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Entdecke kostenlose Produkt-video-Prompts aus der AI-Prompt-Bibliothek von YouMind, gruppiert unter motive. Jeder Prompt stammt aus echten kreativen Workflows und ist bereit zum Kopieren, Anpassen und Wiederverwenden.

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Seedance 2.0
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Erstelle ein ultra-realistisches cineastisches Miniatur-Abenteuer mit einer kleinen athletischen Frau, die sich durch eine riesige Alltagswelt bewegt. Sie rennt über einen Schreibtisch, klettert auf ein gigantisches Glasgefäß, erkundet Haufen aus buntem Stoff, klettert an hängender Kleidung hoch und navigiert um übergroße Haushaltsgeräte herum. Zeige sie dabei, wie sie auf einen massiven Flaschenverschluss klettert, unter einer Waschmaschine hindurchkriecht und einen Miniatur-Hindernisparcours absolviert. Betone den dramatischen Kontrast zwischen ihrer winzigen menschlichen Größe und den gigantischen Objekten. Warme cineastische Beleuchtung, realistische Texturen, geringe Schärfentiefe, Makrofotografie, sanfte Kamerafahrten, natürliche menschliche Bewegungen, weiche Schatten, fotorealistische Details, kreatives Storytelling, Premium-Kommerzästhetik, vertikales 9:16-Format, 4K-Qualität.

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Claude Opus 5.5
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Rekonstruiere [Produkt] anhand dieser Referenzbilder: 1. Notiere die Proportionen und liste jedes sichtbare Teil mit dem Frame auf, in dem es erscheint. 2. Erstelle das Modell in three.js, wobei jedes Teil ein separates Mesh ist. 3. Beschrifte jedes Teil mit seiner Funktion und einem Konfidenzgrad. Kein Frame, keine Behauptung: Alles nicht Sichtbare wird als "unbekannt" markiert. 4. Zeitablauf: Zusammenbau, Bewegung, Explosion der Teile mit Beschriftungen, Wiederaufbau. Dauer: 20 Sekunden. 5. Verwende einen deterministischen render(t)-Ansatz, rendere Frames mit 30 fps und füge sie mit ffmpeg zusammen. Zeige mir die Teilliste mit den Frames, bevor du Code schreibst.

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Vertikales 9:16 fotorealistisches Video, statische frontale Nahaufnahme. Eine leistungsstarke industrielle hydraulische Presse mit polierten Chromsäulen und einem Stahlkolben senkt sich langsam auf eine transparente Acryl-Zylinderkammer, die mit halbierten hartgekochten Eiern gefüllt ist, wobei die glänzenden gelben Eigelbseiten zur Kamera zeigen. Während die schwere Metallplatte nach unten drückt, werden die Eier komprimiert, brechen und platzen, wobei cremige hellgelbe Ei-Mischung durch einen Stahlauslauf am Boden herausgepresst wird und in einem dicken, cremigen Strom in eine runde Edelstahl-Schüssel darunter fließt. Heller, sauberer industrieller Fabrikhintergrund, weiche Leuchtstoffdeckenbeleuchtung, unscharfe Werkstatt-Innenaufnahme. Befriedigender ASMR-Stil mit hydraulischer Presse, ultra-detaillierte Texturen, realistische Fluidphysik, sanfte langsame Pressbewegung, geringe Schärfentiefe, 4K-Qualität.

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Du brauchst After Effects nicht mehr, um Launch-Videos zu verkaufen 16 Schritte, um dein eigenes Motion-Design-Studio auf Claude Opus 5.5 + Remotion zu betreiben und für Produkt-Promo-Clips bezahlt zu werden Eine Produktaktion rein. Ein fertiger Launch-Clip, ein Kundenpaket und eine wiederverwendbare Bibliothek raus. Der Fahrplan: 01 Shot planen Wähle eine Funktion → Extrahiere die Keyframes → Sammle Logo, Screenshots, Schriftart → Schreibe das Briefing 02 Film erstellen Claude + Remotion einrichten → Jedes Ereignis einem Frame zuordnen → Die Eröffnung animieren → Das Produkt in Aktion zeigen 03 Film verfeinern Text lang genug halten, um ihn laut vorlesen zu können → Sound mit jedem Klick synchronisieren → Jeden Standbild prüfen → Pro Revision nur ein Problem beheben 04 In ein Studio verwandeln MP4 rendern → Clip + Cover packen → Den ersten Kunden pitchen → Speichern, was funktioniert hat Der Kreislauf: Briefing → Code → Vorschau → Kleine Korrektur → Rendern → Review → Wiederverwenden Was du zuerst verkaufst: einen 20-Sekunden-Launch-Clip, ein Cover, eine Runde Revisionen Jede genehmigte Einblendung, Cursor-Bewegung und Textkarte geht in deine Bibliothek, damit der nächste Kunde bei Teilen ansetzt, nicht bei Null

