10 月 13 日(星期二),《Battlefield 6》2.1.1.0 遊戲更新將隨著第 5 賽季「Siege of Vegas」的上線,為《Battlefield 6》與 REDSEC 開闢全新戰線。戰火將蔓延至 Vegas Strip 與 Area 51,而 REDSEC 也將透過 Rapid Royale 以及正式脫離 Battlefield Labs、全面上線的 Ranked Battle Royale 來提高賭注,並帶來重新設計的排名徽章與全新獎勵。本次更新還包含四把新武器、全新的 Battle Pass,以及限時的 Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event。
自 8.00 UTC 起,所有平台皆可下載本次更新。更新同時帶來了廣泛的遊戲體驗改善,包括載具與防空系統調整、修訂後的 Battle Royale 兵種裝備與 Field Training、Spectator Mode 更新、擴充的 Portal 工具,以及在武器、配備、UI 與 HUD、音效和遊戲穩定性方面的進一步優化。
12.00 UTC 起,第 5 賽季內容將正式開放。你將從霓虹閃爍的 Vegas Strip 街道與賭場一路征戰至 Area 51 的沙漠地表與地下隧道;在 Rapid Royale 中透過擊殺賺取重新部署機會來累積優勢;展開全新的 Ranked Battle Royale 爬分之旅;並將 Mk 24、RSPR、Z84M 與 ELR-40 納入你的軍火庫。
10 月 15 日至 19 日期間,《Battlefield 6》也將在 PlayStation 與 Steam* 平台限時免費遊玩,所有陸、海、空地圖與模式皆全面開放。
全新內容
第 5 賽季:SIEGE OF VEGAS
隨著第 5 賽季以 Siege of Vegas 揭開序幕,準備好全力投入這場全面戰爭吧!戰火將從霓虹閃爍的 Las Vegas Strip 延燒至 Area 51 的機密深處。四把新武器、Multiplayer Leaderboards、全新的 Battle Pass,以及限時的 Battlefield 6 x Dead Space 萬聖節活動,共同構成了本賽季的開幕階段。
REDSEC 推出了迄今最快速、最具侵略性的 Battle Royale 體驗——Rapid Royale,並伴隨全新的 Ranked Battle Royale 賽季,將對局強度推向新高。當 Pax Armata 在 Las Vegas 各地釋放強大的化學武器時,小隊將在 Vegas Strip 與 Mirak Valley 展開激戰,賺取重新部署機會、提升排名,一路殺向頂峰。
全新地圖
Vegas Strip: 戰爭降臨了這座百無禁忌的 Las Vegas。Vegas Strip 支援所有戰鬥規模、地面載具與直升機,將開闊的射界與大規模載具戰完美結合,並融入了標誌性的賭城大道、噴泉、奢華賭場、屋頂滑索、飯店高塔,以及專為近距離交戰設計的排水道。盡享所有的混亂、硬派與放縱。
Area 51: Area 51 已被突破。這座最高機密的沙漠軍事基地為大規模戰鬥提供了無限可能,噴射機、直升機與坦克隨時準備在地表展開攻防。你可以穿過剛形成的彈坑深入探索基地的地下隧道,在沙漠底下進行近身交戰,騎乘越野摩托車飛越起伏的沙丘,駕駛噴射機橫跨整片地貌,甚至摧毀航空管制塔來重塑戰場格局。
全新 REDSEC 模式
Rapid Royale: Battle Royale 登陸 Las Vegas,帶來迄今最快速、最具侵略性的 REDSEC 體驗。在 Vegas Strip 與 Mirak Valley 等多張地圖上擊殺敵人、賺取重新部署機會,並一路殺向頂峰。Rapid Royale 的玩家人數較少,空投中包含遊戲內最頂級的部分物資,並擁有收縮最快的火圈。更強的侵略性、更快的對局節奏。放手去衝吧。
RANKED BATTLE ROYALE
Ranked Battle Royale 將隨第 5 賽季正式上線,走出 Battlefield Labs,為 REDSEC 開啟全新的競技篇章。組建小隊、提升排名、贏取全新獎勵,並在殺向巔峰的過程中展示重新設計的排名徽章。
全新武器
Mk 24: 用 Mk 24 主宰開闊地帶的交火。這把突擊步槍在遠距離下更具致命性,同時透過有限的彈匣容量來平衡其強大威力。
RSPR: RSPR 是一把極為緊湊的短程個人防衛武器,憑藉步槍彈藥擁有極強的停止作用力。它的遠距離表現優於多數個人防衛武器,但較高的後座力要求想要發揮其最大威力的玩家必須謹慎控槍。
Z84M: 一把專為稱霸近距離而生的彈鏈供彈輕機槍。憑藉 100 發的彈匣容量與豐富的配件支援,Z84M 隨時準備在戰場上維持持續的火力壓制。
ELR-40: 一把專為致命的遠距離交戰打造的多用途栓動狙擊步槍。其標準配置擁有極遠的最佳射程區間,而單發模式則會將最佳射程區間拉近,讓 Recon 玩家在瞬息萬變的交戰中擁有更高的靈活性。
BATTLE PASS
帶著第 5 賽季 Battle Pass 大殺四方吧!本季包含六項即時解鎖獎勵、四條主題路線、超過 100 個獎勵階級,以及整個賽季期間可供贏取的全新裝備軍火庫。
