我偶爾會在 X 的私訊裡收到一些來自新進漫畫家,或是立志成為漫畫家的人的諮詢。
通常來說,這種事情最好直接和負責的編輯討論。
不過,實際上,我常常覺得收到訊息的人,很多都是在和編輯的溝通上遇到了瓶頸,或是還沒有編輯的人。
我並沒有特別去招攬這些諮詢,但因為我曾在針對有志成為漫畫家的人舉辦的研討會上演講、寫過相關文章,也有在大學擔任講師的經驗,所以大家可能覺得可以「找我聊聊」。
這次,我想介紹其中一次讓我覺得「這反映了許多有志成為漫畫家的人的共同掙扎」的互動內容。
為了保護個人隱私,內容已經過匿名處理,並且重新構築了文字。此外,我也取得了當事人的同意,將這段對話作為文章來介紹。
如果你目前正以成為漫畫家為目標,或是在創作上感到苦惱,希望這篇文章能對你有些幫助。
來自創作者①的私訊
你好。
我是 ☆。目前正在漫畫家 ○○ 老師的指導下,從事漫畫原作和劇本的創作。
前幾天,我讀到了您撰寫的這篇文章:「給陷入瓶頸、立志成為漫畫家的你」。
※ 給陷入瓶頸、立志成為漫畫家的你
我覺得非常有趣。
由於我不是負責作畫的漫畫家,而是主要負責漫畫原作和劇本,因此感覺和以成為漫畫家為目標的人相比,有著不同的困難和更高的門檻。
之前,我和 ■■■■ 的一位編輯有聯繫,並針對一個以在 ■■■■ 商業連載為目標的漫畫企劃,反覆和他進行了討論。
然而,最近那位編輯決定離職,而目前看來,這個企劃也沒有被交接給其他編輯的計畫。
老實說,我對這個狀況感到非常失望。
到目前為止,我透過熟人的介紹,有機會直接和編輯諮詢。但從現在開始,我必須從零開始,在沒有任何現有人脈的情況下,向出版社投稿作品。
在現階段,與其直接以連載為目標,我認為先讓一部短篇作品能在商業媒體上刊登,是比較現實的目標。
如果方便的話,我非常希望能獲得您的建議,告訴我未來在這種情況下應該採取哪些行動,以及為了能更接近商業出版,作為漫畫原作創作者,我應該改進什麼、累積什麼樣的經驗。
非常感謝您在百忙之中閱讀這麼冗長的訊息。
Kamentotsu 的回覆①
首先,我認為最重要的事情是,坦率地接受目前正在指導你的 ○○ 老師所說的話!
想要成為漫畫家的人,往往會傾向於收集大量資訊。我以前也是這樣!
但俗話說「人多口雜」,如果聽取太多人的意見,最終反而會迷失自己應該前進的方向。
特別是通往商業漫畫出道或連載的道路,並不像你想像中那樣有系統化。
(其中原因很多,例如商業漫畫作為一個新媒體,歷史還不到 100 年,並且很容易反映時代潮流等等……)
即使在同一個編輯部,根據負責編輯的不同,想法也會有差異,而漫畫家之間的建議也經常互相矛盾。
因此,在身邊有一位可靠的現役專業人士,並且能夠持續接受他們的指導,這是一個非常難得的環境。我想,現階段以 ○○ 老師的話為核心來思考就沒問題了。
除此之外,閱讀你的文字後,我感覺你目前的諮詢,與其說是「如何出道?」,不如說更像是想要確認「我目前的狀況沒問題嗎?」。
當編輯離職時,會感到不安是理所當然的。
然而,在這個行業裡,編輯的調動或離職一點也不罕見。企劃沒有被交接的案例也很多。
在大型出版社那種規模的公司裡,每 3 到 5 年就會頻繁發生部門調動和職位的升遷(或降職)。如果合作的對象是沒有直接契約的夥伴,那麼企劃可能就不會被交接。
但是,這並不一定代表對作品或作者本身的評價。
所以,我認為可以先把這兩件事分開來看。除此之外,如果非要說一件事的話,
那就是「企劃的數量」。
我認為原作創作者和漫畫家一樣,他們的工作在很大程度上帶有「銷售」的性質。
如果一個企劃停滯了,就進行下一個。
如果完成了一部短篇,就繼續創作下一部短篇。
增加嘗試的次數,直接就會與機會連結。
