Abstract / VFX

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709 PromptsTägliche Highlights
Von @John
Seedance 2.0
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Dauer: 15 Sekunden Seitenverhältnis: 9:16 Hochformat Struktur: Feste Kamera, durchgehende Totale, keine Schnitte. Gesamtstil: Fotorealistischer Charakter kombiniert mit leichten und niedlichen AR-Magie-Effekten – süß, verspielt und albern, ähnlich wie bei kreativen Kurzvideos für Liebesgeständnisse. Alle abnormalen Veränderungen müssen als offensichtliche digitale Sticker, Masken und elastische Ebenen-Animationen dargestellt werden, ohne realistische physiologische Details zu zeigen. SUBJEKT: Die Protagonistin entspricht zu 100 % dem Referenzbild. Gesicht, Frisur, Körperform, Kleidung, Schuhe und Accessoires bleiben während des gesamten Videos exakt wie im Referenzbild, ohne Neugestaltung des Outfits. Der fliegende AR-Avatar muss ebenfalls dasselbe Gesicht, dieselbe Frisur und dieselben Kopf-Accessoires wie die Protagonistin beibehalten. UMGEBUNG: Ein sonniger Sommertag auf einem Parkplatz im Freien mit hellgrauem Pflasterboden. Dichte grüne Bäume befinden sich im linken Hintergrund, eine dunkle Holzpergola auf der rechten Seite und ein großer Bereich mit rein blauem Himmel darüber. Starkes natürliches Sonnenlicht scheint von oben rechts und wirft den Schatten der Figur nach unten links. KAMERA: Feste, leicht untersichtige Aufnahme, 24-mm-Ganzkörper-Weitwinkel. Die Protagonistin ist immer mittig im Bild, die Füße sind vollständig sichtbar; im blauen Himmel darüber muss ausreichend Platz gelassen werden. Die Kamera schwenkt, zoomt oder folgt dem AR-Avatar nicht; alle Abstandsänderungen werden durch die Effekt-Ebenen erzeugt, die sich aktiv auf das Objektiv zu oder von ihm weg bewegen. SHOT 1 (0:00–0:05.8) — AR-Avatar hüpft und küsst in Richtung Objektiv 0:00–0:00.4 Die Protagonistin lächelt glücklich in die Kamera und führt einen leichten Jogging-Tanz auf der Stelle zum Takt aus: Knieheben, Kreuzschritte, leichte Kicks nach vorne, wobei die Arme natürlich mitschwingen. Die Bewegung beginnt ab dem ersten Frame. 0:00.4–0:02.2 Die Gesichtsebene der Protagonistin wechselt nahtlos zu einem unabhängig fliegenden, kreisförmigen AR-Avatar, der von seiner ursprünglichen Position in den blauen Himmel hüpft. An der ursprünglichen Position wird gleichzeitig eine glatte, saubere dunkle elliptische Maske verwendet, die deutlich als mobile Kurzvideo-Ausschnitt-Magie erkennbar ist. Der AR-Avatar hüpft entlang einer klaren Flugbahn: Höhepunkt direkt über dem Kopf → Hüfthöhe auf der rechten Seite → in der Nähe des rechten Knies → vom angehobenen Knie nach oben gekickt → zurück über den Körper fliegend. Die Hauptfigur setzt die Tanzbewegungen (Knieheben, Kreuzschritte, Kicks, Hände in die Hüften) fort und scheint einen niedlichen Avatar-Ballon mit dem Knie zu jonglieren. Der Avatar behält seine normale Größe, klare Gesichtszüge und einen fröhlichen Ausdruck bei, ohne zufällige Teleportationen. 0:02.2–0:02.4 Der AR-Avatar kehrt präzise an seine ursprüngliche Position zurück, die Maske verschwindet und die Protagonistin kehrt ins Vollbild zurück, wobei sie für einen halben Takt lächelnd mit den Schultern zuckt. 0:02.4–0:04.0 Die Protagonistin beugt die Knie, schwingt die Hüften nach links und rechts, hebt die Hände auf Schulterhöhe und führt stoßende Bewegungen mit den Handflächen aus. Die Gesichtsebene wechselt erneut zum fliegenden AR-Avatar, der sich strikt synchron zum Rhythmus der Handflächen bewegt: Fliegt rechts aus dem Bild → kehrt von links zurück → überquert den Bildschirm nach rechts → wird erneut links aus dem Bild geschleudert. Der Avatar weist eine natürliche Bewegungsunschärfe auf, aber Gesichtszüge, Frisur und Accessoires bleiben stabil. 0:04.0–0:05.4 Die Hauptfigur zeigt weiterhin in den Himmel, macht Seitwärtsschritte, dreht die Hüfte, hebt die Knie und macht kleine Schritte. Der AR-Avatar erscheint wieder von oben rechts, taumelt und rotiert über der Person, kreist entlang eines großen Bogens nach oben links und fliegt dann allmählich auf die Kamera zu. 0:05.4–0:05.8 Der AR-Avatar nähert sich schnell entlang der Objektivachse und vergrößert sich zu einer extremen Nahaufnahme des Gesichts. Die Protagonistin schließt natürlich die Augen, die Wangen leicht aufgebläht, die Lippen gespitzt, und sendet einen niedlichen Kuss in Richtung Objektiv. Mehrere leuchtend rote, halbtransparente Lippenstift-Kussabdrücke breiten sich vom Mund aus, wobei der mittlere Kussabdruck am größten ist. Die Kussabdrücke erscheinen nur als 2D-AR-Sticker und verändern die Gesichtsstruktur des Charakters nicht. SHOT 2 (0:05.8–0:10.8) — Herzförmiger Avatar und komödiantisches Passieren 0:05.8–0:07.6 Der AR-Avatar in der extremen Nahaufnahme verwandelt sich flexibel in eine fotorealistische herzförmige Kontur, etwa dreimal so groß wie ein normaler Kopf: zwei Bögen oben, die unten spitz zulaufen. Er behält das gleiche echte Gesicht der Protagonistin bei, Augen geschlossen, während der süße Kussmund-Ausdruck fortgesetzt wird. Die Hauptfigur dreht sich von der Kamera weg, Füße auseinander, beugt sich nach vorne und schwingt die Hüften im Takt nach links und rechts; die Arme sind natürlich nach unten zu den Seiten ausgestreckt. Der riesige Herz-Avatar hüpft als unabhängige AR-Ebene regelmäßig zwischen dem Bereich direkt über der Person und der Höhe einer Hüfte/eines Oberschenkels: Oben → tiefe Seitenposition → oben → leicht absteigend → wieder nach oben schwebend. 0:07.6–0:09.1 Der Herz-Avatar beginnt zu taumeln und zu rotieren, während er sanft auf Normalgröße schrumpft und hoch in den Himmel fliegt. Die Hauptfigur richtet sich aus der gebeugten Position auf, beendet die Drehung, Kreuzschritte, Hüftschwünge und Armstreckungen. Der geschrumpfte Avatar rotiert synchron am hohen Himmel und sinkt allmählich ab, um präzise an die ursprüngliche Position zurückzukehren; die dunkle Maske verschwindet gleichzeitig. Die Protagonistin ist wieder im Vollbild, lächelt glücklich in die Kamera und hebt für einen halben Takt beide Arme zur Feier. 