製作一段高質素的電影級 3D 動畫喜劇場景,主角是一位打扮成迷你醫生的可愛小女孩。她有一雙充滿神采的棕色大眼睛、白淨柔嫩的肌膚、淺棕色短髮,臉上掛着嚴肅又帶點不悅的表情。她身穿一件迷你白色醫生袍,頭戴印有紅色醫療十字標誌的白色護士帽,頸上掛着心形聽診頭的粉紅色聽診器。 場景 1:一名身穿紅色 T 恤的年輕男子躺在檢查床上,這位迷你醫生正用聽診器仔細檢查他的胸口。小寶寶醫生神情極度認真、一臉不屑,彷彿是位經驗豐富的資深醫師。 場景 2:以特寫鏡頭展示小醫生皺眉、眯起雙眼,用誇張的表情為病人檢查身體。病人顯得既緊張又困惑,他成年人的外表與小醫生霸氣十足的態度形成強烈對比,營造出惹笑效果。 場景 3:小寶寶醫生突然用充滿神采的大眼睛直視鏡頭,隨即恢復嚴肅的神情。畫面展現她自信地拿着醫療器材,舉手投足間彷彿整間醫院都由她話事。 場景 4:一名身穿休閒白色上衣及藍色牛仔褲的年輕女子走進房間,既驚訝又覺得有趣地看着這場檢查。小寶寶醫生繼續一本正經地履行「行醫」職責,而病人的反應則十分滑稽。 場景 5:最後,迷你醫生自信地站在病人身旁,手持注射器或醫療儀器,表情堅定。病人一臉擔憂,為整個片段帶來幽默的收尾。 視覺風格:超精細 3D 動畫家庭電影美學、Pixar 風格角色設計、逼真皮膚光影、柔和的嬰兒面部特徵、傳神的眼睛、電影級溫暖室內燈光、細節豐富的病房、流暢的角色動畫、逼真的布料質感、淺景深、特寫反應鏡頭、柔和的鏡頭移動、幽默的敘事手法、精緻的 3D 渲染、4K 畫質。 鏡頭與動態:採用流暢的電影級推軌鏡頭、中景、面部特寫及反應鏡頭。確保小醫生在每個場景中的面容、髮型、服裝及身體比例保持一致。動作自然、手勢準確、面部表情生動,場景轉換流暢無縫。 格式:垂直 9:16、24 FPS、時長約 30 秒、高質素電影級 3D 動畫、老少咸宜的喜劇、無字幕、無文字覆蓋、無標誌。
3D 立體南亞次大陸貨車藝術,夜間穿梭拉合爾街頭。孔雀、鐵鏈、鈴鐺、巴基斯坦紀念塔(Minar-e-Pakistan)、巴德夏希清真寺(Badshahi Mosque)。
Opus 5.5 + Blender + Remotion = 一個人就能營運、靠賣短片賺錢的動畫工作室 體素角色。真實景深。15 秒內抖出笑點。 一個笑話 → 可編輯的 .blend → 完成的短片 整個工作流程如下 ↓ 01 / 先寫好笑話,再構思場景 一個角色。一件道具。一個笑點。 我的例子:一個迷你體素機械人向橡皮鴨解釋程式錯誤(bug)。橡皮鴨「吱」了一聲。機械人頭頂彈出一個燈泡。 在動手製作任何東西之前,先鎖定這 4 個鏡頭、表情和最終姿勢。 02 / 將 Claude Code 接入 Blender MCP for Blender 讓 Claude 直接連上你的場景:它能讀取物件、編寫 Blender Python,並提取多角度視圖及渲染畫面來檢查自己的成果。 安裝好 Blender + uv 後: - `claude mcp add blender uvx mcp-for-blender` - `uvx mcp-for-blender install-addon` 然後在 Preferences → Add-ons 中啟用 MCP for Blender ▸MCP for Blender https://t.co/rQdwBCgt6q 03 / 佈局、綁定、動畫 按真實比例建模。我設定 1 個體素 = 2 mm,這樣景深效果就會像微距鏡頭一樣。 先做體素,再到臀部、肩膀和眼睛。然後是走路、推銷、吱吱叫和跳躍的動作。 每次彈起都要加上擠壓(squash)和一點回彈效果。 ▸Blender Python API https://t.co/YsNGQyHpPh 04 / 像拍攝桌面靜物般打光 暖色主光、冷色輪廓光、深色背景牆。後方的顯示器會化成柔和的散景。 想要反射效果?Poly Haven 提供 CC0 授權的 HDRI、材質和模型,MCP 更可以直接將它們拉進場景中。 ▸Poly Haven https://t.co/yIKnMAtqjI 05 / 剪輯影片 Remotion 會將 Cycles 片段封裝成 React composition。UI、字幕和音效全部與影格對齊,任何修改只需重新渲染一次即可。 在你的視頻項目中加入官方 Agent 技能: `npx skills add remotion-dev/skills` ▸Remotion Skills https://t.co/4WAk4GYjCS 06 / 預覽、渲染、發佈 先輸出聯絡表(contact sheet):每 12 格抽一格,解析度 25%,6 個採樣。在這一步修正構圖和對焦,然後才渲染全部 360 格。 用 FFmpeg 輸出交付檔案。觀看附帶聲音的正式 MP4,並保留 .blend 檔。 ▸FFmpeg https://t.co/BF7bPvrsJ4 整個循環: 需求簡報 → 佈局 → 綁定 → 動畫 → 打光 → 預覽 → 渲染 → 剪輯 → 匯出 片段就是真正的 Cycles 渲染成品。下方的控制台會逐步說明場景是如何建構出來的。 收藏這篇文章,接着看看我如何將這類短片變成收費的產品發佈視頻 ↓
一個 HTML 檔案實現 3D 物理效果:小球沿斜坡滾下,推倒 20 塊骨牌,壓動蹺蹺板將另一顆球彈入杯中,最後由杯子敲響鈴鐺。
製作一段 27 秒的高質素 3D 動畫電影級視頻,內容是一位充滿愛心的年輕父親在溫馨舒適的客廳中抱着他可愛的女兒。父親擁有一頭濃密有型的深棕色頭髮、表情豐富的眉毛和修剪整齊的鬍鬚,身穿一件簡單的深藍色 T 恤。嬰兒雙頰圓潤紅潤,一雙靈動的大眼睛呈棕色,鼻子小巧,頭上戴着粉紅色蝴蝶結髮帶,身上裹着一條粉彩色調的粉紅、白色與薄荷綠條紋毛毯。 場景與動作: 開場以中景呈現父親溫柔地將女兒抱在懷中,面露溫暖笑容,滿懷愛意地與她互動。接着切換至特寫鏡頭,捕捉嬰兒好奇的面部表情——她睜大雙眼望着父親,眉毛微微揚起,流露出些許驚訝的神態。 畫面轉至父親的特寫,他為了逗樂女兒而做出各種鬼臉:挑起眉毛、瞪大雙眼、張開嘴巴,展現誇張又俏皮的微笑。嬰兒的表情逐漸由好奇、略帶困惑,慢慢轉化為甜美愉快的笑容。 交替展示父親與嬰兒深情對望的特寫鏡頭。父親開心大笑,嬰兒則以可愛的表情回應,營造出兩人之間溫馨動人的時刻。最後以父親低頭望着微笑的女兒作結,而女兒亦滿懷愛意地回望父親。 視覺風格:頂級 3D 動畫家庭電影美學,角色設計靈感源自 Pixar,面部表情極致細膩,皮膚陰影逼真自然,嬰兒五官柔和,眼神生動傳神,動作流暢自然;窗外透入溫暖的金色日光,背景柔和模糊,淺景深效果,電影級構圖,鏡頭移動平穩,材質渲染精美細緻。 角色一致性:每個鏡頭中的面部特徵、髮型、服裝、身體比例及色彩必須完全一致。保留嬰兒的粉紅色蝴蝶結及條紋毛毯。確保鏡頭之間的過渡流暢自然,避免面部變形或角色形象改變。 技術設置:垂直 9:16 畫面比例,4K UHD 畫質,30 FPS,電影級燈光,流暢動畫,逼真的眼球轉動,自然的表情,乾淨的渲染效果,不含對白或字幕。重點呈現情感交流、俏皮表情以及父女之間溫馨動人的親情。