BF PRO
透過 Battlefield Pro 全力投入 Las Vegas 戰場,內容包含六項專屬即時解鎖獎勵、完整 Battle Pass 權限、25 個階級跳過、賽季期間專屬的 BF Pro 限時 Bonus Path 獎勵、載具電台全新音樂、15% 經驗值加成、專屬即時解鎖獎勵、永久 Portal 伺服器託管,以及 Portal 中的 100 人伺服器。
BATTLEFIELD 6 免費試玩
無需任何籌碼。10 月 15 日至 19 日期間,《Battlefield 6》將在 PlayStation 與 Steam 平台限時免費遊玩。* 暢玩所有已開放的地圖與模式,在陸、海、空全面開戰,體驗終極的全面戰爭。
BATTLEFIELD 6 X DEAD SPACE: CONVERGENCE EVENT
10 月 20 日至 11 月 10 日期間,限時的 Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event 將為 Area 51 帶來全新威脅。
Pax Armata 為了不擇手段取得新武器與科技,其部隊在 Area 51 深處的保險庫中挖掘出了一件古老的外星神器:一座 Marker。它的起源無人知曉,但其影響卻顯而易見。靠得太近的人都會陷入狂暴的瘋狂之中,而這股瘋狂正威脅著演變成一場滅絕級事件。
Marker Incursion: Dead Space 透過這場限時萬聖節活動降臨《Battlefield 6》與 REDSEC。在全新的 16 人 PvE 體驗中,使用 Pulse Rifle Battle Pickup,殺出由 AI 控制的 Marked Soldiers 重圍。摧毀 Marker,在瘋狂蔓延之前阻止 Convergence Event。
Dead Space 獎勵: 對抗 Convergence 即可解鎖 Dead Space 獎勵,包括「Aegis VII」士兵外觀、「RIG-Certified」衝鋒槍武器套組、兩款武器貼紙、士兵臂章、玩家卡片背景,以及兩個遊戲內組合包。

2.1.1.0 重大更新
- 載具戰鬥與移動式防空系統調整: 防空系統在多個主要領域迎來了全面的平衡性調整,同時也進一步更新了坦克傷害角度、生命值恢復、載具武器、火箭與反載具地雷。
- 玩家戰鬥與動畫優化: 改善了士兵在死亡動畫、游泳、救援、受擊反應與載具乘坐等方面的表現,同時進一步更新了後座力補償、換彈行為、武器配件與瞄準鏡顯示效果。
- UI、HUD 與 Spectator Mode 清晰度提升: 改善了 Spectator Mode、部署畫面、裝備配置、自訂介面、重新連線提示、玩家狀態資訊、縮圖與前端導航中的遊戲內資訊與選單呈現方式。
- Portal 創作者與自訂大廳更新: Portal 創作者將獲得全新的 Verified Portal Modes、Custom Maps、SDK 函數、水域控制、通知工具與更新後的範例關卡,同時改善了託管、隊伍設定、玩家管理、大廳轉換與 Custom Experience 的呈現方式。
- 音效、AI 與穩定性改善: 提升了載具、武器、語音、控制器、地圖與水下遊戲體驗的音效回饋,同時也進一步優化了 AI 導航與行為、Campaign 存取、光照與視覺效果的穩定性。
- REDSEC 與 Ranked Battle Royale 更新: Rapid Royale 伴隨全新的 Ranked Battle Royale 賽季登場,同時更新了兵種裝備、Field Training、重新部署裝備配置、裝甲板、任務流程、物資顯示、Second Chance 行為與排名回合結束資訊。
更新日誌
玩家:
- 現在進入倒地狀態與出現部署畫面之間,會正確顯示淡出至黑畫面的轉場效果。
- 修正了在 GDF-009 Stationary Anti-Air 內被擊殺時,可能導致士兵死亡動畫看起來不自然的視覺問題。
- 減少了因巨大波浪短暫將士兵強制推入空中狀態而造成的突兀動畫轉換。
- 在使用 GDF-009 Stationary Anti-Air 時被擊殺,士兵的死亡動畫現在能正確播放。
- 士兵受到 PowerPulse Defibrillator 傷害時,現在會顯示受擊反應。
- 網路圖表不再將被水阻擋的子彈記錄為造成零傷害。
- 更新並改善了第三人稱救援動畫,使玩家狀態的變化更加清晰。
載具:
開發者註記:團隊認為防空砲在懲罰飛機中長距離的侵略性掠過飛行時不夠有效。透過提高彈丸速度並降低移動式防空系統的砲彈散射,我們希望提升地面防空的一致性與有效射程,使其成為更具威脅的存在。輕型攻擊機(尤其是 Scout Helicopter)使用火箭對付步兵的效果過於強大。本次更新的改動旨在透過以下方式加以抑制:
- 降低爆炸傷害:70mm FFAR Light Rocket 的爆炸傷害降低 30%,可避免在最常見的交戰距離上一擊擊殺步兵,迫使飛行員需要更精準的瞄準。
- 增加補給時間:將火箭莢艙的補給冷卻時間從 28 秒延長至 38 秒,迫使飛行員在攻擊時必須更有選擇性,降低他們對地面目標進行「地毯式轟炸」的能力。