0:09.1–0:10.8 Die Protagonistin zuckt zuerst verspielt mit den Schultern, lehnt sich dann deutlich zurück und dreht die Schultern schnell, was den AR-Avatar-Flugeffekt erneut auslöst. Der Avatar gleitet zur rechten Seite der Person, bewegt sich dann entlang der Taille nach unten und stoppt schließlich vor dem angehobenen Oberschenkel und der lockeren Kleidung, was einen visuellen komödiantischen Punkt des „Eintretens des Avatars in die Kleidungsebene“ erzeugt. Der Avatar überlappt nur im Vordergrund und vermischt sich nicht mit der Textur der Kleidung. Anschließend fliegt der AR-Avatar schnell aus dem Bild, und an der ursprünglichen Position wird weiterhin eine saubere dunkle elliptische Maske verwendet, um Platz für die nächste Herz-Magie zu lassen. SHOT 3 (0:10.8–0:15.0) — Herz im Herzen und Ebenen-Abheben 0:10.8–0:11.4 Die Hauptfigur steht in der Mitte des Bildes, reibt zuerst schnell die Hände vor Brust und Bauch und streckt dann die Arme mit gespreizten Fingern nach links und rechts aus, als würde sie einen neuen Geständnis-Effekt heraufbeschwören. 0:11.4 Ein leuchtend rosa, volles und dickes 3D-Gelee-Herz erscheint plötzlich in der Mitte des blauen Himmels. Die Vorderseite des Herzens ist mit dem gleichen rosa herzförmigen Gesicht der Protagonistin eingebettet, die ein süßes Lächeln zeigt. Das Herz muss ein romantisches AR-Design mit einer glatten und weichen Oberfläche sein, ohne realistische Texturen zu verwenden. 0:11.4–0:12.5 Die Arme der Protagonistin beginnen eine elastische Cartoon-Verformung und strecken sich kontinuierlich von den Schultern bis auf etwa das Dreifache ihrer normalen Länge nach oben links und rechts. Die Arme bilden zuerst eine riesige V-Form und krümmen sich dann von oben nach innen. Schulter-, Ellbogen-, Handgelenk- und Fünf-Finger-Strukturen bleiben klar erkennbar. Die Hände nähern sich oben in der Mitte des Bildes, wobei sich die Finger leicht kreuzen, um eine Herzkerbe zu bilden. Die beiden ausgestreckten Arme umschließen ein riesiges äußeres Herz, wobei der rosa Herz-Avatar präzise in der Mitte schwebt, was ein klares „Herz im Herzen“ erzeugt. Diese Komposition etwa eine halbe Sekunde lang halten. 0:12.5–0:13.1 Die Hände trennen sich allmählich und die Arme schrumpfen sanft auf normale Länge zurück. Der rosa Herz-Avatar sinkt ab, die Farbe kehrt zur Natürlichkeit zurück, die Kontur wird wieder zu einem normalen Kopf und er kehrt präzise an die ursprüngliche Position des Charakters zurück; die dunkle Maske verschwindet gleichzeitig. 0:13.1–0:13.8 Die vollständige Protagonistin hebt die Arme in einer V-Form, lächelt glücklich in die Kamera und dreht sich mit ihren Schritten auf der Stelle: vorne → hinten → zurück nach vorne. Die Bewegung ist leicht und flüssig. 0:13.8–0:14.1 Die Protagonistin macht einen weiten Seitenausfallschritt, die Arme gerade über dem Kopf gehalten, wobei das gesamte Bild vertikal vollständig gestreckt ist. Das Charakterbild an der Taille wechselt in zwei unabhängige AR-Ebenen: die „obere Charakter-Ebene“ (einschließlich Kopf, Arme und Oberkörper) schießt wie eine Feder vertikal nach oben und fliegt schnell aus dem oberen Bildrand; die „untere Charakter-Ebene“ (einschließlich Unterkörper, Beine und Schuhe) bleibt an Ort und Stelle stehen. Dieser Prozess muss wie eine offensichtliche Kurzvideo-Papier-Schnitt-Animation aussehen, ohne realistische innere Details zu zeigen. 0:14.1–0:15.0 Die Kamera bleibt komplett fixiert und behält nur die AR-Ebene der unteren Kleidung und Schuhe bei. Die Schuhsohlen berühren immer den Boden. Die untere Ebene führt zwei federartige Dehnungen und Kompressionen gemäß dem Rhythmus „hochziehen → tief drücken → hochziehen → tief drücken“ aus, wobei die Amplitude allmählich abnimmt. Für die letzten 0,3 Sekunden eine tiefe, breite Haltung beibehalten. Die obere Charakter-Ebene kehrt nicht zurück und endet direkt auf der hellen Parkszenen-Umgebung, ohne auszublenden oder schwarz zu werden. PERFORMANCE: Die Protagonistin behält während des gesamten Videos einen fröhlichen und verspielten Performance-Zustand bei. Lächeln und direkter Blick in die Kamera, wenn der Charakter vollständig ist; der Ausdruck ist entspannt, während der AR-Avatar hüpft; die Augen schließen sich natürlich und die Lippen spitzen sich beim Kuss; süßes Lächeln, wenn der Herz-Avatar erscheint. Der Tanz der Hauptfigur darf durch die Effekte nicht unterbrochen werden. AUDIO: Verspielte und leichte Pop-Tanzmusik, wobei der Takt strikt mit den Avatar-Sprüngen, horizontalen Flügen, Küssen in Richtung Objektiv, Herz-Erscheinungen und dem Abheben der Charakter-Ebene synchronisiert ist. Sanfte „Whoosh, Pop, Feder-Rückprall“-Comedy-Soundeffekte hinzufügen. Kein Dialog, keine Untertitel. EINSCHRÄNKUNGEN: Alle Effekte müssen klar als AR-Sticker, Masken, Papier-Schnitt-Ebenen oder elastische Animationen dargestellt werden. Das ursprüngliche Styling der Protagonistin und das Referenzbild bleiben durchgehend stabil. Es gibt nur eine Avatar-Ebene und eine Hauptcharakter-Ebene. Feste Einzelaufnahme, fester Hintergrund, feste Beleuchtung; alle Verformungsprozesse sind glatt und kontinuierlich, ohne realistische physiologische Ausdrücke zu zeigen. --- Negativ: Horror-Atmosphäre, realistischer Verletzungsausdruck, physiologische Details, ein zweiter Avatar, Charakter-Duplizierung, Gesichtsverschiebung, Merkmalsverzerrung, transparenter Avatar, Avatar klebt an Kleidung, zusätzliche Arme, zusätzliche Finger, verschmolzene Finger, abgetrennte Arme, Arme, die ineinander übergehen, gebrochene Ebenenkanten, Herz verwandelt sich in ein realistisches Objekt, Kleiderwechsel, Schuhwechsel, verschwindende Accessoires, springender Hintergrund, Kamerazooms, Kamera folgt dem Avatar, plötzliche Schnitte, plötzliche Szenenverformung, plastische CG-Haut, Anime-Rendering, Untertitel.