小小燈塔守護者在風暴中引領迷途小船歸航:只需一個 HTML 檔案,全部以程序化 three.js 生成
Pixar「迷因」風格萬聖節 3D 動畫,9:16 直式。誇張的喜劇比例(頭部特大、雙眼大而傳神、女巫帽下有一頭蓬鬆巨大的頭髮;身體比例正常,身穿端莊得體的全長女巫裙),道具粗大誇張。柔和全局光照、次表面散射皮膚材質、淺景深。氛圍:昏暗、沉悶、低飽和灰綠色,詭異可愛。 角色:Hazel [貼上 LOCKED CHARACTER BLOCK] —— 彎腰俯向一口冒泡的大鍋,神情沮喪又疲憊,雙眼無神,嘴巴緊閉,有氣無力地攪拌着。 動作(一鏡到底 10 秒):在一間由幾支微弱蠟燭照亮的昏暗小屋裏,氣氛詭異可愛,Hazel 攪拌着大鍋,但藥水只冒出灰暗平淡的氣泡——升起一團軟弱無力的灰煙,毫無魔力。她一臉煩躁與疲憊地癱坐下來,用手托着下巴,用疲倦又不以為然的眼神望着那口死氣沉沉的大鍋。粗大誇張的道具:蜘蛛網、玻璃罐、一盞昏暗的南瓜燈。鏡頭緩慢推進至她沮喪的面容。 旁白 —— 僅畫外音敘述(Hazel 的聲音),第一人稱。Hazel 不會開口說話;嘴巴全程緊閉。聲音:溫暖、俏皮的美國 20 多歲女性——迷人、帶點女巫氣質又有幾分調皮,先疲倦後充滿力量。演繹方式:此處語調平淡、煩躁、帶點幽默。「就算是女巫,魔力也會耗盡……而今晚,我的藥水完全失效了。」 音效:沒有音樂。只有細微音效——大鍋冒泡的無力聲、一團軟弱的煙霧聲、一聲疲憊的嘆息、微弱的詭異環境音。 重要提示:Hazel 不會說話或對嘴形——嘴巴緊閉不動;聲音為畫外音敘述,並非對話。女巫服裝端莊得體,全身包裹。頭部/頭髮採用誇張漫畫風格,身體比例正常。確保手部結構正確。畫面不顯示任何文字。(請提供 Hazel 的參考圖片。)
構思一套即日買賣策略,然後讓一個地精教給職業摔角手
編造一個即日買賣策略,並讓一個地精將它傳授給 25 歲、一頭紅髮的 Scarlett o’Hara
構思一套即日買賣策略,並讓一個地精將它傳授給一位 25 歲、紅髮的白人埃及女王
編造一套即日買賣策略,然後讓一個地精把這套策略教給他 25 歲、美艷動人、戴著 Crown Jewels(皇室御用珠寶)的紅髮女王。
製作一段 15 秒的超寫實電影級 3D 動畫喜劇視頻,場景設於溫馨且燈光柔和的家庭廚房與飯廳。 一名可愛胖嘟嘟的嬰兒,皮膚白皙、擁有一雙靈活的大眼睛(藍色)及淺金色短髮,身穿橙色 T 恤和白色短褲。一位白髮捲曲的老祖母戴着圓框眼鏡,身穿米色開襟毛衣、碎花襯衫和灰色長裙,正在廚房準備食物。背景中,家人圍坐在餐桌旁。 場景 1(0–3 秒):老祖母小心翼翼地將剛烤好的菜餚從焗爐取出,好奇的嬰兒站在她身旁,一臉認真又逗趣地仔細觀看。 場景 2(3–5 秒):老祖母突然腰痛,挺直身體並將雙手撐在腰間,露出誇張惹笑的痛苦表情。 場景 3(5–9 秒):嬰兒有樣學樣,完美模仿老祖母的動作,雙手撐着腰間並挺起小肚子。他神氣地站着,神情出奇地認真,活像個老人家。背景的家人發現這搞笑的一幕,紛紛大笑起來。 場景 4(9–12 秒):鏡頭慢慢推進至嬰兒,他繼續維持着搞笑姿勢。他的表情由認真轉為燦爛歡笑,突顯出胖嘟嘟的可愛臉頰和調皮性格。 場景 5(12–15 秒):嬰兒突然向後倒在木地板上,動作俏皮且無傷大雅,手腳朝天笑着。老祖母彎下腰,被孫兒滑稽的模仿逗得滿眼慈愛地大笑,背景的家人亦繼續微笑。 視覺風格:超寫實 3D 動畫、細緻的面部表情、自然的肢體動作、柔和溫暖的電影級燈光、逼真的皮膚與布料質感、溫馨的家庭氛圍、淺景深、流暢的鏡頭移動、生動的角色動畫、幽默的敘事手法、高品質渲染,以及整段視頻中角色外觀保持一致。 技術規格:垂直 9:16 畫面比例、4K UHD 畫質、24 FPS、動作流暢、電影級構圖、無畫面閃爍、無角色變形、無身份錯亂、無服裝突變。每個鏡頭中的嬰兒與老祖母外觀必須保持完全一致。
為【主題:XX(生物名稱)】製作 CAD 數據,並以此為基礎製作 Blender 視頻。 ■ 主題設置 - 種類/時代/地區:【範例:白堊紀晚期北美洲/侏羅紀歐洲/現代藍鯨】 - 體型:【範例:全長約 12m、臀高約 4m】(如留空則採用一般成體的標準數值) - 姿勢/復原概念:【範例:身體前傾、尾巴水平的雙足行走/四足行走/游泳姿態】 - 請注意,此為一般復原圖,並非特定標本的實測圖。 ■ CAD 數據 - 3 張 DXF 圖紙(單位 mm、A2 尺寸、附標題欄) - 發掘網格圖(1m 方格的網格、骨骼排列及標本編號) - 全身骨骼圖(側視圖、骨骼名稱、全長/高度尺寸) - 三視圖(側視/正視/俯視)及特徵部位的放大圖【範例:頭骨/翅膀/鰭】 - 無需 3D 模型(OBJ/STL/3D DXF)。 ■ 視頻(Blender 4.2、1920x1080、24fps、約 20 秒) 1. 開場:調查用的方格紙由上方展開,出現以墨水繪製的發掘網格圖(附標題標籤、調查印章、鉛筆筆記)。 2. 圖紙上的骨骼輪廓化作光線升起,化石以「發掘時的姿勢」呈現於紙上。 3. 化石逐一飛起,組裝成站立的骨架(順序為中心 -> 脊椎 -> 四肢 -> 肋骨 -> 尾巴 -> 頸部 -> 頭部等,並按主題調整)。 4. 附上肌肉 -> 覆蓋皮膚(或羽毛/鱗片/毛髮)。交界處以光帶形式推進。 5. 方格紙消失,顯現環境【環境:範例 晨霧繚繞的白堊紀森林/侏羅紀湖畔/冰河時期雪原/水底】。 6. 睜眼眨眼,做出動作【動作:範例 步出並咆哮/展翅起飛/開始游動】。 7. 顯示標題【主題名稱/英文名及學名/一行副標題】。 8. 主體結束後,Logo End Card(於黑色背景上柔和浮現,一道光芒劃過後淡出)。 ■ 鏡頭 - 組裝期間貼近骨架(環繞頭部、牙齒、關節作 Orbit 運鏡)。 - 場景出現時拉遠至全景鏡頭。 - 最後一個鏡頭為【範例:低角度仰視面部特寫】。 ■ 描述(寫實風格) - 骨骼具備化石質感(石化色澤、裂紋、修復痕跡)。 - 肌肉可見纖維紋理,皮膚具備【範例:大小不一的鱗片、背部深色與腹部淺色的色彩分界】。 - 動作需展現重量感(每踏一步身體隨之下沉,並以尾巴/頸部保持平衡)。 - 植物需建構至可看清單片葉子的程度(而非球狀葉簇)。背景樹木茂密,並帶有空氣透視的朦朧感。 - 時間設定【範例:清晨的低角度陽光】,陰影修長。 - 材質使用程序化生成(procedural)。 - 外觀參考圖片:【附上圖片】(如無,則採用一般復原圖)。 ■ 聲音 - 使用 Python 合成,不採用外部素材。 - 包含紙張翻動聲、骨骼拼合聲、心跳開始跳動的聲音、環境音、腳步聲(或拍翼聲/水聲)、咆哮聲。 - BGM 需配合主題所屬的時代/氣氛。Logo End Card 亦需加入音效。 - 剪去首 1 秒以控制節奏。 ■ 電腦負載 - 初期以輕量設置渲染(在不影響畫面的範圍內減少 samples)。 - 低優先級,Blender 每次只執行一個進程。一邊散熱一邊逐步渲染。 - 進行最終渲染前,請告知預計所需時間。 ■ 流程 - 最終渲染前先確認測試靜態圖。 - 完成後發送 MP4。