我們也希望改善反制玩法,因為低空飛行的飛機過去面對步兵威脅時顯得過於安全。最初的目標是讓「低於雷達高度」飛行的飛機更容易被步兵鎖定飛彈(MANPADS)擊中,確保沒有任何高度是絕對安全的,並獎勵站位良好的步兵玩家。然而,在 Battlefield Labs 的測試中,我們發現這項改動在正式推出前還需要更多迭代。隨著進度推進,我們會隨時向你同步這些變動。
整體而言,我們在 2.1.1.0 中設計的平衡更新,是為了讓防空系統更致命、更可靠,削弱輕型飛機對步兵的壓制力,並確保地面與空中玩家都能獲得有回報的反制策略。
- 新增了 F/A-81F Super Spectre 與 F-74A Seacat 遺漏的武器、裝備與載具觸覺回饋。
- 發射 Main Battle Tank 或 Infantry Fighting Vehicle 的武器現在會重置被動恢復延遲,並重新套用 12 秒的延遲後才能開始被動恢復。
- Main Battle Tank 與 Infantry Fighting Vehicle 的生命值恢復略微削弱。MBT 與 IFV 從瀕死恢復至滿血的時間現在皆為 8 秒,原先分別為 6.66 秒與 7 秒。
- Heavy Rotary Machine Gun 的彈丸穿透直升機玻璃後,對士兵造成的傷害倍率從 0.8 倍降至 0.3 倍。
- Coaxial .50 Cal Heavy Machine Gun 與 RWS .50 Cal Heavy Machine Gun 的最大散射從 0.4 提高至 0.5。
- Light Rockets 現在需要命中 Scout Helicopters 7 發(原為 4 發)、Attack Helicopters 9 發(原為 5 發),以及 Transport Helicopters 15 發(原為 11 發)。
- 坐在 Glider 96 中時,士兵的腳不再穿過地板。
- 坦克後方 86 至 94 度範圍內的命中現在造成 2.5 倍傷害,而砲塔與車體高於 50 度的命中則視為側面命中傷害。
RWS .50 Cal Heavy Machine Gun
- 提高穿透傷害。
- 彈丸存續時間從 1.5 秒提高至 4 秒。
- 射速從每分鐘 400 發提高至 450 發。
- 彈丸阻力從 0.0035 降低至 0.002。
Mobile Anti-Air
- 調整了所有彈藥類型的彈丸存續時間,使最大射程約為 800 公尺,比先前略有提升。
- 修正了使用特定彈藥類型時,第一人稱視角下的槍口火焰可能比預期更大的問題。
- 基礎砲塔旋轉速度提高 50%。
- 提高了在 Mobile Anti-Air 載具中使用第一人稱瞄準時的放大倍率。
- 所有 Mobile Anti-Air 彈藥類型的彈丸阻力從 0.0025 降低至 0.0015。
35mm High Velocity Anti-Air Ammunition
- 傷害調整
- 對步兵傷害從 13 提高至 25
- 對直升機傷害從 26 提高至 45
- 對噴射機傷害從 32.5 提高至 62.5
- 對 ATP/Patrol Boat 傷害從 4.55 提高至 7.5
- 對裝甲載具傷害從 4.55 提高至 5
- 對輕型載具傷害從 16.25 提高至 31.25
- 對 Quad/Motorcycle 傷害從 33.8 提高至 125
- 散射從 0.25-0.85 改為固定 0.5。
- 每發射擊產生的熱量從 3.6% 提高至 13%。
- 散熱速率從每秒 0.5 提高至 0.833 熱量。
- 彈丸存續時間從 1.2 秒提高至 1.24 秒。
- 彈丸速度從 1,175 公尺/秒提高至 1,250 公尺/秒。
- 匯聚距離從 300 公尺縮短至 90 公尺。
- 移除了過熱懲罰,從 0.5 秒降至 0 秒。
Multi-Purpose AA Shell
- 傷害調整
- 對步兵傷害從 13 提高至 34
- 對直升機傷害從 65 降低至 61.2
- 對噴射機傷害從 65 提高至 85
- 對 ATP/Patrol Boat 傷害從 7.8 提高至 10.2
- 對裝甲載具傷害從 7.8 降低至 6.8
- 對輕型載具傷害從 16.25 提高至 42.5
- 對 Quad/Motorcycle 傷害從 33.8 提高至 170
- General Purpose Anti-Air Ammunition 不再以連發模式射擊。
- 彈丸速度從 850 公尺/秒提高至 1,175 公尺/秒。
- 匯聚距離從 300 公尺縮短至 115 公尺。
- 散射從 0.7 降低至 0.4。
- 彈丸存續時間從 1.6 秒縮短至 1.32 秒。
Anti-Armor AA Shell
- 傷害調整
- 對步兵傷害從 20 提高至 50
- 對直升機傷害從 100 降低至 90
- 對噴射機傷害從 100 提高至 125
- 對 ATP/Patrol Boat 傷害從 12 提高至 15
- 對裝甲載具傷害從 12 降低至 10
- 對輕型載具傷害從 25 提高至 62.5
- 對 Quad/Motorcycle 傷害從 52 提高至 250
- 彈丸速度從 560 公尺/秒提高至 900 公尺/秒。
- 射速從每分鐘 240 發提高至 480 發。