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Seedance 2.0
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[Hauptcharakter] Mädchen in der 2. Klasse mit schwarzem Bob. [Setting] Nächtliche Schulturnhalle. [Stil] 15s japanischer Vollfarb-Anime. Hochdichte 2D-Animation mit einem Budget von 500 Millionen Yen. Dichte Hintergrundgrafiken, flüssige Zwischenbilder, filmische Nachbearbeitung. Abwechslungsreiche Kompositionen und Blickwinkel. Keine Untertitel/Wasserzeichen. [Handlung] Ein bescheidenes Stolpern verursacht physikalische Phänomene auf Planetenebene. Luftaufnahmen zeigen das Ausmaß, während das Mädchen teilnahmslos bleibt. [Details] Muss eine Aufnahme in einem Krater enthalten, in dem sie schüchtern sitzt, wobei die Holzmaserung des Bodens zu konzentrischen Ringen wird. Shot 1: Ein Stolperer in der Turnhalle sendet echte Schockwellen aus. Shot 2: Die Luftaufnahme zeigt den stadtweiten Einschlag. Shot 3: Das Mädchen setzt ihre täglichen Handlungen gleichgültig fort. Shot 4: Ein zweiter Stolperer überlagert den ersten. Shot 5: Tiere evakuieren, während sie ahnungslos bleibt. Shot 6: Sie räuspert sich und die Stadt spult sich in den Normalzustand zurück. Shot 7: Sie richtet ihren Pony und geht weg mit den Worten 'nichts passiert'.

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SHOT 1 (-00:01) — Eröffnungs-Impact (Reales Wohngebiet / Image9 Straße). EFFEKT: Speed Ramp (Verlangsamung) + starker Motion Blur + Paint-Splash-Compositing. Whip-Pan-Einstieg. Intensive Unschärfe und neongelbe Farbstreifen ziehen über den Bildschirm. Der gelbhaarige Image1-Charakter landet an einem Zebrastreifen. Farbe spritzt radial beim Aufprall und verteilt sich wie Flüssigkeit auf dem Asphalt. Weitwinkelaufnahme aus der Froschperspektive mit leichtem Wackeln. Exit: Ein Farbtropfen trifft die Linse und färbt den Bildschirm für den Übergang gelb. SHOT 2 (-00:03) — Dreier-Konfrontation (Realer Boulevard / Image8). EFFEKT: High-Speed-Dolly-In + dreiteiliger sequenzieller Fokus. Blauhaarige Image3 links, pinkhaarige Image2 rechts, gelbhaariger Image1 in der Mitte hinten beim Kräftemessen. Niedrige Dolly-Fahrt nach vorne. Rack-Fokus auf jeden Charakter alle 0,5 Sekunden, während sie ihre Farbwaffen bereitmachen. Die Beleuchtung ist auf den realen Hintergrund und die Cel-Look-3D-Charaktere abgestimmt. Exit: Pink sprüht, ein Regenbogen-Farbschmierer bedeckt den Bildschirm. SHOT 3 (-00:05) — Paint Battle Explosion (Reale Gasse / Image4). EFFEKT: Speed Ramp (Beschleunigung -> Verlangsamung) + Farb-Fluidsimulation + Kamera-Shake. Blaues Image3 und gelbes Image1 duellieren sich in einer Gasse; blaue und pinke Farbspritzer landen auf alten Holzhäusern und bringen die Sättigung zurück auf die Straße. High-Speed-Tracking-Verfolgung. 30 % Geschwindigkeit beim Vorbeiziehen, um die Flugbahnen der Farbe in Zeitlupe zu zeigen. Exit: Plötzliche Geschwindigkeitswiederaufnahme, Whip-Pan-Unschärfe. SHOT 4 (-00:07) — Signature-Effekt: Farberosion (Realer Weg an den Gleisen / Image7). EFFEKT: Farbwelle + langsamer Drohnenaufstieg. Gelbes Image1 schlägt mit der Farbroller-Waffe auf. Regenbogenwellen breiten sich konzentrisch aus und färben den Grünstreifen, die rostigen Gleise und Masten in leuchtenden Farben, während sie erodieren. Vertikaler Aufstieg von 1 m auf 8 m, um die Ausbreitung einzufangen. Neon-Flüssigkeitstextur. Exit: Weiße Überbelichtung. SHOT 5 (-00:09) — Zusammenstoß auf der Steinbrücke (Realer Fluss und Brücke / Image6). EFFEKT: Zeitlupe (20-25 %) + verstärkte Wasserreflexion. Blaues Image3 und gelbes Image1 kreuzen sich auf einer Brücke. Gelb macht einen Rückwärtssalto zum Ausweichen; blaue Farbe trifft den Fluss und erzeugt Regenbogen-Rippel. Detaillierte Darstellung von Tropfen und Haaren. Tiefer Winkel nahe am Wasser. Exit: Plötzliche Geschwindigkeitsrückkehr, 15-Grad-Dutch-Angle-Rotation. SHOT 6 (-00:11) — Pink's Gegenangriff (Reale Vorstadtstraße / Image5). EFFEKT: Digitaler Zoom-Punch + Stroboskop-Blitz + Kamerazittern. Pinkes Image2 tritt gegen einen Mast und feuert zwei Sprays in die Luft. Punch-In-Zoom mit hochfrequentem Zittern und Blitzen. Pinke/zyanfarbene Bänder verlaufen entlang der Stromleitungen. Stroboskop-Gefühl betont die Geschwindigkeit. Exit: Bänder kreuzen die Kamera für einen Match-Cut-Übergang. SHOT 7 (-00:13) — Klimax-Trio (Rückkehr zum Image9 Zebrastreifen). EFFEKT: Time-Slice-Orbital + gleichzeitiger Impact in drei Farben. 180-Grad-High-Speed-Orbital um das Trio (40 % Geschwindigkeit). Alle drei feuern nach oben. Drei Farbsäulen kollidieren in einer riesigen Regenbogen-Feuerwerksexplosion. Scharfe Charaktere/Farbe vor unscharfem Hintergrund. Exit: Blitz verschluckt das Bild. SHOT 8 (-00:15) — Landung & Auflösung. EFFEKT: Scale-Out + Farbregen. Langsames Zurückziehen. Regenbogenfarbe fällt wie Regen und vervollständigt die farbige Kreuzung. Die drei stehen Rücken an Rücken in Posen. Letztes Bild: Statische Ansicht der farbigen Stadt mit dezent tropfender Farbe.