製作一個體素吉祥物循環動畫。單一 HTML 檔案,透過 jsDelivr importmap 引入 three.js 0.160.0,並使用 Google Fonts 的 Geist Mono。解析度為 1920x1080,時長 12 秒、60 fps(共 720 幀),第 720 幀與第 0 幀相同。 2. window.renderAt(t) 可繪製任何
製作一個超精細、電影感的 3D 動畫場景:夜深時分,一個充滿愛的年輕家庭在溫馨的睡房內同眠。英俊的年輕父親留着深色頭髮和淺淺鬍渣,身穿深色 T 恤,安然躺在柔軟的枕頭上。在他身旁,美麗的年輕母親有一雙靈動的大眼睛,深棕色頭髮隨意紮成鬆散的髮髻,穿着粉紅色睡衣。他們可愛的小女兒穿着粉色睡衣,懷抱一隻小毛絨泰迪熊,安睡在父母中間。 突然,小女孩慢慢睜開眼睛,好奇地望着母親,輕輕舉起小手。母親察覺到她的動作,先是微微一怔,隨即露出甜美慈愛的神情。父親繼續安睡,而寶寶則綻放可愛的笑容,依偎得更貼近父母。 視覺風格:高品質 Pixar 風格 3D 動畫,表情豐富的面部特徵,逼真的柔和肌膚質感,細緻的髮絲,自然的身體動作,溫暖的床頭燈照明,柔軟的毛毯與枕頭,溫馨的夜間氛圍,電影級景深效果,柔和陰影,優美的粉紅與金黃色調。 鏡頭:垂直 9:16 構圖,中近景鏡頭,平緩的鏡頭移動,寶寶可愛表情的特寫,以及最後展現幸福一家相擁的廣角全景鏡頭。 氛圍:甜美、寧靜、窩心、可愛的親情。 畫質:4K UHD,流暢動畫,專業電影級燈光,一致的角色設計,自然的面部表情,無面部扭曲,無多餘手指,無角色重複,無閃爍,無文字,無水印。
Gummy bears. Dozens of bears pour in, bounce, squish and pile up around one giant bear
Design them dancing and singing the welcome to Halloween song in the Halloween parade
製作一段 22 秒的高質素 3D 動畫家庭喜劇,採用精緻且受 Pixar 啟發的美術風格。場景設於一間奢華而燈光溫暖的客廳,配以柔和的金色光線、優雅的傢俬及電影感的景深效果。 一位造型時尚、捲髮的男子身穿黑色西裝,佩戴金鏈及名貴腕錶,坐在梳化上,身旁是他可愛的女兒。小女孩身穿粉紅色針織套裝,擁有一雙靈動的大眼睛,手中拿着一把色彩繽紛的玩具鎚子。她年輕貌美的母親站在附近,身穿白色襯衫及優雅的粉紅色長褲。 場景順序: - 0–4 秒:小女孩拿着一張小面額紙幣走向父親,天真地想把紙幣餵給他吃。他向前傾身,一臉疑惑卻又覺得有趣。 - 4–8 秒:父親幽默地假裝咬那張紙幣,小女孩則興奮地在旁觀看。運用特寫鏡頭捕捉兩人表情豐富的臉龐。 - 8–12 秒:小女孩轉身面向母親,自豪地向她展示那張紙幣。母親俏皮地微笑,並拿出一把色彩繽紛的玩具鎚子。 - 12–17 秒:父親突然意識到發生甚麼事。當他看到玩具鎚子和紙幣交易時,震驚得雙眼圓睜。母女倆交換了一個調皮的笑容。 - 17–22 秒:母親舉起紙幣,小女孩則開心地緊握玩具鎚子。父親以誇張惹笑的方式驚慌後仰,舉起雙手,彷彿被騙去付錢買這件玩具。 視覺風格:超精細 3D 角色動畫、逼真的布料質感、豐富的面部表情動作、自然的肢體動態、電影級鏡頭角度、流暢的轉場、溫暖的環境光、淺景深,以及專業動畫電影級別的質素。 音效:輕鬆活潑的管弦樂喜劇配樂、輕微的腳步聲、柔和的紙張摩擦聲、把玩玩具的聲音,以及幽默的反應音效。不設對白或字幕。 一致性要求:每個鏡頭中的角色設計、服裝、髮型、五官及比例必須完全一致。動畫流暢、動作連貫、手部動作準確,無閃爍、無多餘手指、無角色變形,亦無突兀的場景轉換。 格式:16:9、4K 質素、24 fps、約 22 秒,適合全家觀賞的喜劇故事。
製作一段高質素的電影級 3D 動畫喜劇場景,主角是一位打扮成迷你醫生的可愛小女孩。她有一雙充滿神采的棕色大眼睛、白淨柔嫩的肌膚、淺棕色短髮,臉上掛着嚴肅又帶點不悅的表情。她身穿一件迷你白色醫生袍,頭戴印有紅色醫療十字標誌的白色護士帽,頸上掛着心形聽診頭的粉紅色聽診器。 場景 1:一名身穿紅色 T 恤的年輕男子躺在檢查床上,這位迷你醫生正用聽診器仔細檢查他的胸口。小寶寶醫生神情極度認真、一臉不屑,彷彿是位經驗豐富的資深醫師。 場景 2:以特寫鏡頭展示小醫生皺眉、眯起雙眼,用誇張的表情為病人檢查身體。病人顯得既緊張又困惑,他成年人的外表與小醫生霸氣十足的態度形成強烈對比,營造出惹笑效果。 場景 3:小寶寶醫生突然用充滿神采的大眼睛直視鏡頭,隨即恢復嚴肅的神情。畫面展現她自信地拿着醫療器材,舉手投足間彷彿整間醫院都由她話事。 場景 4:一名身穿休閒白色上衣及藍色牛仔褲的年輕女子走進房間,既驚訝又覺得有趣地看着這場檢查。小寶寶醫生繼續一本正經地履行「行醫」職責,而病人的反應則十分滑稽。 場景 5:最後,迷你醫生自信地站在病人身旁,手持注射器或醫療儀器,表情堅定。病人一臉擔憂,為整個片段帶來幽默的收尾。 視覺風格:超精細 3D 動畫家庭電影美學、Pixar 風格角色設計、逼真皮膚光影、柔和的嬰兒面部特徵、傳神的眼睛、電影級溫暖室內燈光、細節豐富的病房、流暢的角色動畫、逼真的布料質感、淺景深、特寫反應鏡頭、柔和的鏡頭移動、幽默的敘事手法、精緻的 3D 渲染、4K 畫質。 鏡頭與動態:採用流暢的電影級推軌鏡頭、中景、面部特寫及反應鏡頭。確保小醫生在每個場景中的面容、髮型、服裝及身體比例保持一致。動作自然、手勢準確、面部表情生動,場景轉換流暢無縫。 格式:垂直 9:16、24 FPS、時長約 30 秒、高質素電影級 3D 動畫、老少咸宜的喜劇、無字幕、無文字覆蓋、無標誌。
一個 HTML 檔案實現 3D 物理效果:小球沿斜坡滾下,推倒 20 塊骨牌,壓動蹺蹺板將另一顆球彈入杯中,最後由杯子敲響鈴鐺。
