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VALORANT 13.06 版本更新說明

@VALORANTjp
日語2026年9月22日
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TL;DR

VALORANT 13.06 版本推出多項重大更新,包含全新的限時模式「Gauntlet: Glitch」、Agent Mastery 進度系統、Warden 步槍,以及 Performance Scores 等強化的競技功能。

摘要:一個重大更新終於來了。全新的主頁與大廳體驗、Agent 精通系統、Gauntlet: Glitch、配對佇列期間的靶場存取、Warden、競技模式更新等等,今天全部實裝!

大家好。

我是 Kenny。我來介紹這可能是今年最大、甚至可能是近年來的最重磅補丁。說不定是歷史上最大的?

總之,請好好享受這份詳盡說明所有新元素的長篇補丁說明。

期待在 Gauntlet: Glitch 的冠軍圈見到你們。

GL HF GG!

全平台

一般更新

  • 近期推出的代打偵測系統在打擊小號(新手獵人)和代打者方面展現了成效。截至目前為止,我們平均每天封禁 1,600 個帳號。自 7 月 20 日以來,已有超過 90,000 個帳號被鎖定!而且這只是開始。
  • 我們的優秀反作弊團隊發表了一篇文章,回顧透過 Vanguard 實施的新代打應對措施成果。簡而言之,代打偵測功能有效打擊了小號行為,且這僅是開端!請查看下方的圖表並在此閱讀完整細節
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用戶端更新

全新主頁/大廳

  • 我們將主頁和大廳整合為單一中心。這讓你能更輕鬆地了解 VALORANT 中正在發生的事,並快速加入下一場比賽。選擇模式、組隊以及排隊等待比賽現在比以往更加順暢。
  • 在以隊伍為中心的畫面上,你可以查看活動、任務、目前可遊玩的地圖以及排名等內容。我們也在主頁新增了新的區塊,讓限時內容如新模式和 Pick'em 更容易找到。
  • 預計在 13.08 版本更新模式選擇畫面,敬請期待。

全域導覽

  • 我們改進了全域導覽,讓你在遊戲內主要中心之間移動以及了解當前位置變得更容易。此佈局擴大了導覽空間並減少了視覺雜亂。
  • 選定頁面、次級導覽以及「返回」按鈕的行為也經過改進,以確保在整個遊戲中運作得更一致。

新物品通知

  • 如果你在最近幾場比賽中獲得了大量新內容但尚未查看,你的收藏庫中將出現指示新到貨的通知。
  • 別擔心。一旦你查看收藏庫或退出遊戲,通知就會消失,下次遊玩時也不會再次出現。

競技模式更新

本次補丁實裝了多項新功能以改善競技體驗,標誌著 VALORANT 的一次重大演進!

  • 配對佇列期間的靶場存取: 現在你可以在等待比賽時進入靶場!在等待下一場遊戲時熱身你的瞄準能力。有幾點注意事項:
  1. 開始配對後,你可以從大廳進入靶場。或者,你也可以從靶場開始配對。
  2. 如果預期的配對等待時間很短,靶場可能無法立即使用。如果等待時間比預期更長,將顯示提示告知靶場已重新開放。
  3. Premier、死鬥以及其他沒有角色選擇的模式不支援從靶場進行配對。
  • 表現分數 (Performance Score): 表現分數取代了平均戰鬥分數 (ACS)。
  1. 表現分數是一個介於 0-500 之間的數值,旨在更全面地評估你對比賽的貢獻,而不僅僅是傷害和擊殺數。
  2. 好奇你的分數嗎?在賽後畫面查看詳細資訊,看看哪些因素影響了你的表現分數、需要改進的地方,以及你距離「大師級」表現有多近。
  3. 表現分數適用於競技模式、未評級模式、Swiftplay 和 Premier。
  4. 這些模式中的 MVP 和計分板排名現在由表現分數決定。
  5. 我們計劃持續更新表現分數,監控回饋並進行改進。
  • 榮譽勳章 (Accolades): 你是否曾想過本幕獲得多少次 MVP,或者你在競技模式中的最高擊殺數是多少?這就是榮譽勳章的作用。
  1. 榮譽勳章表彰各種統計數據中的傑出表現,包括由表現分數衡量的貢獻。
  2. 每個榮譽勳章記錄你當前的個人最佳成績以及歷史最佳成績。榮譽勳章追蹤從本次補丁開始,並將反映未來的遊戲表現。
  3. 獲得的榮譽勳章可以在比賽結束時查看,例如在 MVP 畫面。你可以在「競技中心」查看所有獲得的榮譽勳章的更多細節。
  4. 榮譽勳章僅能在競技模式和 Premier 模式中獲得。
  5. 在引入榮譽勳章後,所有玩家都從相同的狀態開始。過去的比賽數據不會計算在內。
  • 排名傳承 (Rank Legacy): 你在競技生涯中達到每個排名的次數現在像 VALORANT 中的獎盃陳列櫃一樣顯示!
  1. 從「生涯」開啟「競技中心」以檢查你目前的排名和以前達到的排名。
  2. 每當你獲得一個排名時,計數器就會增加,同時也會顯示你達到的最高排名!
  3. 每個排名每三個幕(I–III 幕和 IV–VI 幕)可以增加一次排名傳承計數器。
  4. 降段時計數器不會增加。
  5. 「生涯」頁面更新: 「生涯」頁面的設計已煥然一新,並新增了幾個頁面以支持這些功能。
  6. 生涯: 在一個可自定義的頁面上查看你最常使用的角色、比賽歷史和排名。
  7. 競技中心: 可從「生涯」進入,這裡顯示當前競技幕的概覽、專門用於榮譽勳章和排名傳承的頁面,以及一些即將推出的內容。
  8. 「榮譽勳章」頁面: 在這裡查看所有你的榮譽勳章。點擊這裡查看詳情以及如何獲得它們。
  9. 「排名傳承」頁面: 回顧你的競技旅程和你所達到的排名。
  10. 朋友仍然可以像以前一樣查看你的「生涯」和「競技中心概覽」。
  11. 專門的「競技中心」頁面只有你自己可見。