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Ein Mann steht nachts am Rand eines Daches und blickt auf die Lichter der Stadt, als er plötzlich rückwärts in einen Abgrund stürzt. Während er fällt, zerbricht die Welt in schwebende Kristalle, zersplitterte Spiegelbilder seiner selbst, kosmische Nebel in Blau und Violett sowie ein Wurmloch aus geschmolzenem Licht und dunkler Energie. Kinoreife Zeitlupe, Schreie, ausgestreckte Arme, hyperdetaillierte Partikel, kaleidoskopischer Spiegeleffekt, 4K-Filmqualität, dramatische Beleuchtung, emotionaler und surrealer Ton.

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In einer professionellen High-End-MMA-Oktagon-Arena eskaliert der Kampf zwischen Ares und Titan, während sie mit schweren Metallwaffen auf dem Boden gegeneinander antreten. Ares schwingt eine massive, rot glühende Stahlaxt in Richtung Titan. Titan pariert mit einem schweren, verrosteten Stahlschwert, was einen explosiven Funkenregen erzeugt. Titan feuert schnelle Schüsse aus seiner Unterarmkanone ab, wobei das Mündungsfeuer den Käfig erhellt. Massive Stöße aus echtem orangefarbenem Feuer und Glut brechen aus dem Betonboden hinter ihnen hervor. Aufgenommen aus der Perspektive einer handgeführten Kamera in der Third-Person-Perspektive am Ringrand, die den Schwüngen der Waffen schnell folgt und bei den Aufprallen ein dramatisches, natürliches Kamera-Wackeln erzeugt, um ein hochrealistisches, intensives und rohes Übertragungsgefühl einzufangen. - 0–5s: Ares schwingt die rot glühende Axt in einem schweren Bogen; Titan pariert mit einem verrosteten Stahlschwert, was einen brillanten Ausbruch dynamischer Funken erzeugt, die Handkamera wackelt beim Aufprall. - 6–10s: Titan hebt seine Unterarmkanone und feuert eine schnelle Salve mit intensivem Mündungsfeuer ab; die Geschosse prallen funkenstiebend von Ares' karmesinroten Rüstungsschilden ab. - 11–15s: Große echte Flammen brechen im Hintergrund aus dem Betonboden hervor und werfen dramatische orangefarbene Reflexionen, während beide Roboter in der Mitte waffenstark aufeinanderprallen, wobei Funken und Glut umherfliegen. Fotorealistischer kinematischer Stil, 8k-Auflösung,

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Grok Imagine
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Ein zerbrochener kosmischer Spiegel explodiert in Milliarden von Fragmenten, von denen jedes ein anderes Universum widerspiegelt, in dem die außerirdische Göttin das gleiche tragische Schicksal erleidet. Die Fragmente verschmelzen zu einem kolossalen himmlischen Schloss, das größer als Galaxien ist. Als sich das Schloss langsam öffnet, hallt ein Herzschlag durch den Weltraum und lässt die Sterne erzittern. Hinter dem gebrochenen Siegel öffnet sich ein uraltes Auge von der Größe eines Universums, dessen Iris unzählige rotierende Galaxien enthält. Mit einem einzigen Lidschlag verschwinden ganze Galaxien in der Dunkelheit. Die Göttin erstarrt zum ersten Mal vor Angst. Eine telepathische Stimme flüstert: „Danke... dass du mich befreit hast.“ Risse breiten sich über ihrem leuchtenden Körper aus, während blendend weiße kosmische Energie aus ihrem Inneren hervorbrricht. Ultra-kinematisch, IMAX, Unreal Engine 5, fotorealistisch, kosmischer Horror, volumetrische Beleuchtung, galaktische Visuals, dramatische Kamerabewegung, 8K, hyperdetailliert, epische Sci-Fi-Fantasy.

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Kolossales orbitales Konstruktionssystem, synchronisierte Montage bricht zusammen und verwandelt massive bewegliche Teile in tödliche, unvorhersehbare Bewegungen. Totale: Perfekt getaktete mechanische Arme bewegen riesige Segmente an ihren Platz. Mikroverzögerung: Ein Segment trifft zu früh ein, anfangs kaum bemerkbar. Kollision: Fehlgerichtete Teile prallen zusammen und bringen das Timing des gesamten Systems durcheinander. Kaskade: Umliegende Arme reagieren zu spät, die gesamte Struktur gerät aus der Synchronisation. Steiler Sturzflug: Ein kleines Schiff fliegt in die Montagezone, während die Bewegung chaotisch wird. Beinahe-Quetschung: Zwei massive Platten schlagen direkt hinter dem durchfliegenden Schiff zusammen. Timing-Risiko: Der Pilot wagt sich durch eine Lücke, die sich bereits schließt. Peitschenbewegung: Ein mechanischer Arm schwingt unvorhersehbar über den Flugpfad. Knappe Sache: Das Schiff rollt zur Seite und entgeht nur knapp einem direkten Aufprall. Sich bewegendes Labyrinth: Die Struktur baut sich weiter auf, jedoch fehlerhaft, die Pfade verschieben sich ständig. Kritischer Moment: Ein komplettes Segment stürzt in den Fluchtweg. Entkommen in letzter Sekunde: Das Schiff zwängt sich durch eine enger werdende Lücke, während dahinter Komponenten kollidieren. Rhythmuszusammenbruch = Gefahr, alles bewegt sich weiterhin mit Wucht, aber ohne Koordination.

