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Notes de conception d'Apex Legends - MARKED, Split 2

@ApexLiveComms
ANGLAIS10 sept. 2026
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TL;DR

L'équipe de développement d'Apex Legends présente les mises à jour d'équilibrage majeures pour le Split 2, incluant des buffs significatifs pour Fuse et Catalyst, une refonte de l'ultime de Conduit et une analyse de la méta actuelle des armes.

Pour une version entièrement localisée des Notes des développeurs pour la prochaine saison, veuillez consulter ce lien.

TL;DR

Ci-dessous, nous partagerons des informations sur les changements de méta à venir dans la 30.1. Nous discuterons des processus de réflexion derrière ces implémentations.

  • Refonte de Conduit
  • Amélioration de Fuse
  • Amélioration de Catalyst
  • Rétrospective des accessoires corrompus et de la refonte des munitions énergétiques
  • Bilan des effets du Parcours de puissance remanié

INTRODUCTION

Bienvenue dans une nouvelle édition des Notes des développeurs ! Merci à tous ceux qui ont plongé dans Apex Legends : Marqué jusqu'à présent. Vos retours ont été inestimables pour comprendre comment ces changements ont été reçus par notre communauté. L'intention de ce blog, comme toujours, est de vous emmener dans les coulisses et d'approfondir votre compréhension des raisons pour lesquelles notre équipe d'équilibrage apporte les modifications qu'elle fait concernant la méta des Légendes et des armes.

Cette fois-ci, nous discuterons de la refonte de Conduit, ainsi que des améliorations ultérieures apportées à Fuse et Catalyst. Comme l'équipe des armes a apporté des changements majeurs au début de la saison – Accessoires corrompus, Refonte des armes énergétiques et Parcours de puissance remanié – nous ferons une sorte d'analyse post-mortem, en discutant de ce que nous voyons dans les données de match et de la manière dont ces nouvelles fonctionnalités et ces refontes ont performé par rapport à nos objectifs.

Une fois cette mise à jour publiée, continuez à discuter de ce que vous ressentez face à ces changements ; vos retours, associés aux données de match, font partie intégrante de notre processus de gestion de la méta dans Apex Legends !

AMÉLIORATIONS DES LÉGENDES

CONDUIT

Après les changements apportés à Conduit lors de la Saison 29, nous étions ravis de voir son taux de sélection et son taux de victoire en rencontre augmenter ! Ce qui nous a moins enthousiasmés, c'est la façon dont son succès a homogénéisé la variété des compositions d'escouade et a poussé d'autres Soutiens hors de la méta. En conséquence, nous avons réduit une partie de la puissance et de la disponibilité de la régénération de sa Tactique pour tenir compte de sa flexibilité accrue.

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Données issues des parties en Trios classés et non classés du 01/05/2026 au 03/08/2026. Note : L'inflation temporaire du taux de sélection d'Axle (la ligne de pic particulière) est due à la fin de la période de disponibilité mondiale réduisant le nombre de joueurs avec Axle disponible pour être sélectionné - notre dénominateur du taux de sélection.

Nous reconnaissons que l'exercice d'équilibriste qui consiste à nerfer des Légendes juste après les avoir améliorées peut sembler contre-intuitif pour l'équilibrage, mais ces ajustements sont nécessaires pour maintenir l'équilibre de nos Légendes et, dans ce cas, ont fini par générer une discussion productive au sein de la communauté sur ce qui rend Conduit unique et amusante à jouer. Nous voulons rendre Conduit encore plus expressive en termes de compétences, plus compétitive dans sa classe et, surtout, plus amusante !

Comme mentionné dans les Notes des développeurs de la Saison 29, nous savions que notre travail n'était pas terminé après cette première série de changements, alors nous sommes de retour pour peaufiner l'Ultime de Conduit, avec quelques surprises supplémentaires en prime !

Tactique

Conduit et ses alliés affectés par Transfert Radieux verront désormais un aperçu visuel sur leur barre de bouclier indiquant la quantité de Bouclier Temporaire qui sera générée à la fin de la période de régénération. En rendant la régénération plus prévisible visuellement, notre objectif est que les joueurs apprennent à faire confiance au bouclier entrant et se sentent plus confiants pour choisir quand continuer le combat.

Ultime

La tant attendue Barricade Énergétique refaite est là ! Nous avons plongé en profondeur dans tous les aspects de cette capacité et avons travaillé d'arrache-pied sur de nombreux changements de qualité de vie pour la rendre plus cohérente, plus réactive et plus utile dans une grande variété de situations.

