Pixel Art

Explora prompts de imagen de Pixel Art gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

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Página de inicio móvil gótica japonesa
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Objetivo: Crear un gráfico vertical estilo captura de pantalla de una nostálgica página de inicio personal japonesa para móviles de principios de los 2000, con una estética gótica lolita / fantasía oscura, centrada en el propietario ficticio del sitio Mina Reise y el título del sitio Mad Rabbit. Lienzo: Relación de aspecto vertical 2:3, fondo negro, diseñado como una página de inicio móvil antigua. Utiliza una paleta limitada de verde lima ácido, blanco y negro. Todo está centrado verticalmente con un generoso espacio negro y ornamentación simétrica. Estilo visual: Página de inicio de teléfono móvil japonés antiguo, falso santuario web gótico, elegancia de la era de los píxeles, tipografía gótica (blackletter) en verde lima desgastado, arte lineal blanco fino, pequeñas cruces, destellos, filigrana, diamantes, separadores de puntos y reglas horizontales decorativas. El ambiente es ocultista, tierno, con temática de conejos y nostálgico. Diseño: En la parte superior, coloca un borde de filigrana verde lima ornamentado que abarque todo el ancho, con enredaderas simétricas, pequeñas estrellas brillantes y una pequeña cruz en el centro. Debajo, muestra el gran titular en letra gótica desgastada “Mad Rabbit” en verde lima. Debajo del título, centra un icono geométrico de cabeza de conejo en arte lineal blanco con orejas largas, rellenos de orejas en verde lima, una pequeña pajarita lima, detalles de diamantes y una pequeña cruz encima. Área del nombre principal: Debajo del conejo, coloca un nombre grande en katakana japonés con letras blancas finas delineadas con reflejos lima: “ミナ・レイス”. Justo debajo, muestra el nombre romanizado “Mina Reise” en una fuente con serifa, flanqueado por finas líneas decorativas horizontales y pequeños adornos geométricos. Añade un motivo central de diamante/destello entre el nombre japonés y el nombre romanizado. Línea de visitante: Debajo del área del nombre, añade un mensaje de contador de página de inicio antigua en verde lima con cruces en ambos extremos: “†あなたは 000123 人目の迷い人†”. Subraya o enfatiza el número como si fuera un contador de visitas clásico de página web. Menú de navegación: Crea exactamente 6 enlaces de menú apilados verticalmente, centrados, cada uno en texto japonés blanco con un adorno de cruz al principio y al final y una fina línea divisoria horizontal. Los 6 elementos del menú visibles deben ser: 1) “※初めにお読みください※”, 2) “・プロフィール・”, 3) “・日記・”, 4) “・小説・”, 5) “・イラスト・”, 6) “・素敵サイト様へ・”. Coloca pequeños adornos de diamantes entre las líneas divisorias. Recuento de elementos decorativos: Incluye exactamente 1 titular grande en la parte superior, 1 icono geométrico de conejo, 1 nombre grande en japonés, 1 línea de nombre romanizado, 1 línea de contador de visitantes, 6 enlaces de menú de navegación, 2 adornos geométricos laterales tipo cinta cerca del área del nombre y 1 fila inferior de pequeños puntos de diamante lima. Restricciones: Mantén la composición simétrica y centrada, sin elementos de interfaz de usuario modernos, sin elementos fotográficos, sin elementos de menú adicionales, sin marcas de agua, sin marco de teléfono realista. Haz que el texto sea legible mientras preservas una sensación de mapa de bits/página web antigua.

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Por @Emma
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Transformación de póster editorial de ciudad
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Recrea la imagen de referencia subida como un póster editorial de ciudad de alta calidad, preservando la composición general, el encuadre, la perspectiva, los colores y la jerarquía visual. Crea un diseño en formato vertical dividido en dos secciones principales. La sección superior es una fotografía altamente realista durante la hora dorada de una concurrida autopista de varios carriles llena de tráfico denso, vista desde una posición elevada. Árboles verdes maduros y frondosos bordean ambos lados de la carretera, mientras el tráfico se dirige hacia el horizonte de una ciudad moderna a lo lejos. Incluye el distintivo edificio con cúpula grande en el centro y un grupo de rascacielos contemporáneos detrás, incluyendo torres rojas altas y estrechas, torres de cristal y edificios geométricos modernos. Luz cálida de atardecer, suave neblina atmosférica, vehículos realistas, follaje detallado, sombras naturales, fotografía cinematográfica, sutil grano de película. Justo debajo, recrea la misma escena como una interpretación geométrica/pixel-art simplificada. Convierte los árboles, coches, autopista, edificio con cúpula, horizonte y nubes en grandes bloques rectangulares y poligonales limpios, manteniendo la misma perspectiva y siluetas reconocibles. Utiliza una paleta sofisticada y apagada de verde bosque, oliva, cerceta, azul polvoriento, crema, ocre, terracota, naranja cálido, rosa apagado y azul cielo pálido. La ilustración geométrica debe sentirse diseñada intencionalmente en lugar de ser un pixel-art tosco: bordes nítidos, bloques en capas, sutil variación tonal, estética elegante de libro de arte contemporáneo. Utiliza un fondo de color marfil/blanco roto cálido y márgenes generosos alrededor de la composición. En la parte inferior, añade una sección de tipografía editorial refinada con el título grande en mayúsculas “CITY IN MOTION” a la izquierda, el subtítulo “Traffic streams toward the skyline in the warm light of evening.” a la derecha, y “2026” debajo a la izquierda. Utiliza una tipografía sans-serif moderna y limpia en azul marino oscuro/carbón, con un espaciado y alineación cuidadosos. Estética de revista premium de arquitectura y viajes, diseño gráfico minimalista sofisticado, relación cohesiva entre la fotografía y su reinterpretación geométrica, realista y pulido, alta resolución, detalles nítidos, composición de póster vertical. No añadas texto adicional, logotipos, marcas de agua ni objetos no relacionados.

