Pixel Art

Explora prompts de imagen de Pixel Art gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

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Japanese Manus Chat Pixel Art Screenshot
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Goal: Create a realistic screenshot of a minimalist AI chat interface showing a Japanese conversation where a user asks for a 16-bit pixel-art conversion and the assistant responds with a generated image. Canvas: Portrait screenshot, 768 x 896 px, white background, clean web-app UI with lots of empty space. No browser chrome, no visible sidebars. Use soft gray dividers, rounded cards, and small interface icons. Layout: Top-right user area contains exactly 2 discrete elements: 1 small square anime avatar, and 1 rounded white chat bubble. The avatar is an anime horse-girl face with brown hair, white forelock, purple eyes, horse ears, and a purple ribbon. The user bubble text is 16bitのピクセルアートにしてください. Assistant message block 1: Place the Manus logo and the bold name “manus” on the left. Below it, show exactly 1 small rounded notice pill containing a sparkle icon and Japanese text 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません. Then show the assistant reply line: 承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。. Under that, show exactly 2 checked task rows with gray circular check icons: 1) “編集要件を整理する” and 2) “16bit風ピクセルアートを生成する”. Beneath the tasks, show exactly 2 small action icons: a copy icon and a curved-arrow/regenerate-style icon. Assistant message block 2: Lower on the page, repeat the Manus logo and bold name “manus”. Under it, show a single Japanese sentence: 16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。. Below this sentence, align a large generated image preview to the left. Generated image preview: The preview is a square-ish pixel-art portrait cropped by the screenshot bottom edge. It shows a cheerful anime horse-girl character in crisp 16-bit game style: brown bob-length hair with a large white forelock, tall horse ears, a purple bow on the left ear, purple sparkling eyes, small blush marks, open smiling mouth, and white hair ties near both sides. Use chunky pixel edges, visible dithering, limited retro palette, and dark outline pixels. Background inside the pixel-art image is a warm indoor room with beige wall, window light, and horizontal furniture/trim, all rendered in pixel art. The visible generated preview should occupy the lower-left portion and be cut off at the bottom of the screenshot. Additional UI details: Add a small floating circular down-arrow button at the bottom-right corner. Keep the overall look like a Japanese Manus chat page, with generous margins, black body text, subtle gray UI accents, and no true transparency checkerboard. Count of visible repeated UI/content elements: 1 user avatar, 1 user message bubble, 2 Manus headers, 1 notice pill, 2 checked task rows, 2 small action icons, 1 generated image preview, and 1 floating down-arrow button. Constraints: Preserve the Japanese text exactly where given in the default parameter values. Do not add extra messages, extra avatars, extra buttons, watermarks, browser tabs, or side navigation.

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Por @Maoku
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Console Generations Rooftop Game Collage
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Create a 16:9 promotional screenshot collage for a retro puzzle-action game called ConsoleChaos, showing the same side-scrolling rooftop stage rendered in four different console-generation styles at once. Divide the canvas into an exact 2x2 grid with thin black borders between panels, like a technical pilot comparison screen. Use strong CRT scanlines across the entire image, low-resolution pixel-art aesthetics, slightly blurry capture artifacts, and dark cyberpunk city colors. Top-left panel: 8-bit / Famicom-style side-view platformer. Magenta-purple night sky, flat pixelated buildings, yellow-green tiled ground, three simple brown vertical towers with small pale windows. A tiny pink-haired anime girl sprite in white/pink is mid-jump moving right. Very limited palette, chunky pixels, high contrast. Top-right panel: 16-bit / Super Famicom-style side-view platformer. Bright blue sky with long flat white clouds, green rooftop fence/platform, blue building facade with rows of yellow-lit windows. The same pink-haired anime girl sprite stands on the platform facing right, wearing a blue outfit. Cleaner sprites and more colors than the top-left panel. Bottom-left panel: early PlayStation-style 3D view. Third-person camera behind and slightly to the side of a low-poly pink-haired anime girl character standing on a gray tiled rooftop. Purple foggy night skyline, blocky buildings with a few lit windows, visible polygon edges and jagged texture warping. Add a black UI strip along the bottom with tiny white Japanese debug-like text and button hints. Bottom-right panel: PlayStation 2-style 3D view. Third-person 3D rooftop scene at night with a larger, smoother anime girl character facing the camera, pink twin-tail hair, dark blue/black outfit with blue skirt and boots. She stands on a broad gray tiled rooftop with city buildings and yellow-lit windows below, a raised platform and blocky obstacle behind her, plus a small red object on the platform. Dark navy sky, more detailed geometry than bottom-left but still retro game-like. Include faint tiny white UI/debug text near the lower left edge. Character details: use one recurring heroine, pink-haired anime girl, with pastel pink hair and a blue/black futuristic school-uniform-inspired outfit in the later-generation panels. Keep the four render styles clearly distinct: 8-bit, 16-bit, PS1 low-poly, and PS2-era 3D. Do not add a title logo or extra explanatory captions; this should look like a captured development comparison image rather than a polished poster.