敬請期待未來補丁中的更多內容,包括地圖評分 (13.08)、競技彈性 (14.00) 和 Radiant 更新 (14.00)!

遊戲系統更新

賽後畫面

  • 我們更新了比賽結果畫面,使比賽概覽和下一步行動更加清晰。統計數據、獎勵和比賽細節等信息現在集中在一處,並特別強調了重要時刻。
  • 亮點包括獲得 MVP 或升段,以及在「角色精通」、「榮譽勳章」和「表現分數」等新系統中的進度。
  • 賽後畫面會自動推進,但你也可以控制它。你可以按自己的節奏繼續、查看詳情、直接進入下一個配對佇列,或在準備好時返回大廳。

模式更新

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全新限時模式 // Gauntlet: Glitch

最具野心的新模式 "Gauntlet: Glitch" 來了。與其他七支雙人小隊進行 2v2 戰鬥。從各種角色中選擇技能,並在比賽過程中升級它們。一個新的競技場出現了,挑戰熟悉技能的極限。如果 Yoru 的誘餌開始向你射擊,那是故意的。

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一場 Gauntlet 供 8 支雙人小隊。

  • 8 支由 2 名玩家組成的小隊,共 16 名參與者。每一輪,你都將與另一支小隊進行 2v2 對決。無論你是代表紫色柯基還是紅色大象,都要為你的隊伍帶來榮耀!
  • 輸掉一輪會減少你隊伍的生命值(聽起來很熟悉?)。歸零時,你就被淘汰了。一旦淘汰,你可以離開並排隊等待下一場比賽,無需等待其他队伍的比賽結束。
  • 隨著階段推進,武器會改變,隊伍在輸掉一輪時會損失更多生命值。在早期輪次站穩腳跟,為未來的戰鬥做好準備。
  • 單獨或與朋友一起開始配對,短時間內享受充滿動作感的比賽。

混合機器人 Agent

  • KAY/O?

技能選擇

  • 在輪次之間,隨機呈現的技能讓你組合各種角色的技能,建立你獨特的配置。
  • 你可以添加新技能或分配點數將現有技能從等級 1 升級到等級 3。
  • 最大化機動性、囤積防禦機器人和陷阱,或根據你的選擇嘗試新戰術。
  • 使用重擲或在不同槽位製作以追求理想的組合。別忘了觀察大廳,看看對手在使用什麼配置!

升級技能故障!?

  • 當將技能升級到等級 2 時,可能會發生罕見的「Glitch」,導致……非凡的結果。我們還不能透露所有內容,但這裡有一個預告:
  • Raze 的 Boom Bot 可以隨時引爆。
  • Gekko 的 Wingman 變得巨大無比。孩子長得很快,對吧?

新競技場

  • 在四個由熟悉的 VALORANT 地圖混音而成的競技場中進行 2v2 戰鬥。
  • 空間由故障縫隙連接。即使是可辨識的場景也需要不同的站位。
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冠軍圈見

  • 贏得比賽後,享受風景。移動到俯瞰四個競技場的冠軍圈,觀看剩餘的比賽、射擊目標,或像毫不費力就贏了一樣跳來跳去。

這些只是「Gauntlet: Glitch」中等待你的部分元素。其餘的自己發現吧!

限時模式結束

  • Retake 已經結束。感謝遊玩!