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Portada de juego de anime con efecto de guardado perdido
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Objetivo: Crear una ilustración cuadrada para una portada de juego de anime cyberpunk con el estilo de una pantalla arcade retro/VHS corrupta para ロスト・セーブ, con un primer plano dramático del personaje extendiendo la mano hacia el espectador y una densa superposición de interfaz de usuario en píxeles. Lienzo: Composición cuadrada 1:1, fondo negro oscuro, paleta de colores neón cian/azul/púrpura, borde de CRT brillante, líneas de escaneo, aberración cromática, artefactos de glitch, tramado de píxeles, ligera perspectiva de ojo de pez, iluminación cinematográfica de alto contraste. Sujeto principal: Un joven personaje de anime andrógino llamado ALOKU se inclina hacia adelante desde el centro, sosteniendo una consola/controlador de juego portátil retro hacia la cámara en el primer plano inferior izquierdo. La mano y el dispositivo están más cerca y ligeramente desenfocados por el movimiento, mientras que el rostro está nítido. El personaje tiene un cabello desordenado a la altura de los hombros de color verde menta que se desvanece en puntas azul eléctrico, mechones con aspecto húmedo, un ojo parcialmente oculto por el flequillo, una sonrisa traviesa con dientes afilados, piel pálida, pequeños pendientes de aro/gota, una gargantilla negra, ropa urbana oscura en capas y un collar con colgante. Una fuerte luz de contorno cian perfila el cabello y los hombros. Diseño y elementos de la interfaz de usuario: Añadir exactamente 14 elementos visibles de la interfaz de juego retro: 1 etiqueta “▶ PLAY” en la parte superior izquierda, 1 bloque de puntuación en la parte superior derecha que dice “HI-SCORE 00012026”, 1 icono de alienígena en píxeles en la parte superior izquierda, 1 bloque de estado del jugador que dice “1UP ALOKU”, 1 icono de cuadrícula cuadrada pequeña, 1 icono pequeño de estrella/chispa, 1 medidor de vida de corazones con dos corazones llenos y tres vacíos, 1 etiqueta de versión pequeña “ALOKU ver 1.00”, 1 texto vertical en el lado derecho que dice “INSERT ME IN YOUR HEART♡”, 1 globo de diálogo cerca del centro derecho que contiene el texto en japonés “まだ 終われない。”, 1 pila vertical de cuatro iconos de calaveras pequeñas, 1 bloque “CHAPTER_01”, 1 aviso de elección en la parte inferior con dos botones “YES” y “NO”, y 1 insignia de rareza en la parte inferior izquierda que dice “RARE”. Contenido de texto: El título principal debe ser un texto grande de píxeles brillantes en la parte inferior central que diga ロスト・セーブ, con el subtítulo en inglés “LOST SAVE” directamente debajo. Debajo, añade “> PRESS START_”. En la parte inferior derecha, incluye un pequeño texto en japonés: “データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。” Debajo de la insignia RARE en la parte inferior izquierda, añade dos etiquetas pequeñas: “MUSIC JACKET” y “PIXEL EMO”. Estilo visual: Imagen clave de anime altamente detallada, pintura digital brillante mezclada con arte de píxeles HUD, tipografía cian neón, interfaz arcade negra y verde azulado, estética de archivo de guardado corrupto, estado de ánimo de protagonista con errores emocional pero juguetón, profundidad de campo dramática, brillo de pantalla intenso, ruido de píxeles diminutos, fragmentos de interfaz de usuario rotos, sin interfaz moderna limpia. Restricciones: Conservar el recuento exacto de los 14 elementos de la interfaz de usuario enumerados anteriormente, mantener todo el texto legible y posicionado como en una pantalla de inicio de juego, evitar añadir caracteres adicionales, evitar la fotografía realista, evitar marcas de agua o logotipos no relacionados con el diseño.

