VALORANT 12.09 版本更新說明

VALORANT 12.09 版本更新說明

@VALORANTjp
日語4 天前 · 2026年5月12日

AI 功能

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TL;DR

12.09 版本針對 Neon 的機動性與霰彈槍的移動射擊準確度進行了大幅削弱,同時修復了多項 Agent 的錯誤,並為 PC 版本加入了 AMD Anti-Lag 2 支援。

大家好!請容我敲個鼓... 🥁🥁🥁 各位期待已久的時刻終於到來。Neon 與霰彈槍的削弱終於實裝了。我們調整了她的空中機動性,並增加了「高速檔」的資源消耗。此外,我們也降低了所有霰彈槍的移動射擊精準度。詳情請見下方說明!

所有平台

特務更新

我們一直都知道 Neon 需要調整,也一直在研究如何解決她對戰局的重大影響。這是個涉及節奏與策略的複雜問題——與強勢的決鬥者/霰彈槍組合、弱勢的守衛者,以及先鋒標誌技能過長的冷卻時間等因素交織在一起。不過,我們決定先實裝這些 Neon 與霰彈槍的削弱,作為解決那些根本問題之前的即時平衡調整。

雖然 Neon 目前打亂節奏與施加壓力的角色定位是刻意的,但她的移動與閃避能力提供了過多的戰鬥優勢。為了讓使用她的技能時需要更多的策略決策,我們調整了她的空中機動性,並增加了「高速檔」的資源消耗。我們預期這能給予對手更多的反制機會,並抑制她過度的滾雪球潛力。

有關即將到來的改動及其背後理由的更多詳細資訊,可以查看 <這裡>。

Neon

  • 高速檔
  1. 在高速檔啟動時跳躍不再增加 Neon 的空中機動性。Neon 在衝刺時的空中速度現在將與她的近戰攻擊速度一致。
  2. 能量現在僅在 Neon 於大招啟動狀態下擊殺敵人時才會補充。- 自動能量恢復保持不變。
  3. 改善視覺特效,使 Neon 的滑行方向與移動起點更加清晰。

競技模式更新

  • 實驗性的 MMR 改動正在非競技模式、一般模式與極速模式以外的模式中實裝。我們預期這些改動將帶來更穩定、更優質的對戰。從這次試驗中學到的經驗將應用於未來競技模式、一般模式與極速模式的改善。

錯誤修正

特務

  1. Chamber - 修正了在開鏡狀態下使用「獵頭」時,動畫會遮擋大部分畫面的錯誤。
  2. Jett - 修正了在左手模式下,「順風」的第一人稱動畫播放不正確的錯誤。- 修正了使用 Jett 的「飄移」時發生的效能下降問題。
  3. Mix - 更新了「和諧」在懸停時顯示的描述。- 修正了「地動」大招的扇形範圍預覽在技能未完全裝備時不會顯示的錯誤。
  4. Sage - 修正了 Sage 在受到「衰退」效果影響時,即使生命值沒有減少(因為衰退結束後生命值會恢復正常),仍能對自己使用「治癒球」的錯誤(這會浪費技能)。
  5. Teho - 修正了「導引彈幕」在發射後,裝備音效仍會持續播放一段時間的錯誤。
  6. Viper - 修正了 Sova 的「偵察箭」與 Chamber 的「商標」不受 Viper 的「毒瘴」視野遮蔽影響的錯誤。
  7. Vyse - 修正了 Vyse 的「剪刃」牆壁的音效會對無人機類型技能(Sova 的「貓頭鷹無人機」、Skye 的「開路先鋒」、Teho 的「隱形無人機」)觸發的錯誤。

玩家行為更新

改善了「Riot 文字評估系統」,以提高偵測準確度,並對以下語言的文字聊天不當行為施加懲罰:阿拉伯文、德文、英文、西班牙文、法文、義大利文、日文、波蘭文、葡萄牙文、俄文、土耳其文與中文。

武器更新

伴隨著 Neon 的改動,我們也調整了霰彈槍在移動與跳躍時的效果,以鼓勵將其用於防守。霰彈槍在卡住狹窄角度或進行近距離交戰時最為有效,但它們目前在移動時過於強勢。為了強調其理想的使用情境,我們降低了霰彈槍在移動時的射擊精準度。這應能讓它們在有意識地用於防守時更有效,而在移動時則受到限制。

所有霰彈槍:

所有霰彈槍的移動射擊精準度降低。

  • 統一所有霰彈槍在跑步、行走、蹲走與跳躍時的精準度。
  • 蹲下現在為霰彈槍提供 15% 的精準度加成,與步槍類似。- Bucky 的蹲下精準度加成提升:10% >>> 15%。- Judge 與 Shorty 的蹲下精準度加成降低:25% >>> 15%。
  • 霰彈槍在繩索上的精準度大幅降低。- 特別是在繩索上移動時,散射會急遽增加。
  • 靜止射擊精準度降低(散射增加:0.075 >>> 0.75)。
  • 行走射擊精準度降低(散射增加:0.09 >>> 1.5)。
  • 跑步射擊精準度降低(散射增加:0.1 >>> 3.0)。

Bucky:

  • 0 - 8 公尺範圍內的彈丸傷害降低。
  1. 頭部:40 >>> 34
  2. 身體:20 >>> 17
  3. 腿部:17 >>> 14
  • 最小散射增加:2.6 >>> 3.0
  • 移動散射增加:0.075 >>> 1.0
  • 跑步散射增加:0.1 >>> 2.0
  • 蹲走散射增加:0.05 >>> 0.5
  • 跳躍散射增加:1.25 >>> 4.0

Judge:

  • 最小散射增加:2.25 >>> 2.5 注意:此改動目前僅適用於 PC。將於 12.11 版本套用至主機。
  • 移動散射增加:0.075 >>> 1.0
  • 跑步散射增加:0.75 >>> 2.0
  • 蹲走散射增加:0.05 >>> 0.5
  • 跳躍散射增加:2.25 >>> 4.0

Shorty:

  • 射速降低:3.33 >>> 3.0
  • 移動散射增加:0.075 >>> 1.0
  • 跑步散射增加:0.1 >>> 2.0
  • 蹲走散射增加:0.05 >>> 0.5
  • 跳躍散射增加:1.25 >>> 4.0

僅限 PC

效能改善

  • 新增對 AMD Anti-Lag 2 的支援,可在特定 GPU 受限情境下減少輸入延遲(需要相容硬體與 2026 年 3 月 9 日之後更新的驅動程式)。

錯誤修正

特務

  • Neon - 修正了在「快速車道」中,特定 NVIDIA 圖形設定允許利用漏洞影響競技公平性的錯誤。Neon 已回歸遊戲。

進度

  • 修正了懸停時顯示的每日任務與對戰結束畫面中的任務不一致的錯誤。

僅限主機

錯誤修正

特務

  • Phoenix - 更新了「曲球」在懸停時顯示的描述。

已知問題

模式

  • 衝突戰 2v2:飛升與衝突戰 1v1:飛升 - 在延長賽階段計時器停在 0.50 秒。
  • 衝突戰 2v2:飛升與衝突戰 1v1:飛升 - 對敵人使用技能後的下一回合,特務技能不會出現在戰鬥報告中。

VALORANT 補丁說明 12.09

➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09](https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-09)

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官方網站

➡️[https://playvalorant.com/ja-jp/](https://playvalorant.com/ja-jp/)

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