Ces changements sont déjà en ligne !
NERFS ⬇️
Héros Sorcier de glace
- Dégâts de gel : 89 → 46 (-49 %)
Le héros Sorcier de glace prétend que son petit pote glacé a plus de gueule que d'effet, mais on n'y croit pas une seconde. Le Bonhomme givré ne pourra plus éliminer les Squelettes et les Chauves-souris grâce à son effet de gel.
Évolution du Canon :
- Dégâts de barrage : 281 → 261 (-7 %)
C'est le monde du Géant à sbires désormais, et le Canon évolué fait juste par... quoi, il reste quand même le meilleur bâtiment de la méta ? Son barrage viendra toujours à bout du Gobelin à sarbacanes, mais sera un peu moins efficace contre les grosses poussées.
Fût à barbares
- Dégâts : 232 → 215 (-8 %)
Après l'amélioration des Barbares, leur cousin adepte du rock ‘n roll est vite devenu le petit sort incontournable des decks cycle et contrôle. Il ne contrera plus totalement les Sauteurs de murailles.
Extracteur d'élixir
- Durée de vie : 1 min 33 s → 1 min 50 s (+18 %)
- Vitesse de production : 13 s → 15 s (+15 %)
Vu l'amélioration des Trois mousquetaires, nous voulions qu'elles soient viables sans dépendre de l'Extracteur d'élixir. Son RSE (Retour Sur Élixir, oui, on vient de l'inventer) mettra désormais plus de temps à être rentabilisé.
Géant à sbires
- Vitesse de frappe : 1,5 s → 1,7 s (+13 %)
Le Géant à sbires était trop punitif pour une condition de victoire volante. Nous ralentissons sa vitesse de frappe pour conserver son côté « Géant » tout en réduisant ses dégâts.
Fantôme royal
- Points de vie : 1210 → 1152 (-5 %)
Le Fantôme royal avait quitté ses terrains de jeu habituels (contrôle et bridge spam) pour s'incruster dans les decks bait et cycle. Une baisse de points de vie devrait faciliter son exorcisme.
Squelettes
- Zone d'apparition réduite
En plus d'offrir l'une des meilleures utilités de cycle du jeu, les Squelettes infligent de gros dégâts et constituent une excellente diversion. Une zone d'apparition plus resserrée les rendra plus vulnérables aux dégâts de zone.
AMÉLIORATIONS ⬆️
Fût à gobelins
- Vitesse de première frappe : 0,4 s → 0,3 s (-25 %)
Perceuse à gobelins
- Dégâts d'apparition sur la tour couronnée : 0 → 20
Molosse de lave
- Dégâts 53 → 71 (+33 %)
- Vitesse de frappe : 1,3 s → 1,5 s (+15 %)
Bélier de combat
- Dégâts : 250 → 271 (+8 %)
Sauteurs de murailles
- Dégâts : 281 → 302 (+7 %)
Arc-X
- Dégâts : 58 → 61 (+4 %)
Nous améliorons les conditions de victoire les plus faibles pour les mettre au niveau des meilleurs preneurs de tours du jeu.
Moine
- Temps d'incantation de la capacité : 0,93 s → 0,7 s (-25 %)
Le Moine a les réflexes un peu rouillés avec l'âge. La Protection pensive s'activera désormais plus vite, avec un peu moins de méditation avant de passer à l'action.
Trois mousquetaires
- Points de vie : 883 → 906 (+3 %)
Les Trois mousquetaires ont déjà une puissance de feu redoutable, mais nous leur offrons un peu plus de résistance pour booster leur potentiel offensif.
REMANIEMENT 🔄
Chevalier doré
- Dégâts : 161 → 168 (+5 %)
- Portée de charge : 5,5 → 5 cases (-9 %)
Il y a quelques mois, le Chevalier doré a reçu une correction de bug qui l'a aligné sur les autres cartes à charge. Il cible désormais le bord du rayon de collision d'une carte plutôt que son centre. Nous réduisons sa portée de charge pour compenser la portée supplémentaire que ce changement lui avait apportée.
CORRECTIONS DE BUGS 🐛
Évolution des Barbares d'élite
- Portée de vision de l'attaque à la lance : 4,5 → 6 cases (+33 %)
Les Barbares d'élite évolués n'ignoreront plus les troupes situées hors de leur portée de vision de base lorsqu'ils lancent leurs lances.
Fantôme royal
- Dégâts : 261 → 263 (+1 %)
Nous augmentons les dégâts du Fantôme royal de 1 % pour corriger une incohérence d'interaction au niveau 16 face au Sorcier électrique.
Rappel ! Les cartes sont calibrées au niveau 11 et, la plupart du temps, les modifications de la forme de base affectent également les formes Évolution et Héros d'une carte.
À bientôt dans l'arène,
L'équipe Clash Royale