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Estilo de póster de arte Voxel de LEGO
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Por favor, convierte cada foto que suba en un póster de diseño de alta gama independiente, en lugar de un collage de varias fotos, generando cada imagen por separado. La composición general utiliza un formato vertical 3:4, con las regiones superior e inferior estrictamente en una relación de altura 1:1, ocupando cada una el 50% del encuadre. La mitad superior conserva la foto original, manteniendo la estructura principal, la textura realista, la iluminación natural y la atmósfera de color original, aplicando solo un ligero ajuste de color fotográfico de alta gama para darle la textura de una revista de arte, una publicación independiente o una fotografía de exposición. Para ajustarse al encuadre, el cielo, el suelo o el fondo ambiental pueden extenderse de forma natural, pero el sujeto no debe estirarse, distorsionarse ni alterarse. La mitad inferior extrae el sujeto, la silueta, la postura y la relación narrativa más reconocibles de la foto. Primero comprende su identidad central, características de acción y significado, luego lo reconstruye en un visual de bloques de píxeles al estilo LEGO/Minecraft. No lo conviertas simplemente en una caricatura; en su lugar, resume al sujeto a través de voxels, ladrillos, geometría modular y lógica de ensamblaje, asegurando que personas, animales, plantas, edificios, objetos, vehículos o paisajes naturales conserven características centrales reconocibles al instante sin una antropomorfización forzada. El sujeto sirve como el único núcleo visual, estableciendo el reconocimiento a través de proporciones de bloques, siluetas claras, jerarquías modulares y exageración local. El fondo permanece minimalista, tranquilo y con poca información, sin restaurar el entorno completo ni disponer terrenos complejos o accesorios irrelevantes. Utiliza grandes áreas de color sólido o degradados muy ligeros para el espacio, manteniendo solo una cantidad mínima de bases, superficies o sombras para sostener al sujeto, creando una sensación de exhibición de juguetes de alta gama de 'sujeto vívido, gran espacio en blanco y entorno retraído'. El esquema de color extrae los colores más reconocibles y energéticos de la foto superior y los transforma en un conjunto de colores de ladrillo brillantes, claros, de alta pureza y alta saturación. Los colores deben ser tan plenos, limpios y directos como los ladrillos de plástico moldeados por inyección reales, enfatizando las relaciones de bloque entre tonos distintos como rojo brillante, amarillo brillante, azul puro, verde brillante, naranja y morado, mientras se conserva la identidad cromática general de la imagen original. Los colores del sujeto pueden ser más puros, brillantes y energéticos que los originales, pero evita la fluorescencia, el neón o los degradados tipo caramelo; evita los colores Morandi, tonos grisáceos, pasteles y la desaturación deliberada. El fondo debe ser significativamente más claro y simple para permitir que el sujeto de ladrillo de alta saturación se convierta en el foco absoluto. El material enfatiza los ladrillos de plástico ABS mate realistas y una sensación de ensamblaje voxel, con superficies planas y reflejos de plástico suave, manteniendo espacios de ensamblaje claros, jerarquías y sombras de contacto naturales entre los módulos. La iluminación es suave y clara, manteniendo los colores vívidos y transparentes mientras expresa el grosor y la estructura 3D de los ladrillos, evitando acabados metálicos o vidriosos, reflejos CG excesivos y texturas de capturas de pantalla de juegos baratos. El texto actúa como un elemento de diseño auxiliar, destilando un título corto en inglés a partir de la identidad, acción, emoción o significado del sujeto, combinado con una cantidad mínima de etiquetas o microanotaciones. El texto puede utilizar una tipografía modular, pixelada o al estilo de manual de ladrillos, alineándose o entrelazándose inteligentemente con la silueta del sujeto, la base y el espacio negativo, manteniendo siempre la contención y sin eclipsar al sujeto. La presentación general muestra una relación visual de fotografía real × reconstrucción de ladrillos brillantes: la mitad superior es el mundo real, y la mitad inferior es como reconstruir el mismo tema en una exquisita obra de arte de ladrillos. La imagen debe ser vívida, fresca y atractiva, pero no ingenua, poseyendo el temperamento visual de marcas de juguetes de alta gama, coleccionables de diseño y pósteres editoriales modernos, evitando colores de baja saturación/fangosos, escenas complejas de Minecraft, ladrillos dispersos, interfaces de juegos infantiles y vibras de exhibición de juguetes de comercio electrónico.

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Guerrero de fantasía oscura estilo píxel de Anubis
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Crea un retrato de personaje de cuerpo completo en pixel art de fantasía oscura de Anubis, un imponente dios guerrero egipcio antropomórfico con cabeza de chacal, de pie sobre un fondo negro puro. La figura está centrada, de frente en una ligera postura de tres cuartos, alta y extremadamente musculosa, con piel de color gris carbón similar a la piedra, hocico de chacal negro, orejas puntiagudas y altas, garras afiladas, pies digitígrados descalzos y ojos de color ámbar dorado brillante. Viste una ornamentada armadura y joyería del antiguo Egipto en oro deslustrado, esmalte verde azulado oscuro y lino desgastado. Cuenta e incluye exactamente 12 elementos principales visibles del vestuario y accesorios: 1 tocado nemes estilo faraón a rayas con ribete dorado y paneles verde azulados, 2 hebras de laurel o enredadera verde frondosa sobre la corona, 3 collar ancho de oro y verde azulado, 4 gran colgante ankh de oro en el pecho, 5 marca o colgante ankh más pequeño y oscuro en el abdomen, 6 brazaletes de oro apilados en la muñeca que sostiene el arma, 7 brazalete de oro y verde azulado en la parte superior del brazo, 8 cinturón ornamentado con una gran piedra preciosa verde central, 9 panel de taparrabos frontal colgante con un símbolo ankh y patrones geométricos egipcios, 10 tiras de falda lateral de color beige desgastado, 11 brazal de antebrazo a juego en oro y verde azulado, 12 espinilleras y rodilleras a juego en oro y verde azulado. En su mano izquierda sostiene una enorme espada de obsidiana agrietada que descansa sobre sus hombros; la hoja es de piedra negra dentada con fisuras de lava naranja brillante y una punta de fuego fundido. Añade un dije ankh de oro colgando de la empuñadura de la espada. El ambiente es majestuoso, brutal, mítico e intimidante. Utiliza un renderizado de sprite de juego de 16 bits / 32 bits nítido y de alto detalle, iluminación de contorno fuerte, reflejos dramáticos en el oro, brillo sutil de lava de la espada, textura de píxel visible, silueta limpia, sin texto, sin bordes, sin marcas de agua, fondo negro vacío.

