更新日誌 12.09

更新日誌 12.09

@VALORANT
英語4 天前 · 2026年5月12日

AI 功能

556K
1.8K
103
81
105

TL;DR

本次更新重點在於平衡 Neon 的高速機動性,並降低霰彈槍在移動時的準確度以鼓勵防守型玩法,同時包含關鍵的錯誤修復與效能更新。

大家好!請敲鼓吧…🥁🥁🥁 你們期待已久的時刻到了。Neon 和霰彈槍的削弱已經到來。我們正在調整她在空中的機動性,並讓她在使用高速衝刺時需要付出更大的資源代價。同時,我們也降低了所有霰彈槍在移動中射擊的精準度。更多詳情請見下方!

所有平台

特工更新

Neon 一直在我們的關注清單上,我們一直在努力調整,以解決她在遊戲中能造成的影響力。這與一個更複雜的節奏和策略問題有關,涉及多個需要解決的元素(強大的決鬥者和霰彈槍、弱勢的守衛者、較高的先鋒技能冷卻時間),但現階段我們將先釋出 Neon 和霰彈槍的改動,以更快地修正戰鬥平衡。

她目前在打破節奏和製造壓力方面的角色定位是正確的,但她的移動和閃避能力已經過度侵入戰鬥空間。我們希望鼓勵 Neon 玩家在操作時更有意圖性,並做出更有意義的決策,因此我們正在調整她在空中的機動性,並讓她在使用高速衝刺時需要付出更大的資源代價。這也應該能讓對手有更多反制的機會,同時削減一些過於寬鬆的滾雪球潛力。

關於所有即將到來的改動及其原因,你可以在此處閱讀更多詳細資訊 <這裡>。

Neon

  • 高速衝刺
  1. 在高速衝刺啟動時跳躍,Neon 在空中將不再獲得任何速度加成。取而代之的是,Neon 在衝刺時的空速將與近戰速度相同。
  2. 燃料僅在 Neon 的大招啟動時才會透過擊殺回復——燃料仍會被動回復。
  3. 改善視覺特效,以更清楚地顯示她滑行時的方向和起點。

競技模式更新

  • 我們正在測試競技模式、一般模式和極速模式以外的 MMR 改動。這些改動應能帶來更好、更一致的對戰體驗。我們將利用所學到的經驗,在未來改善競技模式、一般模式和極速模式。

錯誤修正

特工

  • 錢博爾
  1. 修正了一個錯誤:當開鏡射擊錢博爾的獵頭手槍時,產生的動畫會遮擋過多畫面。
  • 婕提
  1. 修正了一個視覺錯誤:當啟用左手設定時,婕提的順風技能未播放預期的第一人稱動畫。
  2. 修正了一個錯誤:使用婕提的飄浮技能會導致效能下降。
  • 米克思
  1. 更新了和諧技能的提示說明。
  2. 修正了一個錯誤:除非完全裝備好大招,否則其預覽錐形不會顯示。
  • 賢者
  1. 修正了一個問題:滿血的賢者在受到腐化影響時,可以對自己使用治癒球體,因為她實際上並未損失任何生命值。這會無謂地消耗技能,因為一旦腐化效果結束,她的生命值就會恢復正常。
  • 鐵駒
  1. 修正了一個問題:引導齊射的裝備閒置音效在施放後仍持續播放。
  • 毒蛇
  1. 修正了一個錯誤:在毒蛇的毒霧中,蘇法的偵察箭和錢博爾的商標技能未受到近視效果影響。
  • 薇瑟
  1. 修正了一個錯誤:可佔用的無人機(蘇法的獵鷹無人機、絲凱的開路狼、鐵駒的隱形無人機)會觸發薇瑟牆體的武裝音效。

玩家行為更新

我們改進了 Riot 文字評估系統,以更好地偵測並對以下語言的文字通訊濫用行為施加處罰:阿拉伯語、德語、英語、西班牙語、法語、義大利語、日語、波蘭語、葡萄牙語、俄語、土耳其語、中文。