製作一段 27 秒的高質素 3D 動畫電影級視頻,內容是一位充滿愛心的年輕父親在溫馨舒適的客廳中抱着他可愛的女兒。父親擁有一頭濃密有型的深棕色頭髮、表情豐富的眉毛和修剪整齊的鬍鬚,身穿一件簡單的深藍色 T 恤。嬰兒雙頰圓潤紅潤,一雙靈動的大眼睛呈棕色,鼻子小巧,頭上戴着粉紅色蝴蝶結髮帶,身上裹着一條粉彩色調的粉紅、白色與薄荷綠條紋毛毯。 場景與動作: 開場以中景呈現父親溫柔地將女兒抱在懷中,面露溫暖笑容,滿懷愛意地與她互動。接着切換至特寫鏡頭,捕捉嬰兒好奇的面部表情——她睜大雙眼望着父親,眉毛微微揚起,流露出些許驚訝的神態。 畫面轉至父親的特寫,他為了逗樂女兒而做出各種鬼臉:挑起眉毛、瞪大雙眼、張開嘴巴,展現誇張又俏皮的微笑。嬰兒的表情逐漸由好奇、略帶困惑,慢慢轉化為甜美愉快的笑容。 交替展示父親與嬰兒深情對望的特寫鏡頭。父親開心大笑,嬰兒則以可愛的表情回應,營造出兩人之間溫馨動人的時刻。最後以父親低頭望着微笑的女兒作結,而女兒亦滿懷愛意地回望父親。 視覺風格:頂級 3D 動畫家庭電影美學,角色設計靈感源自 Pixar,面部表情極致細膩,皮膚陰影逼真自然,嬰兒五官柔和,眼神生動傳神,動作流暢自然;窗外透入溫暖的金色日光,背景柔和模糊,淺景深效果,電影級構圖,鏡頭移動平穩,材質渲染精美細緻。 角色一致性:每個鏡頭中的面部特徵、髮型、服裝、身體比例及色彩必須完全一致。保留嬰兒的粉紅色蝴蝶結及條紋毛毯。確保鏡頭之間的過渡流暢自然,避免面部變形或角色形象改變。 技術設置:垂直 9:16 畫面比例,4K UHD 畫質,30 FPS,電影級燈光,流暢動畫,逼真的眼球轉動,自然的表情,乾淨的渲染效果,不含對白或字幕。重點呈現情感交流、俏皮表情以及父女之間溫馨動人的親情。
構思一套即日買賣策略,然後讓一個地精教給職業摔角手
編造一個即日買賣策略,並讓一個地精將它傳授給 25 歲、一頭紅髮的 Scarlett o’Hara
編造一套即日買賣策略,然後讓一個地精把這套策略教給他 25 歲、美艷動人、戴著 Crown Jewels(皇室御用珠寶)的紅髮女王。
為【主題:XX(生物名稱)】製作 CAD 數據,並以此為基礎製作 Blender 視頻。 ■ 主題設置 - 種類/時代/地區:【範例:白堊紀晚期北美洲/侏羅紀歐洲/現代藍鯨】 - 體型:【範例:全長約 12m、臀高約 4m】(如留空則採用一般成體的標準數值) - 姿勢/復原概念:【範例:身體前傾、尾巴水平的雙足行走/四足行走/游泳姿態】 - 請注意,此為一般復原圖,並非特定標本的實測圖。 ■ CAD 數據 - 3 張 DXF 圖紙(單位 mm、A2 尺寸、附標題欄) - 發掘網格圖(1m 方格的網格、骨骼排列及標本編號) - 全身骨骼圖(側視圖、骨骼名稱、全長/高度尺寸) - 三視圖(側視/正視/俯視)及特徵部位的放大圖【範例:頭骨/翅膀/鰭】 - 無需 3D 模型(OBJ/STL/3D DXF)。 ■ 視頻(Blender 4.2、1920x1080、24fps、約 20 秒) 1. 開場:調查用的方格紙由上方展開,出現以墨水繪製的發掘網格圖(附標題標籤、調查印章、鉛筆筆記)。 2. 圖紙上的骨骼輪廓化作光線升起,化石以「發掘時的姿勢」呈現於紙上。 3. 化石逐一飛起,組裝成站立的骨架(順序為中心 -> 脊椎 -> 四肢 -> 肋骨 -> 尾巴 -> 頸部 -> 頭部等,並按主題調整)。 4. 附上肌肉 -> 覆蓋皮膚(或羽毛/鱗片/毛髮)。交界處以光帶形式推進。 5. 方格紙消失,顯現環境【環境:範例 晨霧繚繞的白堊紀森林/侏羅紀湖畔/冰河時期雪原/水底】。 6. 睜眼眨眼,做出動作【動作:範例 步出並咆哮/展翅起飛/開始游動】。 7. 顯示標題【主題名稱/英文名及學名/一行副標題】。 8. 主體結束後,Logo End Card(於黑色背景上柔和浮現,一道光芒劃過後淡出)。 ■ 鏡頭 - 組裝期間貼近骨架(環繞頭部、牙齒、關節作 Orbit 運鏡)。 - 場景出現時拉遠至全景鏡頭。 - 最後一個鏡頭為【範例:低角度仰視面部特寫】。 ■ 描述(寫實風格) - 骨骼具備化石質感(石化色澤、裂紋、修復痕跡)。 - 肌肉可見纖維紋理,皮膚具備【範例:大小不一的鱗片、背部深色與腹部淺色的色彩分界】。 - 動作需展現重量感(每踏一步身體隨之下沉,並以尾巴/頸部保持平衡)。 - 植物需建構至可看清單片葉子的程度(而非球狀葉簇)。背景樹木茂密,並帶有空氣透視的朦朧感。 - 時間設定【範例:清晨的低角度陽光】,陰影修長。 - 材質使用程序化生成(procedural)。 - 外觀參考圖片:【附上圖片】(如無,則採用一般復原圖)。 ■ 聲音 - 使用 Python 合成,不採用外部素材。 - 包含紙張翻動聲、骨骼拼合聲、心跳開始跳動的聲音、環境音、腳步聲(或拍翼聲/水聲)、咆哮聲。 - BGM 需配合主題所屬的時代/氣氛。Logo End Card 亦需加入音效。 - 剪去首 1 秒以控制節奏。 ■ 電腦負載 - 初期以輕量設置渲染(在不影響畫面的範圍內減少 samples)。 - 低優先級,Blender 每次只執行一個進程。一邊散熱一邊逐步渲染。 - 進行最終渲染前,請告知預計所需時間。 ■ 流程 - 最終渲染前先確認測試靜態圖。 - 完成後發送 MP4。
製作一個超精細、電影感的 3D 動畫場景:夜深時分,一個充滿愛的年輕家庭在溫馨的睡房內同眠。英俊的年輕父親留着深色頭髮和淺淺鬍渣,身穿深色 T 恤,安然躺在柔軟的枕頭上。在他身旁,美麗的年輕母親有一雙靈動的大眼睛,深棕色頭髮隨意紮成鬆散的髮髻,穿着粉紅色睡衣。他們可愛的小女兒穿着粉色睡衣,懷抱一隻小毛絨泰迪熊,安睡在父母中間。 突然,小女孩慢慢睜開眼睛,好奇地望着母親,輕輕舉起小手。母親察覺到她的動作,先是微微一怔,隨即露出甜美慈愛的神情。父親繼續安睡,而寶寶則綻放可愛的笑容,依偎得更貼近父母。 視覺風格:高品質 Pixar 風格 3D 動畫,表情豐富的面部特徵,逼真的柔和肌膚質感,細緻的髮絲,自然的身體動作,溫暖的床頭燈照明,柔軟的毛毯與枕頭,溫馨的夜間氛圍,電影級景深效果,柔和陰影,優美的粉紅與金黃色調。 鏡頭:垂直 9:16 構圖,中近景鏡頭,平緩的鏡頭移動,寶寶可愛表情的特寫,以及最後展現幸福一家相擁的廣角全景鏡頭。 氛圍:甜美、寧靜、窩心、可愛的親情。 畫質:4K UHD,流暢動畫,專業電影級燈光,一致的角色設計,自然的面部表情,無面部扭曲,無多餘手指,無角色重複,無閃爍,無文字,無水印。
Design them dancing and singing the welcome to Halloween song in the Halloween parade
3D 立體南亞次大陸貨車藝術,夜間穿梭拉合爾街頭。孔雀、鐵鏈、鈴鐺、巴基斯坦紀念塔(Minar-e-Pakistan)、巴德夏希清真寺(Badshahi Mosque)。