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Arte de píxeles de calavera rosa con tramado
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Crea un estudio cuadrado de arte de píxeles/tramado de una calavera humana de perfil sobre un fondo de color rosa chicle. La calavera debe mirar hacia la izquierda y estar situada ligeramente por debajo del centro, con una mandíbula inferior larga y horizontal que se extiende hasta el borde derecho. Utiliza una técnica de tramado estilo ASCII de semitonos de 8 bits compuesta por pequeños símbolos de color azul oscuro, puntos, cruces, signos de más y marcas de glifos en bloque en lugar de sombreado suave. La calavera se compone de dos tonos principales: un relleno rosa pálido translúcido y un punteado denso de color azul cobalto intenso. Incluye exactamente 4 rasgos anatómicos oscuros prominentes: una cuenca ocular izquierda ovalada y alta, una cuenca ocular derecha grande y redonda, una cavidad nasal pequeña y triangular redondeada entre y debajo de ellas, y una banda rectangular de dientes a lo largo de la mandíbula inferior. El cráneo es grande y redondeado, con la zona trasera derecha sombreada más densamente en azul, desvaneciéndose en puntos dispersos a través de la frente superior izquierda. La mandíbula inferior es una masa rectangular punteada larga que va desde el cráneo hacia el borde derecho. Añade una sutil textura de líneas de escaneo horizontales en toda la imagen, como un efecto CRT o bandas de impresión de baja resolución. Mantén la composición minimalista, centrada, gráfica y experimental, sin texto, sin bordes, sin marcas de agua y sin objetos adicionales.

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Captura de pantalla de chat de Manus en japonés con arte píxel
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Objetivo: Crear una captura de pantalla realista de una interfaz de chat de IA minimalista que muestre una conversación en japonés, donde un usuario solicita una conversión a arte píxel de 16 bits y el asistente responde con una imagen generada. Lienzo: Captura de pantalla vertical, 768 x 896 px, fondo blanco, interfaz de aplicación web limpia con mucho espacio vacío. Sin elementos de navegador ni barras laterales visibles. Utiliza divisores gris suave, tarjetas redondeadas e iconos de interfaz pequeños. Diseño: El área del usuario en la parte superior derecha contiene exactamente 2 elementos discretos: 1 avatar de anime cuadrado pequeño y 1 burbuja de chat blanca redondeada. El avatar es el rostro de una chica caballo estilo anime con cabello castaño, un mechón blanco, ojos morados, orejas de caballo y un lazo morado. El texto de la burbuja del usuario es 16bitのピクセルアートにしてください. Bloque de mensaje del asistente 1: Coloca el logotipo de Manus y el nombre en negrita “manus” a la izquierda. Debajo, muestra exactamente 1 pequeña píldora de aviso redondeada que contenga un icono de destello y el texto en japonés 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません. Luego, muestra la línea de respuesta del asistente: 承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。. Debajo de las tareas, muestra exactamente 2 filas de tareas marcadas con iconos de verificación circulares grises: 1) “編集要件を整理する” y 2) “16bit風ピクセルアートを生成する”. Debajo de las tareas, muestra exactamente 2 iconos de acción pequeños: un icono de copiar y un icono de flecha curva/regenerar. Bloque de mensaje del asistente 2: Más abajo en la página, repite el logotipo de Manus y el nombre en negrita “manus”. Debajo, muestra una única oración en japonés: 16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。. Debajo de esta oración, alinea una vista previa de la imagen generada grande hacia la izquierda. Vista previa de la imagen generada: La vista previa es un retrato en arte píxel de forma cuadrada recortado por el borde inferior de la captura de pantalla. Muestra a un personaje de chica caballo estilo anime alegre con un estilo de juego nítido de 16 bits: cabello castaño estilo bob con un gran mechón blanco, orejas de caballo largas, un lazo morado en la oreja izquierda, ojos morados brillantes, pequeñas marcas de rubor, boca sonriente abierta y cintas blancas para el cabello a ambos lados. Utiliza bordes de píxeles gruesos, tramado visible, paleta retro limitada y píxeles de contorno oscuros. El fondo dentro de la imagen de arte píxel es una habitación interior cálida con pared beige, luz de ventana y muebles/molduras horizontales, todo renderizado en arte píxel. La vista previa generada visible debe ocupar la parte inferior izquierda y estar cortada en la parte inferior de la captura de pantalla. Detalles adicionales de la interfaz: Añade un pequeño botón circular flotante con una flecha hacia abajo en la esquina inferior derecha. Mantén el aspecto general como una página de chat de Manus en japonés, con márgenes generosos, texto negro, acentos de interfaz gris sutiles y sin tablero de ajedrez de transparencia real. Cantidad de elementos de interfaz/contenido repetidos visibles: 1 avatar de usuario, 1 burbuja de mensaje de usuario, 2 encabezados de Manus, 1 píldora de aviso, 2 filas de tareas marcadas, 2 iconos de acción pequeños, 1 vista previa de imagen generada y 1 botón flotante de flecha hacia abajo. Restricciones: Conserva el texto en japonés exactamente como se proporciona en los valores de los parámetros predeterminados. No añadas mensajes adicionales, avatares extra, botones adicionales, marcas de agua, pestañas de navegador ni navegación lateral.

