《逃离塔科夫:竞技场》0.6.0 版本补丁说明

@tarkovarena
英语2026年9月18日
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TL;DR

《逃离塔科夫:竞技场》0.6.0 版本推出了第 3 赛季战斗通行证、全新的战术地图“实验室”,并对 BlastGang 模式进行了重大重做,引入了局内经济系统和装备商店。

BattlePass:第 3 赛季

EFT: Arena 的第三个 BattlePass 赛季“Morbus Imperium”现已开启,带来全新奖励:

  • FN P90 (Scourge) 冲锋枪及其独特配置;
  • 全新武器配件和涂装套件;
  • 全新战术服装;
  • 新装备:头盔、防弹衣、胸挂和携板背心;
  • 多种配置的 Blue Force Gear PLATEminus V2 携板背心;
  • 独特的 MSA Millennium 防暴面罩;
  • 全新的“Morbus”和“Panacea”参考箱(Ref Crates)。

BattlePass 奖励随着等级提升而解锁,并使用 Battle Points(战斗点数)购买,这是一种每个赛季独有的季节性货币。

上一赛季未使用的 Battle Points 已自动按 1:30 的比例转换为“Echo Belli”箱子。如果剩余 Battle Points 超过 15 点,玩家还将额外获得一个箱子。14 点或更少的 Battle Points 将被清除。

你可以在 EFT: ArenaEscape from Tarkov 官网以及 Epic Games Store 购买 Battle Pass 等级。

“实验室”战术地图

新增了一张名为“实验室”的战术地图,包含超过 50 个兴趣点、三个楼层层级以及独特奖励:

  • 战术服装;
  • 武器涂装套件;
  • 全新头盔罩;
  • 装备,包括 Blue Force Gear PLATEminus V2 携板背心的新变体;
  • “Morbus”和“Panacea”箱子;
  • 第 3 赛季 BattlePass 的战斗点数。

奖励需使用战术代币(Tactical Tokens)解锁,玩家通过在战斗中执行特定动作来获取这些代币。代币仅在对应的地图上有效。你可以点击 BattlePass 界面右上角的按钮选择所需的地图。

“实验室”战术地图还设有货币兑换点,你可以在此将货币兑换为新赛季的箱子和战术代币。

你可以在 EFT: ArenaEscape from Tarkov 官网以及 Epic Games Store 购买“实验室”战术地图。

全新“Morbus”和“Panacea”箱子

EFT: Arena 中新增了两种奖励箱子:“Morbus”和“Panacea”,每种箱子都包含一套独特的奖励。

你可以通过 BattlePass 奖励、“实验室”战术地图,或使用当前赛季的战斗点数兑换来获得它们。

“Echo Belli”箱子

  • “Echo Belli”箱子不再支持使用战斗点数购买。
  • 未使用的箱子仍保留在玩家库存中,不会在游戏进度重置或在 EFT 中达到声望等级后移除。
  • 在“工厂”战术地图上仍可获取有限数量的该箱子。

赛后奖励

在第 3 赛季 BattlePass 期间,完成比赛作为赛后奖励会发放“Morbus”和“Panacea”箱子。“Echo Belli”箱子不再作为完成比赛的奖励发放。

重制后的 BlastGang 模式

BlastGang 的核心机制进行了重大 overhaul(全面重制):

  • 引入了局内经济系统。
  • 重制了装置(Device)激活系统。现在当激活计时器归零时,装置会发生爆炸。
  • 预设方案已被局内装备商店取代。

当我们创建 BlastGang 时,我们认为仅靠武器自定义就能为该模式提供足够的深度和多样性。但随着时间推移,我们意识到低估了其最重要的组成部分之一:局内经济系统。