Opus 5.5 + Blender + Remotion = 一個人就能營運、靠賣短片賺錢的動畫工作室 體素角色。真實景深。15 秒內抖出笑點。 一個笑話 → 可編輯的 .blend → 完成的短片 整個工作流程如下 ↓ 01 / 先寫好笑話,再構思場景 一個角色。一件道具。一個笑點。 我的例子:一個迷你體素機械人向橡皮鴨解釋程式錯誤(bug)。橡皮鴨「吱」了一聲。機械人頭頂彈出一個燈泡。 在動手製作任何東西之前,先鎖定這 4 個鏡頭、表情和最終姿勢。 02 / 將 Claude Code 接入 Blender MCP for Blender 讓 Claude 直接連上你的場景:它能讀取物件、編寫 Blender Python,並提取多角度視圖及渲染畫面來檢查自己的成果。 安裝好 Blender + uv 後: - `claude mcp add blender uvx mcp-for-blender` - `uvx mcp-for-blender install-addon` 然後在 Preferences → Add-ons 中啟用 MCP for Blender ▸MCP for Blender https://t.co/rQdwBCgt6q 03 / 佈局、綁定、動畫 按真實比例建模。我設定 1 個體素 = 2 mm,這樣景深效果就會像微距鏡頭一樣。 先做體素,再到臀部、肩膀和眼睛。然後是走路、推銷、吱吱叫和跳躍的動作。 每次彈起都要加上擠壓(squash)和一點回彈效果。 ▸Blender Python API https://t.co/YsNGQyHpPh 04 / 像拍攝桌面靜物般打光 暖色主光、冷色輪廓光、深色背景牆。後方的顯示器會化成柔和的散景。 想要反射效果?Poly Haven 提供 CC0 授權的 HDRI、材質和模型,MCP 更可以直接將它們拉進場景中。 ▸Poly Haven https://t.co/yIKnMAtqjI 05 / 剪輯影片 Remotion 會將 Cycles 片段封裝成 React composition。UI、字幕和音效全部與影格對齊,任何修改只需重新渲染一次即可。 在你的視頻項目中加入官方 Agent 技能: `npx skills add remotion-dev/skills` ▸Remotion Skills https://t.co/4WAk4GYjCS 06 / 預覽、渲染、發佈 先輸出聯絡表(contact sheet):每 12 格抽一格,解析度 25%,6 個採樣。在這一步修正構圖和對焦,然後才渲染全部 360 格。 用 FFmpeg 輸出交付檔案。觀看附帶聲音的正式 MP4,並保留 .blend 檔。 ▸FFmpeg https://t.co/BF7bPvrsJ4 整個循環: 需求簡報 → 佈局 → 綁定 → 動畫 → 打光 → 預覽 → 渲染 → 剪輯 → 匯出 片段就是真正的 Cycles 渲染成品。下方的控制台會逐步說明場景是如何建構出來的。 收藏這篇文章,接着看看我如何將這類短片變成收費的產品發佈視頻 ↓
小小燈塔守護者在風暴中引領迷途小船歸航:只需一個 HTML 檔案,全部以程序化 three.js 生成
Pixar「迷因」風格萬聖節 3D 動畫,9:16 直式。誇張的喜劇比例(頭部特大、雙眼大而傳神、女巫帽下有一頭蓬鬆巨大的頭髮;身體比例正常,身穿端莊得體的全長女巫裙),道具粗大誇張。柔和全局光照、次表面散射皮膚材質、淺景深。氛圍:昏暗、沉悶、低飽和灰綠色,詭異可愛。 角色:Hazel [貼上 LOCKED CHARACTER BLOCK] —— 彎腰俯向一口冒泡的大鍋,神情沮喪又疲憊,雙眼無神,嘴巴緊閉,有氣無力地攪拌着。 動作(一鏡到底 10 秒):在一間由幾支微弱蠟燭照亮的昏暗小屋裏,氣氛詭異可愛,Hazel 攪拌着大鍋,但藥水只冒出灰暗平淡的氣泡——升起一團軟弱無力的灰煙,毫無魔力。她一臉煩躁與疲憊地癱坐下來,用手托着下巴,用疲倦又不以為然的眼神望着那口死氣沉沉的大鍋。粗大誇張的道具:蜘蛛網、玻璃罐、一盞昏暗的南瓜燈。鏡頭緩慢推進至她沮喪的面容。 旁白 —— 僅畫外音敘述(Hazel 的聲音),第一人稱。Hazel 不會開口說話;嘴巴全程緊閉。聲音:溫暖、俏皮的美國 20 多歲女性——迷人、帶點女巫氣質又有幾分調皮,先疲倦後充滿力量。演繹方式:此處語調平淡、煩躁、帶點幽默。「就算是女巫,魔力也會耗盡……而今晚,我的藥水完全失效了。」 音效:沒有音樂。只有細微音效——大鍋冒泡的無力聲、一團軟弱的煙霧聲、一聲疲憊的嘆息、微弱的詭異環境音。 重要提示:Hazel 不會說話或對嘴形——嘴巴緊閉不動;聲音為畫外音敘述,並非對話。女巫服裝端莊得體,全身包裹。頭部/頭髮採用誇張漫畫風格,身體比例正常。確保手部結構正確。畫面不顯示任何文字。(請提供 Hazel 的參考圖片。)
構思一套即日買賣策略,並讓一個地精將它傳授給一位 25 歲、紅髮的白人埃及女王
製作一段 15 秒的超寫實電影級 3D 動畫喜劇視頻,場景設於溫馨且燈光柔和的家庭廚房與飯廳。 一名可愛胖嘟嘟的嬰兒,皮膚白皙、擁有一雙靈活的大眼睛(藍色)及淺金色短髮,身穿橙色 T 恤和白色短褲。一位白髮捲曲的老祖母戴着圓框眼鏡,身穿米色開襟毛衣、碎花襯衫和灰色長裙,正在廚房準備食物。背景中,家人圍坐在餐桌旁。 場景 1(0–3 秒):老祖母小心翼翼地將剛烤好的菜餚從焗爐取出,好奇的嬰兒站在她身旁,一臉認真又逗趣地仔細觀看。 場景 2(3–5 秒):老祖母突然腰痛,挺直身體並將雙手撐在腰間,露出誇張惹笑的痛苦表情。 場景 3(5–9 秒):嬰兒有樣學樣,完美模仿老祖母的動作,雙手撐着腰間並挺起小肚子。他神氣地站着,神情出奇地認真,活像個老人家。背景的家人發現這搞笑的一幕,紛紛大笑起來。 場景 4(9–12 秒):鏡頭慢慢推進至嬰兒,他繼續維持着搞笑姿勢。他的表情由認真轉為燦爛歡笑,突顯出胖嘟嘟的可愛臉頰和調皮性格。 場景 5(12–15 秒):嬰兒突然向後倒在木地板上,動作俏皮且無傷大雅,手腳朝天笑着。老祖母彎下腰,被孫兒滑稽的模仿逗得滿眼慈愛地大笑,背景的家人亦繼續微笑。 視覺風格:超寫實 3D 動畫、細緻的面部表情、自然的肢體動作、柔和溫暖的電影級燈光、逼真的皮膚與布料質感、溫馨的家庭氛圍、淺景深、流暢的鏡頭移動、生動的角色動畫、幽默的敘事手法、高品質渲染,以及整段視頻中角色外觀保持一致。 技術規格:垂直 9:16 畫面比例、4K UHD 畫質、24 FPS、動作流暢、電影級構圖、無畫面閃爍、無角色變形、無身份錯亂、無服裝突變。每個鏡頭中的嬰兒與老祖母外觀必須保持完全一致。
