖品。

我想尽可能多地收录卡片达兹(Carddass)卡片,把它们塞进有限的彩色页面中。(这种精神后来体现在《官方全集 洛克人》和《R20+5》中,我把卡片达兹密密麻麻地排进了页面。)

就在这样工作时,米田先生告诉我,“书末部分你可以随意发挥。”于是我策划了“邪恶天才威利博士的机器人介绍”。在与米田先生和 Capcom 确认内容后,这一页诞生了。

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“邪恶天才威利博士的机器人介绍”(目前收录于新版《洛克人狂热者》下卷)

我通过想象游戏中省略的结构和细节来绘制这些机器人。Capcom 很满意,表示:“在非游戏媒体中描绘这样的细节非常好,因为它拓展了世界观。”

我在这里画的内容成为了后来《洛克人 Remixes》以及更后来的《洛克人 Megamix》的原型。米田先生一直负责我的稿件直到第一话“破坏指令”。

从 Remixes 到 Megamix

大约在《快乐龙》增刊上绘制《洛克人 Remixes》中的“金属之心”时,我的编辑换成了山本先生和植园先生。山本先生后来负责《THE BIG O》在《Magazine Z》上的连载。与这个团队合作,我们转向了《洛克人 Megamix》。大家都年轻且充满热情。

当时,游戏改编漫画主要依赖游戏画面、游戏内文本和说明书。有时这些甚至是唯一的参考资料。我们必须构建出一个能作为漫画被阅读的世界和故事结局。即使原作游戏相同,不同的漫画家也会以不同的方式解读和呈现。这很有趣。

当时的《快乐龙》有多位洛克人漫画家负责月度连载、四格漫画和短篇。我只是其中之一。

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来自新版《洛克人 Megamix》的后记。我认为井筒孝司老师(@moonup777)的《洛克人与佛鲁迪》是少年机器人英雄类型的杰作……!

绘制游戏中未讲述的部分

当我在《快乐龙》绘制《洛克人 Megamix》时,由于我主要在增刊上发表短篇,Capcom 经常说:“我们想看游戏中没讲到的部分。”确实,在我的漫画中,萝露经常出现在战斗之外的场景中。

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萝露和莱特编号机作为兄妹机器成为了半固定角色

我曾考虑为威利基地方创建一个名为“钢琴”的原创角色,专门用来描绘游戏中不存在的情节。

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来自新版《洛克人 Megamix》的后记

然而,我抵制使用有限的页数来表现完全脱离原作游戏的元素。在威利一方,过去游戏中的机器人经过修复后活跃着,而且雷吉(Reggae)已经作为喜剧调剂存在。我希望优先描绘实际出现在原作游戏中的机器人,所以“钢琴”从未登场。

总之,那是 1996 年左右的事,所以其中一些可能是我的误解或记忆模糊;细节并不确切。

二十多岁时的不成熟与热情

绘制《Megamix》时,我还只有二十出头。现在回头看,画风和构图都显得笨拙且不成熟。但无论如何,有一种热情至今可见,或许尤其是现在。最初,我想画以少年机器人为主角的漫画。我想把小学读《快乐龙》时那种“太酷了!”的感觉传达给读者……这就是为什么我向《快乐龙》投稿,我很高兴能在职业生涯早期在那里画画。我和《洛克人》之间的契合度一定也很好。

因为我是在游戏制作工作间隙画漫画,所以没有做月度连载,而是专注于增刊。回顾起来,这适合我打磨故事和绘画的节奏。

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当时素描本的拼贴画。用于《洛克人 Remixes》的中缝跨页。目前收录于新版《洛克人狂热者》上卷。

洛克人十周年博览会

作为《快乐龙》洛克人漫画家的一大回忆是“洛克人十周年博览会”。现场有洛克人吉祥物的短剧,GANASIA 表演歌曲,还能听到现场演唱。可能还有洛克人体操。我作为《快乐龙》洛克人漫画家登上了舞台。顺便说一句,这次活动是我第一次见到岩本佳浩(@iwamoto_yoshi),他连载了《洛克人 X》。后来我们互相参观工作室,一起吃咖喱。由于十周年前后有两个活动,我对内容的记忆可能有些混淆。

大量洛克人粉丝聚集,有新游戏的试玩站,气氛热烈。另一件难忘的事是一个由明信片组成的大拱门,总结了洛克人 10 年的历史。其中有空气人和炸弹人的明信片。

发现它们后,我问后台的 Capcom 工作人员:“那些不是入选的明信片!!”他们笑着说:“你发现了。还有很多,试着找找看。”但之后我正在后台画正在进行的漫画原稿,没能去找其他的明信片。

大约 10 年后。

制作《洛克人官方全集》时,我想把这些入选的明信片放在官方插画旁边。然而,Capcom 告知我:“不幸的是,出于隐私保护,当时的明信片已不再保留。”拱门中的那些明信片消失了。这相当令人震惊。

我应该在十周年博览会上偷懒放下原稿,去寻找其他 Boss 角色的明信片!

洛克人十年历史词典

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《洛克人十年历史词典》,1998 年出版

我在《快乐龙》时期的另一项大工作是这本《洛克人十年历史词典》。既然已经有了《最新版洛克人百科全书》,我不想重复同样的内容。因此,我将结构安排为每部作品半页的回顾漫画,同时包含游戏信息。此外,还有一场圆桌讨论,参与者包括 Capcom 的稻船敬二先生和佐藤先生,以及《快乐龙》的池原老师、岩本老师和我。作为一本词典,我也专门留出了机器人介绍的页面。我仔细思考了结构,并为这本书付出了很多努力。这些回顾漫画目前以彩色形式收录在《新版洛克人狂热者》下卷中。

与我合作设计这本书的是大崎泰三先生,他后来与我合作超过 10 年,共同创作《妖怪捕物帐》。我们在制作这本书的过程中进行了密集的沟通。他记得我的作品,在启动《妖怪捕物帐》时问道:“荒川先生,你不和我一起出一本书吗?”