創建企劃、研究市場、提案、改進。這個循環,無論是插畫家還是原作創作者,都是一樣的。
你至今為止累積的經驗絕不會白費,所以我認為最建設性的做法是,不要太過糾結於某一段關係的結束,而是將精力投入到「創作下一個企劃」上。
我會支持你的。
來自創作者②的回覆
在我的眾多煩惱中,還有一件事讓我在意。
根據我有限的知識,我知道漫畫家通常是以短篇作品出道,然後這些作品常常會被刊登在漫畫雜誌或網路漫畫平台上。
在現階段,我想設定一個相對容易著手、比較現實的目標。首先,我想以完成一部短篇作品並讓它被刊登為目標來努力。
然而,我感覺至今為止接觸過的編輯,似乎更傾向於從一開始就以商業連載為前提來創建企劃。
當然,我自己也不反對以連載為目標,我也理解編輯們為什麼要強調連載的可能性。只是,從一開始就規劃並製作一個以商業連載為目標的作品,對我來說門檻有點高。
因此,如果我將當下的目標設定為「製作並發表一部短篇作品」,我是否應該採取其他方法或路徑呢?
或者,在當前的漫畫業界,從一開始就以連載為前提來創作作品是常態嗎?
Kamentotsu 的回覆②
首先,漫畫出道或商業化的路徑,可能並不像你想象的那樣固定。它比大家想像的都要來得流動。
舉例來說,想像一個想成為廚師的人。
有人從連鎖店的兼職開始,有人去名店當學徒,有人繼承家業,也有人靠著在社群網站上傳料理影片而爆紅,然後開店。
漫畫家和廚師一樣,並沒有所謂的「唯一正確答案」,對吧?
重要的是「如何創作出有趣的作品,並將其傳遞給世界」。
所以,如果那位曾經負責你的編輯從一開始就提出連載企劃,那大概是因為那位編輯判斷「這條路對你來說可能性最高」。
編輯並不是在無償地審視企劃。他們的工作是將有趣的漫畫推向世界,並將其銷售出去。
因此,除非那位編輯特別壞心眼,基本上沒有理由故意讓你的職涯走彎路,或是推薦對你不利的道路。
當然,正如你所說,「先發表短篇,再走向連載」這個流程,是長久以來最標準的出道路徑。
但是,換句話說,那只是對於還沒有與編輯部建立聯繫的人來說的「一般入場券」。
如果編輯說「我們跳過短篇,直接以連載企劃來思考吧」,這代表你有機會跳過其中一個入場門檻。
當然,這並不代表一定會成功。
但如果有可能,我認為非常值得一試。事實上,出道的形式真的非常多樣化。舉例來說,我自己也不是透過投稿出道的。
我是在 Twitter 上發表漫畫,被編輯看到後主動聯繫,才進而商業出道的。
從編輯的角度來看,因為有「已經有讀者,作品也獲得了一定評價」這個安心因素,所以企劃也更容易通過審核。
總之,「透過發表短篇來出道」並不是唯一正確答案。編輯提出的路線是一種正確答案,自己累積讀者後被出版社找上門,也是一種正確答案。
漫畫業界比你想象的要靈活得多。
因此,與其去尋找「正確的出道路徑」,不如從「目前擺在我面前的可能性最高的路徑是什麼?」這個角度來思考,我想你的心情會輕鬆一些!
來自創作者③的回覆
如果您不嫌麻煩的話,請也讓我諮詢一下目前正在製作的作品。
我目前有兩部作品正在向出版社提案,其中一部是我個人相當有自信的企劃。
兩者各有優缺點,而且因為我花了很長時間在它們上面,所以我無法判斷哪個選擇是最好的。
如果您有興趣的話,能否請您看一下分鏡稿,並給我一些意見?
(附件檔案網址)
*~省略~
之後,對方給我看了一部他目前正在製作的分鏡稿。
詳細的內容評價我就省略了,但我老實說的第一印象是「這是一部經過深思熟慮製作出來的作品」。
我特別覺得很好的地方是,雖然他以成為原作創作者為目標,但他並不滿足於只有文字劇情,而是自掏腰包委託會畫圖的人,將作品完成到分鏡稿的形式。
這很厲害。真的,能做到這一點的人並不多。做得好!