Premièrement, divers aspects du déploiement de la capacité ont été fluidifiés, ce qui signifie qu'elle se déclenche plus rapidement et vous permet de reprendre vos armes plus tôt. De plus, nous avons ajouté un nouvel élément d'interface HUD et des visuels de ciblage qui aident à mieux informer les joueurs si les brouilleurs se briseraient lors du déploiement.

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Quant aux brouilleurs eux-mêmes, ils apparaissent désormais plus haut et légèrement plus rapprochés, ce qui crée une formation plus serrée couvrant plus d'espace vertical. Enfin, les brouilleurs peuvent désormais être déployés en ligne vers l'avant plutôt que dans la formation horizontale standard, simplement en basculant tout en visant.

Améliorations

Pour accompagner notre flot de mises à jour de l'Ultime, les améliorations de Niveau 2 de Conduit, Sac à Dos et Gros Brouilleur, ont été entièrement retravaillées pour mettre davantage l'accent sur des façons nouvelles et uniques d'utiliser la Barricade Énergétique.

La première nouvelle amélioration de Niveau 2 est Simultanéité, qui permet à Conduit de relancer son Ultime une fois dans les 10 secondes suivant son tir initial sans temps de recharge. Cependant, chaque barricade a 2 brouilleurs de moins et apparaît dans une formation plus serrée, donc chaque barricade couvre individuellement moins d'espace, mais a le potentiel d'en couvrir davantage lorsqu'elles sont utilisées ensemble. Notre intention est que les joueurs construisent leur propre formation de brouilleurs en utilisant la nouvelle bascule de déploiement vers l'avant – que ce soit un X, un V, un L… ou vraiment n'importe quelle forme à laquelle vous pouvez rêver !

Son amélioration opposée est Bien Brouillé, qui renforce les brouilleurs de Conduit avec un rayon plus large et un débuff de brouillage sur les ennemis touchés qui obscurcit les informations sur leurs HUD. Ce brouillage sera différent des effets comme l'EMP de Crypto dans la mesure où l'accent du débuff de Conduit est mis sur le déni d'information plutôt que sur le contrôle de foule centré sur la mobilité comme les ralentissements de mouvement ou de rotation.

FUSE

Lors de la Saison 28 (février 2026), Fuse a bénéficié d'une refonte partielle, avec une toute nouvelle Ultime et plusieurs nouvelles Améliorations. Bien que Fuse se situe généralement au milieu du peloton en termes de popularité, nous l'avons vu grimper pas mal après ces changements. Malgré des chiffres globalement solides, nous voulions reconnaître vos retours sur son nouvel arsenal en passant plus de temps à le peaufiner et à répondre à un certain nombre de préoccupations de la communauté.

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Données issues des parties en Trios classés et non classés du 01/02/2026 au 04/05/2026

Passif

Spoiler pour plus tard dans les notes, mais nous supprimons Téméraire, qui offre une résistance aux dégâts explosifs, et l'intégrons dans la base, avec un léger nerf. Nous reconnaissons que tout type de Résistance aux Dégâts est un effet persistant puissant à avoir, mais la résistance aux explosifs est très thématique et extrêmement utile avec les outils dont dispose Fuse dans son arsenal.

Dans cette optique, nous avons observé que les adversaires de Fuse ne pouvaient pas, ou plutôt ne pouvaient pas aborder un combat contre un Fuse Téméraire différemment, car il n'y avait aucun moyen facile de savoir d'un coup d'œil qu'ils résisteraient aux dégâts. Maintenant, le jeu de devinettes est terminé, ce qui signifie qu'il y a plus de place pour de nouvelles Améliorations sympas aussi !

Tactique

L'aspect le plus explosif des ajustements de la Saison 28 de Fuse était sans doute sa nouvelle amélioration de Niveau 2, Sauteur à Phalanges. Cette saison, nous l'intégrons dans son kit de base parce que c'est absolument génial. Et, en prime, elle peut désormais être utilisée dans Wildcard aussi !

Cependant, ce faisant, nous nerfons également sa puissance globale pour mettre l'accent sur le compromis d'utiliser Grappe de Phalanges pour le mouvement plutôt que pour les dégâts. En conséquence, Fuse ne recevra plus de temps de recharge réduit de sa Tactique lorsqu'il saute, et la puissance du saut a été légèrement réduite par rapport à l'ancienne version de l'amélioration.