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Stil: IMAX 8K. Fotorealistisch, kein 3D-Rendering, keine Game-Engine, keine Videospiel-Cinematic-Ästhetik. Kameraführung: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Beleuchtung: Nur natürliches Licht, Gegenlicht, Kamera auf der Schattenseite platziert, leichter atmosphärischer Dunst in der gesamten Szene. Die primäre Lichtquelle stammt ausschließlich vom Himmel und den Fenstern. Farben: 60:30:10 Verteilung dominant / sekundär / Akzent. Kamera: Echtes Kinoobjektiv. Bewegungsunschärfe mit einem 180°-Verschluss. Haut: Realismus auf Porenebene, sichtbarer Flaum, asymmetrische Muttermale, Kapillarrötung, Poren-Schatten konsistent mit der Beleuchtung der Szene. Schauspiel: Hollywood-Niveau, Mikro-Pausen vor Reaktionen, präzise Blickrichtung, feuchte und lebendige Augen mit Lichtreflexionen, Atmung durch Brustbewegungen sichtbar. Physik: Schwerkraft und Trägheit werden respektiert, jede Masse hat ein realistisches Gewicht, korrekte Kontaktschatten. Keine schwebenden Objekte. Komposition: Drittel-Regel + Goldener Schnitt. Jeder Charakter ist vom ersten Frame an in Bewegung. Kontinuität: Charaktere, Requisiten und Umgebung bleiben von einer Einstellung zur nächsten identisch. Keine Identitätsverschiebung. Technik: Flüssige Bewegung mit 24 Bildern pro Sekunde. 8K-Details. Kein Wackeln. Audio: Nur Umgebungsgeräusche. Keine Musik. Keine Untertitel. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> entspricht zu 100 % dem Referenzbild. Die Dose <<>> wird in seiner rechten Hand gehalten. Am Ende der Sequenz ist er vollständig in <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> transformiert: Die Rüstung setzt sich in Echtzeit zusammen, während er sich im Flug befindet, und <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> entspricht zu 100 % der Referenz. Weißabgleich: 6500 K. MULTI-SHOT schnelles kinoreifes Montage-Video mit einer Energie, die während der gesamten 15-sekündigen Sequenz progressiv ansteigt. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> dient nur als Stilreferenz, nicht als feste Einstellung. Nutzen Sie diese Referenz für den visuellen Stil, die Stimmung, die Architektur und die Beleuchtung: eine große, verlassene Avenue im New Yorker Stil unter intensiver Mittagssonne. Seedance muss den Rest der Szenerie frei generieren: neue Gebäude, neue Abschnitte der Avenue und neue Kamerawinkel. Der Charakter bewegt sich tatsächlich von einer Einstellung zur nächsten durch den Raum. Er darf niemals in der Position oder dem Bildausschnitt des Referenzbildes verharren. Reproduzieren Sie das Referenzbild nicht identisch. EINSTELLUNG 1 (0:00–0:02) Sehr nah, vom Kinn bis zur Stirn. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> führt die Dose <<>> an seine Lippen und nimmt einen langen Schluck. Sein Adamsapfel bewegt sich zweimal auf und ab. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 2 (0:02–0:04) Gleiche enge Einstellung. Die Dose geht schnell wieder nach unten. Seine Augen schnellen auf, scharf und vollkommen aufmerksam (natürliche Haut- und Irisdetails, keine Leuchteffekte). Der Jochbeinmuskel zieht sich zusammen: Ein echtes breites Lächeln erscheint in weniger als einer Sekunde, die Mundwinkel bewegen sich von etwa 2 mm auf 8 mm. Das Brustbein hebt sich bei einem tiefen Atemzug. Er strotzt vor Energie. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 3 (0:04–0:06) Weite Untersicht. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explodiert nach vorne in einen 30 km/h Sprint und verfolgt genau die Richtung, in die er bereits blickte. Er rennt die Avenue geradeaus entlang. Er schaut niemals zurück. Bei jedem Schritt schlagen seine Sneaker heftig auf den rissigen Asphalt und wirbeln kleine Staubwolken von etwa 10 cm Höhe auf. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 4 (0:06–0:08) Verfolgungsschuss während des Laufs. Die Arme bewegen sich in etwa 90°. Die Trainingsjacke flattert etwa 15 cm hinter ihm. Das Lächeln bleibt. Die Augenbrauen sind hochgezogen. Der Mund ist leicht geöffnet und entspannt. Die Schrittlänge nimmt zu. Die Bodenkontaktzeit nimmt ab. Seine Geschwindigkeit erhöht sich. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 5 (0:08–0:10) Zwei letzte Schritte. Die Knie komprimieren sich auf etwa 110°. Der rechte Fuß knallt auf den Asphalt. Der Boden reißt in einem Radius von etwa 20 cm auf. Er wird mit 65 km/h nach oben katapultiert. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 6 (0:10–0:13) In der Luft innerhalb der Straßenschlucht von <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. 24 fps Wiedergabe, normale Geschwindigkeit. Keine Zeitlupe. Er bleibt niemals eingefroren. Sein ganzer Körper bewegt sich während des Sprungs weiter: Der Oberkörper dreht sich, die Beine setzen ihre Bewegung fort, die Arme entfalten sich, der Kopf dreht sich, um die ankommende Rüstung zu verfolgen. Während er fliegt und sich in der Luft dreht, tauchen verschiedene Rüstungsteile aus der städtischen Umgebung auf und konvergieren auf ihn zu. Die Brustplatte rastet während der Drehung ein. Schulterpolster schließen sich, während sich seine Schultern bewegen. Handschuhe rasten an den Unterarmen ein, während sich seine Arme ausstrecken. Schienbeinschoner befestigen sich an den sich bewegenden Beinen. Der Helm senkt sich, dann schnappt das Visier zu, während sein Kopf nach vorne zurückkehrt. Die gesamte Transformation findet in einer einzigen flüssigen und gewaltsamen Sequenz statt. Der Körper bleibt ständig in Bewegung. Ein scharfes metallisches Klicken begleitet das Schließen des Visiers. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> knallt in <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> in einer hockenden Position auf den Boden. Beide gepanzerten Füße treffen gleichzeitig auf den Asphalt. Eine Staubwelle mit einem Radius von etwa 80 cm breitet sich aus. Er steht auf. Er öffnet und schließt dann abrupt seine gepanzerten Fäuste: zuerst die linke, dann die rechte. Er blickt dann auf seine Brustplatte hinunter. Ein leichtes, gedämpftes Lachen ist hinter dem geschlossenen Visier zu hören. Harter Schnitt auf schwarzen Bildschirm. Extrem dynamische Handkamera. Niemals statisch. Niemals fixiert. Starke natürliche Erschütterungen durch den Kameramann in jeder Einstellung (4 bis 8 cm Sprünge), ohne Stabilisierung. Sehr ausgeprägter Dutch Angle im gesamten Video: Neigung zwischen 12° und 20°, variierend von Einstellung zu Einstellung und progressiv zunehmend. Einstellung 1: FOV 18°, sehr nah, 15° Neigung, heftiges Mikrowackeln. Einstellung 2: FOV 18°, umgekehrte Neigung bei etwa 18°, nervöse Kamera. Einstellung 3: FOV 84°, Untersicht, 12° Neigung, brutaler Start des Laufs. Einstellung 4: FOV 84°, Kamera verfolgt physisch den Charakter, 16° Neigung, starke Sprünge synchronisiert mit den Schritten, Bewegungsunschärfe bei Schwenks. Einstellung 5: FOV 63°, 20° Neigung, schnelle Aufwärtsneigung während des Sprungs. Einstellung 6: FOV 63°, extrem dynamische Handkamera. Der Kameramann umkreist den Charakter im Flug mit 6 bis 8 cm Sprüngen und rahmt jedes Rüstungsteil schnell neu ein, während es einrastet, Neigung variiert von 18° bis 8°. Keine Zeitlupe. Einstellung 7: FOV 63°, starker Stoß bei der Landung, 14° Neigung, die Kamera kickt beim Aufprall etwa 8 cm zurück und findet dann eine leichte Atembewegung während der Rüstungsinspektion. Dominant: hellgrauer Asphalt und Straßenschlucht (60%). Sekundär: marineblaues/cremefarbenes Outfit, das sich allmählich in eine Chromrüstung verwandelt (30%). Akzent: Lächeln, Staub, Chromreflexionen und blaue Visier-LED bei der Landung (10%). Weißabgleich: 6500 K. Keine Lichteffekte in den Augen. Die Augen werden nur durch natürliches Sonnenlicht beleuchtet. KONSTRAINTS

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[Video-Stil] 15 Sekunden. Japanischer Vollfarb-Anime. Hochdichte 2D-Animation auf dem Budget-Niveau von 500 Millionen Yen. Sorgfältige Hintergrundgestaltung, flüssige Zwischenbilder und Post-Processing in Filmqualität. Attraktive Gestaltung durch abwechslungsreiche Komposition, Kamerawinkel, Bildausschnitte und Charakterabstände, um visuelle Wiederholungen zu vermeiden. Keine Untertitel, kein Wasserzeichen, keine Hintergrundmusik. Umgebungsgeräusche enthalten. [Visuelle Komposition] Über dem Kopf der Hauptfigur erscheint ein „Wut“-Meter, dessen Nadel aufgrund der Person vor ihr ansteigt. Die Nadel überschreitet das Limit, dreht sich einmal komplett im Kreis und das Messgerät explodiert mit Funkenflug. Die Figur bleibt überraschend ruhig, was einen komödiantischen Kontrast erzeugt. Der gesamte Text auf dem Messgerät ist korrekt auf Japanisch geschrieben. [Highlight (Muss in den Einstellungen 5–7 enthalten sein)] Die explodierte Nadel bleibt in der Tafel stecken und zeigt exakt auf die gesamte Strichanzahl des Kanji „怒“ (Wut), was in eine Unterrichtsstunde überleitet. Einstellung 1 (Meter-Aufhänger): Klassenzimmer nach der Schule. Ein „Wut“-Meter schwebt über dem Kopf des Protagonisten und die Nadel beginnt langsam zu steigen. Seine Augenbraue zuckt. Einstellung 2 (Ursache): Jedes Mal, wenn die Person davor spricht oder handelt, springt die Nadel nach oben. Das Lächeln des Protagonisten beginnt zu zucken. Einstellung 3 (Warnung): Das Messgerät blinkt rot und gibt einen kurzen Warnton ab. Leute in der Nähe beginnen es zu bemerken. Der Protagonist versucht verzweifelt, sein Lächeln beizubehalten. Einstellung 4 (Geduld): Der Protagonist lächelt weiterhin. Die Nadel zittert jedoch nur einen Schritt vor dem Limit. Schweiß auf der Schläfe; nur die Augen lächeln nicht mehr. Einstellung 5 (Durchbruch): Die Nadel überschreitet das Limit und dreht sich einmal komplett im Kreis. Risse erscheinen im Glas des Messgeräts. Das Lächeln des Protagonisten erstarrt vollständig. Einstellung 6 (Explosion): Das Messgerät explodiert mit Funken. Einzelteile flattern wie Konfetti umher. Der Protagonist hat einen ausdruckslosen, benommenen Blick. Einstellung 7 (Neustart): Ein brandneues Messgerät erscheint wieder über seinem Kopf. Der Protagonist sagt ausdruckslos: „Mir wurde gesagt, es sei unmessbar.“

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POV-Handyaufnahme aus der Zuschauerperspektive. Eine gigantische Kreisel-Meisterschaftsarena voller Zuschauer. Riesige LED-Bildschirme, Banner, Scheinwerfer und Raucheffekte umgeben das Stadion. Natürliches Tageslicht. Zwei legendäre Kontrahenten stehen sich an den gegenüberliegenden Enden der Arena gegenüber. 0s–3s Beide Kontrahenten starten ihre Kreisel gleichzeitig. Die Kreisel kollidieren wiederholt bei hoher Geschwindigkeit. Funken sprühen. Das Publikum schreit aufgeregt. 3s–7s Ein Kreisel wird von blauer Energie umhüllt. Ein riesiger Geisterdrache erscheint über ihm. Der andere Kreisel bricht in loderndes Feuer aus. Ein kolossaler Phönixgeist materialisiert sich über ihm. Die Menge rastet aus. 7s–15s Der Drache und der Phönix stürmen aufeinander zu. Sie kollidieren über dem Stadion in einer spektakulären Explosion aus blauem und goldenem Licht. Das Publikum bricht in tosenden Applaus und Jubel aus. Handys werden wild in der Luft geschwenkt. Die Kamera wackelt dramatisch vor Aufregung.