- 匯聚距離從 300 公尺縮短至 150 公尺。
- 散射從 0.6 度降低至 0.3 度。
- 彈匣容量從 8 發減少至 4 發。
- 彈丸存續時間從 2 秒縮短至 1.73 秒。
- 換彈時間從 2.4 秒縮短至 1.2 秒。
GDF-009 Cannon
- 傷害調整
- 對步兵傷害從 30-22 提高至 34
- 對直升機傷害從 110 降低至 61.2
- 對噴射機傷害從 110 降低至 85
- 對 ATP/Patrol Boat 傷害從 13.2 降低至 10.2
- 對裝甲載具傷害從 13.2 降低至 6.8
- 對輕型載具傷害從 27.5 提高至 42.5
- 對 Quad/Motorcycle 傷害從 57.2 提高至 170
- 散射從 0.25-0.85 改為 0.4 度。
- 每發射擊產生的熱量從 4.2% 提高至 8.4%。
- 散熱速率從每秒 0.5 提高至 1 過熱熱量。
- 彈丸存續時間從 1.2 秒提高至 1.32 秒。
- 射速從每分鐘 720 發提高至 1,100 發。
- 移除了過熱懲罰,從 0.5 秒降至 0 秒。
配備:
- Air-Defense Launchers 現在會出現在 Armored Transports 內的正確位置。
- Demolition Charges 現在能造成預期的爆炸傷害。
- 士兵受到 PowerPulse Defibrillator 傷害時,現在會顯示受擊反應。
- LTLM II Laser 的標定持續時間從 9 秒縮短至 2 秒。
- SLM-93A Spire Air-Defense Launcher 現在無法在未開鏡瞄準的情況下發射。
PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine
- 該地雷不再對中立載具觸發。
- 該地雷現在會鎖定運輸類地面載具,並帶有少量散射。
開發者註記: 我們做出此項改動,是為了讓駕駛在地雷觸發後有更好的機會躲避彈丸。
- 該地雷現在會在部署後按預期的 3 秒延遲正確啟動。
M15 Anti-Vehicle Mines
- 現在可以在趴下且朝下看時部署地雷。
- 地雷不再看起來懸浮在地形上方。
- 地雷現在僅在直接接觸輪胎時才會對運輸載具觸發,但對裝甲載具仍保留基於距離與速度的觸發機制。
- 向前看時現在可以看見地雷的放置預覽。
Field Dummy No.25 Sniper Decoy
- 誘餌受損時不再產生血液效果。
- 誘餌現在能正確部署,不再穿過地形或靜態物件掉落。
- 誘餌現在能正確顯示其 2D 與 3D 標記圖示。
武器:
SVDM
- SVDM 的後座力方向從 4° 改為 20°
- SVDM 與 M39EMR 的後座力衰減時間指數從 0.75 提高至 1.1
開發者註記:雖然 DMR 的整體平衡目前處於良好狀態,但 SVDM 與 M39EMR 在長時間以最高射速射擊時,可控性略高於我們的預期。這些改動對原本講究節奏的使用方式影響微乎其微,但在快速持續射擊時會更加明顯。我們不想在任何模式中大幅削弱這些武器的效能,但希望確保它們的使用方式符合其武器定位。
- 手把輸入的後座力補償從 11% 降低至 5%。
- 在 GRT-CPS 上,Canted Iron Sight 不再與 NFX 8.00X 瞄準鏡發生模型穿插。
- Match Trigger 現在能在 SG 553R 的半自動射擊模式下正常運作。
- SU-230 LPVO 不再錯誤地降低以下武器的視覺後座力:M433、GRT-BC、M123K、M250、M121A2、M417A2。
- 更新了數個近戰快速攻擊動作,避免犢牛式步槍遮擋視線。
- 更新了 M87A1 使用 Folded Stubby Grip 時的持槍動畫,避免士兵手指與握把穿插。
進度:
- 新增了 BROD 3 的第 4 賽季追趕挑戰。
- 新增了 Interdictor 的第 4 賽季追趕挑戰。
- 新增了 VSSM 的第 4 賽季追趕挑戰。
UI 與 HUD:
- 「Passive」與「Trait」圖示現在能為所有兵種正確顯示。
- 調整了 Multiplayer Spectator Mode 中的目標鏡頭位置。
- 在 Obliteration 與 Tactical Obliteration 中,無法再透過 CommoRose 標記炸彈目標。炸彈目標仍會以優先目標的形式高亮顯示,以提升 CommoRose 的可讀性與選擇便利性。
- 以第一人稱觀戰時,按鈕提示不再錯誤顯示。
- 部分「Season 4 Hardware Challenge」獎勵圖示現在能在遊戲過程中正確顯示。
- 聊天文字現在能清晰顯示,不再模糊。
- 兵種子分頁現在會持續顯示在部署畫面上。
- 使用「返回」按鈕關閉開啟的下拉選單不再會退出主畫面。
- 斷線玩家現在能在「World Log」中被正確識別。
- 斷線玩家現在能在小隊列表中被正確識別。
- 執行近戰擊殺後,Dog Tag 通知現在能正確顯示。
- 改善了裝備配置與 Battle Pass 中的角色材質載入。
- 改善了第三人稱 Spectator Mode 的鏡頭轉場,使鏡頭能更快到達目標位置與角度。