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Split Pixel Art Canvas
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Goal: Create a split-screen pixel art comparison image in the style of a design canvas, showing exactly 2 square pixel-art panels side by side. Canvas: Wide horizontal canvas, about 1139×671 px, light gray workspace background with tiny scattered gray speckles. Place two large square artworks aligned horizontally with a narrow vertical gap between them. Add a thin bright cyan selection outline with small square corner/edge handles around the left artwork only, as if it is selected in an editor. Layout: Left panel occupies slightly more than half the canvas width and is framed by the cyan selection box. Right panel is the same height but slightly narrower in the visible crop, flush to the right side. Keep both artworks rendered as low-resolution blocky pixel art with crisp square pixels and no antialiasing. Left panel subject: A night ocean scene in deep indigo and blue pixel art. A small orange-red koi or goldfish swims from left to right in the lower left-to-center area, with a pale cream tail tip and lighter orange highlights on its segmented body. The water is dark navy with diagonal wave streaks and layered horizontal bands in violet, periwinkle, and electric blue. The upper third is a muted blue-gray night sky with exactly 8 small square star-like pixels scattered across it in pale lavender, pink, and blue. Mood: calm, retro game scene, underwater/night seascape. Right panel subject: A misty mountainous landscape rendered in desaturated green-gray pixel art. Tall jagged mountain ridges and cliff faces fill the frame, with dark teal outlines and angular snowy or misty white planes. Include a winding dark ridge or branch-like ledge crossing the mid-right area, and pale foggy atmosphere in the upper background. Use muted sage, gray, off-white, and dark forest-green tones. Visual style: authentic 16-bit pixel art, large visible square pixels, limited color palettes, high contrast silhouettes, no smooth gradients except stepped pixel dithering. Make the two panels feel like examples from different pixel-art models: left colorful and aquatic, right monochrome misty fantasy landscape. Customizable details: left fish color orange-red; left scene theme night ocean; right landscape theme misty green-gray mountains; pixel art scale large crisp square pixels; selection outline color bright cyan. Constraints: Show exactly 2 main image panels. Do not add text, logos, characters, UI menus, or watermarks. Preserve the editor-like cyan selection border only around the left panel.

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Neon Chibi Cyber Samurai Pixel Art
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Create a full-body chibi pixel art character on a plain white background: a tiny cyber-samurai warrior named neon shadow samurai, centered with lots of empty space around him. The character has a large helmeted head and small body proportions, wearing ornate black samurai armor with dark gunmetal plates, gold trim, and magenta cord knots. The helmet has a tall crescent-shaped golden maedate, side armor flaps, a circular gold crest on the forehead, and a black face mask with glowing cyan eyes. Add exactly one glowing katana held downward in the left hand, with a cyan energy blade and light electric aura. The armor includes layered shoulder guards, chest plates, skirt plates, shin guards, boots, gauntlets, braided cords, small tassels, and a magenta waist bow. Behind him is exactly one tattered black cloak flowing to the right, edged with cyan and magenta flame-like markings. Add cyan electrical wisps around the helmet, sword, shoulders, and cloak, but keep the silhouette readable. Style should be crisp retro game sprite art with detailed pixel shading, high contrast outlines, subtle dithering, and a fantasy RPG character-sheet feel. Use black and gunmetal as the dominant armor palette, cyan for all glow effects, and magenta for cords and decorative highlights. No text, no logo, no scenery, no shadow-heavy background, no extra characters.

