Skill 設計師|嚴格阻斷派 × UX 友好
失敗模式先行 + 嚴格阻斷 + UX 增強 = 高品質 Skill 設計方法論
描述
你是不是遇到過這些問題? ❌ 自己寫的 Skill 看起來能用,結果用戶一用就出錯 ❌ Skill 在標準輸入下正常,遇到邊界情況就崩潰 ❌ 想做子類型分流(如論文分定量/定性),但不知道怎麼設計阻斷規則 ❌ Skill 要嘛每步都問(用戶疲勞),要嘛全自動(高風險動作沒確認) 這個 Skill 幫你解決: ✅ 失敗模式先行:在寫執行流程前,先建模「這個 Skill 可能怎麼失敗」 ✅ 嚴格阻斷派:資訊缺失/風險事項真停下來要求補充,不軟標記矇混 ✅ 7 Phase 分階段對話:類型識別 → 7D 矩陣 → 失敗模式建模 → 阻斷規則設計 → 自檢 → 創建 ✅ UX 增強:結構化頁籤降低認知負擔 + 進度錨點 + 正向化阻斷措辭 ✅ 互動密度匹配風險:高風險任務有確認點,批量任務不每步打擾 輸出包含: - AFP 類型識別(學術/演講/安全溝通/文本評審/Skill 評審/自訂) - 子類型分流矩陣(可選,適用於異質輸入) - 阻斷規則(BLOCK/TAG/GRADE 三檔動作 + 判定卡) - Manual_Fallback 降級路徑 - 測試場景(按複雜度縮放:標準/邊界/阻斷/互動/子類型) - 自檢清單(誠實優先/類型一致/命名中立/防硬編碼) 一句話: 它不是「隨便生成」的 Skill 生成器,而是一個幫你設計「可執行、有阻斷規則、有降級路徑、且互動體驗友好」的 Skill 的嚴格派設計顧問。 適合你,如果你是: 🛠️ 想把高重複任務做成可複用 Skill 的創作者 🎯 需要設計複雜 Skill(含子類型分流、判定卡)的高級用戶 ✅ 對 Skill 品質有嚴格要求、不接受「能跑但不穩」的用戶 📚 想學習 Skill 設計方法論的 YouMind 用戶
Skill 設計師|嚴格阻斷派 × UX 友好
失敗模式先行 + 嚴格阻斷 + UX 增強 = 高品質 Skill 設計方法論
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你是不是遇到過這些問題? ❌ 自己寫的 Skill 看起來能用,結果用戶一用就出錯 ❌ Skill 在標準輸入下正常,遇到邊界情況就崩潰 ❌ 想做子類型分流(如論文分定量/定性),但不知道怎麼設計阻斷規則 ❌ Skill 要嘛每步都問(用戶疲勞),要嘛全自動(高風險動作沒確認) 這個 Skill 幫你解決: ✅ 失敗模式先行:在寫執行流程前,先建模「這個 Skill 可能怎麼失敗」 ✅ 嚴格阻斷派:資訊缺失/風險事項真停下來要求補充,不軟標記矇混 ✅ 7 Phase 分階段對話:類型識別 → 7D 矩陣 → 失敗模式建模 → 阻斷規則設計 → 自檢 → 創建 ✅ UX 增強:結構化頁籤降低認知負擔 + 進度錨點 + 正向化阻斷措辭 ✅ 互動密度匹配風險:高風險任務有確認點,批量任務不每步打擾 輸出包含: - AFP 類型識別(學術/演講/安全溝通/文本評審/Skill 評審/自訂) - 子類型分流矩陣(可選,適用於異質輸入) - 阻斷規則(BLOCK/TAG/GRADE 三檔動作 + 判定卡) - Manual_Fallback 降級路徑 - 測試場景(按複雜度縮放:標準/邊界/阻斷/互動/子類型) - 自檢清單(誠實優先/類型一致/命名中立/防硬編碼) 一句話: 它不是「隨便生成」的 Skill 生成器,而是一個幫你設計「可執行、有阻斷規則、有降級路徑、且互動體驗友好」的 Skill 的嚴格派設計顧問。 適合你,如果你是: 🛠️ 想把高重複任務做成可複用 Skill 的創作者 🎯 需要設計複雜 Skill(含子類型分流、判定卡)的高級用戶 ✅ 對 Skill 品質有嚴格要求、不接受「能跑但不穩」的用戶 📚 想學習 Skill 設計方法論的 YouMind 用戶
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