- 自訂 PW5A3 時,槍口配件線現在能與消音器正確對齊。
- 在 PC 上按下 Esc 鍵現在能關閉「Quit Game」提示。
- 按下 Esc 鍵關閉徽章或統計彈出視窗時,現在會返回正確的畫面,而不是退回 Profile。
- 在裝備配置中選擇 Class Badge 現在會開啟正確的 Challenges 類別。
- Spectator Mode 現在會在切換玩家時記住上次使用的鏡頭視角。
- 觀戰者現在能正確查看計分板與 End of Round 資料。
- 商店圖塊現在會顯示正確的背景圖片。
- Taclight Aimed 作為左側配件裝備時,其縮圖現在能正確對齊。
- 使用特定語言遊玩時,「Full XP」標籤不再錯誤顯示。
- 在隊伍中時,「Inbox」按鈕不再與「Invite a Friend」按鈕重疊。
- 返回主選單時,「Last Game Played」圖塊現在的刷新速度更快。
- 選擇「Never Show This Message Again」後,不再出現「Mark All Seen」確認提示。
- 1P86 LPVO、MGO 3.50X 與 QMK 3.00X 瞄準鏡現在能正確顯示在 NVO-228E 上。
- 為 KORD 自訂 Compensated Brake 時,配件指示器現在能正確對齊。
- 為 M87A1 自訂 Compensator 時,配件指示器現在能正確對齊。
- 自訂 GRT-CPS 時,Canted Iron Sight 現在會以正確的順序顯示。
- 切換小隊成員的控制器提示現在能正確顯示。
- 在 PC 上平移鏡頭時,現在會顯示正確的滑鼠輸入提示。
- 自訂 LMR27 時,CQB Suppressor 的配件線現在能與其模型正確對齊。
- 透過大地圖從計分板選擇玩家進行觀戰時,部署畫面 HUD 不再顯示。
- F-74A Seacat 座艙 HUD 現在會為 Sweep Stance 顯示正確的縮寫文字。
- Interdictor 的機械瞄具縮圖現在能正確顯示。
- Interdictor 的武器圖示現在能正確顯示其機械瞄具。
- 玩家被擊殺後,Killcard 現在能正確顯示。
- 顯示給載具駕駛的鎖定警告不再卡在最後使用的配備上。
- 在第一人稱與第三人稱視角之間切換時,小地圖不再變黑。
- Patrol Boat 30mm Cannon 現在會顯示正確的描述。
- Patrol Boat IR Smoke Shell 現在會在自訂畫面中顯示正確的名稱。
- 在標準 Multiplayer 中,AFK 通知彈出視窗不再錯誤顯示排名懲罰計時器。
- 賽前簡報期間,Recon 士兵的畫面構圖現在能正確顯示。
- 當其他觀戰者切換到同一名玩家時,畫面不再閃爍黑畫面。
- 補給袋的描述現在正確說明它能提供完整的生命值恢復與部分的彈藥補充。
- 回合前大廳中,「Mission Briefing」與「Squad Intro」之間的轉場動畫現在能正確播放。
- 直升機進場動畫期間,武器自訂 UI 不再短暫出現。
- 在 Firing Range 中,武器 HUD 的位置現在已正確調整。
- 在選項中切換「Show Spectator Interface」不再導致觀戰 UI 失去回應。
- 更新了自訂時 6.00x-10.00x 瞄準鏡的 Adjustable Magnification 配件文字,以提升可讀性。
- 更新了 VSSM「10 RND Mag」的描述,以更準確地反映其效果。
- 更新了 F-74A Seacat 的縮圖,提供更清晰的載具預覽。
- 更新了 Laser Light Module Mk3 的縮圖,以改善其在各武器縮圖中的對齊效果。
- 更新了對局重新連線期間顯示的 UI 提示與通知流程。
- 武器配件的變更現在能正確顯示在 HUD 的 Loadout 小工具上。
- 武器配件現在能準確反映在 HUD 的士兵 Loadout 小工具上。
- 對局結束後出現黑畫面的情況現在應該會減少。
設定:
- 修正了「ADS Dispersion Crosshair Opacity」選項中的拼寫錯誤。
- 移除了隱藏的控制器類比搖桿死區緩衝,讓玩家能夠設定真正的 0 死區。
- 「Controller Blueprint」畫面不再因重複輸入而變成空白。
- 更新了「Infantry Sprint」選項的文字,以提升清晰度與一致性。
PORTAL:
- 載入自訂大廳時,不再出現短暫的白色閃光。
- 新增「GameEventNotification」函數,讓創作者可以顯示包含文字、圖示與目標標記的 UI 通知。
- 為大多數物件類型新增了「GetAll」函數,包括「GetAllPlayers」。「AllPlayers」、「AllVehicles」、「AllCapturePoints」與「AllObjectsOfType」函數現已淘汰。
- 新增五款第 4 賽季戰鬥通行證武器:EF88 突擊步槍、BROD 3 卡賓槍、VSSM DMR、Interdictor 狙擊步槍與 Hadal NV-08 刀。
- 在提供的 Tsuru Reef 關卡中新增了獨立航空母艦變體。