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Chica en mosaico de bloques y vitral
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Crea una obra de arte de fantasía altamente detallada hecha completamente de pequeños bloques cuadrados brillantes, como si un mosaico de LEGO se encontrara con el pixel art enjoyado. Centra la composición en una delicada chica estilo anime de pie dentro de un invernadero gótico alto con vitrales o un marco de ventana de catedral. Ella tiene largo cabello gris plateado, piel pálida, un adorno floral en el cabello y viste un ornamentado vestido de gala azul real y blanco con volantes hechos de bloques en capas, adornos dorados y un corpiño oscuro. Su pose es elegante, ligeramente de perfil, con un brazo extendido suavemente hacia el jardín de vitrales que la rodea. El entorno es un invernadero hexagonal de vitrales lleno de flores, mariposas, enredaderas y adornos similares a joyas, con líneas de plomo negras, paneles arqueados, un techo puntiagudo y un fondo dorado cálido y desenfocado detrás. Utiliza una opulenta paleta de azul zafiro, verde esmeralda, violeta, oro, turquesa, blanco y negro con iluminación dramática, reflejos brillantes, poca profundidad de campo y alto contraste. La imagen completa debe parecer construida físicamente a partir de miles de pequeños bloques rectangulares y cúbicos: tachuelas visibles, bordes escalonados, micro-ladrillos, pétalos de flores en bloques, alas de mariposa en bloques y bloques transparentes similares a gemas. Incluye exactamente 10 mariposas prominentes: 1 mariposa pequeña rosa y negra cerca de la parte superior izquierda, 1 mariposa naranja en el lado izquierdo del marco central, 1 mariposa azul flotando frente a la ventana central, 1 mariposa azul cian en el lado derecho del marco central, 1 mariposa naranja grande en el borde superior derecho, 1 mariposa azul en la parte baja del panel de vitral izquierdo, 1 mariposa morada en el primer plano inferior izquierdo, 1 mariposa naranja pequeña cerca de la parte inferior izquierda, 1 mariposa morada en el primer plano inferior derecho y 1 mariposa naranja cerca de las flores inferiores derechas. Rodea el marco con densas flores construidas con bloques en blanco, rosa, amarillo, morado y verde azulado, además de ramas oscuras y curvadas con puntas de cuentas metálicas y esferas de cristal colgantes. Añade adornos de joyas prominentes: esferas vítreas azules y verdes a la izquierda y abajo a la derecha, cuentas doradas alrededor de los lados, bolas de cristal transparente cerca de las esquinas superiores y bolas de gemas moradas flotando a la derecha. Mantén la composición cuadrada, simétrica pero exuberante, con la chica centrada y la forma de la casa de vitrales enmarcándola. Sin texto, sin marcas de agua, sin textura de piel humana fotorrealista; enfatiza la escultura de bloques hecha a mano, el vitral, el diorama en miniatura, el jardín mágico y el realismo de la fotografía macro.

