我是 Ikehaya。
你今天也穩定地工作了嗎?
我看到 Kajitani 先生在 X 上的一篇貼文。
https://x.com/kajikent/status/2093848882367344803
這說得完全正確。
不過,這個故事對於沒有正確使用 AI 的人來說,可能無法理解。
今天,我就用我每天實際感受到的例子來說明。
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前提是,AI 模型本身的智慧,無論誰來使用都是一樣的。
我使用的是 Fable 5,而 Fable 5 本身的「大腦」對你我來說都是相同的。這點毋庸置疑。
但是,我的 Fable 和你的 Fable 所產出的「品質」,很可能完全不同。
在製作網站或應用程式時,我認為我的 Fable 速度更快,且能產出更高品質的作品。
之所以會有這樣的差異,是因為我們擁有「試錯資產」。 從七月開始,我同時運行了 12 個 Fable 帳號,製作了從遊戲到網路服務的各種東西。
在這個過程中,我所踩到的「地雷」以及克服它們的歷史,全都累積在環境之中。
即使擁有相同的大腦,有沒有這些「資產」,能做的事情會完全不同。
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設計就是一個很容易理解的例子。
我目前正在製作的遊戲「月見オカルタ」,在開發的前兩週,設計非常俗氣,每次碰到都讓人不舒服。
所以,在功能準備好之後,我花了大概三天時間徹底修改了設計。
我甚至為這個設計取了名字,叫做「羽二重設計」。就像光滑的絲綢布料「羽二重」一樣。

當擁有這樣的資產後,下次我再製作網站時,只要說「用羽二重風格來做」,它就能立刻產出我曾經認真打磨過的設計。
事實上,我目前正在建立一個新的市集,它就是將我在遊戲中打磨出的羽二重設計進行了改編。

反過來說,如果今天才剛開始使用 Fable 的人叫它「做一個好看的網站」,很遺憾,產出的結果會很平庸。
即使是 Fable 5,預設的設計老實說也不怎麼樣。
正是因為我們每天不斷克服那個地獄般的過程,我們的 Fable 才「學會」了設計。
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同樣的事情也發生在遊戲和應用程式開發上。
「月見オカルタ」是用「Flutter」製作的,這個框架有些古怪——如果實作細節遺漏,就會在很多地方意外地出現 Bug。
我們已經把所有這些地雷都踩過一遍了。
而且,我們記錄了每一個踩到的地雷,建立了「Flutter 地雷大全」。
正因為如此,我最近用 Flutter 製作的大部分小型應用程式,幾乎都不會出現奇怪的顯示錯誤。
當我要求它「做一個像這樣的應用程式」時,它會在順利避開我們過去踩到的地雷的同時進行實作。
我們也在應用程式審查流程上踩過很多錯誤和失誤,所以商店審查被拒絕的次數也大幅減少了!
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安全方面也是如此。
昨天,因為「月見オカルタ」的會員註冊遭受大規模機器人註冊攻擊,導致郵件伺服器當機。
由於我們正在發行 NFT,所以機器人會鎖定它們。

到今天早上,我們已經實施了穩固的應對措施,機器人基本上已經無法再註冊了。這個應對的歷史也是知識。
下次我們再實作 NFT 相關服務時,只要說「加入跟上次一樣的應對措施」就行了。
(歡迎試著註冊看看!)
https://vibe.co.jp/luna-occulta/tsukimidai
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換句話說,AI 的智慧與其說取決於模型本身的智慧,
不如說更取決於「你環境中累積的知識」。
這跟公司很像。
當你執行各種任務時,知識會累積、傳承,並成為公司的業務資產。
而這一切正在一台電腦內部發生。
我們的 AI 員工能夠理解並執行像是「上次在這裡卡住了,這次避開吧」或「這是最有效率的方法」這樣的事情。它們真的很聰明。
這就是價值的所在。
我們的 Fable 所累積的關於遊戲製作的知識,是花費了高昂成本建立起來的,因此我們不會公開。
如果要提供,會是以 B2B 或顧問合約的形式。
這聽起來可能有點小氣,但這不是可以免費給出的東西。請將其理解為商業機密。
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因此,那些積極在前線使用 AI 的人,他們的環境已經累積了壓倒性的知識,使他們能夠以爆炸性的速度推進業務。
我們的環境在過去一個月也有了巨大的進化。九月很可能會更加驚人。
我認為能夠跟上這個腳步的人仍然非常少。
所以,最後做個宣傳。
Yuki-maru 將舉辦一場關於 Claude Code 的「免費研討會」。
https://x.com/Yuki0_0Maru/status/2094171291846955120
他有擔任培訓講師的經驗,而且為人細心,非常適合初學者。
我保證沒有昂貴的後續推銷。
如果你聽了今天的故事,覺得「我完全聽不懂」,那就去跟 Yuki-maru 學習吧。
八月今天結束了。這個月很棒。
讓我們繼續穩步前進。
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我每天在 Substack 上發表專欄。也歡迎去看看!
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