版本更新说明 12.09

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@VALORANT
英语3天前 · 2026年5月12日

AI 功能

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TL;DR

本次更新旨在平衡 Neon 的高速机动性,并降低霰弹枪在移动时的精准度以鼓励防守型打法,同时还包含关键的 Bug 修复与性能优化。

大家好!请允许我敲个鼓……🥁🥁🥁 你们期待已久的时刻终于来了。霓虹和霰弹枪的削弱已经实装。我们调整了她在空中的机动性,并让她的高速滑行技能消耗更多资源。同时,所有霰弹枪在移动中射击的精准度都降低了。详情如下!

全平台

英雄更新

霓虹一直是我们关注的对象,我们一直在努力调整,以解决她在对局中影响力过大的问题。这涉及到更复杂的节奏和策略问题,包含多个需要解决的要素(强势的决斗者和霰弹枪、弱势的守卫、更高的先锋技能冷却时间),但现阶段我们将先放出霓虹和霰弹枪的改动,以更快地纠正战斗平衡。

她目前在打破节奏和制造压力方面的定位是正确的,但她的移动和闪避能力在战斗空间上有些过头了。我们希望鼓励霓虹玩家在操作时更有目的性,做出更有意义的决策,因此我们调整了她在空中的机动性,并让她的高速滑行技能消耗更多资源。这也应该让对手有更多反制机会,同时削减一些过于慷慨的滚雪球潜力。

关于所有即将到来的改动及其原因的深入分析,你可以点击<这里>了解更多。

霓虹

  • 高速滑行
  1. 激活高速滑行时跳跃不再提供任何空中速度加成。相反,霓虹冲刺时的空中速度将与近战速度一致。
  2. 燃料仅在霓虹开启终极技能时通过击杀回复——燃料仍会自然恢复
  3. 改进了视觉效果,更清晰地显示滑铲的方向和起始位置

竞技模式更新

  • 我们正在测试除竞技模式、普通模式和极速模式以外的模式中的 MMR 改动。这些改动应能带来更好、更稳定的对局。我们将利用所学经验,在未来改进竞技模式、普通模式和极速模式。

错误修复

英雄

  • 尚勃勒
  1. 修复了使用尚勃勒的猎头手枪开镜射击时,动画遮挡过多屏幕的问题
  • 婕提
  1. 修复了在启用左手持枪设置时,婕提的顺风技能未播放预期的第一人称动画的视觉错误
  2. 修复了使用婕提的浮空技能导致性能下降的问题
  • 米克
  1. 更新了调和技能的工具提示描述。
  2. 修复了终极技能预览锥体在未完全装备技能时不显示的错误
  • 贤者
  1. 修复了满血贤者在受到腐蚀效果影响时,可对自己使用治疗法球的问题,因为实际上她并未损失生命值。这会不必要地消耗技能,因为腐蚀效果结束后她的生命值会恢复正常。
  • 泰戈
  1. 修复了制导齐射的装备闲置音效在施放后长时间持续播放的问题。
  • 蝰蛇
  1. 修复了索瓦的侦察箭和尚勃勒的商标在蝰蛇的毒瘴领域内不受近视效果影响的问题
  • 薇瑟
  1. 修复了可操控无人机(索瓦的猎枭无人机、斯凯的引路者、泰戈的隐匿无人机)会触发薇瑟墙壁的武装音效的问题

玩家行为更新

我们改进了 Riot 文本评估系统,以更好地检测并对以下语言的文本聊天滥用行为施加惩罚:阿拉伯语、德语、英语、西班牙语、法语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语、土耳其语、中文。

武器更新

除了上述霓虹的改动,我们还调整了霰弹枪在移动和跳跃时的有效性,以鼓励玩家将其用于防守。霰弹枪本应在卡紧角度和清理近距离空间时最为有效,但目前它们在高速移动场景中有点过于强大了。为了强化其理想用法,我们降低了霰弹枪在移动中的精准度。这将使它们在有意防守时更具影响力,而非在移动中激进进攻。

所有霰弹枪:

  • 所有霰弹枪在移动时精准度降低
  1. 奔跑、行走、蹲伏行走和跳跃的精准度已在所有霰弹枪之间统一
  2. 蹲伏现在为霰弹枪提供 15% 的精准度加成,与步枪一致

Bucky:蹲伏精准度加成从 10% 提升至 15%

Judge/Shorty:蹲伏精准度加成从 25% 降低至 15%

  • 霰弹枪在使用绳索时精准度大幅降低
  • 当你在绳索上时,霰弹枪的弹丸散布会显著增加,尤其是在移动时:
  • 静止站立:精准度降低(散布从 0.075 增加至 0.75)
  • 行走:精准度降低(散布从 0.09 增加至 1.5)
  • 奔跑:精准度降低(散布从 0.1 增加至 3.0)

Bucky:

  • Bucky 在 0-8 米范围内的弹丸伤害降低
  • 头部 40 >>> 34
  • 身体 20 >>> 17
  • 腿部 17 >>> 14
  • 最小散布从 2.6 增加至 3.0
  • 行走散布从 0.075 增加至 1
  • 奔跑散布从 0.1 增加至 2
  • 蹲伏行走散布从 0.05 增加至 0.5
  • 跳跃散布从 1.25 增加至 4

Judge:

  • 最小散布从 2.25 增加至 2.5
  • 注意:此改动目前仅适用于 PC——该散布改动将在 12.11 版本中应用于主机
  • 行走散布从 0.075 增加至 1
  • 奔跑散布从 0.75 增加至 2
  • 蹲伏行走散布从 0.05 增加至 0.5
  • 跳跃散布从 2.25 增加至 4

Shorty:

  • 射速从 3.33 降低至 3.0
  • 行走散布从 0.075 增加至 1
  • 奔跑散布从 0.1 增加至 2
  • 蹲伏行走散布从 0.05 增加至 0.5
  • 跳跃散布从 1.25 增加至 4

仅 PC

性能更新

  • 新增对 AMD Anti-Lag 2 的支持,可在某些 GPU 受限场景中减少输入延迟。要使用 AMD Anti-Lag 2,你需要兼容的硬件,并安装 2026 年 3 月 9 日或之后更新的驱动程序。

错误修复

英雄

  • 霓虹
  • 修复了其快速车道技能中,使用特定 NVIDIA 图形设置影响竞技公平性的漏洞。霓虹已重新加入游戏。

进度

  • 修复了悬停图标时显示的每日任务与对局结束界面中的每日任务不一致的问题。

仅主机

错误修复

  • 英雄
  • 凤凰
  • 更新了闪光曲球技能的工具提示描述

已知问题

  • 模式
  • 2v2 冲突战:飞升和 1v1 冲突战:飞升——加时阶段计时器卡在 00.50 秒
  • 2v2 冲突战:飞升和 1v1 冲突战:飞升——在影响敌人后的下一回合中,英雄技能不会显示在战斗报告中

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