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Máscara binaria de área transitable
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Crea una máscara binaria de área transitable en blanco y negro puro para un mapa de videojuego de vista cenital. Utiliza un lienzo cuadrado 1:1, de aproximadamente 768×768 píxeles, con un fondo negro sólido y una única región blanca irregular conectada que represente el suelo transitable. La forma blanca debe asemejarse a la silueta de una mazmorra o isla de fantasía: un área central abierta y amplia, bordes orgánicos irregulares, pasillos estrechos y habitaciones salientes que se ramifican hacia la izquierda y la derecha. Incluye exactamente 6 características laterales prominentes alrededor de la masa blanca central: 1 plataforma ovalada grande en la parte superior izquierda conectada por un cuello estrecho, 1 plataforma más pequeña en forma de hongo en la parte inferior izquierda conectada por un pasillo sinuoso, 1 protuberancia irregular en forma de media luna en el borde superior izquierdo, 1 cámara irregular en la parte superior derecha con tres recortes verticales negros estrechos en su interior, 1 gran obstáculo negro cerrado similar a una mancha que se introduce desde el borde central derecho con una punta en forma de gancho, y 1 protuberancia redonda similar a una habitación en la parte inferior derecha parcialmente separada por espacio negativo negro. Añade varias muescas triangulares pequeñas y bordes irregulares con efecto de píxel, pero mantén la imagen estrictamente en dos colores: blanco puro para el espacio transitable y negro puro para el espacio no transitable. Sin texto, sin escala de grises, sin suavizado (antialiasing), sin sombras, sin perspectiva, sin texturas; haz que los bordes estén ligeramente pixelados y tengan aspecto de máscara, como si estuvieran destinados a una conversión de mapa de colisiones o SDF.

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Interfaz de secuenciador de música Pixel Monster
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Objetivo: Crear una interfaz de secuenciador de música de ciencia ficción en pixel-art vertical que muestre cuatro pistas de audio de monstruos adorables, como un panel de sintetizador de juego retro. Lienzo: Pantalla móvil vertical alta, estilo 720×1200, fondo azul marino oscuro con paneles rectangulares redondeados brillantes y bordes de pixel-art definidos. Utiliza una paleta de neón limitada con acentos en cian, menta, rojo, morado y amarillo. Todo debe verse como pixel-art de alta resolución, con una textura sutil de líneas de escaneo/difuminado y sin fotorrealismo. Diseño: En la parte superior, crea una barra de encabezado redondeada y ancha. Dentro, coloca exactamente 6 elementos de control/lectura discretos: 1 icono pequeño de cara de alienígena/robot a la izquierda, 1 lectura de ecualizador punteado a su lado, 3 botones de transporte cuadrados en el centro que muestren iconos de detener, reproducir y grabar, y 1 indicador de menú/cuadrícula punteado a la derecha. Área principal de pistas: Apila exactamente 4 paneles de pista redondeados horizontales, cada uno con un número de pista a la izquierda y un medidor de nivel vertical, un personaje monstruo a la izquierda, un control de estado circular punteado en el medio y una perilla giratoria grande a la derecha. Pista 1: Número de etiqueta “1”. Tema menta/verde azulado. La criatura es un monstruo redondo, bajo y somnoliento con cuernos/púas pequeñas, ojos cerrados, acostado, con marcas de sueño “Z Z” encima. El control central es un anillo circular punteado con un punto central pequeño. La perilla derecha tiene un arco amarillo pálido y un punto indicador color menta cerca de la parte superior. Pista 2: Número de etiqueta “2”. Tema rojo. La criatura es un monstruo rojo de un solo ojo de pie agresivamente, con la boca abierta mostrando los dientes, un brazo levantado y lanzando un orbe mágico rojo crepitante sobre su mano. El control central es un anillo punteado rojo con un punto central rojo sólido. La perilla derecha tiene un arco rojo y un punto indicador rojo. Pista 3: Número de