Generiert ein 16-Frame-Pixel-Art-Schwertangriffs-Sprite-Sheet für einen 2D-Spielcharakter mit dynamischen Elementar-Slash-Effekten.
Eingabe
Ziel: Erstelle ein sauberes 4×4 Pixel-Art-Kampf-Sprite-Sheet für Tanjiro Kamado, das eine kontinuierliche Katana-Angriffsanimationssequenz zeigt, die für ein 2D-Actionspiel geeignet ist.
Leinwand: Quadratischer weißer Hintergrund, kein Rand, keine Schatten, keine Beschriftungen, keine UI. Ordne genau 16 separate Ganzkörper-Sprites in einem präzisen 4-Spalten-mal-4-Zeilen-Raster mit großzügigen weißen Abständen zwischen den Frames an. Jeder Sprite sollte größtenteils nach rechts in einer Seitenansicht-Kampfspielperspektive ausgerichtet sein und in Größe und Maßstab über das gesamte Blatt hinweg konsistent bleiben.
Charakterdetails: Anime-Dämonenjäger-Schwertkämpfer mit stacheligem, dunkelrotem Haar, entschlossenem Gesicht, rechteckigen Ohrringen im Hanafuda-Stil, grün-schwarz kariertem Haori-Mantel, dunkler Uniform, lockerer brauner Hose im Hakama-Stil, weißen Beinwickeln, rot-schwarzen Sandalen und einem geschwungenen Katana. Verwende scharfe Pixel-Art-Kanten, eine begrenzte Farbpalette, starke schwarze/dunkle Umrisse, kleine, erkennbare Gesichtszüge und dynamische Stoffbewegungen.
Animations-Frames: Beinhaltet genau 16 diskrete Posen, gelesen von links nach rechts, von oben nach unten. Frame 1: Bereitschaftshaltung, Schwert tief vor dem Körper gehalten. Frame 2: Geduckte Ausholbewegung, Körper nach vorne gebeugt, Schwert hinter oder nahe am Boden gesenkt. Frame 3: Vorbereitung auf den Ausfallschritt, Schwert hinter die Schulter gezogen. Frame 4: Hohes Ausholen über dem Kopf, Schwert dramatisch erhoben. Frame 5: Erster tiefer Schlag, kleiner blauer Wasserspritzer an der Klingenspitze. Frame 6: Beginn des schwungvollen Schlags, eine größere blaue Wassersichel formt sich aus dem Katana. Frame 7: Mittlerer Schwung, heller blauer Wasserbogen weitet sich hinter der Klinge aus. Frame 8: Voller schwungvoller Schlag, große, sich kräuselnde Wasserwelle entlang der Schwertbahn. Frame 9: Höhepunkt des Wasser-Atem-Bogens, große kreisförmige blaue Welle, die sich hinter und über dem Charakter krümmt. Frame 10: Durchschwingender Stoß oder Schlag, Wasserring zieht sich um das ausgestreckte Schwert. Frame 11: Abklingender Schlag, zerbrochene blaue Wassertropfen und Teilbogen um den Charakter. Frame 12: Ende des Schwungs, kleinere verblassende Wasserfragmente treiben nach rechts. Frame 13: Tiefe Erholungshocke mit gesenktem Schwert. Frame 14: Aufsteigende Verteidigungshaltung mit schräg nach oben gerichtetem Schwert. Frame 15: Neutrale Bereitschaftshaltung mit nach vorne gerichtetem Schwert. Frame 16: Finale Bereitschaftshaltung, Schwert nach rechts abgewinkelt, Rückkehr in die Ruheposition.
Effekte: Der Angriff sollte stilisierte hellblaue und cyanfarbene Wasser-Atem-Bögen nur in den mittleren Angriffs-Frames aufweisen, mit Spritzern, Tropfen und sichelförmigen Bewegungsspuren. Halte die Wassereffekte transparent wirkend, aber verpixelt, mit weißen Highlights und lebendigen blauen Umrissen.
Stilvorgaben: Es soll wie ein poliertes Retro-16-Bit- oder 32-Bit-Pixel-Sprite-Sheet aussehen, nicht wie eine gerenderte Illustration. Behalte konsistente Anatomie, Outfit-Farben, Waffenlänge und Charakterproportionen über alle 16 Frames bei. Vermeide Text, Frame-Nummern, Logos, Wasserzeichen, Hintergründe, zusätzliche Charaktere, abgeschnittene Körperteile oder duplizierte Posen.
So verwendest du diesen Prompt
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Öffne eine Plattform, die GPT Image 2.5 unterstützt, etwa YouMind, und füge den Prompt ein.
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