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VALORANT 13.08 版本更新說明:地圖評分、Corrode 調整與封禁數據

@VALORANT
英語2026年10月13日
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TL;DR

13.08 版本新增了個人地圖評分系統,更新了表現分數計算方式,並對 Corrode 地圖佈局進行重大重製。同時,Bind 和 Corrode 被輪換進入競技模式池,而 Ascent 和 Split 則被移除,此外還發布了第 5 幕詳盡的封禁數據。

懶人包:Vanguard 持續發威、地圖評分正式上線、表現分數已更新、Corrode 迎來超讚的新改動、Ascent 和 Split 暫時退場,Corrode 和 Bind 加入戰場,另外我們也修復了一些錯誤。

各位玩家好!

我是 Kenny,帶著全新更新檔和一些實用的小改動回來了,為 V26 Act 6 揭開序幕。完整細節請見下方說明。

GL HF GGs!

所有平台

一般更新

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為了讓大家更清楚我們針對社群中違規玩家所採取的行動,我們決定開始更頻繁地公布懲處數據。上方圖表中的數字,代表在 Act 5 期間被全面禁止遊玩 VALORANT 3 天以上的帳號數量。

在 Act 5 的偵測期間(8 月 18 日至 10 月 1 日),我們封禁了:

超過 171,000 名作弊玩家

超過 54,000 個腳本帳號

超過 76,000 個涉及操控牌位的帳號(包含代打、被代打者、蹭牌位者、買賣勝場者等,詳細數字如下)

超過 74,000 個涉及惡意行為或濫用通訊功能的帳號

超過 288,000 個多次掛機/濫用遊戲機制的帳號

超過 14,000 個使用實況偷看(streamsniping)及/或自動搶角工具的帳號

我們知道還有很多努力空間,後續有任何進展都會隨時向大家報告。

最重要的是,你的檢舉能幫助我們改善工具與偵測機制,所以請繼續在遊戲內檢舉。謝謝你!

Agents 更新

  • Killjoy 的「警報機器人」投射物被摧毀時的視覺特效與音效回饋,現在於投射物被移動中的門摧毀時也會正確觸發

用戶端更新

  • 配對與自訂遊戲類型新增全新的佇列與模式選擇介面
  • 我們在「生涯」新增了導覽列,讓你更方便前往各項功能頁面,例如牌位紀錄、榮譽獎章和地圖評分。

競技模式更新

  • 地圖評分:是時候看看你最愛的地图,是不是也是你表現最好的地圖了。
  • 地圖評分會以 0 到 500 的分數以及 C 到 S 的等級,評估你在特定地圖上的熟練度隨時間的變化。
  • 你的評分取決於四項主要數據:整體勝率、攻擊方勝率、防守方勝率,以及表現分數。
  • 近期的對戰比久遠的對戰更能影響你的評分與數據。
  • 提升上述任何一項數據,都能提高你的評分。
  • 你可以在 Agent 選擇畫面、對戰結束畫面和生涯頁面中,查看自己的評分、數據,以及「最常使用的 Agents」等其他功能。
  • 其他玩家無法看到你的地圖評分資訊。
  • 地圖評分適用於競技模式和 Premier 模式。
  • 地圖評分以上線當下的狀態重新計算——過往的對戰紀錄不會計入。
  • 表現分數更新
  • 表現分數一直以來都能很好地衡量不同 Agents 與定位的貢獻,同時也保留了擊殺數的價值。在上線初期,表現分數與 ACS 在大約 70% 的情況下會選出相同的對戰 MVP,考量到表現分數額外納入的評估因素,這個結果符合我們的預期。不過,我們發現某些特殊情況下,這些額外因素的權重似乎調整得過頭了。為了減少這類狀況,我們在 13.06 版本期間推出了一些調整。
  • 提高了傷害、調整後擊殺數與調整後死亡數的分數影響力。這些調整後的指標同時包含了首殺與首死。
  • 針對 Chamber 進行了專屬調整,以更準確反映他的技能使用效益。

地圖更新

  • CORRODE 地圖更新
  • Corrode,生日快樂(雖然遲了一點)!經過一年多的賽事觀察與數據收集,我們找出了幾個想要改善的地方。
  • A 區與 B 區 — 防守方路徑
  • 轉點的耗時太長了。雖然每張地圖的轉點時間不盡相同,但 Corrode 的路線設計讓防守方特別難以及時趕回戰場進行反攻。因此,我們調整了防守方出生點通往炸彈區的路徑,幫助防守方更安全、快速地轉點。
  • 調整了通往 A 區與 B 區後方的防守方路徑,縮短轉點時間並協助反攻。

更新前

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更新後

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更新前

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更新後

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更新前

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更新後

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中路

  • 中路的交戰感覺有點像大亂鬥,我們希望雙方的戰鬥節奏都能更好預測。目前攻擊方只能透過單一狹窄通道進入下層中路,而防守方可以不斷穿牆射擊來拖延他們的推進。我們正在調整這面牆與附近的掩體,給攻擊方更多發揮空間,以及更好的路線選擇來前往 A 連通道。
  • 將中路半牆改為金屬材質,並向外移動 1 公尺,以減少穿牆射擊的情況,同時讓攻擊方能從上層中路的視野死角潛入 A 連通道。
  • 將下層中路後方的箱子往 B 區方向移動,並新增了一個跳台。
  • 加高了下層中路的牆面,避免玩家從移動後的箱子上探頭窺視。

更新前

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更新後

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更新前

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更新後

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更新前

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更新後

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更新前

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更新後

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  • A 區 — 安裝區域
  • 調整了 A 區的炸彈安裝區域,降低從 A 連通道進行安裝後防守的優勢。
  • 地圖池更新
  • BIND 和 CORRODE 加入競技模式與死鬥模式的佇列。
  • ASCENT 和 SPLIT 退出競技模式與死鬥模式的佇列。

錯誤修正

  • 競技模式
  • 修正「大師級」榮譽獎章顯示的門檻數值不正確的錯誤。
  • 遊戲系統
  • 修正角色處於戰爭迷霧中時,替代腳步聲有時無法正常播放的錯誤
  • 修正 Agents 在戰爭迷霧中死亡時,倒地音效無法在正確位置播放的錯誤
  • 修正槍枝彈跳音效有時無法正常觸發的錯誤
  • 武器
  • 修正 Warden 在全自動射擊時瞄準鏡準心偏移的錯誤

已知問題

  • 競技模式
  • 我們注意到一個視覺錯誤,導致隊伍 MVP 無法正確顯示在對戰紀錄中。目前正在著手修復。
  • 佇列中進入訓練場
  • 我們注意到部分玩家在使用練習訓練場時,會陷入異常的佇列狀態,因此暫時停用了這項功能。目前正在測試修復方案,希望能盡快為大家恢復此功能。
一鍵儲存

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