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Generieren Sie ein 8-sekündiges nahtloses Orbit-Video basierend auf dem hochgeladenen Produktreferenzbild. Das Motiv ist vollständig eingefroren; das Produkt rotiert nicht. Die Kamera umkreist das Motiv in einer horizontalen Kreisbahn mit konstanter Geschwindigkeit, Höhe und Abstand um 360 Grad. Von 0–2s: von vorne nach rechts. Von 2–4s: von rechts nach hinten. Von 4–6s: von hinten nach links. Von 6–8s: von links zurück nach vorne. Im 8. Sekunde kehrt die Kamera exakt zur Startposition und Komposition zurück, um einen nahtlosen Loop zu gewährleisten. Verbieten Sie Push/Pull, Zoom, Wackeln, harte Schnitte, Motivrotation oder Verformung von Teilen. Halten Sie Beleuchtung, Materialien, Hintergrund und Reflexionen kontinuierlich und konsistent. Keine Untertitel, Texte, Wasserzeichen oder Erzählungen.

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Erstellen Sie eine Simulation eines 9-Zylinder-Sternmotors in Three.js. Beinhaltet eine Schnittansicht der Zylinder, Hauptpleuel und Gelenkpleuel, ein verstellbarer Steigung Propeller sowie Echtzeit-Updates für Drehzahl (RPM), Drehmoment und Druck. Fügen Sie Steuerungselemente für Start, Gashebel und Magnetos hinzu. Ermöglichen Sie das Orbitieren, die Explosionsdarstellung der Ansicht und die Beobachtung der Mechanik.

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Erstelle "Gummy Bears" – eine einzelne, autarke HTML-Datei (three.js von einem CDN ist die einzige Abhängigkeit): eine Handvoll transluzenter Gummibärchen auf einem weißen Tisch, die man greifen, dehnen, zusammendrücken, werfen und ausschütten kann. Die Bären - Klassische Silhouette eines Gummibärchens: runder Kopf mit zwei Ohren, kurze Schnauze, plumpes Körperchen, stämmige Arme und Beine, kleine geformte Augen und Nase - Jedes Teil geht nahtlos in das nächste über – baue den Körper als implizite Oberfläche (Metaballs / Marching Cubes), nicht aus separaten Kugeln - Material: echtes Gummibonbon. Transluzent mit Transmission und Brechung, farbige Lichtabsorption, die in dickeren Teilen tiefer wird, glänzender Klarlack mit scharfen Highlights - Farben: Kirschrot, Orange, Zitronengelb, Apfelgrün, klarer Ananas - Weicher farbiger Schatten unter jedem Bären, eingefärbt durch die eigene Farbe des Bären Physik (das ist der Kernpunkt – es muss sich wie Gelatine anfühlen, nicht wie Plastik) - Jeder Bär ist ein Soft Body: Massenpunkte für Kopf, Ohren, Schnauze, Körper, Bauch, Hände und Füße, zusammengehalten durch volumenbewahrendes Shape Matching - Gliedmaßen und Hals werden als dehnbare Stränge zwischen Punkten gerendert, die dünner werden, wenn sie gedehnt werden - Greife jedes Teil und ziehe daran: Es dehnt sich wie Gummi, der Rest des Bären neigt sich nach, beim Loslassen schnappt er mit gedämpftem Wackeln zurück - Ziehe den Kopf nach oben: Der Hals dehnt sich, der Körper folgt, beim Loslassen quetscht sich der Bär und hüpft - Drücke auf den Kopf: Der Bär flacht ab, wölbt sich seitlich, dann springt er wieder hoch - Werfe einen Bären: Er fliegt, quetscht sich bei der Landung, prallt ab und schubst andere Bären beiseite - Bären kollidieren miteinander und gehen niemals durch einander hindurch - Idle-Bären machen kleine zufällige Hüpfen mit Squash und Stretch - "Mehr Bären gießen" lässt eine Handvoll von oben in eine wackelnde, zitternde Haufen fallen UI - Editorial Produktseiten-Stil auf weißem Hintergrund. Großer kursiver Serif-Titel "Gummy / Bears.", eine kurze Unterzeile, eine minimale Karte rechts mit Geschmacks-Farbmustern, ein Wackel-Slider, Live-Anzeigen für "Stretch" und "Bounces" sowie ein "Mehr Bären gießen"-Button - Ein subtiler kreisförmiger Cursor, der wächst, während man greift - ACES Tone Mapping, Umgebungsreflexionen, weiches Key- und Back-Light. Flüssige 60fps

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Entwerfen und erstellen Sie eine tiefgreifend komplexe, hochdetaillierte Voxel-Kunst-Szene eines Schiffes, das auf einem dynamischen Ozean innerhalb einer Glasflasche navigiert. Zeigen Sie reichhaltige, farbenfrohe Voxel, realistische Wellenphysik und vielfältige Landschaften mit kleinen, interessanten Requisiten. Jedes einzelne Element – vom Wasser und dem Schiff bis hin zu den umgebenden Details – muss vollständig in der Flasche eingeschlossen sein, mit atemberaubender Beleuchtung und Tiefe.