武器更新

除了上述 Neon 的改動外,我們也調整了霰彈槍在移動和跳躍時的效果,以鼓勵玩家將其用於防守。霰彈槍的設計初衷是在防守狹窄角落和清理近距離空間時最有效,但目前它們在高機動性情況下有點過於強勢。為了強化其理想用途,我們降低了霰彈槍在移動時的精準度。這應能讓它們在謹慎且防守性地使用時更具影響力,而非在移動中積極進攻。

所有霰彈槍:

  • 所有霰彈槍在移動時現在精準度降低。
  1. 跑步、行走、蹲走和跳躍的精準度已在所有霰彈槍上標準化。
  2. 蹲下現在為霰彈槍提供 15% 的精準度加成,與步槍一致。

Bucky:蹲下精準度加成從 10 >>> 15%

Judge / Shorty:蹲下精準度加成從 25 >>> 15%

  • 霰彈槍在使用繩索時精準度大幅降低。
  • 當你在繩索上時,霰彈槍的彈道擴散會顯著增加,尤其是在移動時:
  • 靜止站立:精準度降低(擴散從 0.075 >>> 0.75)
  • 行走:精準度降低(擴散從 0.09 >>> 1.5)
  • 跑步:精準度降低(擴散從 0.1 >>> 3.0)

Bucky:

  • Bucky 在 0-8 米範圍內的彈丸傷害降低。
  • 頭部 40 >>> 34
  • 身體 20 >>> 17
  • 腿部 17 >>> 14
  • 最小擴散從 2.6 >>> 3.0
  • 行走擴散從 0.075 >>> 1
  • 跑步擴散從 0.1 >>> 2
  • 蹲走擴散從 0.05 >>> 0.5
  • 跳躍擴散從 1.25 >>> 4

Judge:

  • 最小擴散從 2.25 >>> 2.5
  • 注意:此改動目前僅適用於 PC——此擴散改動將在 12.11 版本中套用至主機。
  • 行走擴散從 0.075 >>> 1
  • 跑步擴散從 0.75 >>> 2
  • 蹲走擴散從 0.05 >>> 0.5
  • 跳躍擴散從 2.25 >>> 4

Shorty:

  • 射速從 3.33 >>> 3.0
  • 行走擴散從 0.075 >>> 1
  • 跑步擴散從 0.1 >>> 2
  • 蹲走擴散從 0.05 >>> 0.5
  • 跳躍擴散從 1.25 >>> 4

僅限 PC

效能更新

  • 新增對 AMD Anti-Lag 2 的支援,可在某些 GPU 受限情境下減少輸入延遲。若要使用 AMD Anti-Lag 2,你需要相容的硬體,並安裝 2026 年 3 月 9 日或之後的更新驅動程式。

錯誤修正

特工

  • Neon
  • 修正了她的快速車道技能中,使用特定 NVIDIA 圖形設定影響競技公平性的漏洞。Neon 已回歸遊戲。

進度

  • 修正了滑鼠懸停在圖示上時顯示的每日任務與遊戲結束畫面中的每日任務不一致的問題。

僅限主機

錯誤修正

  • 特工
  • 鳳凰
  • 更新了曲線球的提示說明。

已知問題

  • 模式
  • 2v2 小規模衝突:飛升與 1v1 小規模衝突:飛升——在延長賽階段計時器卡在 00.50 秒。
  • 2v2 小規模衝突:飛升與 1v1 小規模衝突:飛升——在影響敵人後的下一回合,特工技能不會顯示在戰鬥報告中。

更多可拆解樣本

近期爆款文章

探索更多爆款文章

為創作者而生。

從全球 𝕏 爆款文章裡發現選題,拆解它為什麼能爆,再把可複用的內容結構變成你的下一篇創作靈感。