BattlePass:第 3 赛季
EFT: Arena 的第三个 BattlePass 赛季“Morbus Imperium”现已开启,带来全新奖励:
- FN P90 (Scourge) 冲锋枪及其独特配置;
- 全新武器配件和涂装套件;
- 全新战术服装;
- 新装备:头盔、防弹衣、胸挂和携板背心;
- 多种配置的 Blue Force Gear PLATEminus V2 携板背心;
- 独特的 MSA Millennium 防暴面罩;
- 全新的“Morbus”和“Panacea”参考箱(Ref Crates)。
BattlePass 奖励随着等级提升而解锁,并使用 Battle Points(战斗点数)购买,这是一种每个赛季独有的季节性货币。
上一赛季未使用的 Battle Points 已自动按 1:30 的比例转换为“Echo Belli”箱子。如果剩余 Battle Points 超过 15 点,玩家还将额外获得一个箱子。14 点或更少的 Battle Points 将被清除。
你可以在 EFT: Arena 和 Escape from Tarkov 官网以及 Epic Games Store 购买 Battle Pass 等级。
“实验室”战术地图
新增了一张名为“实验室”的战术地图,包含超过 50 个兴趣点、三个楼层层级以及独特奖励:
- 战术服装;
- 武器涂装套件;
- 全新头盔罩;
- 装备,包括 Blue Force Gear PLATEminus V2 携板背心的新变体;
- “Morbus”和“Panacea”箱子;
- 第 3 赛季 BattlePass 的战斗点数。
奖励需使用战术代币(Tactical Tokens)解锁,玩家通过在战斗中执行特定动作来获取这些代币。代币仅在对应的地图上有效。你可以点击 BattlePass 界面右上角的按钮选择所需的地图。
“实验室”战术地图还设有货币兑换点,你可以在此将货币兑换为新赛季的箱子和战术代币。
你可以在 EFT: Arena 和 Escape from Tarkov 官网以及 Epic Games Store 购买“实验室”战术地图。
全新“Morbus”和“Panacea”箱子
EFT: Arena 中新增了两种奖励箱子:“Morbus”和“Panacea”,每种箱子都包含一套独特的奖励。
你可以通过 BattlePass 奖励、“实验室”战术地图,或使用当前赛季的战斗点数兑换来获得它们。
“Echo Belli”箱子
- “Echo Belli”箱子不再支持使用战斗点数购买。
- 未使用的箱子仍保留在玩家库存中,不会在游戏进度重置或在 EFT 中达到声望等级后移除。
- 在“工厂”战术地图上仍可获取有限数量的该箱子。
赛后奖励
在第 3 赛季 BattlePass 期间,完成比赛作为赛后奖励会发放“Morbus”和“Panacea”箱子。“Echo Belli”箱子不再作为完成比赛的奖励发放。
重制后的 BlastGang 模式
BlastGang 的核心机制进行了重大 overhaul(全面重制):
- 引入了局内经济系统。
- 重制了装置(Device)激活系统。现在当激活计时器归零时,装置会发生爆炸。
- 预设方案已被局内装备商店取代。
当我们创建 BlastGang 时,我们认为仅靠武器自定义就能为该模式提供足够的深度和多样性。但随着时间推移,我们意识到低估了其最重要的组成部分之一:局内经济系统。
通过这次重制,我们决定回归模式的初心,重新审视玩家在整场比赛中的决策方式:何时储蓄、何时冒险,以及如何分配辛苦赚来的资源。
装备商店
玩家无需在比赛前选择预设方案。所有人起点相同,并在每轮开始时使用比赛中赚取的资金购买武器、护甲和头盔。
手榴弹也已移至商店,并对团队和个人玩家设置了购买限制。
同时,我们保留了玩家习惯的深度自定义功能:可以更改商店库存,并根据你的游戏风格定制武器。
装置
作为该模式的关键元素,“装置”也经历了重大变化。现在当计时器到期时,装置会发生爆炸:没有任何玩家能在爆炸半径内存活,且冲击波会对地图的大部分区域造成伤害。
装置的激活现在分为两个各持续 3 秒的阶段。虽然这两个阶段仍可在单次交互中完成,但如果在第一个 3 秒后取消激活,第一阶段将被视为已完成,只需完成第二阶段即可。
模式平衡
- 回合时间缩短。
- 每场比赛的回合数增加。
- 装置激活时间延长。
- 更新了模式中的地点。
新地点 - 实验室复刻版
作为初步调查任务的一部分,Ref 收到了 TerraGroup 实验室测试区的蓝图。利用这些蓝图和之前获取的照片,Ref 的团队创建了实验室一小部分的详细模型。