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Von @zayan
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Stil: 8K IMAX. Fotorealistisch — kein 3D-Render, keine Game-Engine, keine Ästhetik von Spiel-Zwischensequenzen. Kinematografie: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Beleuchtung: Nur natürliches Licht — Gegenlicht (Contre-Jour), Kamera auf der Schattenseite, durchgehender atmosphärischer Dunst. Hauptlicht nur von Himmel und Fenstern. Farbe: 60:30:10 — dominant / sekundär / Akzent. Kamera: Physisches Cine-Objektiv. 180°-Verschluss-Bewegungsunschärfe. Haut: Realismus auf Porenebene — Vellushaare, asymmetrische Muttermale, Kapillar-Rötung, Poren-Schatten passend zum Set-Licht. Schauspiel: Hollywood-Niveau — Mikro-Pausen vor Reaktionen, präzise Blickrichtung, lebendige, feuchte Augen mit Glanzlichtern, sichtbarer Atem und Brustkorbbewegung. Physik: Schwerkraft und Trägheit werden respektiert — Masse hat echtes Gewicht, korrekte Kontaktschatten. Keine schwebenden Requisiten. Komposition: Drittel-Regel + Goldener Schnitt. Jede Person bewegt sich ab dem ersten Frame. Kontinuität: Charaktere, Requisiten und Umgebung sind über jeden Schnitt hinweg identisch. Keine Identitätsabweichungen. Technik: 24fps flüssige Bewegung. 8K-Detailtiefe. Kein Zittern. Audio: Nur Umgebungsgeräusche (SFX). Keine Musik. Keine Untertitel. SUBJEKT — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, Charakter entspricht zu 100 % der Eingabe, <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> Dose in der rechten Hand. Am Ende vollständig transformiert zu <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> — Rüstung setzt sich in der Luft zusammen, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> entspricht zu 100 % der Eingabe. WB 6500K. EPISCHE Transformation. MULTISHOT — schneller filmischer Schnitt, eskalierende Energie über die gesamten 15 Sekunden. PRAKTISCHE VFX — In-Camera, Ansatz mit praktischen Effekten: echte Metallrüstungsteile an Rigs und Drähten, echtes interaktives Licht, echter Dunst und atmosphärische Partikel, echte Funken und Linsenartefakte. Die Rüstung setzt sich aus FLIEGENDEN METALLTEILEN zusammen — massive Hartschalenplatten, Paneele und Komponenten —, die durch die Luft rasen und am Körper einrasten, NICHT aus Nanopartikeln, NICHT aus digitalem Staub. Denken Sie an praktische Helden-Anzugteile, die mit Gewicht und Aufprall einrasten, echt gefilmt. ORT — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> ist NUR EINE STILREFERENZ, kein festes Keyframe. Nutzen Sie es für Look, Stimmung, Architektur und Beleuchtung — eine verlassene NYC-artige Allee im harten Mittagssonnenlicht. Seedance generiert und erweitert die Welt frei; der Charakter REIST durch den Raum. Reproduzieren Sie den Referenz-Frame nicht 1:1. Halten Sie alle Bewegungen natürlich und glaubwürdig — beschreiben Sie sie allgemein, echtes Gewicht und Schwerkraft, keine fehlerhafte Physik. AKTION — SHOT 1 (0:00–0:02) — EXTREME NAHAUFNAHME, Kinn bis Stirn. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> nimmt einen tiefen Schluck aus <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Harter Schnitt. SHOT 2 (0:02–0:03) — Gleiche nahe Einstellung. Dose senkt sich, Augen schnellen wach und aufmerksam auf (natürlich, kein Leuchten), ein breites, echtes Grinsen entsteht, tiefes Einatmen, Brust hebt sich. Er ist elektrisiert. Harter Schnitt.

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15-sekündiges, quadratisches (1:1) filmisches mechanisches Fantasy-Kurzvideo. Keine Charaktere. Kein Text. Kein Logo. Kein Wasserzeichen. Keine Hintergrundmusik. Nur Soundeffekte. Der Protagonist ist eine einzelne antike Taschenuhr, die in eine Handfläche passt. Ein offenes Modell ohne Deckel, mit einem runden, flachen, tragbaren Gehäuse. Eine Aufzugskrone und eine Aufhängeöse befinden sich auf der 12-Uhr-Position, und eine schmale Metallkette erstreckt sich von der Öse. Die äußere Form, Größe, das flache Gehäuse, die Krone, die Aufhängeöse und die Kette der Taschenuhr bleiben von Anfang bis Ende identisch. Die Uhr liegt durchgehend flach auf einem Schreibtisch oder in einem sehr flachen Winkel. Sie steht nicht aufrecht. Sie steht nicht auf der Kante ihres Gehäuses. Sie verwandelt sich nicht in eine Tischuhr, Schreibtischuhr oder einen Wecker. Es werden keine Beine, Ständer, Sockel oder glockenförmige Dekorationen hinzugefügt. Selbst wenn sich im Inneren eine Lokomotive bildet, wird das Gehäuse nicht dick oder groß. Der Schauplatz ist ein hochwertiges antikes Arbeitszimmer oder eine mechanische Werkstatt mit einem Schreibtisch aus poliertem dunklem Walnuss- oder Mahagoniholz. Der Hintergrund ist weich gezeichnet, um einen warmen, luxuriösen, filmischen Raum zu schaffen. Betonung der präzisen Textur von Messing und schwarzem Eisen, warmem bernsteinfarbenem Innenlicht, tiefem Braun, klarem Kontrast und wunderschönen Metallreflexionen. Nicht stumpf grau gestalten. Keine geringe Sättigung oder stumpfe Bilder verwenden. Fokus auf warme Gold- und Bernsteintöne mit einem Gefühl von Transparenz und Tiefe. [Einführung 0–1,5 s] Zeigen Sie die antike Taschenuhr für einen Moment flach auf dem polierten Schreibtisch aus einem leicht schrägen Winkel von oben. Beziehen Sie die Krone, die Aufhängeöse und die schmale Kette, die sich auf den Schreibtisch erstreckt, in den Rahmen