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《妖怪捕物帐》截至 2026 年已出版至第 21 卷。仍在连载中。

回顾过去,洛克人多次推动我前进,并将我与未来的工作机会联系起来。

真的有太多值得感激的地方。

你们把它做得太难了!

说到《快乐龙》时期的洛克人,在《洛克人与佛鲁迪》中,当时绘制洛克人漫画的三位漫画家设计了 Boss 角色。在此期间,我经常为了《快乐龙》的工作访问 Capcom。

有一次,《洛克人与佛鲁迪》的开发人员带着灿烂的笑容说:“荒川先生设计的 Boss 极其难打,敬请期待!”……我现在突然想起了这件事。

你们把它做得太难了!

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燃烧人。投掷熊夹限制移动,并使用燃烧器将你推向屏幕边缘的即死尖刺。除非用他的弱点武器有效击中他,否则无法造成显著伤害。

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戴纳摩人。上下快速射击火花弹,追踪导弹,全屏攻击。当生命值降低时,充能单元会从天花板降下。即使被摧毁,新的充能单元也会在一段时间后反复降下。

《快乐龙》和 Capcom 共同炒作洛克人的时代最终结束了。

当洛克人从《快乐龙》页面消失时

此后,《快乐龙》上的洛克人漫画一部接一部结束,洛克人不再在该杂志上被报道。在网上,人们普遍认为回归主编职位的池田信一郎是“洛克人退出《快乐龙》的根本原因”。然而,看到指责集中在一个人身上,感觉像是在缺席审判,这让我略感不安。

作为曾为《快乐龙》绘制洛克人漫画并相对了解情况的人,我认为一个重要因素是主编与 Capcom 之间缺乏确认和假设导致的“错位”。据我当时的所见所闻,三位漫画家为《洛克人与佛鲁迪》设计 Boss 的项目是由 Capcom 和《快乐龙》编辑部共同推进的。

《快乐龙》编辑部负责与漫画家的沟通和日程安排,漫画家们在兼顾连载的同时设计 Boss。Capcom 将这些设计实施到游戏中。三位漫画家的名字在游戏结尾字幕中有署名。然而,据我查证,《洛克人与佛鲁迪》的包装、说明书和 Capcom 广告并未将《快乐龙》列为制作合作方,也未提及三位漫画家的名字。此外,在报道《洛克人与佛鲁迪》的游戏杂志中,我不记得有任何提到三位漫画家设计 Boss 的内容。唯一确认强调这一点的是《快乐龙》本身。主编感到“我们合作了,这是怎么回事?!”也不足为奇。

另一个主要因素可能是《洛克人 DASH》的推出。《洛克人 DASH》的信息优先在《V Jump》上发布,Capcom 的独家文章也只发表在《V Jump》上。Capcom 后来解释说:“由于目标受众与传统洛克人不同,我们与《V Jump》合作进行分发。”现在玩《洛克人 DASH》,我理解那个判断。这是一部氛围和玩法都不同的作品,针对不同的用户群是很自然的。

但对于那些以在《快乐龙》培育洛克人为荣的人来说,这可能感觉像是一种背叛。我听说主编池田先生是促成池原茂斗为《快乐龙》绘制洛克人漫画的人。有着如此深厚的感情,这种感觉会更强烈。

我推测《洛克人 DASH》的推出也是《快乐龙》疏远洛克人的主要原因。然而,我从未直接听池田先生说“这是致命一击”。

至少据我所知,似乎 Capcom 并没有完全传达池田先生的不满,而通过《V Jump》分发《洛克人 DASH》的意图也没有完全与《快乐龙》编辑部共享。与其说是某一方完全错误,不如说双方都沟通不畅并产生了错位。当然,可能有我不知道的内情。

我也不只是旁观者。我正在推进的《洛克人 Megamix》的分镜稿已经得到了编辑部和 Capcom 双方的 OK,准备就绪,但后来却被告知“那个……暂时取消了。”当时我非常生气,心想:“我们都准备并推进到这个地步了!”(虽然那份分镜稿后来作为原稿完成,并收录在《新版洛克人 Gigamix》第 1 卷中)。

尽管如此,我认为将洛克人从《快乐龙》页面消失的唯一责任和谴责归咎于一个人是错误的。结合我当时的所见所闻以及后来从相关人士那里听到的信息,我想写下我现在知道的情况。

后续的洛克人漫画

此后,洛克人主要通过《快乐龙》竞争对手《CoroCoro Comic》上的《洛克人 EXE》扩展,并成为巨大热门。我认为这对该系列的最终未来是非常好的。考虑到游戏内容和杂志性质,《EXE》与《CoroCoro Comic》的组合非常契合。

顺便说一句,我后来与为小学馆绘制《洛克人 EXE》漫画的高崎良(@takamisakiryou)和浅田美保(@asayanen)成为了朋友,我们经常互相串门玩乐。

洛克人将在 2027 年满 40 岁

洛克人将于 2027 年庆祝其 40 周年。我期待新作 《洛克人:双重超越》

既然过去的 Boss 似乎会出现,我可能会在玩的时候因怀旧而哭泣。

迫不及待!

注:本文是根据过去的推文和帖子重构而成。很久以前的事件是基于当前的记忆撰写的。如果熟悉当时情况的人注意到不准确之处,请告知我。

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