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Por @Maoku
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Collage de juego en azotea: Generaciones de consolas
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Crea un collage de captura de pantalla promocional en 16:9 para un juego de acción y puzles retro llamado ConsoleChaos, que muestre el mismo nivel de azotea de desplazamiento lateral renderizado en cuatro estilos de generación de consolas diferentes a la vez. Divide el lienzo en una cuadrícula exacta de 2x2 con bordes negros finos entre los paneles, como una pantalla de comparación técnica de un piloto. Utiliza líneas de escaneo CRT marcadas en toda la imagen, estética de pixel art de baja resolución, artefactos de captura ligeramente borrosos y colores oscuros de ciudad ciberpunk. Panel superior izquierdo: plataformas de vista lateral al estilo 8 bits / Famicom. Cielo nocturno púrpura magenta, edificios planos pixelados, suelo de baldosas amarillo verdoso, tres torres verticales marrones simples con pequeñas ventanas pálidas. Un diminuto sprite de una chica anime de pelo rosa con ropa blanca y rosa está a mitad de un salto moviéndose hacia la derecha. Paleta muy limitada, píxeles gruesos, alto contraste. Panel superior derecho: plataformas de vista lateral al estilo 16 bits / Super Famicom. Cielo azul brillante con nubes blancas largas y planas, valla/plataforma de azotea verde, fachada de edificio azul con filas de ventanas iluminadas en amarillo. El mismo sprite de la chica anime de pelo rosa está de pie sobre la plataforma mirando hacia la derecha, vistiendo un conjunto azul. Sprites más limpios y más colores que en el panel superior izquierdo. Panel inferior izquierdo: vista 3D al estilo de los primeros juegos de PlayStation. Cámara en tercera persona detrás y ligeramente al lado de un personaje de chica anime de pelo rosa en baja resolución, de pie sobre una azotea de baldosas grises. Horizonte nocturno con niebla púrpura, edificios en bloques con algunas ventanas iluminadas, bordes de polígonos visibles y distorsión de texturas dentadas. Añade una franja de interfaz negra a lo largo de la parte inferior con texto pequeño en japonés tipo depuración y sugerencias de botones en blanco. Panel inferior derecho: vista 3D al estilo PlayStation 2. Escena de azotea en 3D en tercera persona de noche con un personaje de chica anime más grande y suave mirando a la cámara, pelo rosa con coletas, conjunto azul oscuro/negro con falda y botas azules. Está de pie sobre una amplia azotea de baldosas grises con edificios de la ciudad y ventanas iluminadas en amarillo debajo, una plataforma elevada y un obstáculo en bloques detrás de ella, además de un pequeño objeto rojo en la plataforma. Cielo azul marino oscuro, geometría más detallada que en el panel inferior izquierdo pero aún con aspecto de juego retro. Incluye texto de interfaz/depuración blanco diminuto y tenue cerca del borde inferior izquierdo. Detalles del personaje: utiliza una heroína recurrente, pink-haired anime girl, con cabello rosa pastel y un atuendo inspirado en un uniforme escolar futurista azul/negro en los paneles de generaciones posteriores. Mantén los cuatro estilos de renderizado claramente distintos: 8 bits, 16 bits, 3D de baja resolución de PS1 y 3D de la era PS2. No añadas un logotipo de título ni subtítulos explicativos adicionales; esto debe parecer una imagen de comparación de desarrollo capturada en lugar de un póster pulido.

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Lienzo de Pixel Art dividido
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Objetivo: Crear una imagen de comparación de pixel art en pantalla dividida al estilo de un lienzo de diseño, mostrando exactamente 2 paneles cuadrados de pixel art uno al lado del otro. Lienzo: Lienzo horizontal ancho, de aproximadamente 1139×671 px, con un fondo de espacio de trabajo gris claro con pequeñas motas grises dispersas. Coloca dos grandes obras de arte cuadradas alineadas horizontalmente con un estrecho espacio vertical entre ellas. Añade un fino contorno de selección cian brillante con pequeños manejadores cuadrados en las esquinas/bordes solo alrededor de la obra de arte de la izquierda, como si estuviera seleccionada en un editor. Diseño: El panel izquierdo ocupa un poco más de la mitad del ancho del lienzo y está enmarcado por el cuadro de selección cian. El panel derecho tiene la misma altura pero es ligeramente más estrecho en el recorte visible, alineado al lado derecho. Mantén ambas obras de arte renderizadas como pixel art de baja resolución con píxeles cuadrados nítidos y sin suavizado (antialiasing). Sujeto del panel izquierdo: Una escena oceánica nocturna en pixel art de color índigo profundo y azul. Un pequeño pez koi o dorado de color naranja rojizo nada de izquierda a derecha en el área inferior izquierda hacia el centro, con la punta de la cola de color crema pálido y reflejos naranja más claros en su cuerpo segmentado. El agua es azul marino oscuro con rayas de olas diagonales y bandas horizontales en capas de color violeta, bígaro y azul eléctrico. El tercio superior es un cielo nocturno azul grisáceo apagado con exactamente 8 pequeños píxeles cuadrados similares a estrellas dispersos en color lavanda pálido, rosa y azul. Ambiente: tranquilo, escena de juego retro, paisaje marino nocturno/submarino. Sujeto del panel derecho: Un paisaje montañoso neblinoso renderizado en pixel art de color verde grisáceo desaturado. Crestas montañosas altas y dentadas y caras de acantilados llenan el marco, con contornos verde azulado oscuro y planos angulares blancos, nevados o neblinosos. Incluye una cresta oscura sinuosa o una repisa similar a una rama que cruza el área media derecha, y una atmósfera brumosa pálida en el fondo superior. Usa tonos apagados de salvia, gris, blanco roto y verde bosque oscuro. Estilo visual: pixel art auténtico de 16 bits, píxeles cuadrados grandes y visibles, paletas de colores limitadas, siluetas de alto contraste, sin degradados suaves excepto por el tramado de píxeles escalonado. Haz que los dos paneles parezcan ejemplos de diferentes modelos de pixel art: el izquierdo colorido y acuático, el derecho un paisaje de fantasía neblinoso monocromático. Detalles personalizables: color del pez izquierdo naranja rojizo; tema de la escena izquierda océano nocturno; tema del paisaje derecho montañas neblinosas verde grisáceo; escala de pixel art píxeles cuadrados grandes y nítidos; color del contorno de selección cian brillante. Restricciones: Muestra exactamente 2 paneles de imagen principales. No añadas texto, logotipos, personajes, menús de interfaz de usuario ni marcas de agua. Conserva el borde de selección cian tipo editor solo alrededor del panel izquierdo.