製作一個體素吉祥物循環動畫。單一 HTML 檔案,透過 jsDelivr importmap 引入 three.js 0.160.0,並使用 Google Fonts 的 Geist Mono。解析度為 1920x1080,時長 12 秒、60 fps(共 720 幀),第 720 幀與第 0 幀相同。 2. window.renderAt(t) 可繪製任何
Gummy bears. Dozens of bears pour in, bounce, squish and pile up around one giant bear
製作一段 22 秒的高質素 3D 動畫家庭喜劇,採用精緻且受 Pixar 啟發的美術風格。場景設於一間奢華而燈光溫暖的客廳,配以柔和的金色光線、優雅的傢俬及電影感的景深效果。 一位造型時尚、捲髮的男子身穿黑色西裝,佩戴金鏈及名貴腕錶,坐在梳化上,身旁是他可愛的女兒。小女孩身穿粉紅色針織套裝,擁有一雙靈動的大眼睛,手中拿着一把色彩繽紛的玩具鎚子。她年輕貌美的母親站在附近,身穿白色襯衫及優雅的粉紅色長褲。 場景順序: - 0–4 秒:小女孩拿着一張小面額紙幣走向父親,天真地想把紙幣餵給他吃。他向前傾身,一臉疑惑卻又覺得有趣。 - 4–8 秒:父親幽默地假裝咬那張紙幣,小女孩則興奮地在旁觀看。運用特寫鏡頭捕捉兩人表情豐富的臉龐。 - 8–12 秒:小女孩轉身面向母親,自豪地向她展示那張紙幣。母親俏皮地微笑,並拿出一把色彩繽紛的玩具鎚子。 - 12–17 秒:父親突然意識到發生甚麼事。當他看到玩具鎚子和紙幣交易時,震驚得雙眼圓睜。母女倆交換了一個調皮的笑容。 - 17–22 秒:母親舉起紙幣,小女孩則開心地緊握玩具鎚子。父親以誇張惹笑的方式驚慌後仰,舉起雙手,彷彿被騙去付錢買這件玩具。 視覺風格:超精細 3D 角色動畫、逼真的布料質感、豐富的面部表情動作、自然的肢體動態、電影級鏡頭角度、流暢的轉場、溫暖的環境光、淺景深,以及專業動畫電影級別的質素。 音效:輕鬆活潑的管弦樂喜劇配樂、輕微的腳步聲、柔和的紙張摩擦聲、把玩玩具的聲音,以及幽默的反應音效。不設對白或字幕。 一致性要求:每個鏡頭中的角色設計、服裝、髮型、五官及比例必須完全一致。動畫流暢、動作連貫、手部動作準確,無閃爍、無多餘手指、無角色變形,亦無突兀的場景轉換。 格式:16:9、4K 質素、24 fps、約 22 秒,適合全家觀賞的喜劇故事。
製作一段高質素的電影級 3D 動畫喜劇場景,主角是一位打扮成迷你醫生的可愛小女孩。她有一雙充滿神采的棕色大眼睛、白淨柔嫩的肌膚、淺棕色短髮,臉上掛着嚴肅又帶點不悅的表情。她身穿一件迷你白色醫生袍,頭戴印有紅色醫療十字標誌的白色護士帽,頸上掛着心形聽診頭的粉紅色聽診器。 場景 1:一名身穿紅色 T 恤的年輕男子躺在檢查床上,這位迷你醫生正用聽診器仔細檢查他的胸口。小寶寶醫生神情極度認真、一臉不屑,彷彿是位經驗豐富的資深醫師。 場景 2:以特寫鏡頭展示小醫生皺眉、眯起雙眼,用誇張的表情為病人檢查身體。病人顯得既緊張又困惑,他成年人的外表與小醫生霸氣十足的態度形成強烈對比,營造出惹笑效果。 場景 3:小寶寶醫生突然用充滿神采的大眼睛直視鏡頭,隨即恢復嚴肅的神情。畫面展現她自信地拿着醫療器材,舉手投足間彷彿整間醫院都由她話事。 場景 4:一名身穿休閒白色上衣及藍色牛仔褲的年輕女子走進房間,既驚訝又覺得有趣地看着這場檢查。小寶寶醫生繼續一本正經地履行「行醫」職責,而病人的反應則十分滑稽。 場景 5:最後,迷你醫生自信地站在病人身旁,手持注射器或醫療儀器,表情堅定。病人一臉擔憂,為整個片段帶來幽默的收尾。 視覺風格:超精細 3D 動畫家庭電影美學、Pixar 風格角色設計、逼真皮膚光影、柔和的嬰兒面部特徵、傳神的眼睛、電影級溫暖室內燈光、細節豐富的病房、流暢的角色動畫、逼真的布料質感、淺景深、特寫反應鏡頭、柔和的鏡頭移動、幽默的敘事手法、精緻的 3D 渲染、4K 畫質。 鏡頭與動態:採用流暢的電影級推軌鏡頭、中景、面部特寫及反應鏡頭。確保小醫生在每個場景中的面容、髮型、服裝及身體比例保持一致。動作自然、手勢準確、面部表情生動,場景轉換流暢無縫。 格式:垂直 9:16、24 FPS、時長約 30 秒、高質素電影級 3D 動畫、老少咸宜的喜劇、無字幕、無文字覆蓋、無標誌。
製作一段 27 秒的高質素 3D 動畫電影級視頻,內容是一位充滿愛心的年輕父親在溫馨舒適的客廳中抱着他可愛的女兒。父親擁有一頭濃密有型的深棕色頭髮、表情豐富的眉毛和修剪整齊的鬍鬚,身穿一件簡單的深藍色 T 恤。嬰兒雙頰圓潤紅潤,一雙靈動的大眼睛呈棕色,鼻子小巧,頭上戴着粉紅色蝴蝶結髮帶,身上裹着一條粉彩色調的粉紅、白色與薄荷綠條紋毛毯。 場景與動作: 開場以中景呈現父親溫柔地將女兒抱在懷中,面露溫暖笑容,滿懷愛意地與她互動。接着切換至特寫鏡頭,捕捉嬰兒好奇的面部表情——她睜大雙眼望着父親,眉毛微微揚起,流露出些許驚訝的神態。 畫面轉至父親的特寫,他為了逗樂女兒而做出各種鬼臉:挑起眉毛、瞪大雙眼、張開嘴巴,展現誇張又俏皮的微笑。嬰兒的表情逐漸由好奇、略帶困惑,慢慢轉化為甜美愉快的笑容。 交替展示父親與嬰兒深情對望的特寫鏡頭。父親開心大笑,嬰兒則以可愛的表情回應,營造出兩人之間溫馨動人的時刻。最後以父親低頭望着微笑的女兒作結,而女兒亦滿懷愛意地回望父親。 視覺風格:頂級 3D 動畫家庭電影美學,角色設計靈感源自 Pixar,面部表情極致細膩,皮膚陰影逼真自然,嬰兒五官柔和,眼神生動傳神,動作流暢自然;窗外透入溫暖的金色日光,背景柔和模糊,淺景深效果,電影級構圖,鏡頭移動平穩,材質渲染精美細緻。 角色一致性:每個鏡頭中的面部特徵、髮型、服裝、身體比例及色彩必須完全一致。保留嬰兒的粉紅色蝴蝶結及條紋毛毯。確保鏡頭之間的過渡流暢自然,避免面部變形或角色形象改變。 技術設置:垂直 9:16 畫面比例,4K UHD 畫質,30 FPS,電影級燈光,流暢動畫,逼真的眼球轉動,自然的表情,乾淨的渲染效果,不含對白或字幕。重點呈現情感交流、俏皮表情以及父女之間溫馨動人的親情。
編造一個即日買賣策略,並讓一個地精將它傳授給 25 歲、一頭紅髮的 Scarlett o’Hara