在那些立志成為原作創作者的人當中,有很多人只是抱著點子或劇情大綱,然後用一種依賴的態度在尋找「有誰能幫我把這個畫出來嗎?」。
在這一點上,我認為他敢於自己承擔風險、投資讓作品成形的心態,非常值得稱讚。
另一方面,關於作品本身,也有一些讓人在意的地方。
構成企劃核心的兩個元素之間的契合度不是很好,結果導致難以傳達出主角的魅力。
此外,就像我之後會提到的,「我想被認為是這種類型的作者」、「我想被這樣評價」的慾望太過強烈,反而變成了雜訊或不好的餘味。
我感覺這與其說是構圖技巧的問題,不如說是在更早的企劃設計階段,也就是「要組合哪些主題來創建這個企劃」這個環節上的挑戰,所以我詳細地跟他說明了這一點。*
~~
Kamentotsu 的回覆③
(在結束漫畫的感想與評價之後)綜合你這次的諮詢,我從你提問的態度中感受到了一些東西。
有一部我很珍惜、反覆閱讀了很多次的漫畫,叫做《G 弦上的天堂之門》。
在那部漫畫中,對於「對漫畫家來說最重要的是什麼?」這個問題,某個角色回答:「人格」。
我認為這句話點出了本質。漫畫,是用你的人格來畫的。
漫畫的工作,是想象他人感受的工作。
畫反派時,要思考那個人為什麼會變成那樣。畫受害者時,要想象那種痛苦。要想的不只是主角,而是每一個配角都有自己的生活。
換句話說,試圖去理解他人的態度,是漫畫家非常重要的能力。
同理心、款待之心、謙遜。能夠站在對方的立場思考。我認為這些素質,與繪畫能力或構圖技巧同等重要。
除此之外,在這次的交流中,有一件事讓我有點在意。
在我前面的回覆和倒數第二次的回覆中,我寫了像是:
・首先,增加企劃的數量。
・以指導你的 ○○ 老師的話為核心來思考。
・試著相信一次編輯的提案。
・出道的多樣化方式。
等等的內容。
然而,在你的回覆中,卻沒有像「我會試試看」或「我會考慮看看」這樣基於那些內容的行動話語,而是變成了一連串的諮詢轟炸。問題一個接一個地拋出來。
當然,我很了解那種在不安時想尋求他人判斷的心情。
但是,漫畫家或原作創作者的工作,歸根究底是一份「持續自己做出決定」的工作。
諮詢固然重要,但如果你把諮詢對象當作「思考的外部處理器」,那麼自己思考、自己決定的機會就會逐漸減少。
編輯和資深漫畫家,並不是「會讓你出道的人」或「給你機會的人」。他們是「和你一起思考,共同創作出有趣作品的人」。
因此,我認為,如果以「怎樣才能變得更有趣?」而不是「怎樣才能獲得評價?」為核心來思考,結果反而會離商業出道更近。
對於那些為你花了時間、讀了你的作品、或借給你力量的人,首先說出「我試試看」是非常重要的。
說得直白一點,從你的來信中,我感覺到了一種「無論如何都顯得很急躁」或「希望有人能幫助我」的狀態。
當然,這可能不是你的本意。
但是,人們會從文字中想像對方的態度。
而且,這不僅僅是對編輯或諮詢對象如此。
對讀者來說也是一樣的。這不是一個關於精神論或靈性的故事。對他人抱有「深厚興趣」的人,傾向於畫出能打動人心的漫畫。這是真的(認真地說)。
相反地,如果創作的中心變成了只有「我會被如何評價?」,那麼角色和讀者也往往會變成「為了自己而存在的東西」。
漫畫是一份娛樂他人的工作。
正因如此,我認為試圖理解他人的態度、對人的感謝之心、以及想像對方立場的能力,並不是與創作技巧分離的東西,而是「作為漫畫家的實力」本身。
------------------回覆結束
總結
在這之後,我收到了 ☆ 的回應,像是「我沒發現自己一個接一個地在發問」、「我沒發現自己沒有對回覆做出反應」、「我可能對編輯和 ○○ 老師也做了同樣的事……」等等,他感到驚訝並道歉。這很好!