Nous garderons un œil attentif sur la mobilité de Fuse, car, au fond, c'est une Légende dont la force prévue est de faire exploser l'opposition, pas de foncer sur la carte.

Ultime

Après la refonte de La Mère Lode lors de la Saison 28, nous reconnaissons que nous n'avons pas atteint la cible en termes de puissance attendue par certains joueurs. Nous prenons des mesures pour améliorer la sensation et l'utilité de cette capacité, notamment en diminuant le temps de levée, en ajustant l'arc de tir pour se concentrer sur l'efficacité à courte portée, en diminuant la chute des dégâts sur l'explosion centrale, et en diminuant le temps nécessaire aux mini-bombes pour exploser.

Dans l'ensemble, cette capacité devrait désormais être plus réactive et plus satisfaisante que jamais, résultant en une cascade d'explosions améliorée qui ferait venir une larme à l'œil de Fuse.

Améliorations

Comme mentionné, Sauteur à Phalanges et Téméraire ont été supprimés et Réallumage a été déplacé du Niveau 3 au Niveau 2 pour faire place à une paire explosive de nouvelles Améliorations de Niveau 3.

Big Bang augmente la zone couverte par les explosions de Grappe de Phalanges, tandis que Bombe Collante fait coller Grappe de Phalanges aux ennemis touchés, accordant une réduction du temps de recharge pour votre tactique.

Dans l'ensemble, le changement apporté aux Améliorations de Fuse offre deux styles distincts d'agressivité que Fuse peut mixer et assortir : la couverture de zone contre la disponibilité utilitaire. Il y a également eu des ajustements mineurs à la fois pour Réallumage et Techniques Pyro pour mieux s'adapter à cette nouvelle série d'Améliorations.

CATALYST

Bien que Catalyst ait connu une certaine progression avec ses récentes améliorations lors de la Saison 28, son taux de sélection n'a pas conservé autant de cette tendance que nous l'espérions. Pour cette raison, nous avons voulu revisiter les problèmes de Cat sous un angle légèrement différent : polir et affiner l'expérience de construction de base.

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Données issues des parties en Trios classés et non classés du 01/02/2026 au 20/08/2026

Notre approche consiste à répondre aux fonctionnalités de qualité de vie demandées depuis longtemps par la communauté, à apaiser la tension liée au déplacement d'une base à l'autre au rythme effréné du combat, et à ajouter encore plus d'expression de style de jeu grâce à des choix d'améliorations remaniés.

Passif

Cat est immunisée depuis longtemps contre les effets du ferrofluide, même ceux de ses ennemis. Malgré l'ancienneté de cette immunité, nous avons décidé de la supprimer car nous avons observé qu'elle créait des scénarios incohérents par rapport à la façon dont les autres Légendes interagissent avec leurs homologues ennemies.

Nous avons estimé que ce changement était particulièrement pertinent du côté compétitif, où potentiellement un tiers du lobby pourrait ne pas être affecté par la majorité de son kit. En retour, cela uniformise les règles du jeu, quelle que soit la composition d'équipe à laquelle Catalyst est confrontée.

Tactique

Le plus souvent, au moment où une Catalyst a fabriqué la base parfaitement protégée, le cercle, des ennemis agressifs ou d'autres complications l'ont forcée à abandonner son chef-d'œuvre méticuleux. Une façon dont nous cherchons à alléger le fardeau de la reconstruction est de mettre en œuvre une fonctionnalité de qualité de vie demandée depuis longtemps : placer des pièges renforce et reconstruit désormais automatiquement les portes.

Parallèlement à une diminution du temps de recharge de la Tac, Catalyst devrait désormais se sentir beaucoup plus équipée pour réajuster ses renforts au fur et à mesure que la bataille se déplace sur la carte.

Ultime

Voile Sombre s'est avéré être un outil puissant et adaptable pour s'adapter à de nombreuses situations offensives et défensives, mais nous voulions ajuster le temps de tir juste un peu pour le rendre plus fluide à déployer et à lever le mur. De plus, les alliés ne sont plus affectés négativement en traversant le mur, permettant à l'escouade de Catalyst de jouer de manière plus agressive autour d'eux sans crainte d'être aveuglée.

