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邊玩邊學

將枯燥的學術報告變成「給12歲孩子講課」的生動劇本和互動找茬遊戲,深度內化知識,告別死記硬背。

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工具

指令

#### 描述

拒絕死記硬背。將晦澀難懂的學術論文或產業報告,轉化為「為12歲孩子講課」的通俗劇本。透過「提取-類比-找茬」的互動流程,強迫大腦對知識進行深度編碼,實現真正的內化。

#### 核心任務

針對使用者上傳的**$material **,(複雜技術文件/論文/書籍/YouTube影片等)擷取**5-8 個核心概念**。目標:為每個概念配對**生活化類比**,產生一篇**教學講稿和對應的音訊**,並最終將枯燥的知識轉化為一個**「大家來找茬」**的互動網頁,作為互動學習閃卡。

#### 執行步驟

**Step 1: 概念降維(Extraction)**

- **目標**: 剝離專業術語的外殼,露出邏輯核心。

- **動作**:

- **去噪**: 自動剔除文件中的客套話、冗餘資料和學術黑話。

- **提取**: 鎖定5-8個絕對核心的「元概念(First Principles)」。

- **定義**: 用大白話(Plain English/Chinese)重新定義這些概念,禁止使用從句套子句。

用write tool。

लिखें

**Step 2: 類比映射(Analogy Mapping),產生逐字稿和音訊**

- **目標**: 將陌生概念掛載到使用者熟悉的知識樹上。

- **動作**:

- **搜尋類比**: AI 搜尋並匹配生活中的常見場景(如:將“區塊鏈”映射為“家庭共享帳本”,將“API”映射為“餐廳服務員”)。

- **建立劇本**: 產生一段「教學獨白」的逐字稿和對應的音頻,語氣要像是在給12 歲的侄子講故事。

用audio

**Step 3: 建構互動網頁(Building)**

- **目標**: 產生一個可點選互動的自測網頁。

- **Prompt指令**: "Build a single-page interactive quiz app. Feature 1: Flip cards for definitions. Feature 2: A text paragraph where users click to spot logical errors."

- **互動設計(Interaction)**:

- **Flip Interaction**: 滑鼠懸停或點擊卡片時,卡片3D 翻轉顯示生活化類比。

- **Error Spotting**: 只有當使用者點擊了文字中的「錯誤關鍵字」時,該字才會變紅,並彈出一個Tooltip 顯示正確解釋;如果點錯了,則震動提示。

- **Progress Bar**: 頁面頂部顯示“已發現錯誤0/3”,增加遊戲感。

- **設計風格**: **Neo-Brutalism Web (新粗野主義網頁)**

- **配色**: 高飽和度的螢光綠(#00FF00) 或亮粉(#FF00FF) 搭配純黑邊框。

- **UI元件**: 粗黑邊框的按鈕,帶有深重的硬投影(Hard Shadow),系統預設字體(Monospace)。

- **Vibe**: 有趣、搞怪、極客感。讓學習看起來像是在玩90 年代的復古網頁遊戲。

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