從現在開始,基於這次的交流,他似乎會以更高的動力投入創作活動。我希望他能像他所說的那樣,繼續創作作品。
透過這次的諮詢,我再次思考了一些事情。
在我收到的,來自立志成為漫畫家或作家的人的諮詢中,有些人即使沒有惡意,但看起來還是有些輕視他人。
他們把編輯和讀者視為「解決我問題的存在」或「評價我的存在」。
然而,這並不單純是那個人個性不好的問題。
長期無法出道的漫畫家和作家,會處於一種作品似乎持續被拒絕的狀態。
投稿了卻沒有回音。提案了卻不被接受。申請獎項也落選。只有身邊的人一個個前進。
如果這種情況持續下去,想要「被看見」、「被評價」、「快點拿出成果」的渴望,在某種意義上來說,自然會變得越來越強烈。
追逐夢想,就是這麼一件令人絕望的事情。
但是,那份絕望,會奪走創作者心中的溫柔與餘裕。
這就是立志成為漫畫家者容易陷入的黑暗面
比起對方為你付出的時間和心力,你更在意接下來還能學到什麼。自己的未解問題,看起來比收到回覆的反應還要巨大,這種不安與慾望……
然後,當「想要被看見」的渴望浮現到最前面時,那種態度也會出現在作品中。
漫畫變成了為了讓自己的努力被認可,而不是為了娛樂讀者。證明作者自身的痛苦或正確性,優先於描繪角色。我看過許多這樣陷入黑暗面的漫畫家志願者。
當然,慾望和內心的黑暗,也可以成為無限的力量。達斯維達也這麼說過。
有些作品正是誕生於「想要被認可」、「想要報復」、「想要自己的心情被理解」這樣的情感。不如說,沒有這種強烈的情感,有些漫畫反而畫不出來。
問題在於,將那份慾望原封不動地砸向讀者。
讀者閱讀漫畫,並不是為了評價作者。不是為了獎勵作者的努力,也不是因為有義務支持夢想。
他們閱讀漫畫,是因為他們想讀有趣的東西。
與其只把讀者看作「認可我的人」、「支持我夢想的人」、「付錢的人」,不如先把他們想像成一個利用自己的時間來閱讀作品的人。
不要太過於只看數字和反應,而忘記了螢幕另一邊存在著活生生的人。
最近,將作品稱為「IP」、將讀者稱為「用戶」的機會變多了。
那個「用戶」,可能是在下班回家的電車上閱讀的人,也可能是在痛苦的一天結束時打開漫畫的人。
即使詞彙本身很理性,但在螢幕的另一邊,永遠存在著有血有肉的人。
我認為,不忘記這一點非常重要。
對於立志成為漫畫家的人來說也是如此。
編輯、資深創作者、讀者。
沒有人是「機制」。
每一個人,都是擁有自己的生活、並運用自己的時間來參與作品的人。
因此,我希望你不要忘記對那份時間與心力的尊重。
當然,也不需要因為過度在意對方的感受而變得什麼都不敢說,或是過度顧慮而無法創作。創作有時也需要某種程度上的厚臉皮。
重要的不是「不去利用他人」,而是 「即使是一種互相利用的關係,也不要忘記對方是一個活生生的人。」
我認為這種感覺,與繪畫技巧同樣重要。
自己內心的急躁與渴望,以及對他人的想像力。要平衡這兩者並不容易。
即便如此,不要把為你付出時間的人當作方便的機制。不要把讀者僅僅視為給予你評價或銷售額的存在。
我認為,這是在學習漫畫技巧之前,對於長期創作作品來說非常重要的事情。
不過,話說回來,對於那些把照顧到一半的新人丟下,連個交接都沒有就離職的編輯,我個人實在沒什麼好感。
想必各有各的苦衷,但至少不能發個聯絡通知嗎!?我認為他們真是……遜斃了???
將來等你成功之後,讓那樣的編輯後悔或看起來很蠢,或許也是成為專業漫畫家的一種樂趣吧。
啊,不小心露出黑暗面了。
那麼,各位,加油吧!





