VALORANT 12.09 版本更新日志

VALORANT 12.09 版本更新日志

@VALORANTjp
日语4天前 · 2026年5月12日

AI 功能

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TL;DR

12.09 版本更新对 Neon 的机动性以及霰弹枪的移动射击精度进行了大幅削弱,同时修复了多项 Agent 的 Bug,并为 PC 端增加了对 AMD Anti-Lag 2 的支持。

大家好!请允许我敲个鼓……🥁🥁🥁 大家期待已久的时刻终于到了。Neon 和霰弹枪的削弱终于实装了。我们调整了她的空中机动性,并增加了高速档位的资源消耗。此外,我们还降低了所有霰弹枪的移动射击精度。详情如下!

全平台

特工更新

我们早就知道 Neon 需要调整,并且一直在研究改动,以解决她对比赛产生的显著影响。这是一个涉及节奏和策略的复杂问题——与强大的决斗者/霰弹枪组合、弱势的守卫者以及先锋标志技能冷却时间过长等因素交织在一起。不过,我们决定先实施这些 Neon 和霰弹枪的削弱,作为解决这些根本性问题之前的即时平衡调整。

虽然 Neon 当前打乱节奏和施加压力的角色定位是有意为之,但她的移动和规避能力提供了过大的战斗优势。为了在使用她的技能时需要更多的战略决策,我们调整了她的空中机动性,并增加了高速档位的资源消耗。我们预计这将给对手更多反制机会,并遏制她过度的滚雪球潜力。

有关即将到来的改动及其背后理由的更多详情,请查看 <这里>。

Neon

  • 高速档位
  1. 高速档位激活时跳跃不再增加 Neon 的空中机动性。Neon 冲刺时的空中速度现在将与其近战攻击速度一致。
  2. 能量现在仅在 Neon 在终极技能激活状态下击杀时才会恢复。 - 自动能量恢复保持不变。
  3. 改进了视觉效果,使 Neon 滑铲的方向和移动起点更加清晰。

竞技模式更新

  • 实验性 MMR 改动正在除竞技模式、非排位模式和极速模式以外的模式中实施。我们预计这些改动将带来更稳定、更好的对局。从本次试验中吸取的经验将应用于未来竞技模式、非排位模式和极速模式的改进。

错误修复

特工

  1. 尚勃勒 - 修复了开镜状态下使用猎头手枪时动画覆盖屏幕大部分区域的错误。
  2. 捷风 - 修复了左手模式下顺风的第一人称动画播放不正确的错误。 - 修复了使用捷风滑翔时出现的性能下降问题。
  3. 混合 - 更新了悬停时显示的「谐奏」描述。 - 修复了如果技能未完全装备,地动终极技能的扇形范围预览不会显示的错误。
  4. 贤者 - 修复了贤者在受到衰败效果影响时,即使生命值未降低(因为衰败结束后生命值恢复正常),也能对自己使用治疗球的错误(这浪费了技能)。
  5. 钛狐 - 修复了制导齐射的装备音效在开火后仍持续播放一段时间的错误。
  6. 蝰蛇 - 修复了索瓦的侦察箭和尚勃勒的招牌技能不受蝰蛇之幕视线遮挡影响的错误。
  7. 维斯 - 修复了维斯的「剪切」墙壁的音效会为无人机类技能(索瓦的猎枭无人机、斯凯的引路之兽、钛狐的隐秘无人机)触发的错误。

玩家行为更新

改进了「拳头文字评估系统」,以提高检测准确性并对以下语言在文字聊天中的不当行为施加惩罚:阿拉伯语、德语、英语、西班牙语、法语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、土耳其语和中文。

武器更新

与 Neon 改动同时,我们调整了霰弹枪在移动和跳跃时的有效性,以鼓励将其用于防守。霰弹枪在卡住狭窄转角或进行近距离交火时最为有效,但目前它们在移动时过于强大。为了强调其理想使用场景,我们降低了霰弹枪移动时的精度。这将使它们在有意用于防守时更有效,而在移动时则受到限制。

所有霰弹枪:

所有霰弹枪的移动精度降低。

  • 所有霰弹枪的奔跑、行走、蹲伏行走和跳跃精度统一。
  • 蹲伏现在为霰弹枪提供 15% 的精度加成,与步枪类似。 - 雄鹿的蹲伏精度加成提高:10% >>> 15%。 - 判官和短管的蹲伏精度加成降低:25% >>> 15%。
  • 霰弹枪在绳索上的精度显著降低。 - 在绳索上移动时,散布会特别增大。
  • 静止射击精度降低(散布增加:0.075 >>> 0.75)。
  • 行走射击精度降低(散布增加:0.09 >>> 1.5)。
  • 奔跑射击精度降低(散布增加:0.1 >>> 3.0)。

雄鹿:

  • 0 - 8 米范围内的弹丸伤害降低。
  1. 头部:40 >>> 34
  2. 身体:20 >>> 17
  3. 腿部:17 >>> 14
  • 最小散布增加:2.6 >>> 3.0
  • 移动散布增加:0.075 >>> 1.0
  • 奔跑散布增加:0.1 >>> 2.0
  • 蹲伏行走散布增加:0.05 >>> 0.5
  • 跳跃散布增加:1.25 >>> 4.0

判官:

  • 最小散布增加:2.25 >>> 2.5 注意:此改动目前仅适用于 PC。将在 12.11 版本中应用于主机。
  • 移动散布增加:0.075 >>> 1.0
  • 奔跑散布增加:0.75 >>> 2.0
  • 蹲伏行走散布增加:0.05 >>> 0.5
  • 跳跃散布增加:2.25 >>> 4.0

短管:

  • 射速降低:3.33 >>> 3.0
  • 移动散布增加:0.075 >>> 1.0
  • 奔跑散布增加:0.1 >>> 2.0
  • 蹲伏行走散布增加:0.05 >>> 0.5
  • 跳跃散布增加:1.25 >>> 4.0

仅 PC

性能改进

  • 新增对 AMD Anti-Lag 2 的支持,可在特定 GPU 受限场景中减少输入延迟(需要兼容硬件以及 2026 年 3 月 9 日之后更新的驱动程序)。

错误修复

特工

  • Neon - 修复了某些 NVIDIA 图形设置允许在「极速过弯」中利用漏洞影响竞技公平性的错误。Neon 已重新加入游戏。

进度

  • 修复了悬停时显示的每日任务与比赛结束画面中的任务不匹配的错误。

仅主机

错误修复

特工

  • 凤凰 - 更新了悬停时显示的「闪光曲球」描述。

已知问题

模式

  • 2v2 小规模冲突:飞升和 1v1 小规模冲突:飞升 - 加时阶段计时器在 0.50 秒处停止。
  • 2v2 小规模冲突:飞升和 1v1 小规模冲突:飞升 - 特工技能在用于敌人后的下一回合不会出现在战斗报告中。

VALORANT 补丁说明 12.09

➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09](https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09)

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官方网站

➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/](https://playvalorant.com/ja-jp/)

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