通过这次重制,我们决定回归模式的初心,重新审视玩家在整场比赛中的决策方式:何时储蓄、何时冒险,以及如何分配辛苦赚来的资源。

装备商店

玩家无需在比赛前选择预设方案。所有人起点相同,并在每轮开始时使用比赛中赚取的资金购买武器、护甲和头盔。

手榴弹也已移至商店,并对团队和个人玩家设置了购买限制。

同时,我们保留了玩家习惯的深度自定义功能:可以更改商店库存,并根据你的游戏风格定制武器。

装置

作为该模式的关键元素,“装置”也经历了重大变化。现在当计时器到期时,装置会发生爆炸:没有任何玩家能在爆炸半径内存活,且冲击波会对地图的大部分区域造成伤害。

装置的激活现在分为两个各持续 3 秒的阶段。虽然这两个阶段仍可在单次交互中完成,但如果在第一个 3 秒后取消激活,第一阶段将被视为已完成,只需完成第二阶段即可。

模式平衡

  • 回合时间缩短。
  • 每场比赛的回合数增加。
  • 装置激活时间延长。
  • 更新了模式中的地点。

新地点 - 实验室复刻版

作为初步调查任务的一部分,Ref 收到了 TerraGroup 实验室测试区的蓝图。利用这些蓝图和之前获取的照片,Ref 的团队创建了实验室一小部分的详细模型。

“实验室复刻版”地图对所有玩家开放,可用于 Last Hero 模式。

新成就

  • 新增了一个完成第 3 赛季 BattlePass“Morbus Imperium”的成就。

新武器任务

  • 为 FN P90 Scourge 添加了新的 W-Task 和涂装能力。

改进受击反馈

伤害反馈系统已重制。新增了视觉特效并改进了音效,使受击更加明显,帮助玩家更快地判断来袭火力的方向。

音频

  • 为身体射击和头部射击击杀对手添加了独立的音效;
  • 重制了受到伤害时播放的音效;
  • 提高了角色身上受击声音的音量。

UI

  • 屏幕边缘添加了红色指示器,显示来袭火力的方向;
  • 改善了角色受击时的视觉反馈。

这些效果经过调整,旨在让受击更加明显,同时在战斗中不会过度干扰屏幕视野。

地点变更

基于不同出生点的团队胜利统计数据、热力图以及内部播放列表的数据,我们调整了地图平衡并重制了几个问题区域:

堡垒(Fort)

  • 加强了上方出生点;
  • 封闭了允许玩家直接在出生点攻击对手的点位;
  • 添加了一条通往中场的新路线;
  • 移除了从 A 点楼梯向出生点射击的可能性;
  • 重制了雷区。

冰山(Iceberg)

  • 重制了内部布局,减少了难以检查的角落数量;
  • 改变了目标点处的掩体形状和位置;
  • 为从缆车附近开始回合的队伍添加了一条来自街道的新路线;
  • 重制了整个地点的掩体。

Ref 任务变更

我们正在监控玩家在 EFT: Arena 中完成 Ref 任务链的进度,并审阅你们的反馈。涉及用手榴弹消灭对手的任务被证明过于困难且过于依赖具体情况。

因此,我们重制了“All for the Show - Pyrotechnics”和“All for the Show - Major Sponsor”任务,使其目标更可预测,并减少对其它玩家行为的依赖。

All for the Show - Pyrotechnics

在以下地点赢得比赛:

  • 在堡垒赢得比赛;
  • 在赤道赢得比赛;
  • 在碗状地赢得比赛;
  • 在改装店赢得比赛;
  • 在 5 号湾赢得比赛。

All for the Show - Major Sponsor

  • 在一次生命中消灭 5 名敌人,共 10 次;
  • 在一回合内用爆头消灭 2 名或以上敌人,共 10 次。

更新 DevTac Ronin 头盔

DevTac Ronin 防弹头盔模型已完全重制。

现在可以使用下颌部件和两种类型的冠部装甲板(标准型和加强型)对头盔进行自定义。

更新后的头盔在 Escape from Tarkov 和 EFT: Arena 中均可用。

平衡性调整

军械库

Meta Score(元评分)的计算方法已更改:武器改装现在最多可占预设总成本的 40%。

  • 大幅提高了武器改装的成本。
  • 降低了武器、弹药和弹匣的成本。
  • 重制了携板背心、头盔和其他附加改装件的 Meta Score:防护区域和惩罚项对最终分数的影响更大。
  • 降低了基础医疗物品的成本。

这些平衡性调整基于这样一个理念:武器的构建和属性将决定玩家在预设中能携带多少弹匣、防护物品和医疗用品。

我们希望创建一个系统,让玩家必须在火力、防护和医疗用品之间取得平衡,使得在不牺牲部分装备或医疗用品的情况下无法构建出最佳武器。

地点经验值

在所有可用模式中,在堡垒和冰山上获得的 PMC 和武器熟练度 XP 增加了 35%;

游戏模式经验值

在以下模式中获得的 PMC 和武器熟练度 XP 有所增加:

  • BlastGang 增加 35%;
  • TeamFight 增加 30%;
  • ShootOut 增加 20%;

修复

  • 修复了当组长在进入射击场加载时开始匹配,导致玩家听到射击场声音的问题。
  • 修复了在给某些 M4A1 部件上色时出现多余白色轮廓的问题。
  • 修复了玩家死亡后手榴弹击杀不计入任务进度的问题。
  • 修复了当游戏在玩家死亡过程中卡死时,玩家无法返回比赛的问题。
  • 修复了在观战模式下,死亡的玩家不会倒下且显示错误轮廓颜色的问题。
  • 修复了完成比赛后,玩家可能返回主菜单而不是赛后结算界面的问题。
  • 修复了当手枪先前被放入胸挂时,从箱子补充弹药会导致角色手部显示不正确的问题。
  • 修复了当转移限额在比赛期间重置时,玩家无法将卢布从 Arena 转移到 Seasons 的问题。
  • 修复了断开连接的玩家仍显示在预设购买窗口中的问题。
  • 修复了如果在比赛期间打开了详细预设视图,死亡后会打开该视图而不是玩家列表的问题。
  • 移除了尝试在比赛中丢弃物品时出现的确认窗口。
  • 其他各种小修复。
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