etiqueta “3”. Tema cian. La criatura es un monstruo azul de un solo ojo bailando, usando auriculares, sonriendo con una boca dentada, brazos levantados, con exactamente 2 notas musicales flotantes cerca de su cabeza. El control central es un círculo punteado cian que contiene un triángulo de reproducción. La perilla derecha tiene un arco cian y un punto indicador cian. Pista 4: Número de etiqueta “4”. Tema morado. La criatura es un monstruo morado energético con múltiples duplicados de imagen fantasma detrás, ojos grandes, brazos saludando, pequeñas marcas de destellos a su alrededor. El control central es un círculo punteado morado que contiene un triángulo de reproducción. La perilla derecha tiene un arco morado y un punto indicador morado, además de una pequeña marca triangular en la parte superior. Sección de mezclador inferior: Crea un panel inferior redondeado y ancho. A la izquierda, incluye exactamente 1 mosaico cuadrado de arte de álbum con un borde color menta brillante, que muestre un planeta cubo cubierto de musgo o un asteroide con pequeñas rocas en órbita y estrellas diminutas. A la derecha del arte del álbum, organiza exactamente 5 botones de efectos cuadrados en una fila: 1 icono de círculos concéntricos/radar morado, 1 icono de forma de onda/espectro vertical cian, 1 icono de explosión de píxeles verde, 1 icono de forma de onda de audio amarillo y 1 icono de planeta con anillos amarillo. Debajo de esos botones, añade exactamente 2 medidores de audio horizontales: el medidor izquierdo tiene un icono de micrófono seguido de barras verticales de verde a amarillo, y el medidor derecho tiene un icono de altavoz seguido de barras verticales de verde a amarillo, separados por un divisor vertical delgado. Contenido de texto: Solo incluye los números de pista visibles “1”, “2”, “3” y “4”; no añadas etiquetas legibles ni palabras además de las dos marcas de sueño “Z”. Utiliza iconos de píxeles abstractos en lugar de tipografía detallada. Restricciones de estilo: Interfaz de usuario de pixel-art retro de 16 bits, consola de sintetizador futurista oscura, contornos brillantes, paneles redondeados, simetría limpia, alto contraste, personajes monstruosos divertidos, sin marca de agua, sin renderizado 3D realista. Haz que la paleta de colores de acento principal sea personalizable: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.

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Infografía de creación de sitios web con Voxel AI
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Objetivo: Crear un póster infográfico japonés de arte voxel cuadrado sobre la creación de múltiples sitios web con IA utilizando herramientas mínimas, con una estética de bloques cálidos tipo Minecraft en color beige. Lienzo: Composición cuadrada 1:1, estilo 768x768, iluminación de estudio suave, fondo de papel y madera color canela, bloques voxel sutiles en las esquinas, bordes de píxeles/voxel isométricos nítidos, sombras suaves, sin fotorrealismo. Área del titular principal: En la parte superior, coloque un letrero biselado de color crema grande con texto japonés en bloques que diga 300超 AIサイト構築. Haga que “300超” sea de color naranja-rojizo brillante y “AIサイト構築” de color negro. Debajo del titular, coloque una pequeña etiqueta de pestaña beige centrada que diga 実績. Utilice letras voxel extruidas y gruesas. Diseño central: Debajo del titular, cree un panel grande enmarcado en color crema con un borde escalonado decorativo. Dentro, divida el contenido en tres zonas verticales: lista de verificación izquierda, ilustración del flujo de trabajo central y lista de verificación derecha. Utilice líneas divisorias verticales punteadas entre las zonas. Lista de verificación izquierda: La etiqueta del título dice 不要. Muestre exactamente 4 elementos rechazados, cada uno con un icono de X voxel negro grande a la izquierda y una pequeña etiqueta color crema a la derecha. Las 4 etiquetas, de arriba a abajo, son: 「フィグマ」, 「フレーマー」, 「ウェブフロー」, 「コード」. Ilustración del flujo de trabajo central: Muestre exactamente 3 elementos principales apilados verticalmente: 1) un monitor de computadora negro con