TL;DR – Pick’Ems für die Champions, Strafen für Stream Sniping und Instalock-Tools sowie zukünftige Änderungen am Agent Gear-System – also stellt sicher, dass ihr alles freischaltet und alle Items jetzt holt!
Hey Leute, hier ist Ash und wir haben einen eher kleinen Patch für euch, der hauptsächlich Fehlerbehebungen enthält. Wir bereiten uns auf den nächsten, ziemlich umfangreichen Patch 13.06 vor, also bleibt gespannt!
Lasst uns loslegen.
ALLE PLATTFORMEN
KOSMETIK-UPDATES
Sound-Sprüche
- Basierend auf eurem Feedback haben wir die Schalldämpfung für alle Sound-Sprüche angepasst. Ihr könnt die Geräusche nur noch hören, wenn ihr in der Nähe seid, um sicherzustellen, dass Teams effektiv kommunizieren können. Dies wird der Standard für alle zukünftigen Audio-Sprüche sein.
ESPORTS-FUNKTIONEN
- Pick’Ems sind zurück für Champions Shanghai! Ab dem 10. September habt ihr Zugriff auf die Gruppenphase im Client und im Web. Sagt die Teams voraus, die weiterkommen, um Punkte zu sammeln, und erhaltet Extrapunkte für die korrekte Vorhersage der genauen Platzierung. Allein für die Teilnahme gibt es Belohnungen. Macht eure Tipps, bevor die Gruppenphase am 24. September beginnt!
SPIELERVERHALTEN-UPDATES
- Wir haben damit begonnen, Strafen zu verhängen, wenn wir die Nutzung von Stream-Sniping- und Instalock-Tools feststellen. Spieler, die diese Tools verwenden, erhalten vorübergehende Spielsperren, die bei wiederholter Nutzung zu permanenten Sperren eskalieren.
FORTSCHRITTS-UPDATES
Agent Gear
- Achtung, Spieler! Mit der Veröffentlichung von Patch 13.06 am 22. September werden wir das Agent Gear-System und die Art und Weise, wie ihr Gegenstände auf diesem Fortschrittspfad freischaltet, überarbeiten. Ihr behaltet die Ausrüstung, die ihr bereits verdient habt, und ihr könnt weiterhin Kingdom Credits verwenden, um zukünftige Ausrüstung freizuschalten. Aber nach Patch 13.06 ist jedes Ausrüstungsteil direkt daran gebunden, wie viel ihr den zugehörigen Agenten spielt. Wenn ihr also gerade dabei seid, Agent Gear für Agenten zu farmen, die ihr normalerweise nicht spielt, ist jetzt eure Chance, euch festzulegen und diese Freischaltungen zu holen.
FEHLERBEHEBUNGEN
Agent
- Allgemein
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sprachausgabe des Agenten-Ultimates aus der Perspektive eines Gegners weiterspielen konnte, nachdem der Agent, der das Ultimate einsetzte, getötet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Kampfbericht fälschlicherweise „Geblendete Gegner“ für bestimmte Fähigkeiten anzeigte, die keine Blendung verursachen.
- Ein Problem wurde behoben, das gelegentlich zu schwerwiegenden Leistungseinbußen führen konnte, wenn Sage oder Clove einen Spieler wiederbelebten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Rauchwolken Blendungen nach dem Verblassen blockierten.
- Wir haben die Verblasszeit der Rauchwolken von Astra, Brimstone, Clove, Miks und Omen besser getimt, um ein Problem zu beheben, bei dem ihre Rauchwolken weiterhin Blendungen und andere sichtlinienabhängige Fähigkeiten blockieren konnten, während der Rauch verblasste.
Chamber
- Ein Problem wurde behoben, das zu Leistungseinbrüchen führen konnte, wenn Chamber zum ersten Mal in einer Runde Headhunter ausrüstete, zielte oder abfeuerte.
Cypher
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Debuff von Cyphers Trapwire auf einem neuen Ziel unbegrenzt bestehen bleiben konnte, wenn das ursprüngliche Ziel getötet wurde, kurz bevor die Trapwire auslöste.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Cyphers Cyber Cage fälschlicherweise Blendungen, Erkennung und andere sichtlinienabhängige Fähigkeiten blockieren konnte.
Deadlock
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wirken von Deadlocks GravNet kurzzeitig unbeabsichtigte VFX auf dem Bildschirm anzeigen konnte.
Fade
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fades Seize seinen Gefahrenindikator für Gegner an bestimmten Orten auf Lotus nicht anzeigte.
KAY/O
- Ein Problem wurde behoben, bei dem KAY/Os NULL/cmd mit jedem Puls clientseitige Framerate-Einbrüche verursachen konnte.
Omen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Omens Dark Cover die Sicht eines Spielers beeinträchtigen konnte, nachdem der Rauch verblasst war.
Sage
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tooltips für Sages Healing Orb-Fähigkeit im HUD fehlen konnten, wenn die Fähigkeit ausgerüstet wurde.
Waylay
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sichtblockierende Fähigkeiten verhindern konnten, dass Waylays Saturate Hinder auf Spieler in seinem Wirkungsbereich anwendet.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Waylays Refract dazu führen konnte, dass Schnappschüsse von dynamischen Kartenobjekten nach dem Ende der Fähigkeit sichtbar blieben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Waylays Saturate Hinder auf Agenten anwenden konnte, während diese unverwundbar waren.
NUR PC
ALLGEMEINE UPDATES
- Standardanzahl der Bots im Übungsmodus „Schießstand“
- Eine Option für 10, 5 oder 1 Bot, der erscheint, wurde im Übungsmodus „Schießstand“ hinzugefügt.
- Die Standardanzahl der erscheinenden Bots ist jetzt 5.
- Ihr könnt diese Anzahl in den Einstellungen des Schießstands anpassen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schließen-Button nach dem Kauf von VALORANT-Punkten nicht funktionierte.