- 新增「FadeIn」與「FadeOut」動作,讓創作者可以在 Portal 體驗中控制畫面淡入淡出轉場效果。
- 「Crashed Carrier」已作為自訂體驗地圖加入,內容為 USS Grant 周圍的 Fort Lyndon 區域。
- 征服模式的目標圖示現在會在 Portal 自訂大廳觀戰模式中顯示正確的顏色。
- SDK 中已新增「CustomRush v4」。
- 斷線的主機現在會在自訂大廳畫面上以清楚的狀態標籤標示。
- DryLake 已加入驗證 Portal 模式。
- 當離開會導致大廳關閉時,Portal 大廳中的主機退出提示現在會顯示正確的警告訊息。
- 託管的 Portal 體驗現在會在暫停選單中顯示正確的伺服器資訊。
- 改善了設定多隊伍自訂大廳時的選單流程。
- 透過新增隊伍切換與戰鬥區域,改善了 Obliteration 範例關卡。
- 提升了「modlib」中陣列函數的效能。
- 改善了水面射線偵測的精確度。
- 當主機離開自訂大廳時,大廳參與者現在會收到通知。
- Mount Whitney 已作為自訂地圖加入。
- 在主機轉移後,新指派的主機現在可以封禁玩家,而不會收到「封禁失敗」錯誤。
- Paradise 已加入驗證 Portal 模式。
- 以 4:3 長寬比遊玩時,玩家動作彈出視窗現在會正確對齊。
- 比賽結束後被移入小隊的玩家,其名稱不再於觀戰者名單中重複顯示兩次。
- 在自訂 Portal 大廳的「玩家動作」選單中,玩家名稱不再出現重疊截斷的問題。
- 玩家從觀戰模式移入三人小隊時,不再從自訂 Portal 大廳玩家名單中消失。
- 透過隊伍加入設有密碼的 Portal 大廳時若輸入錯誤密碼,玩家現在會收到正確的錯誤訊息。
- 在 Tsuru Reef 自訂體驗中,Portal 創作者現在可以開啟每艘航空母艦的外部、機庫、電梯以及部分內部艙門。
- 從自訂大廳進入遊戲時,隊伍與陣營分配現在會保持正確。
- 在自訂體驗大廳中,次要隊伍欄位的隊伍名稱與圖示現在會正確顯示。
- 玩家從自訂大廳中被移除後,隊伍人數現在會立即更新。
- 「AddUIIcon」函數現在能正確顯示圖示。
- AFK 計時器現在能在 Siege of Cairo、Railway to Golmud、Tsuru Reef 與 Portal Ocean 上正常運作。
- 在征服模式的載入畫面中,「社群體驗」文字不再與陣營名稱重疊。
- 託管大逃殺自訂大廳時,「全域檢視」總覽畫面現在會正確顯示。
- 當大廳主機被分配到隊伍時,不再錯誤顯示「無主機」錯誤。
- 「OnPlayerEnteredWater」與「OnPlayerExitedWater」規則現在只會在預期情況下觸發。
- AFK 計時器現在能在多張地圖上正常運作。
- 在自訂大廳加入代碼畫面中,聊天視窗現在會保持可見且可操作。
- 在自訂體驗中,部署畫面自訂選單不再與大廳 UI 重疊。
- 在連續的自訂大廳比賽之間切換時,主機名稱標題現在會保持可見。
- 若主機在遊戲過程中離開,其名稱現在仍會顯示在賽後大廳畫面上。
- 「SetWaterBeaufortScale」與「SetWaterWaveAmplitude」的最大值現在分別上限為 12 與 1。
- USS Grant 航母興趣點地圖已加入 Portal。
- 更新了 SDK 中的「Water」範例關卡。
- 更新了「OnPlayerEarnedKill」與「OnPlayerDied」事件的說明文字與行為,以更清楚地說明自殺的處理方式。
音效:
- 調整了載具收音機的音量平衡,使其與其他載具音效更加一致。
- 在 Tsuru Reef 上解鎖佔領點時,指揮官語音現在會穩定播放。
- 控制器音效現在在 PC 與 PlayStation 5 上的音量保持一致。
- 控制器音效在 PlayStation 5 上不再比 PC 更大聲。
- 沙漠地區中遠處的槍聲現在有更自然的環境殘響尾音。
- 倒地的玩家被其他玩家標記時,現在會聽到「確認救援」語音。
- 搭乘輕型運輸艇時將鏡頭穿過水面,不再觸發喘氣語音。
- 手榴彈彈開士兵時不再播放爆炸音效。
- 干擾器的音效指示現在能在水下正常播放。
- 快速連續按下後燃器控制鍵時,噴射機後燃器音效不再重複播放。
- 離開賽前大廳並返回選單時,地圖主題音樂現在會正確停止。
- 在 Mirak Valley 上,界外音效現在會正確播放。
- 打空彈匣後,重複輸入換彈指令不再導致換彈音效延遲或錯誤。
- 打空彈匣後,重複輸入換彈指令不再導致換彈音效延遲或錯誤。
腳步聲音效改善
開發者筆記:在 2.1.1.0 版本中,我們針對腳步聲音效進行了多項調整,特別是針對敵人的腳步聲,主要著眼於敵人因遮蔽物阻隔而聽起來比預期更不明顯的情況,尤其是在隧道交叉口或轉角處。這些改動在許多情境下都提高了敵人腳步聲的清晰度,但我們也明白,這在某些情況下可能會造成更多混淆。根據我們的測試與回報,目前的改動感覺是朝著更好的平衡邁進了一步,能在眾多邊界情況與玩家對腳步聲清晰度的不同期望之間取得折衷。我們持續歡迎你的意見回饋,這將有助於我們更好地平衡並擴展優先排序技術。
- 敵人腳步聲音效現在採用改良的優先順序系統,能更好地區分附近的相關威脅與較不重要的敵人。