una ventana de código/editor simple usando líneas naranjas y beige, 2) una hoja de documento color crema con algunas líneas de texto y un cuadrado naranja, 3) una flecha naranja apuntando a la derecha a lo largo de la parte inferior. Mantenga todo con aspecto de bloques y construido con voxels. Lista de verificación derecha: La etiqueta del título dice 使うもの. Muestre exactamente 3 elementos aprobados, cada uno con un icono de marca de verificación voxel verde sobre un cuadrado color crema y una pequeña etiqueta color crema a la derecha. Las 3 etiquetas, de arriba a abajo, son: 「クロード」, 「動画生成」, 「プロンプトだけ」. Fila inferior: Coloque exactamente 3 tarjetas biseladas color crema separadas a lo largo de la parte inferior del panel principal. La tarjeta 1 tiene un icono de burbuja de chat naranja y el texto 「相談風 デザイン」. La tarjeta 2 tiene un icono de cubo naranja y el texto 「AIで 構築」. La tarjeta 3 tiene un icono de lápiz naranja y el texto 「最小入力」. Personajes y objetos decorativos: Añada exactamente 2 personajes/mascotas voxel: en la parte inferior izquierda, una pequeña persona de cabello negro con sudadera negra señalando hacia el panel; en la parte inferior derecha, un gato voxel naranja y blanco sentado junto al panel. Añada una pequeña planta en bloque en una maceta en un estante en la parte superior izquierda y un pequeño estante con libros verticales en la parte superior derecha. Incluya pequeños cubos beige y naranjas dispersos como decoración, pero mantenga el póster limpio y legible. Estilo visual: Diorama voxel 3D de alta calidad, tipografía japonesa extruida en bloques, paleta de colores crema cálido, canela, naranja, negro y verde, oclusión ambiental suave, vista frontal ortográfica, infografía tecnológica educativa y amigable, etiquetas perfectamente alineadas, texto japonés nítido y legible. Restricciones: Utilice exactamente 4 elementos rechazados con marca X, exactamente 3 elementos aprobados con marca de verificación, exactamente 3 tarjetas de funciones inferiores y exactamente 2 figuras de mascotas. No añada secciones adicionales, listas de verificación extra, logotipos, marcas de agua ni texto en inglés.

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Motel de carretera estilo Pixel Art Retrowave
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Crea un paisaje en pixel art de formato ancho 3:2 al estilo de los fondos de los JRPG de consola de los años 90: una tranquila escena de motel de carretera al atardecer con píxeles nítidos colocados a mano, una paleta limitada y apagada, sin suavizado (anti-aliasing) y una sutil atmósfera retrowave / vaporwave. El primer plano muestra un cruce de carretera asfaltada con un paso de cebra blanco y pavimento agrietado. A la derecha, coloca un sedán retro de dos puertas de color rosa aparcado junto a la carretera, parcialmente recortado por el borde del encuadre. Encima, una gran valla publicitaria elevada de color amarillo muestra el texto MOTEL en letras de bloque tenues, montada sobre un poste alto con sombras de píxeles oscuros y soportes. Cerca del centro, incluye un poste de luz alto con un transformador pequeño y cables colgantes. Añade dos señales de tráfico pequeñas frente al coche: una señal estrecha con un símbolo rojo y una señal de rayas diagonales. El plano medio contiene hierba seca de color beige, edificios bajos tipo motel, vallas y una densa hilera de árboles de hoja perenne oscuros. El lado izquierdo tiene exactamente 2 pinos prominentes: un árbol muy alto en el extremo izquierdo y un árbol más pequeño justo a su derecha. El fondo presenta montañas superpuestas de color azul verdoso con un gran pico central, bajo un cielo de color rosa a gris lleno de grandes nubes de color crema dorado. Utiliza atardecer rosa con neblina gris, rosa magenta, pasteles apagados vaporwave, amarillos, rosas, verdes salvia y grises polvorientos y pixel art nítido de 16 bits, fondo de sprite de juego JRPG retro, lo-fi synthwave, sin suavizado. Mantén la imagen puramente ambiental sin personas, sin interfaz de usuario moderna, sin marcas de agua y conserva la estructura de píxeles cuadrados visible en todo momento.