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Arte de píxeles de samurái cibernético chibi de neón
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Crea un personaje de arte de píxeles chibi de cuerpo completo sobre un fondo blanco liso: un pequeño guerrero samurái cibernético llamado neon shadow samurai, centrado con mucho espacio vacío a su alrededor. El personaje tiene una cabeza grande con casco y proporciones corporales pequeñas, vistiendo una ornamentada armadura de samurái negra con placas de metal oscuro, adornos dorados y nudos de cordón magenta. El casco tiene un maedate dorado alto en forma de media luna, solapas laterales, un emblema circular dorado en la frente y una máscara facial negra con ojos cian brillantes. Añade exactamente una katana brillante sostenida hacia abajo en la mano izquierda, con una hoja de energía cian y un aura eléctrica ligera. La armadura incluye hombreras superpuestas, placas de pecho, placas de falda, espinilleras, botas, guanteletes, cordones trenzados, pequeñas borlas y un lazo magenta en la cintura. Detrás de él hay exactamente una capa negra harapienta que fluye hacia la derecha, bordeada con marcas de fuego cian y magenta. Añade estelas eléctricas cian alrededor del casco, la espada, los hombros y la capa, pero mantén la silueta legible. El estilo debe ser un arte de sprite de juego retro nítido con sombreado de píxeles detallado, contornos de alto contraste, tramado sutil y una sensación de hoja de personaje de RPG de fantasía. Usa black and gunmetal como paleta de armadura dominante, cyan para todos los efectos de brillo y magenta para los cordones y reflejos decorativos. Sin texto, sin logotipo, sin paisajes, sin fondo con sombras intensas, sin personajes adicionales.

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Chica en mosaico de bloques y vitral
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Crea una obra de arte de fantasía altamente detallada hecha completamente de pequeños bloques cuadrados brillantes, como si un mosaico de LEGO se encontrara con el pixel art enjoyado. Centra la composición en una delicada chica estilo anime de pie dentro de un invernadero gótico alto con vitrales o un marco de ventana de catedral. Ella tiene largo cabello gris plateado, piel pálida, un adorno floral en el cabello y viste un ornamentado vestido de gala azul real y blanco con volantes hechos de bloques en capas, adornos dorados y un corpiño oscuro. Su pose es elegante, ligeramente de perfil, con un brazo extendido suavemente hacia el jardín de vitrales que la rodea. El entorno es un invernadero hexagonal de vitrales lleno de flores, mariposas, enredaderas y adornos similares a joyas, con líneas de plomo negras, paneles arqueados, un techo puntiagudo y un fondo dorado cálido y desenfocado detrás. Utiliza una opulenta paleta de azul zafiro, verde esmeralda, violeta, oro, turquesa, blanco y negro con iluminación dramática, reflejos brillantes, poca profundidad de campo y alto contraste. La imagen completa debe parecer construida físicamente a partir de miles de pequeños bloques rectangulares y cúbicos: tachuelas visibles, bordes escalonados, micro-ladrillos, pétalos de flores en bloques, alas de mariposa en bloques y bloques transparentes similares a gemas. Incluye exactamente 10 mariposas prominentes: 1 mariposa pequeña rosa y negra cerca de la parte superior izquierda, 1 mariposa naranja en el lado izquierdo del marco central, 1 mariposa azul flotando frente a la ventana central, 1 mariposa azul cian en el lado derecho del marco central, 1 mariposa naranja grande en el borde superior derecho, 1 mariposa azul en la parte baja del panel de vitral izquierdo, 1 mariposa morada en el primer plano inferior izquierdo, 1 mariposa naranja pequeña cerca de la parte inferior izquierda, 1 mariposa morada en el primer plano inferior derecho y 1 mariposa naranja cerca de las flores inferiores derechas. Rodea el marco con densas flores construidas con bloques en blanco, rosa, amarillo, morado y verde azulado, además de ramas oscuras y curvadas con puntas de cuentas metálicas y esferas de cristal colgantes. Añade adornos de joyas prominentes: esferas vítreas azules y verdes a la izquierda y abajo a la derecha, cuentas doradas alrededor de los lados, bolas de cristal transparente cerca de las esquinas superiores y bolas de gemas moradas flotando a la derecha. Mantén la composición cuadrada, simétrica pero exuberante, con la chica centrada y la forma de la casa de vitrales enmarcándola. Sin texto, sin marcas de agua, sin textura de piel humana fotorrealista; enfatiza la escultura de bloques hecha a mano, el vitral, el diorama en miniatura, el jardín mágico y el realismo de la fotografía macro.