ein, damit von Anfang an klar ist, dass es sich um eine Taschenuhr handelt. Unmittelbar danach nähert sich die Kamera schnell. Übergang zu einer kurzen, fließenden Nahaufnahme der Zeiger, der abgenutzten Metalloberfläche, der gravierten Kanten, des gewölbten Glases und des internen Mechanismus dahinter. Keine langen Pausen oder nutzlose Wartezeiten erzeugen. [Aktivierung der Zeitumkehr 1,5–3,5 s] Die Zeiger der Uhr drehen sich deutlich rückwärts, und das gesamte interne Räderwerk schaltet vom Normalbetrieb auf Rückwärtsbetrieb um. Unter Beibehaltung des natürlichen Ineinandergreifens der benachbarten Zahnräder bewegt sich der gesamte Mechanismus, als würde die Zeit zurückgespult. Warmes bernsteinfarbenes Licht steigt unter dem gewölbten Glas auf. Zeigen Sie die Rückwärtsdrehung der Zeiger, die Rückwärtsbewegung des Räderwerks, das bernsteinfarbene Licht und das Vibrieren der Metallteile in einer gut getakteten Serie kurzer Makro-Schnitte. Die Kamera bewegt sich schnell näher und kreist leicht um die Taschenuhr. Lassen Sie die Lokomotive in diesem Stadium noch nicht fahren. [Lokomotiv-Montage 3,5–8,5 s] Ausgelöst durch den Rückwärtsbetrieb des Uhrmechanismus wird im Inneren des gewölbten Glases schnell eine Miniatur-Dampflokomotive neu konfiguriert. Formen Sie die Lokomotive als flache Miniatur-Innenwelt, die auf dem Zifferblatt der Taschenuhr existiert. Lassen Sie die Lokomotive nicht aus dem Glas, auf die Uhr oder auf den Schreibtisch gelangen. Machen Sie den Innenraum nicht zu einem tiefen, kastenartigen Raum; behalten Sie das flache, tragbare Gehäuse der Taschenuhr bei. Auf dem Zifferblatt bilden sich schnell dünne Miniaturschienen. Anschließend werden Räder, Fahrgestell, Kessel, Kolben, Führerhaus, Schornstein und Messingteile nacheinander montiert. Zeigen Sie während der Montage keinen Zustand mit wenig Veränderung über einen längeren Zeitraum. Machen Sie es nicht zu einer magischen Entstehung, bei der Teile langsam schweben. Erzeugen Sie eine klare und befriedigende mechanische Montage, bei der sich Teile schnell an präzise Positionen bewegen und mit kurzen Metallgeräuschen fixiert werden. Zeigen Sie Schienenbildung, Radbefestigung, Kesselfixierung, Kolbenverbindung, Schornsteininstallation und Fertigstellung in einer Serie kurzer Makro-Schnitte. Mischen Sie diagonale Winkel durch das gewölbte Glas und Kompositionen durch Zahnräder; bleiben Sie nicht zu lange bei derselben frontalen Komposition. [Fertigstellung/Aktivierung 8,5–11 s] Unmittelbar nach der Fertigstellung der Lokomotive startet diese. Weicher Dampf stößt aus dem Schornstein, die Räder drehen sich und die Kolben beginnen sich regelmäßig zu bewegen. Die Lokomotive bewegt sich natürlich vorwärts auf den Schienen im Inneren der Uhr, mit dem Schornstein voran. Sie bewegt sich nicht rückwärts. Verknüpfen Sie die Rückwärtsbewegung des Uhrmechanismus nicht mit der Vorwärtsrichtung der fertigen Lokomotive. Das bernsteinfarbene Licht aus dem Inneren der Taschenuhr intensiviert sich, wodurch die Uhr und die Lokomotive wie eine einzige, lebendige Miniatur-Zeitmaschine wirken. [Ende 11–15 s] Zeigen Sie die fahrende Lokomotive, die rotierenden Räder, die sich bewegenden Kolben und den weichen Dampf durch das gewölbte Glas in kurzen Nahaufnahmen. Dann zieht sich die Kamera sanft zurück, um zur gesamten, flach auf dem Schreibtisch liegenden Taschenuhr zurückzukehren. Die Taschenuhr am Ende behält die gleiche äußere Form, Größe, Flachheit und Haltung wie zu Beginn bei. Zeigen Sie deutlich die Krone und die Aufhängeöse an der 12-Uhr-Position sowie die schmale Kette, die sich von dort auf den Schreibtisch erstreckt. Stellen Sie die Uhr nicht vertikal auf. Erzeugen Sie keine Beine, Ständer oder Sockel. Erzeugen Sie nicht die Silhouette einer Tischuhr, Schreibtischuhr oder eines Weckers. Die letzte Aufnahme ist eine etwas breitere, filmische Heldenaufnahme, die die flach liegende Taschenuhr aus einem diagonalen Winkel von oben einfängt. Eine Komposition, die sowohl die gesamte Uhr als auch die Lokomotive in ihrem gewölbten Glas auf einen Blick sichtbar macht. Enden Sie mit einem Gefühl von mechanischem Leben und Resonanz, während die Lokomotive leicht Dampf ausstößt und die internen Zahnräder sowie das bernsteinfarbene Licht sich weiter bewegen. Kamerakomposition: - Kurze diagonale Aufnahme von oben, die die flach liegende Taschenuhr zeigt - Schnelle Annäherung in das Innere der Uhr - Kurze Makro-Schnitte, die die Zeitumkehr zeigen - Hochgeschwindigkeits-Schnittsegmente, die den Montageprozess komprimieren - Diagonale Winkel durch das gewölbte Glas - Kurze Vorwärtsbewegung der Lokomotive - Diagonale Heldenaufnahme von oben, die zur flach liegenden Taschenuhr zurückkehrt Auch wenn die Anzahl der Schnitte zunimmt, bewahren Sie die Kontinuität der räumlichen Beziehung und Montage von Taschenuhr, Schienen und Lokomotive. Komprimieren Sie die Einführung und den Montageprozess, lassen Sie ausreichend Zeit für die Fertigstellung, Aktivierung und das Ende. Der Ton besteht nur aus Soundeffekten. Beinhalten Sie das metallische Ticken der Uhr, das Klicken der Zahnräder, kurze Metallgeräusche der ineinandergreifenden Teile, Dampfstöße, das Geräusch kleiner Räder auf Schienen und leise, ruhige mechanische Fahrgeräusche. Kein Gesang, keine Erzählung oder Dialoge.

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