“实验室复刻版”地图对所有玩家开放,可用于 Last Hero 模式。
新成就
- 新增了一个完成第 3 赛季 BattlePass“Morbus Imperium”的成就。
新武器任务
- 为 FN P90 Scourge 添加了新的 W-Task 和涂装能力。
改进受击反馈
伤害反馈系统已重制。新增了视觉特效并改进了音效,使受击更加明显,帮助玩家更快地判断来袭火力的方向。
音频
- 为身体射击和头部射击击杀对手添加了独立的音效;
- 重制了受到伤害时播放的音效;
- 提高了角色身上受击声音的音量。
UI
- 屏幕边缘添加了红色指示器,显示来袭火力的方向;
- 改善了角色受击时的视觉反馈。
这些效果经过调整,旨在让受击更加明显,同时在战斗中不会过度干扰屏幕视野。
地点变更
基于不同出生点的团队胜利统计数据、热力图以及内部播放列表的数据,我们调整了地图平衡并重制了几个问题区域:
堡垒(Fort)
- 加强了上方出生点;
- 封闭了允许玩家直接在出生点攻击对手的点位;
- 添加了一条通往中场的新路线;
- 移除了从 A 点楼梯向出生点射击的可能性;
- 重制了雷区。
冰山(Iceberg)
- 重制了内部布局,减少了难以检查的角落数量;
- 改变了目标点处的掩体形状和位置;
- 为从缆车附近开始回合的队伍添加了一条来自街道的新路线;
- 重制了整个地点的掩体。
Ref 任务变更
我们正在监控玩家在 EFT: Arena 中完成 Ref 任务链的进度,并审阅你们的反馈。涉及用手榴弹消灭对手的任务被证明过于困难且过于依赖具体情况。
因此,我们重制了“All for the Show - Pyrotechnics”和“All for the Show - Major Sponsor”任务,使其目标更可预测,并减少对其它玩家行为的依赖。
All for the Show - Pyrotechnics
在以下地点赢得比赛:
- 在堡垒赢得比赛;
- 在赤道赢得比赛;
- 在碗状地赢得比赛;
- 在改装店赢得比赛;
- 在 5 号湾赢得比赛。
All for the Show - Major Sponsor
- 在一次生命中消灭 5 名敌人,共 10 次;
- 在一回合内用爆头消灭 2 名或以上敌人,共 10 次。
更新 DevTac Ronin 头盔
DevTac Ronin 防弹头盔模型已完全重制。
现在可以使用下颌部件和两种类型的冠部装甲板(标准型和加强型)对头盔进行自定义。
更新后的头盔在 Escape from Tarkov 和 EFT: Arena 中均可用。
平衡性调整
军械库
Meta Score(元评分)的计算方法已更改:武器改装现在最多可占预设总成本的 40%。
- 大幅提高了武器改装的成本。
- 降低了武器、弹药和弹匣的成本。
- 重制了携板背心、头盔和其他附加改装件的 Meta Score:防护区域和惩罚项对最终分数的影响更大。
- 降低了基础医疗物品的成本。
这些平衡性调整基于这样一个理念:武器的构建和属性将决定玩家在预设中能携带多少弹匣、防护物品和医疗用品。
我们希望创建一个系统,让玩家必须在火力、防护和医疗用品之间取得平衡,使得在不牺牲部分装备或医疗用品的情况下无法构建出最佳武器。
地点经验值
在所有可用模式中,在堡垒和冰山上获得的 PMC 和武器熟练度 XP 增加了 35%;
游戏模式经验值
在以下模式中获得的 PMC 和武器熟练度 XP 有所增加:
- BlastGang 增加 35%;
- TeamFight 增加 30%;
- ShootOut 增加 20%;
修复
- 修复了当组长在进入射击场加载时开始匹配,导致玩家听到射击场声音的问题。
- 修复了在给某些 M4A1 部件上色时出现多余白色轮廓的问题。
- 修复了玩家死亡后手榴弹击杀不计入任务进度的问题。
- 修复了当游戏在玩家死亡过程中卡死时,玩家无法返回比赛的问题。
- 修复了在观战模式下,死亡的玩家不会倒下且显示错误轮廓颜色的问题。
- 修复了完成比赛后,玩家可能返回主菜单而不是赛后结算界面的问题。
- 修复了当手枪先前被放入胸挂时,从箱子补充弹药会导致角色手部显示不正确的问题。
- 修复了当转移限额在比赛期间重置时,玩家无法将卢布从 Arena 转移到 Seasons 的问题。
- 修复了断开连接的玩家仍显示在预设购买窗口中的问题。
- 修复了如果在比赛期间打开了详细预设视图,死亡后会打开该视图而不是玩家列表的问题。
- 移除了尝试在比赛中丢弃物品时出现的确认窗口。
- 其他各种小修复。