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Máscara binaria de área transitable
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Crea una máscara binaria de área transitable en blanco y negro puro para un mapa de videojuego de vista cenital. Utiliza un lienzo cuadrado 1:1, de aproximadamente 768×768 píxeles, con un fondo negro sólido y una única región blanca irregular conectada que represente el suelo transitable. La forma blanca debe asemejarse a la silueta de una mazmorra o isla de fantasía: un área central abierta y amplia, bordes orgánicos irregulares, pasillos estrechos y habitaciones salientes que se ramifican hacia la izquierda y la derecha. Incluye exactamente 6 características laterales prominentes alrededor de la masa blanca central: 1 plataforma ovalada grande en la parte superior izquierda conectada por un cuello estrecho, 1 plataforma más pequeña en forma de hongo en la parte inferior izquierda conectada por un pasillo sinuoso, 1 protuberancia irregular en forma de media luna en el borde superior izquierdo, 1 cámara irregular en la parte superior derecha con tres recortes verticales negros estrechos en su interior, 1 gran obstáculo negro cerrado similar a una mancha que se introduce desde el borde central derecho con una punta en forma de gancho, y 1 protuberancia redonda similar a una habitación en la parte inferior derecha parcialmente separada por espacio negativo negro. Añade varias muescas triangulares pequeñas y bordes irregulares con efecto de píxel, pero mantén la imagen estrictamente en dos colores: blanco puro para el espacio transitable y negro puro para el espacio no transitable. Sin texto, sin escala de grises, sin suavizado (antialiasing), sin sombras, sin perspectiva, sin texturas; haz que los bordes estén ligeramente pixelados y tengan aspecto de máscara, como si estuvieran destinados a una conversión de mapa de colisiones o SDF.

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Interfaz de secuenciador de música Pixel Monster
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Objetivo: Crear una interfaz de secuenciador de música de ciencia ficción en pixel-art vertical que muestre cuatro pistas de audio de monstruos adorables, como un panel de sintetizador de juego retro. Lienzo: Pantalla móvil vertical alta, estilo 720×1200, fondo azul marino oscuro con paneles rectangulares redondeados brillantes y bordes de pixel-art definidos. Utiliza una paleta de neón limitada con acentos en cian, menta, rojo, morado y amarillo. Todo debe verse como pixel-art de alta resolución, con una textura sutil de líneas de escaneo/difuminado y sin fotorrealismo. Diseño: En la parte superior, crea una barra de encabezado redondeada y ancha. Dentro, coloca exactamente 6 elementos de control/lectura discretos: 1 icono pequeño de cara de alienígena/robot a la izquierda, 1 lectura de ecualizador punteado a su lado, 3 botones de transporte cuadrados en el centro que muestren iconos de detener, reproducir y grabar, y 1 indicador de menú/cuadrícula punteado a la derecha. Área principal de pistas: Apila exactamente 4 paneles de pista redondeados horizontales, cada uno con un número de pista a la izquierda y un medidor de nivel vertical, un personaje monstruo a la izquierda, un control de estado circular punteado en el medio y una perilla giratoria grande a la derecha. Pista 1: Número de etiqueta “1”. Tema menta/verde azulado. La criatura es un monstruo redondo, bajo y somnoliento con cuernos/púas pequeñas, ojos cerrados, acostado, con marcas de sueño “Z Z” encima. El control central es un anillo circular punteado con un punto central pequeño. La perilla derecha tiene un arco amarillo pálido y un punto indicador color menta cerca de la parte superior. Pista 2: Número de etiqueta “2”. Tema rojo. La criatura es un monstruo rojo de un solo ojo de pie agresivamente, con la boca abierta mostrando los dientes, un brazo levantado y lanzando un orbe mágico rojo crepitante sobre su mano. El control central es un anillo punteado rojo con un punto central rojo sólido. La perilla derecha tiene un arco rojo y un punto indicador rojo. Pista 3: Número de etiqueta “3”. Tema cian. La criatura es un monstruo azul de un solo ojo bailando, usando auriculares, sonriendo con una boca dentada, brazos levantados, con exactamente 2 notas musicales flotantes cerca de su cabeza. El control central es un círculo punteado cian que contiene un triángulo de reproducción. La perilla derecha tiene un arco cian y un punto indicador cian. Pista 4: Número de etiqueta “4”. Tema morado. La criatura es un monstruo morado energético con múltiples duplicados de imagen fantasma detrás, ojos grandes, brazos saludando, pequeñas marcas de destellos a su alrededor. El control central es un círculo punteado morado que contiene un triángulo de reproducción. La perilla derecha tiene un arco morado y un punto indicador morado, además de una pequeña marca triangular en la parte superior. Sección de mezclador inferior: Crea un panel inferior redondeado y ancho. A la izquierda, incluye exactamente 1 mosaico cuadrado de arte de álbum con un borde color menta brillante, que muestre un planeta cubo cubierto de musgo o un asteroide con pequeñas rocas en órbita y estrellas diminutas. A la derecha del arte del álbum, organiza exactamente 5 botones de efectos cuadrados en una fila: 1 icono de círculos concéntricos/radar morado, 1 icono de forma de onda/espectro vertical cian, 1 icono de explosión de píxeles verde, 1 icono de forma de onda de audio amarillo y 1 icono de planeta con anillos amarillo. Debajo de esos botones, añade exactamente 2 medidores de audio horizontales: el medidor izquierdo tiene un icono de micrófono seguido de barras verticales de verde a amarillo, y el medidor derecho tiene un icono de altavoz seguido de barras verticales de verde a amarillo, separados por un divisor vertical delgado. Contenido de texto: Solo incluye los números de pista visibles “1”, “2”, “3” y “4”; no añadas etiquetas legibles ni palabras además de las dos marcas de sueño “Z”. Utiliza iconos de píxeles abstractos en lugar de tipografía detallada. Restricciones de estilo: Interfaz de usuario de pixel-art retro de 16 bits, consola de sintetizador futurista oscura, contornos brillantes, paneles redondeados, simetría limpia, alto contraste, personajes monstruosos divertidos, sin marca de agua, sin renderizado 3D realista. Haz que la paleta de colores de acento principal sea personalizable: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.