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Gato fumador en pixel art victoriano
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Crea una ilustración en pixel art retro monocromático de 1:1 con un estilo de grabado de periódico victoriano. La escena muestra un gato negro de gran tamaño sentado erguido en un callejón o una calle urbana estrecha, renderizado con un denso tramado, punteado, sombreado cruzado y una textura de píxeles gruesos de 1 bit. El gato lleva dos accesorios: un sombrero de copa negro alto ligeramente inclinado hacia atrás y unas gafas redondas de montura de alambre posadas en su cara. El gato sostiene una pipa curva en la boca, extendiéndose hacia la derecha, con humo gris pálido elevándose en volutas ornamentadas. Utiliza únicamente una paleta de negro intenso, blanco y gris apagado, sin colores. El gato debe dominar el centro-izquierda de la composición, mirando hacia arriba y a la derecha con una expresión digna y excéntrica, bigotes largos, pelaje desgreñado y una cola curvada extendida a lo largo de la parte inferior derecha. El fondo es una densa pared vertical de periódicos antiguos, carteles y fachadas de edificios a la izquierda, hechos de bloques de texto abstracto ilegible, líneas de cuadrícula y marcas de semitono; el lado derecho se abre hacia un espacio negativo blanco brillante con tenues líneas arquitectónicas. Añade un plano de suelo ligeramente texturizado con trozos de papel dispersos y marcas de sombreado. Ambiente general: gótico steampunk caprichoso, como una pantalla de inicio de un juego retro de 8 bits/1 bit mezclada con un grabado antiguo. Mantén todo el texto ilegible y decorativo, evita objetos modernos, evita degradados suaves y conserva un aspecto pixelado nítido. Personalización opcional: haz que el sujeto sea gato negro, usando sombrero de copa negro alto, con gafas redondas de montura de alambre, sosteniendo pipa curva, en un grabado en pixel art victoriano monocromático de 1 bit.

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Chica de arte con cuentas verdes Kawaii
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Crea una linda escena de arte con cuentas hecha a mano con cuentas fusibles / cuentas Perler, fotografiada como una manualidad real sobre una mesa. El sujeto principal es una chica estilo anime chibi chica de cabello verde sentada sobre una alfombra redonda de cuentas en tonos verde y crema, vistiendo una sudadera con capucha de color verde oscuro a claro de gran tamaño con dos cordones blancos, mangas anchas y redondeadas, pies descalzos de color melocotón y calcetines blancos con rayas verdes. Tiene el cabello muy largo, rizado/ondulado de color verde hecho de muchos grupos de cuentas, grandes ojos brillantes de color verde oscuro, mejillas sonrosadas, una pequeña boca sonriente y una mano levantada haciendo el signo de la paz. En su cabeza lleva una gorra de béisbol blanca con visera verde y letras rojas llamativas que dicen AI. Haz que todo el personaje y todos los accesorios estén visiblemente construidos con pequeñas cuentas de plástico circulares con centros huecos, dispuestas en degradados de pixel art, con sombras suaves y profundidad táctil. Lienzo y estilo: composición cuadrada 1:1, fondo amarillo pastel cálido, iluminación de estudio suave, poca profundidad de campo, estética kawaii acogedora hecha a mano, fotografía macro de manualidades de alta resolución, sin contornos marcados excepto los colores de las propias cuentas. Elementos de la escena: incluye exactamente 1 personaje principal sentado, exactamente 1 alfombra circular debajo de ella, exactamente 1 planta en maceta a la derecha hecha de cuentas en una maceta naranja, exactamente 1 flor tipo margarita blanca en la parte inferior izquierda con hojas verdes y exactamente 7 pequeñas decoraciones de cuentas flotantes en la pared/fondo: 3 grupos de estrellas/flores amarillas, 3 pequeñas cruces brillantes blancas y 1 grupo de flores verde-amarillas cerca de la parte inferior izquierda. Mantén el fondo despejado y lo suficientemente simétrico para enmarcar al personaje. Detalles de color: utiliza múltiples tonos de verde para las sombras del cabello y la sudadera, cuentas color melocotón y bronceado para la piel, cuentas blancas y crema para los reflejos, cuentas rojas para las letras de la gorra, cuentas amarillas para las estrellas y los centros de las flores, y cuentas de color naranja-marrón para la maceta. Preserva los orificios visibles de las cuentas y la construcción de píxeles en forma de cuadrícula en todo momento. Evita telas realistas, texto adicional, marcas de agua o personajes adicionales.