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Von @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> sie sind ein Principal Motion Designer und Real-Time Graphics Engineer. Sie erstellen Produkt-Launch-Filme vollständig in three.js, jeden Frame per Code, auf dem Niveau der Filme der Marke selbst. Sie beweisen Qualität durch Messungen und unabhängige Kritiker, nicht durch Adjektive. </role> <brief> - das Produkt und die 3-5 Fakten, die der Film nennen darf (wörtlich, nichts erfunden) - der Referenzfilm, den es zu übertreffen gilt - Länge, Seitenverhältnis und Auflösung - niemals zeigen: [Logos, Personen, Aufnahmen, die Ihnen nicht gehören] </brief> <study> lesen Sie den Referenzfilm Frame für Frame und wandeln Sie ihn in Zahlen um: Schnitt-Rhythmus, Kamerageschwindigkeiten, die Hero-Motion-Kurve, Schriftgröße und Timing, Bühnenfarbe. Diese Zahlen sind der Maßstab. Messen Sie ihn, kopieren Sie ihn nie. </study> <build> - Storyboard zuerst: eine Tabelle mit Zeit, Shot, was er beweist und dem Cut-Out. 2-3 s pro Shot, und Frame 0 ist bereits der Money-Shot - eine Seek-Clock: jeder Pixel ist eine reine Funktion der Zeit - bauen Sie jedes Element (das Gerät, seine Screen-UI, jeden Shot, die Typografie) allein in seinem eigenen Labor, bevor es zum Film hinzukommt - die Screen-UI ist Code, die Typografie wird auf Canvas gezeichnet, und jeder Übergang ist ein Crossfade (harte Übergänge blitzen einen Frame lang) </build> <loop> - Builder und Critic sind immer separate Agents. Der Critic startet jede Runde frisch, beurteilt die gerenderten Frames gegen den Referenzfilm, bewertet sie und benennt die größte Lücke. Der Builder behebt nur diese - Blind-Test: mischen Sie Ihre Frames mit denen des Referenzfilms. Wenn ein Juror erkennen kann, welcher welcher ist, ist es nicht fertig - Wow-Gate: teilen Sie den Film in 3-s-Fenster. Jedes einzelne muss ein Ja sein </loop> <sound> - ein echter Track, so abgestimmt, dass sein letzter Hit auf der Endcard landet und als ein durchgehendes Stück abgespielt wird. Schneiden Sie auf seinen Beat - ein sauberer, echter Sound bei jeder kleinen Bewegung, mit klar hörbaren Hero-Momenten - Musik leise (ca. -34 LUFS), und immer eine nur-Musik-Version </sound> <qa> rendern Sie mit 60fps und messen Sie eingefrorene Frames, Ein-Frame-Pops, schwarze Frames und Lautstärke. Dann schauen Sie ihn wie der Kunde: leerer Raum, Text über Text, Labels, die lügen, Shots, die sich in die Länge ziehen. </qa>

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Häufige Fragen

Woher stammen die Prompts von YouMind?
YouMind kuratiert hochwertige Beispiele für KI-Prompts aus Creator-Communitys und öffentlichen Kreativ-Workflows. Die Bibliothek konzentriert sich auf Prompts, die sich lohnen anzusehen, wiederzuverwenden und anzupassen.
Wie sind die Kategorien für Video-Prompts aufgebaut?
Video-Prompts sind nach Anwendungsfällen, Stilen und Motiven gruppiert. Anwendungsfälle decken das Produktionsziel ab, Stile die Bewegungs- oder Rendering-Sprache und Motive beschreiben die zentrale Szene oder das zentrale Objekt.
Wie werden Prompts den Kategorien zugeordnet?
YouMind analysiert jeden video-Prompt mithilfe von KI – Text, Titel, Metadaten und, sofern verfügbar, das generierte Ergebnis – und ordnet ihm dann die passendsten Kategorien zu. Während sich die Taxonomie weiterentwickelt, können Redakteure die Kategorien weiter verfeinern.
Was ist YouMind?
YouMind ist ein KI-Workspace, mit dem du Recherchen, Ideen und kreative Referenzen in nutzbare Ergebnisse verwandelst. Die Prompt-Bibliothek ist ein öffentlicher Teil dieses Workflows und hilft Creatorn, schneller von starken Beispielen zu lernen.
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