- 調整了腳步聲遮蔽處理機制,使音效在環境中的表現更加自然。
- 改善了腳步聲的空間化與距離處理,讓腳步聲在周遭環境中的定位更加準確。
- 友軍與敵人的腳步聲現在更容易區分。
- 降低了遮蔽物對腳步聲音量的影響,使敵人在部分被遮蔽時腳步聲更容易聽見。
AI:
- 機器人駕駛載具通過淺水區時不再會溺斃。
- 機器人從敵方控制的目標撤退時不再會進入載具。
- 機器人現在能更可靠地為裝備重新裝填。
單人遊戲:
- 即使可下載內容仍在下載中,現在也能透過 EA app 啟動戰役模式。
REDSEC
玩家:
開發者筆記:在 REDSEC 推出一年以來,玩家常見的回饋之一是護甲更換有時感覺太慢或懲罰性太強。考量到這項回饋以及節奏更快的 Rapid Royale 模式推出,我們希望提升玩家在整個 REDSEC 中更換護甲的速度,並相應調降護甲更換戰地訓練的效果,以維持適當的平衡。
- 在大逃殺與 Rapid Royale 中,預設安裝護甲板的速度現在提升 20%,使用「快速裝甲」工程師特長時再額外提升 12%。
- 大逃殺配對現在會在回合前大廳的最後 10 秒關閉,避免玩家太晚加入而錯過投放時機。
- 戰地訓練等級 1 或以上的大逃殺玩家,現在會分別以 EF88(突擊)、PP-19(工程師)、M121 A2(支援)或 Mini Scout(偵察)重新部署。
- 玩家現在可以在持有載具鑰匙卡時撿起「Phantom Program Fragment」。
- 當隊友在等待第二次機會重新部署時離開比賽,玩家不再會卡住。
兵種訓練路徑與裝備已針對第 5 賽季重新平衡。
開發者筆記: 這是經過深思熟慮的決定,目的是讓每個兵種專注於一項強大且辨識度高的戰地訓練,而不是將兵種的效果與特色分散到多條路徑上。這些訓練路徑的部分內容現在已融入下方的現有路徑中。
- 已分別從突擊與偵察兵種中移除 Hazmat Breacher 與 Drone Operator 訓練路徑
現有戰地訓練變更
- 突擊:
- 裝備 1:突擊梯
- 裝備 2:高爆榴彈發射器
- 等級 1:降低移動射擊時的移動速度懲罰。
- 等級 2:被動生命恢復觸發速度提升 50%,治療量提升 50%。救援虛弱恢復時間縮短 50%。
- 等級 3:高爆發射器的爆炸會產生 3 枚融合子母彈。
- 等級 4:每次升級都會使兵種裝備補給率提升 10%。死亡後效果重置。
開發者筆記:突擊兵種在 REDSEC 第一年的後半段一直是熱門選擇,主要是因為 M320 HE 裝備搭配先前提升手榴彈容量的等級 2 訓練,能輸出大量爆炸傷害。雖然這讓掩體與建築物的破壞效果相當驚人,但多數時候它主要被用來直接朝敵方玩家狂丟炸藥,導致挨打的一方體驗十分挫折。這些改動限制了該兵種一次能使用的爆炸物數量,並將重心拉回槍戰與突破,同時透過提升機動性與出色的生命恢復能力,確保突擊兵成為最強的破點先鋒。
- 工程師:
- 裝備 1:維修工具
- 裝備 2:瞄準導引發射器
- 等級 1:爆炸傷害抗性提升 33%。
- 等級 2:護甲更換速度提升 33%。
- 等級 3:瞄準導引發射器命中載具會使其癱瘓 5 秒。
- 等級 4:每次升級都會使兵種裝備補給率提升 10%。死亡後效果重置。
開發者筆記:工程師兵種起初深受 REDSEC 玩家喜愛,但隨著玩家發現其他應對載具的方式,或在沒有載具威脅時覺得該兵種表現平平,這份吸引力很快就消退了。全新的工程師訓練路徑將重心轉向提升兵種本身的坦度,同時保留對抗任何可能出現的載具的能力。更快的護甲更換速度與爆炸抗性能確保你在幾乎任何情況下存活,包括必須貼近使用兵種專精衝鋒槍來贏下關鍵 1v1、守護坦克的情境。M136 AT 現在在回合開始時也具備瞄準導引功能,協助摧毀直升機與 ATP 等前期威脅以保護小隊,而維修工具則會繼續支援友方載具並開啟可搜刮的保險箱。
- 支援:
- 裝備 1:補給袋
- 裝備 2:可部署掩體
- 等級 1:改善架槍射擊時的武器操控性。
- 等級 2:拖行倒地士兵速度提升 20%,救援速度快 2.5 秒。在猛烈火力下衝刺速度提升 10%。
- 等級 3:救援隊友時會為其安裝一塊護甲板。放置可部署掩體時會生成一塊可撿取的護甲板。
- 等級 4:每次升級都會使兵種裝備補給率提升 10%。死亡後效果重置。
開發者筆記:支援兵種整體變動最大,我們聽到了關於補給箱使用起來太拖沓、煙霧發射器不如煙霧手榴彈實用的回饋。現在,補給袋可以在跑毒時用來治療自己或隊友並提供補給,也可以在交火中途拋出,支援正在抵禦推進敵人的隊友。可部署掩體能在你與小隊於興趣點之間移動時提供臨時防護,或用來加固已被摧毀的建築。支援兵的戰地訓練強化了拖行救援與可部署掩體的協同效果,提升前者的效率,並透過後者分發護甲板。涵蓋治療、救援、彈藥與護甲,支援兵將成為小隊真正的骨幹。
- 偵察:
- 裝備 1:動態感應器
- 裝備 2:手持式干擾器
- 等級 1:對敵人造成傷害時會標記對方,在世界中與小地圖上顯示其位置。
- 等級 2:擊倒敵人時會標記半徑 25 公尺內的其他敵人,持續 5 秒。
- 等級 3:手持式干擾器能干擾其範圍內的重新部署點與行動重新部署裝置。啟動重新部署裝置的敵人會被揭露。
- 等級 4:每次升級都會使兵種裝備補給率提升 10%。死亡後效果重置。