製作一段 15 秒的超寫實電影級 3D 動畫喜劇視頻,場景設於溫馨且燈光柔和的家庭廚房與飯廳。 一名可愛胖嘟嘟的嬰兒,皮膚白皙、擁有一雙靈活的大眼睛(藍色)及淺金色短髮,身穿橙色 T 恤和白色短褲。一位白髮捲曲的老祖母戴着圓框眼鏡,身穿米色開襟毛衣、碎花襯衫和灰色長裙,正在廚房準備食物。背景中,家人圍坐在餐桌旁。 場景 1(0–3 秒):老祖母小心翼翼地將剛烤好的菜餚從焗爐取出,好奇的嬰兒站在她身旁,一臉認真又逗趣地仔細觀看。 場景 2(3–5 秒):老祖母突然腰痛,挺直身體並將雙手撐在腰間,露出誇張惹笑的痛苦表情。 場景 3(5–9 秒):嬰兒有樣學樣,完美模仿老祖母的動作,雙手撐着腰間並挺起小肚子。他神氣地站着,神情出奇地認真,活像個老人家。背景的家人發現這搞笑的一幕,紛紛大笑起來。 場景 4(9–12 秒):鏡頭慢慢推進至嬰兒,他繼續維持着搞笑姿勢。他的表情由認真轉為燦爛歡笑,突顯出胖嘟嘟的可愛臉頰和調皮性格。 場景 5(12–15 秒):嬰兒突然向後倒在木地板上,動作俏皮且無傷大雅,手腳朝天笑着。老祖母彎下腰,被孫兒滑稽的模仿逗得滿眼慈愛地大笑,背景的家人亦繼續微笑。 視覺風格:超寫實 3D 動畫、細緻的面部表情、自然的肢體動作、柔和溫暖的電影級燈光、逼真的皮膚與布料質感、溫馨的家庭氛圍、淺景深、流暢的鏡頭移動、生動的角色動畫、幽默的敘事手法、高品質渲染,以及整段視頻中角色外觀保持一致。 技術規格:垂直 9:16 畫面比例、4K UHD 畫質、24 FPS、動作流暢、電影級構圖、無畫面閃爍、無角色變形、無身份錯亂、無服裝突變。每個鏡頭中的嬰兒與老祖母外觀必須保持完全一致。
製作一個超精細、電影感的 3D 動畫場景:夜深時分,一個充滿愛的年輕家庭在溫馨的睡房內同眠。英俊的年輕父親留着深色頭髮和淺淺鬍渣,身穿深色 T 恤,安然躺在柔軟的枕頭上。在他身旁,美麗的年輕母親有一雙靈動的大眼睛,深棕色頭髮隨意紮成鬆散的髮髻,穿着粉紅色睡衣。他們可愛的小女兒穿着粉色睡衣,懷抱一隻小毛絨泰迪熊,安睡在父母中間。 突然,小女孩慢慢睜開眼睛,好奇地望着母親,輕輕舉起小手。母親察覺到她的動作,先是微微一怔,隨即露出甜美慈愛的神情。父親繼續安睡,而寶寶則綻放可愛的笑容,依偎得更貼近父母。 視覺風格:高品質 Pixar 風格 3D 動畫,表情豐富的面部特徵,逼真的柔和肌膚質感,細緻的髮絲,自然的身體動作,溫暖的床頭燈照明,柔軟的毛毯與枕頭,溫馨的夜間氛圍,電影級景深效果,柔和陰影,優美的粉紅與金黃色調。 鏡頭:垂直 9:16 構圖,中近景鏡頭,平緩的鏡頭移動,寶寶可愛表情的特寫,以及最後展現幸福一家相擁的廣角全景鏡頭。 氛圍:甜美、寧靜、窩心、可愛的親情。 畫質:4K UHD,流暢動畫,專業電影級燈光,一致的角色設計,自然的面部表情,無面部扭曲,無多餘手指,無角色重複,無閃爍,無文字,無水印。
製作一段 22 秒的高質素 3D 動畫家庭喜劇,採用精緻且受 Pixar 啟發的美術風格。場景設於一間奢華而燈光溫暖的客廳,配以柔和的金色光線、優雅的傢俬及電影感的景深效果。 一位造型時尚、捲髮的男子身穿黑色西裝,佩戴金鏈及名貴腕錶,坐在梳化上,身旁是他可愛的女兒。小女孩身穿粉紅色針織套裝,擁有一雙靈動的大眼睛,手中拿着一把色彩繽紛的玩具鎚子。她年輕貌美的母親站在附近,身穿白色襯衫及優雅的粉紅色長褲。 場景順序: - 0–4 秒:小女孩拿着一張小面額紙幣走向父親,天真地想把紙幣餵給他吃。他向前傾身,一臉疑惑卻又覺得有趣。 - 4–8 秒:父親幽默地假裝咬那張紙幣,小女孩則興奮地在旁觀看。運用特寫鏡頭捕捉兩人表情豐富的臉龐。 - 8–12 秒:小女孩轉身面向母親,自豪地向她展示那張紙幣。母親俏皮地微笑,並拿出一把色彩繽紛的玩具鎚子。 - 12–17 秒:父親突然意識到發生甚麼事。當他看到玩具鎚子和紙幣交易時,震驚得雙眼圓睜。母女倆交換了一個調皮的笑容。 - 17–22 秒:母親舉起紙幣,小女孩則開心地緊握玩具鎚子。父親以誇張惹笑的方式驚慌後仰,舉起雙手,彷彿被騙去付錢買這件玩具。 視覺風格:超精細 3D 角色動畫、逼真的布料質感、豐富的面部表情動作、自然的肢體動態、電影級鏡頭角度、流暢的轉場、溫暖的環境光、淺景深,以及專業動畫電影級別的質素。 音效:輕鬆活潑的管弦樂喜劇配樂、輕微的腳步聲、柔和的紙張摩擦聲、把玩玩具的聲音,以及幽默的反應音效。不設對白或字幕。 一致性要求:每個鏡頭中的角色設計、服裝、髮型、五官及比例必須完全一致。動畫流暢、動作連貫、手部動作準確,無閃爍、無多餘手指、無角色變形,亦無突兀的場景轉換。 格式:16:9、4K 質素、24 fps、約 22 秒,適合全家觀賞的喜劇故事。
3D 立體南亞次大陸貨車藝術,夜間穿梭拉合爾街頭。孔雀、鐵鏈、鈴鐺、巴基斯坦紀念塔(Minar-e-Pakistan)、巴德夏希清真寺(Badshahi Mosque)。
一個 HTML 檔案實現 3D 物理效果:小球沿斜坡滾下,推倒 20 塊骨牌,壓動蹺蹺板將另一顆球彈入杯中,最後由杯子敲響鈴鐺。
Pixar「迷因」風格萬聖節 3D 動畫,9:16 直式。誇張的喜劇比例(頭部特大、雙眼大而傳神、女巫帽下有一頭蓬鬆巨大的頭髮;身體比例正常,身穿端莊得體的全長女巫裙),道具粗大誇張。柔和全局光照、次表面散射皮膚材質、淺景深。氛圍:昏暗、沉悶、低飽和灰綠色,詭異可愛。 角色:Hazel [貼上 LOCKED CHARACTER BLOCK] —— 彎腰俯向一口冒泡的大鍋,神情沮喪又疲憊,雙眼無神,嘴巴緊閉,有氣無力地攪拌着。 動作(一鏡到底 10 秒):在一間由幾支微弱蠟燭照亮的昏暗小屋裏,氣氛詭異可愛,Hazel 攪拌着大鍋,但藥水只冒出灰暗平淡的氣泡——升起一團軟弱無力的灰煙,毫無魔力。她一臉煩躁與疲憊地癱坐下來,用手托着下巴,用疲倦又不以為然的眼神望着那口死氣沉沉的大鍋。粗大誇張的道具:蜘蛛網、玻璃罐、一盞昏暗的南瓜燈。鏡頭緩慢推進至她沮喪的面容。 旁白 —— 僅畫外音敘述(Hazel 的聲音),第一人稱。Hazel 不會開口說話;嘴巴全程緊閉。聲音:溫暖、俏皮的美國 20 多歲女性——迷人、帶點女巫氣質又有幾分調皮,先疲倦後充滿力量。演繹方式:此處語調平淡、煩躁、帶點幽默。「就算是女巫,魔力也會耗盡……而今晚,我的藥水完全失效了。」 音效:沒有音樂。只有細微音效——大鍋冒泡的無力聲、一團軟弱的煙霧聲、一聲疲憊的嘆息、微弱的詭異環境音。 重要提示:Hazel 不會說話或對嘴形——嘴巴緊閉不動;聲音為畫外音敘述,並非對話。女巫服裝端莊得體,全身包裹。頭部/頭髮採用誇張漫畫風格,身體比例正常。確保手部結構正確。畫面不顯示任何文字。(請提供 Hazel 的參考圖片。)
編造一套即日買賣策略,然後讓一個地精把這套策略教給他 25 歲、美艷動人、戴著 Crown Jewels(皇室御用珠寶)的紅髮女王。
製作一個體素吉祥物循環動畫。單一 HTML 檔案,透過 jsDelivr importmap 引入 three.js 0.160.0,並使用 Google Fonts 的 Geist Mono。解析度為 1920x1080,時長 12 秒、60 fps(共 720 幀),第 720 幀與第 0 幀相同。 2. window.renderAt(t) 可繪製任何
Design them dancing and singing the welcome to Halloween song in the Halloween parade
