3D 学校体育馆 Boss 竞技场

将游戏风格的学校体育馆战斗截图转换为干净、写实的 3D 环境渲染图,且不包含 UI 或玩家角色。
提示词
以 REFERENCE_0 为源场景,将游戏截图转换为同一个旧学校体育馆战斗竞技场的干净、可探索的 3D 环境渲染图,就像在 Blender 或实时 3D 引擎中重建的一样。移除所有游戏 UI、对话框、HUD 元素、文字叠加、小地图、血条以及玩家角色。仅保留体育馆场景和中央戴面具的阴影灵体及其发光的紫色封印魔法阵,但要让怪物看起来更像是一个悬浮在球场上方的实体 3D 资产,而不是一个充满 2D 特效的幻影。
环境变化:使体育馆在建筑上具有写实感和细节,包括抛光的木质篮球场、精确的球场标记、墙壁软垫、木质肋木、门、远端带有闭合红色幕布的舞台、带有栏杆的侧面阳台/高层走廊、大窗户、可见的钢制屋顶桁架以及悬挂的工业吊灯。包含 4 个可见的篮球架:左墙 2 个,后方 1 个,右墙 1 个。使用冷色调的室内夜间照明,并带有来自灵体和魔法阵的微妙紫色溢光,漆面地板上有写实的反射,并采用从高处观众视角拍摄的广角电影级镜头。
风格:写实的 3D 动漫游戏环境渲染,构图简洁,学校体育馆细节高度还原,除召唤出的灵体外没有其他角色,没有界面,没有字幕,没有水印。最终效果应呈现出一种基于参考图像的、可游玩的 UE5/Blender 关卡感。
参考图
如何使用这条提示词
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复制上方完整的提示词。
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打开支持 GPT Image 2 的平台(例如 YouMind),把提示词粘贴进去。
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按你的想法替换主体、风格或细节,然后生成。
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