Améliorations

Les améliorations de Cat subissent un grand chamboulement, avec la suppression de Perce-Sol, ainsi que le déplacement de Voile Résilient et Ferro-Porte du Niveau 3 au Niveau 2. Le premier gagne une réduction du temps de recharge de l'Ultime en plus de son augmentation existante de la durée du mur, tandis que le second augmente désormais également le nombre maximum de portes renforçables.

Quant au Niveau 3, Piques Cachées est remonté pour faire face à une toute nouvelle amélioration : Ferro-Frénésie. Cette amélioration augmente le nombre maximum de pièges autorisés sur le terrain d'un, tout en augmentant le taux auquel les pièges infligent des dégâts par tick. En contrepartie de ces avantages conséquents, les pièges sont considérablement plus petits, donc un placement intelligent et préventif sera récompensé.

EXAMEN DES ARMES & BUTIN

Nous voulions faire une petite rétrospective sur les changements d'Armes & Butin que nous avons mis en œuvre au début de la saison, et mettre en lumière certaines de nos conclusions et prochaines étapes. Nous aborderons brièvement l'ajout des Accessoires corrompus, la Refonte des munitions énergétiques, ainsi que le Parcours de puissance remanié. Pour rappel, l'introduction des Accessoires corrompus et la refonte des Munitions énergétiques visaient à offrir des moyens nouveaux et uniques d'élaborer une stratégie pour votre équipement, et le Parcours de puissance remanié ciblait l'inflation du butin qui s'est accumulée au fil des ans.

ACCESSOIRES CORROMPUS & REFONTE DES MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES

L'ajout des Accessoires corrompus et la Refonte des munitions énergétiques visaient toutes deux un objectif similaire : créer des façons nouvelles et intéressantes d'élaborer une stratégie tout en construisant votre équipement au cours d'un match. Avec ces deux changements majeurs, et les nerfs ciblés du R-99, de l'Alternator, du RE-45 et de l'Hemlok effectués en début de saison, nous avons assisté à l'un des plus grands bouleversements que la méta des armes ait connus depuis bien plus d'un an. Les quatre armes susmentionnées ont vu leur utilisation et leur taux de victoire diminuer, permettant à d'autres armes de leur classe de prendre le relais et de combler les lacunes. Les armes énergétiques sont également parmi les plus grands moteurs de la saison, beaucoup d'entre elles voyant leur position s'améliorer dans la méta des armes.

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Données issues des parties en Trios classés et non classés du 13/08/2026 au 20/08/2026 (Note : Les armes des Colis de soins ne sont pas affichées)

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Dans l'ensemble, tout s'est déroulé comme nous l'avions prévu. Constatant qu'il s'agissait d'un changement si important, et qu'il y a encore eu pas mal de mouvement dans les chiffres au cours des dernières semaines, nous adoptons une approche conservatrice pour le réglage des armes dans ce patch. Le Triple Take, le Bocek et le Charge Rifle recevront chacun une amélioration pour les rapprocher un peu plus de leurs camarades de classe d'armes.

PARCOURS DE PUISSANCE REMANIÉ

Nous avons apporté des changements larges et significatifs aux systèmes de distribution de butin en nous attaquant au Parcours de puissance remanié. Comme discuté précédemment dans la dernière itération des Notes des développeurs, l'une de nos principales raisons d'apporter ce changement était de lutter contre l'inflation du butin qui s'était développée dans Apex depuis longtemps.

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Lors de la conception et de l'exécution de cette refonte, nous avions anticipé quelques perturbations, mais dans l'ensemble, nous sommes satisfaits des résultats. Le parcours de puissance des armes s'étend plus tard dans le match, permettant une courbe de puissance beaucoup plus saine à mesure que la partie progresse. Nous avons noté certains points de douleur spécifiques de la communauté et voyons cela se refléter dans nos données internes. Lors de la prochaine mise à jour, attendez-vous à des changements ciblant les taux d'apparition des objets de soin et la disponibilité du butin en fin de partie (après la réinitialisation des bacs).

L'équilibrage du butin est toujours un effort continu, jamais un événement unique. Nous continuerons à surveiller les données et les retours, et à apporter les changements applicables au butin à l'avenir si nécessaire.

CONCLUSION

Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus et de la logique derrière les changements d'équilibrage de l'équipe de développement. Pour un journal complet de tous les changements à venir dans la Saison 2 de Marqué, assurez-vous de consulter les notes de patch complètes qui seront publiées le 14 septembre 2026 !

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