Opus 5.5 + Blender + Remotion = 一個人就能營運、靠賣短片賺錢的動畫工作室 體素角色。真實景深。15 秒內抖出笑點。 一個笑話 → 可編輯的 .blend → 完成的短片 整個工作流程如下 ↓ 01 / 先寫好笑話,再構思場景 一個角色。一件道具。一個笑點。 我的例子:一個迷你體素機械人向橡皮鴨解釋程式錯誤(bug)。橡皮鴨「吱」了一聲。機械人頭頂彈出一個燈泡。 在動手製作任何東西之前,先鎖定這 4 個鏡頭、表情和最終姿勢。 02 / 將 Claude Code 接入 Blender MCP for Blender 讓 Claude 直接連上你的場景:它能讀取物件、編寫 Blender Python,並提取多角度視圖及渲染畫面來檢查自己的成果。 安裝好 Blender + uv 後: - `claude mcp add blender uvx mcp-for-blender` - `uvx mcp-for-blender install-addon` 然後在 Preferences → Add-ons 中啟用 MCP for Blender ▸MCP for Blender https://t.co/rQdwBCgt6q 03 / 佈局、綁定、動畫 按真實比例建模。我設定 1 個體素 = 2 mm,這樣景深效果就會像微距鏡頭一樣。 先做體素,再到臀部、肩膀和眼睛。然後是走路、推銷、吱吱叫和跳躍的動作。 每次彈起都要加上擠壓(squash)和一點回彈效果。 ▸Blender Python API https://t.co/YsNGQyHpPh 04 / 像拍攝桌面靜物般打光 暖色主光、冷色輪廓光、深色背景牆。後方的顯示器會化成柔和的散景。 想要反射效果?Poly Haven 提供 CC0 授權的 HDRI、材質和模型,MCP 更可以直接將它們拉進場景中。 ▸Poly Haven https://t.co/yIKnMAtqjI 05 / 剪輯影片 Remotion 會將 Cycles 片段封裝成 React composition。UI、字幕和音效全部與影格對齊,任何修改只需重新渲染一次即可。 在你的視頻項目中加入官方 Agent 技能: `npx skills add remotion-dev/skills` ▸Remotion Skills https://t.co/4WAk4GYjCS 06 / 預覽、渲染、發佈 先輸出聯絡表(contact sheet):每 12 格抽一格,解析度 25%,6 個採樣。在這一步修正構圖和對焦,然後才渲染全部 360 格。 用 FFmpeg 輸出交付檔案。觀看附帶聲音的正式 MP4,並保留 .blend 檔。 ▸FFmpeg https://t.co/BF7bPvrsJ4 整個循環: 需求簡報 → 佈局 → 綁定 → 動畫 → 打光 → 預覽 → 渲染 → 剪輯 → 匯出 片段就是真正的 Cycles 渲染成品。下方的控制台會逐步說明場景是如何建構出來的。 收藏這篇文章,接着看看我如何將這類短片變成收費的產品發佈視頻 ↓
小小燈塔守護者在風暴中引領迷途小船歸航:只需一個 HTML 檔案,全部以程序化 three.js 生成
構思一套即日買賣策略,然後讓一個地精教給職業摔角手
構思一套即日買賣策略,並讓一個地精將它傳授給一位 25 歲、紅髮的白人埃及女王
為【主題:XX(生物名稱)】製作 CAD 數據,並以此為基礎製作 Blender 視頻。 ■ 主題設置 - 種類/時代/地區:【範例:白堊紀晚期北美洲/侏羅紀歐洲/現代藍鯨】 - 體型:【範例:全長約 12m、臀高約 4m】(如留空則採用一般成體的標準數值) - 姿勢/復原概念:【範例:身體前傾、尾巴水平的雙足行走/四足行走/游泳姿態】 - 請注意,此為一般復原圖,並非特定標本的實測圖。 ■ CAD 數據 - 3 張 DXF 圖紙(單位 mm、A2 尺寸、附標題欄) - 發掘網格圖(1m 方格的網格、骨骼排列及標本編號) - 全身骨骼圖(側視圖、骨骼名稱、全長/高度尺寸) - 三視圖(側視/正視/俯視)及特徵部位的放大圖【範例:頭骨/翅膀/鰭】 - 無需 3D 模型(OBJ/STL/3D DXF)。 ■ 視頻(Blender 4.2、1920x1080、24fps、約 20 秒) 1. 開場:調查用的方格紙由上方展開,出現以墨水繪製的發掘網格圖(附標題標籤、調查印章、鉛筆筆記)。 2. 圖紙上的骨骼輪廓化作光線升起,化石以「發掘時的姿勢」呈現於紙上。 3. 化石逐一飛起,組裝成站立的骨架(順序為中心 -> 脊椎 -> 四肢 -> 肋骨 -> 尾巴 -> 頸部 -> 頭部等,並按主題調整)。 4. 附上肌肉 -> 覆蓋皮膚(或羽毛/鱗片/毛髮)。交界處以光帶形式推進。 5. 方格紙消失,顯現環境【環境:範例 晨霧繚繞的白堊紀森林/侏羅紀湖畔/冰河時期雪原/水底】。 6. 睜眼眨眼,做出動作【動作:範例 步出並咆哮/展翅起飛/開始游動】。 7. 顯示標題【主題名稱/英文名及學名/一行副標題】。 8. 主體結束後,Logo End Card(於黑色背景上柔和浮現,一道光芒劃過後淡出)。 ■ 鏡頭 - 組裝期間貼近骨架(環繞頭部、牙齒、關節作 Orbit 運鏡)。 - 場景出現時拉遠至全景鏡頭。 - 最後一個鏡頭為【範例:低角度仰視面部特寫】。 ■ 描述(寫實風格) - 骨骼具備化石質感(石化色澤、裂紋、修復痕跡)。 - 肌肉可見纖維紋理,皮膚具備【範例:大小不一的鱗片、背部深色與腹部淺色的色彩分界】。 - 動作需展現重量感(每踏一步身體隨之下沉,並以尾巴/頸部保持平衡)。 - 植物需建構至可看清單片葉子的程度(而非球狀葉簇)。背景樹木茂密,並帶有空氣透視的朦朧感。 - 時間設定【範例:清晨的低角度陽光】,陰影修長。 - 材質使用程序化生成(procedural)。 - 外觀參考圖片:【附上圖片】(如無,則採用一般復原圖)。 ■ 聲音 - 使用 Python 合成,不採用外部素材。 - 包含紙張翻動聲、骨骼拼合聲、心跳開始跳動的聲音、環境音、腳步聲(或拍翼聲/水聲)、咆哮聲。 - BGM 需配合主題所屬的時代/氣氛。Logo End Card 亦需加入音效。 - 剪去首 1 秒以控制節奏。 ■ 電腦負載 - 初期以輕量設置渲染(在不影響畫面的範圍內減少 samples)。 - 低優先級,Blender 每次只執行一個進程。一邊散熱一邊逐步渲染。 - 進行最終渲染前,請告知預計所需時間。 ■ 流程 - 最終渲染前先確認測試靜態圖。 - 完成後發送 MP4。
Gummy bears. Dozens of bears pour in, bounce, squish and pile up around one giant bear