開發者筆記:憑藉強大的情報收集工具與訓練,偵察兵種在 REDSEC 推出以來一直穩居選用率榜首。尤其是偵察無人機,幾乎成了壓迫感十足的裝備,能在零風險的情況下提供無與倫比的遠距標記能力,往往一眼就破壞敵人精心策劃的轉移路線,甚至讓人覺得自己在轉移前非得先用一下不可。在第 5 賽季中,偵察兵種將專注於大逃殺中的局部情報收集與情報干擾,捨棄無人機的標記能力,換取行動干擾器的干擾能力,直接反制敵方的動態感應器與重新部署。搭配能收集情報並阻止敵人重新部署的戰地訓練,偵察兵將主宰 Battlefield 的科技與情報領域。
打擊套件:
- 煙霧產生器與 UAV 打擊套件作為大逃殺戰利品出現的頻率降低,而空襲的出現頻率略微提高。
裝備:
- 突破投射物發射器現在可能作為戰利品出現在突擊兵種箱中。
- 可部署掩體不再作為戰利品出現。
- 硬體壓制系統現在可以作為戰利品出現。
- 偵察無人機現在可能作為戰利品出現在警車中。
- 煙霧榴彈發射器現在可能作為戰利品出現在警車中。
- 補給包現在可能作為戰利品出現在救護車中。
- 電擊去顫器有小機率作為戰利品出現在救護車與支援兵種箱中。
補給袋現在每次使用可提供以下數量的彈藥:
- 霰彈槍 10 發
- 狙擊步槍/DMR 5 發
- LMG 50 發
- AR/卡賓槍 60 發
- 手槍/SMG 60 發
武器:
- SCW-10 在較低稀有度下撿取時,現在起始彈匣為 15 發。
- SVDM 不再能升級為 20 發彈匣,也不會作為搭載 20 發彈匣的戰利品出現。
- 狙擊步槍與 DMR 的彈藥容量已從 70 發降至 60 發。
對護甲的彈藥平衡
- .300BLK 卡賓槍(SOR-300SC)在 31 公尺內對付護甲現在需要多一發子彈才能擊殺。
- 10mm SMG(SCW-10)在 9 至 85 公尺間對付護甲現在需要多一發子彈才能擊殺。
- 5.45x39mm 突擊步槍(KORD 6p67)在超過 46 公尺時對付護甲現在需要多一發子彈才能擊殺。
- 5.45x39mm LMG(RPK-74M)在超過 46 公尺時對付護甲現在需要多一發子彈才能擊殺。
- 5.56x45mm 突擊步槍(SOR-556 Mk2、L85A3、B36A4、VCR-2、M433、EF88)在超過 46 公尺時對付護甲現在需要多一發子彈才能擊殺。
- 5.56x45mm LMG(KTS100 Mk8、M123k、L110)在超過 46 公尺時對付護甲現在需要多一發子彈才能擊殺。
- 7.62mm DMR(M39 EMR、SVDM)在超過 21 公尺時對付護甲現在需要多一發子彈才能擊殺,且不再對倒地敵人造成額外的爆頭傷害。
- 7.62x39mm 突擊步槍(NVO-228E)在 31 公尺內對付護甲現在需要多一發子彈才能擊殺。
- 7.62x39mm 卡賓槍(SG 553R)在 31 公尺內對付護甲現在需要多一發子彈才能擊殺。
- 9mm SMG(KV9、SGX、PW5A3、CZ3A1、PP-19、SL9)在 9 至 85 公尺間對付護甲現在需要多一發子彈才能擊殺。
開發者筆記: 作為 REDSEC 槍戰體驗全面調整的一部分,確保武器不超出其設計定位對我們來說非常重要。像 SG 553R、SCW-10 與 KTS100 Mk8 這類武器特別凸顯了這個問題,而對它們進行大刀闊斧的針對性削弱(雖然可能很解氣)勢必會讓 NVO-228E、KV9 與 RPK-74M 等類似武器立刻填補空缺。因此,這些傷害調整的重點在於確保同類型的武器在其預期交戰距離內能如預期般發揮,但在該距離之外效果會降低。我們也計畫在未來的更新中針對其他表現過於強勢的武器的不同面向進行調整。
地圖:
- 戰鬥區域輪廓現在能在地圖與小地圖上正確顯示。
- 修正了可能導致畫面過度明亮而無法遊玩的照明問題,此問題出現在多張地圖上,尤其在 Fort Lyndon 最為明顯。
- 在 Fort Lyndon 上,溺水視覺效果不再顯得過度偏紅或過亮。
UI 與 HUD:
- 放棄任務現在只會顯示適當的放棄訊息,不再同時顯示任務失敗訊息。
- 戰鬥拾取物的戰利品卡片現在會針對每種拾取物類型使用正確的圖像。
- 玩家被淘汰前部署的爆炸物,在該玩家重新部署後不再顯示拾取提示。
- 護甲受擊指示器現在會正確顯示。
- 在 Royale 模式中,新通知現在能區分小隊全滅與完全被淘汰的情況。
- 「Phantom Program」任務小工具不再於最終任務期間播放刷新動畫。
- 「第 4 賽季鑽石載具貼花」獎勵現在會出現在預期的「排名」外觀分頁中。
- 大逃殺勝利動畫現在會正確淡出。
- 更新了大逃殺中剩餘隊伍的訊息,當剩餘玩家少於 11 人時會隱藏玩家人數。
音效:
- 離開毒氣區域或重新部署後,士兵咳嗽語音不再繼續播放。
- 大逃殺投放期間不再播放錯誤的波蘭語 Handler 語音。
競技:
- 直接從賽季結束排名畫面開啟時,排名大逃殺排行榜不再顯示重複項目。
- 切換分頁後,回合結束摘要中的總排名積分現在會正確顯示。
本公告內容可能會隨著我們聆聽社群回饋、持續開發並改進即時服務與內容而有所變動。我們會盡力讓社群隨時掌握最新資訊。
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