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GPT Image 2
Infografía de creación de sitios web con Voxel AI
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Objetivo: Crear un póster infográfico japonés de arte voxel cuadrado sobre la creación de múltiples sitios web con IA utilizando herramientas mínimas, con una estética de bloques cálidos tipo Minecraft en color beige. Lienzo: Composición cuadrada 1:1, estilo 768x768, iluminación de estudio suave, fondo de papel y madera color canela, bloques voxel sutiles en las esquinas, bordes de píxeles/voxel isométricos nítidos, sombras suaves, sin fotorrealismo. Área del titular principal: En la parte superior, coloque un letrero biselado de color crema grande con texto japonés en bloques que diga 300超 AIサイト構築. Haga que “300超” sea de color naranja-rojizo brillante y “AIサイト構築” de color negro. Debajo del titular, coloque una pequeña etiqueta de pestaña beige centrada que diga 実績. Utilice letras voxel extruidas y gruesas. Diseño central: Debajo del titular, cree un panel grande enmarcado en color crema con un borde escalonado decorativo. Dentro, divida el contenido en tres zonas verticales: lista de verificación izquierda, ilustración del flujo de trabajo central y lista de verificación derecha. Utilice líneas divisorias verticales punteadas entre las zonas. Lista de verificación izquierda: La etiqueta del título dice 不要. Muestre exactamente 4 elementos rechazados, cada uno con un icono de X voxel negro grande a la izquierda y una pequeña etiqueta color crema a la derecha. Las 4 etiquetas, de arriba a abajo, son: 「フィグマ」, 「フレーマー」, 「ウェブフロー」, 「コード」. Ilustración del flujo de trabajo central: Muestre exactamente 3 elementos principales apilados verticalmente: 1) un monitor de computadora negro con una ventana de código/editor simple usando líneas naranjas y beige, 2) una hoja de documento color crema con algunas líneas de texto y un cuadrado naranja, 3) una flecha naranja apuntando a la derecha a lo largo de la parte inferior. Mantenga todo con aspecto de bloques y construido con voxels. Lista de verificación derecha: La etiqueta del título dice 使うもの. Muestre exactamente 3 elementos aprobados, cada uno con un icono de marca de verificación voxel verde sobre un cuadrado color crema y una pequeña etiqueta color crema a la derecha. Las 3 etiquetas, de arriba a abajo, son: 「クロード」, 「動画生成」, 「プロンプトだけ」. Fila inferior: Coloque exactamente 3 tarjetas biseladas color crema separadas a lo largo de la parte inferior del panel principal. La tarjeta 1 tiene un icono de burbuja de chat naranja y el texto 「相談風 デザイン」. La tarjeta 2 tiene un icono de cubo naranja y el texto 「AIで 構築」. La tarjeta 3 tiene un icono de lápiz naranja y el texto 「最小入力」. Personajes y objetos decorativos: Añada exactamente 2 personajes/mascotas voxel: en la parte inferior izquierda, una pequeña persona de cabello negro con sudadera negra señalando hacia el panel; en la parte inferior derecha, un gato voxel naranja y blanco sentado junto al panel. Añada una pequeña planta en bloque en una maceta en un estante en la parte superior izquierda y un pequeño estante con libros verticales en la parte superior derecha. Incluya pequeños cubos beige y naranjas dispersos como decoración, pero mantenga el póster limpio y legible. Estilo visual: Diorama voxel 3D de alta calidad, tipografía japonesa extruida en bloques, paleta de colores crema cálido, canela, naranja, negro y verde, oclusión ambiental suave, vista frontal ortográfica, infografía tecnológica educativa y amigable, etiquetas perfectamente alineadas, texto japonés nítido y legible. Restricciones: Utilice exactamente 4 elementos rechazados con marca X, exactamente 3 elementos aprobados con marca de verificación, exactamente 3 tarjetas de funciones inferiores y exactamente 2 figuras de mascotas. No añada secciones adicionales, listas de verificación extra, logotipos, marcas de agua ni texto en inglés.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de imagen?
Los prompts de imagen se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso describen la tarea que quieres resolver, los estilos describen el tratamiento visual y los temas describen de qué trata principalmente la imagen.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de imagen, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.