玩家行為更新

  • Riot 語音評估 (RVE) 擴展至西班牙語、葡萄牙語和韓語。
  1. 我們更新了遊戲內語音聊天技術 RVE,以提高對西班牙語、葡萄牙語和韓語的偵測準確度。
  2. 如果你在遊戲中遇到惡意行為,請在「語音聊天中的惡意溝通」類別下舉報。你的舉報有助於識別和處理有毒行為並改進系統。
  3. 更多詳情請查看「尊重遊玩」文章。

進度更新

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角色精通

  • 角色精通提供了一種展示你對角色投入的新方式。遊玩 Clove 會增加 Clove 的進度。遊玩 Sova 會增加 Sova 的進度。每個角色都有自己獨立的幕等級、終身等級、獎勵軌道和角色 ID。
  • 所有玩家的每個角色的幕等級和終身等級進度均從零開始。
  1. 角色精通是一個隨你進化、按幕和按角色劃分的新系統。我們對此系統寄予厚望。為了確保每個人都在平等的基礎上開始並共同踏上新的旅程,我們希望有一個全新的開始。
  2. 進度
  3. 有兩種類型的進度,兩者都通過精通點數 (MP) 推進。幕等級表示在當前幕中使用特定角色的進度,並會在每個新幕重置。終身等級永久記錄跨多個幕的角色進度。
  4. 賺取 MP 以提升幕等級。提高幕等級也會提升終身等級。因此,幕等級 1 = 終身等級 1。所有玩家都從相同的起點開始賺取精通點數。以前的角色遊玩時間和進度不會繼承。
  5. 賺取精通點數
  6. 在符合資格的遊戲模式中遊玩比賽以賺取該角色的 MP。
  7. 獲勝或表現出色會給予額外 MP。
  8. 幕等級與頭像升級
  9. 每個角色在每個幕中有 10 個主要幕等級。
  10. 達到等級 4、7 和 10 將解鎖頭像風格。這些升級了角色頭像的外觀,展示你在當前和過去幕中對該角色的貢獻。
  11. 達到幕等級 10 後,你可以在該幕期間通過超額升級繼續增加角色進度。
  12. 終身等級、獎勵與角色 ID
  13. 角色終身等級永久記錄跨多個幕的進度,反映長期承諾而非僅是當前主力角色。
  14. 要在每個角色的獎勵軌道中獲得獎勵,你必須提高終身進度。使用王國幣解鎖你想要的獎勵。軌道包含先前角色裝備系統的獎勵以及許多新獎勵。之前解鎖的角色裝備獎勵將保留。
  15. 角色 ID 作為展示你對最愛角色熱情的一種新方式被加入。
  16. 在每個角色的獎勵軌道中解鎖元件,自定義並裝備它們。

武器更新

Warden,最新加入 Vandal 和 Phantom 所在的 2,900 信用點階段的自動步槍,正式登場。作為一種新的戰術選項而設計,Warden 提供了新的遠程選擇。

規格

  • 武器類型:步槍
  • 價格:2,900 信用點
  • 彈藥類型:子彈
  • 配件:瞄準鏡
  • 放大倍率:2x
  • 彈匣容量:18 發
  • 單發傷害:50(不分距離)爆頭傷害:200 腿部傷害:42
  • 射速:6.5
  • 備用彈藥:36
  • 換彈時間:2.5 秒
  • 開鏡時間:
  • 標準:1.0 秒
  • 快速:0.6 秒
  • 瞬間:0.2 秒
  • 牆壁穿透:中等

錯誤修復

角色

  • 修復了一個錯誤,該錯誤導致如果在角色終極技能配音期間激活另一個技能,配音會被切斷。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤導致具有可控技能的角色(Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Sky)如果在敵人觸發閃光效果的確切時刻結束其可控技能,則不會受到閃光效果影響。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤導致如果 Cypher 在重新啟動陷阱的同時被殺害或被壓制,他的 Trapwire 會顯示為激活狀態。

競技模式

  • 「大師級」榮譽勳章顯示的閾值不正確。這將在下一個補丁中修復。這是一個顯示問題,不影響獲得「榮譽勳章」。

自定義項目

  • 修復了一個已知錯誤,該錯誤允許在裝備 Flex 時進行 jiggle peeking(探身peek)。
  • 這個錯誤在 13.02 補丁中已被修復,但遺漏在補丁說明中。對於造成的不便深表歉意!

僅限主機

一般更新

從 13.06 補丁開始,VALORANT 主機版現在可在澳洲和新西蘭遊玩!

謝謝!

已知問題

競技模式

  • 關於在靶場配對時的主機模式選擇問題。

模式

  • 取消配對佇列後,即使你沒有在任何比賽中配對,也可能無法立即進入靶場。這將在未來的補丁中修復。

VALORANT 補丁說明 13.06

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-06/

※X 和網頁發布之間可能存在延遲。如果你無法在網頁上查看,請等待發布。

官方網站

➡️https://playvalorant.com/ja-jp/

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