Generiert ein 16-Frame-Pixel-Art-Kampf-Combo-Sprite-Sheet eines niedlichen Stier-Maskottchens für Spielanimationen oder GIF-Erstellung.
Eingabe
Ziel: Erstellung eines Pixel-Art-Sprite-Sheets für eine flüssige Kampfspiel-Combo-Animation mit einem niedlichen Chibi-Stier-Maskottchen namens Niulai.
Leinwand: Quadratisches Sprite-Sheet auf rein schwarzem Hintergrund, angeordnet in exakt 16 gleichmäßig verteilten Frames in einem 4x4-Raster. Keine Rahmen, keine Beschriftungen, kein UI, kein Text. Jeder Sprite sollte zentriert in seiner Zelle mit einheitlicher Skalierung platziert sein, mit großzügigem schwarzen Abstand zwischen den Frames.
Charakterdesign: Ein kleiner, runder Chibi-Stier mit einem leuchtenden goldgelb-orangen Körper, überdimensionalem Kopf, kurzen Gliedmaßen, geballten Fäusten, dunkelgrauen geschwungenen Hörnern, orangefarbenen spitzen Ohren, blassrosa Schnauze, kleinen rechteckigen schwarzen Augen, cremefarbenen Hufen und einem dünnen Schwanz mit dunkler Quaste. Verleihen Sie ihm einen entschlossenen, aber niedlichen Kampfausdruck. Verwenden Sie knackige Retro-Game-Pixel-Art mit sichtbaren quadratischen Pixeln, weicher 2D-Schattierung, schwarzer/dunkler Kontur und leichtem Leuchten bei den Aufpralleffekten.
Frame-Sequenz: Zeigen Sie exakt 16 einzelne Sprites, von links nach rechts und oben nach unten angeordnet, die eine flüssige Schleife bilden.
1. Frontale Idle-Pose, Fäuste auf Brusthöhe, Augen offen.
2. Gleiche Idle-Pose, Augen geschlossen (Blinzeln).
3. Leichte seitliche Verteidigungshaltung, Körper nach rechts gewinkelt, eine Faust in Bereitschaft.
4. Seitliches Ausholen, die rechte Faust beginnt sich zu strecken.
5. Linker gerader Schlag, vollständig ausgestreckt, gelbe Geschwindigkeitsstreifen hinter der Faust.
6. Zweiter gerader Schlag mit stärkerer horizontaler Bewegungsunschärfe hinter dem Arm.
7. Rechter Schlag mit einem hellgelben, sichelförmigen Bogenschlag vor der Faust.
8. Aufprall-Frame mit einer scharfen gelb-weißen Sternenexplosion an der Faust.
9. Vorbereitung zum Knieheben, ein Knie hochgezogen, Fäuste in Deckung.
10. Hoher seitlicher Kick, Bein horizontal ausgestreckt, gelbe, geschwungene Lichtklinge hinter dem Kick.
11. Rückwärtiger Drehkick, Körper abgewandt, Bein nach links gestreckt, gelber Sichelbogen über den Rücken schwingend.
12. Bodenschlag, Stier tief auf allen Vieren geduckt, Kopf nach vorne, gelb-weiße Funken und Aufpralllinien, die aus dem Boden brechen.
13. Erholung aus der tiefen Hocke, eine Hand nahe am Boden, Schwanz sichtbar, fokussierter Ausdruck.
14. Rückkehr zur frontalen Verteidigungshaltung, Fäuste erhoben.
15. Wieder Idle-Pose, zentriert und stabil.
16. Letzter Idle-Frame mit Blinzeln, Augen geschlossen, bereit für einen nahtlosen Übergang zurück zu Frame 1.
Visueller Stil: 16-Bit-Pixel-Art-Game-Sprite, klare, lesbare Silhouetten, gesättigte Farben, minimaler Hintergrund, dynamische Arcade-Kampfanimationseffekte in Gelb und Weiß. Behalten Sie jeden Frame als separaten statischen Sprite bei, keine Bewegungsunschärfe-Komposition, außer wo angegeben.
Einschränkungen: Exakt 16 Stier-Sprites, exakt 4x4-Raster, nur schwarzer Hintergrund, keine Bildunterschriften oder Nummern, keine zusätzlichen Charaktere, kein Wasserzeichen, kein Zuschneiden, konsistente Charakterproportionen über alle Frames hinweg.
So verwendest du diesen Prompt
1
Kopiere den vollständigen Prompt oben.
2
Öffne eine Plattform, die GPT Image 2.5 unterstützt, etwa YouMind, und füge den Prompt ein.
3
Tausche Motiv, Stil oder Details nach deiner Idee aus und generiere dann.
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