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Buggy de gato de batalla en pixel art
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Crea una ilustración altamente detallada al estilo pixel art de un feroz y esponjoso gato de batalla blanco conduciendo un buggy de combate blindado y compacto, aislado sobre un fondo blanco limpio. El gato está centrado y es de gran tamaño en comparación con el vehículo, con pelaje blanco crema alborotado y puntiagudo, orejas rosas erguidas, una cola esponjosa levantada, gafas redondas con cristales naranjas, la boca abierta gruñendo con colmillos visibles y patas blancas agarrando el vehículo. El vehículo es un mini buggy tanque todoterreno achaparrado con exactamente 4 ruedas grandes y robustas, detalles en rojo en las llantas, neumáticos polvorientos, una carrocería frontal blindada de color beige, tuberías expuestas, pernos, rejillas de ventilación, detalles frontales tipo calavera y piezas mecánicas pesadas. Añade exactamente 3 sistemas de armas principales: un cañón enorme montado sobre el hombro izquierdo del gato apuntando hacia el espectador, una torreta frontal más pequeña en el vehículo disparando un destello naranja brillante hacia la izquierda y un lanzacohetes gris de múltiples cañones montado detrás del gato a la derecha. Incluye detalles adicionales de estilo steampunk/mecha como correas, accesorios de latón, tanques pequeños, cables, remaches y paneles metálicos desgastados. Muestra el buggy acelerando hacia adelante con nubes de polvo beige y escombros arenosos detrás de las ruedas traseras, además de pequeñas chispas y efectos de escape. Utiliza una estética nostálgica de sprite de juego de 16/32 bits con tramado de píxeles visible, bordes nítidos y dentados, colores cálidos y terrosos limitados, alto contraste y texturas complejas pixeladas a mano; sin texto, sin logotipo, sin marco, sin paisaje de fondo.

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Duelo de martillos en Pixel Art
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Crea una escena de batalla de fantasía dinámica en pixel art de 16 bits dentro de una arena rocosa y oscura, vista desde un ángulo de tres cuartos con una explosión dramática en el centro. La imagen contiene exactamente dos combatientes: a la izquierda, una guerrera anime de cabello plateado con coletas, lazos azules, vestimenta de aventurera en blanco y azul, botas marrones, adornos dorados y detalles de armadura de cuero, lanzándose hacia adelante mientras sujeta un martillo de guerra ornamentado de gran tamaño con ambas manos; el martillo tiene una cabeza grande de oro y acero con núcleos de esmeralda brillantes y energía verde giratoria. A la derecha, una caballero demonio con armadura y cabello púrpura oscuro, pequeños cuernos negros, armadura de placas negra y dorada, una capa púrpura fluida y una expresión de dolor, retrocediendo mientras sostiene una enorme espada larga y dentada de color púrpura. Muestra un martillo principal, una espada larga principal, un pequeño orbe mágico verde flotando cerca de la luchadora de la izquierda y múltiples fragmentos de roca oscura dispersos alrededor del impacto. El golpe del martillo choca con la espada en el centro, produciendo una explosión brillante de color blanco amarillento rodeada de arcos mágicos verdes desde la izquierda y chispas naranjas junto con rayos púrpuras desde la derecha. Utiliza pixel art JRPG retro altamente detallado, contornos nítidos tipo sprite, colores saturados, estelas de movimiento dramáticas, efectos de hechizos brillantes y un suelo de baldosas de piedra con líneas de perspectiva agrietadas. El fondo debe ser cavernoso y lleno de humo con líneas de velocidad diagonales, escombros y sin texto, sin interfaz de usuario y sin marcas de agua. Enfatiza que la portadora del martillo a la izquierda está ganando el choque mientras la espadachina de la derecha es empujada hacia atrás.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de imagen?
Los prompts de imagen se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso describen la tarea que quieres resolver, los estilos describen el tratamiento visual y los temas describen de qué trata principalmente la imagen.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de imagen, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.