Notes de mise à jour 12.08

Notes de mise à jour 12.08

@VALORANT
ANGLAISil y a 2 semaines · 28 avr. 2026

AI features

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TL;DR

La mise à jour 12.08 introduit Escarmouche : Ascension, une nouvelle expérience classée en 1v1 et 2v2 avec un classement dédié. Ascent revient dans le pool de cartes tandis que Bind en sort.

C'est encore Ash ! Le patch 12.08 vous apporte une nouvelle mise à jour passionnante pour Skirmish appelée Skirmish: Ascension ainsi qu'une nouvelle rotation de cartes. Voici le résumé ;

  • Skirmish: Ascension - une nouvelle expérience classée expérimentale avec son propre classement compétitif sur notre site FTW
  • Ascent est de retour, Bind est retiré
  • [PC uniquement] Premier est de retour !
  • Plus de corrections de bugs

TOUTES LES PLATEFORMES

MISES À JOUR DES CARTES

  • Mises à jour du pool de cartes
  • ASCENT est DANS les files Compétitive et Deathmatch.
  • BIND est RETIRÉ des files Compétitive et Deathmatch.

MISES À JOUR DES MODES

  • NOUVEAU MODE À DURÉE LIMITÉE
  • Présentation de Skirmish: Ascension, une nouvelle expérience classée limitée pour Skirmish.

Nous avons conçu ce mode comme une expérience compétitive rapide et axée sur les compétences, où les échanges de tirs restent primordiaux, mais où des capacités sélectionnées créent plus de décisions tactiques et de duels rejouables. Choisissez parmi une sélection d'Agents, chacun équipé d'une seule capacité, et combattez à travers des rounds d'armes par étapes en 1v1 ou 2v2. Participez au classement FTW pour gagner des récompenses et prouver que vous êtes le meilleur. Disponible pour l'Acte 3.

  • Détails du mode

Agents et capacités

  • Choisissez parmi 14 Agents, chacun avec une capacité de son arsenal
  1. Jett (Tailwind)
  2. Waylay (Refract)
  3. Chamber (Rendezvous)
  4. Cypher (Cyber Cage)
  5. Omen (Shrouded Step)
  6. Phoenix (Curve Ball)
  7. Yoru (Clone)
  8. Iso (Contingency)
  9. Sage (Barrier Orb)
  10. Raze (Blast Pack)
  11. Vyse (Arc Rose)
  12. KAY/O (Flash/Drive)
  13. Breach (Flashpoint)
  14. Veto (Crosscut)

Armes par étapes

  • Pas d'économie. Les armes évoluent par étapes au fil du match.
  • Rounds 1-4 : Pistolets (Bandit, Sheriff)
  • Rounds 5-8 : Fusils de bas niveau (Guardian, Bulldog)
  • Round 9+ : Vandal et Phantom

Files d'attente

  • 1v1 et 2v2 avec matchmaking séparé
  • Structure des rounds
  • Premier à 10 rounds gagne
  • Classement FTW
  • Classement compétitif segmenté par serveur, région et plateforme
  • Classements séparés pour 1v1 et 2v2, suivis indépendamment
  • Paliers de rang
  • Fer : 700
  • Bronze : 1100
  • Argent : 1500
  • Or : 1800
  • Platine : 2100
  • Diamant : 2400
  • Ascendant : 2700
  • Immortel : MAX
  • Radieux : Top 100
  • Récompenses
  • Carte de joueur Combat Ready : terminer 3 parties de Skirmish: Ascension
  • Carte de joueur Trade Me : terminer 15 parties de Skirmish: Ascension
  • Titres attribués selon le rang le plus élevé atteint sur l'un ou l'autre classement
  • Compétiteur Skirmish : Or à Platine
  • Expert Skirmish : Diamant à Immortel
  • Légende Skirmish : Radieux

MODES À DURÉE LIMITÉE QUI PARTENT



Knockout s'en va. Merci d'avoir joué !

CORRECTIONS DE BUGS

Agent

  • Ces bugs ont été corrigés dans le patch 12.07 mais n'ont pas été mentionnés.
  • Correction d'un bug où l'utilisation de Bassquake de Miks faisait clignoter le cône de la minimap lors de l'utilisation.
  • Correction d'un bug où Chokehold de Veto pouvait détecter des ennemis derrière les portes tournantes sur Lotus.
  • Correction d'un bug où les VFX de la capacité de KAY/O n'apparaissaient pas si utilisés juste après que KAY/O lance NULL/cmd.
  • Correction d'un bug où la glissade High Gear de Neon ne jouait pas de SFX pour les déplacements sur différents types de surfaces.
  • Correction d'un bug où l'animation de sélection d'agent de Tejo coupait parfois la fumée de l'explosion.
  • Correction d'un bug où Dizzy de Gekko ne ciblait un ennemi que si sa tête était visible.
  • Correction d'un bug où pendant Dimensional Drift, Yoru ne pouvait pas voir les capacités invisibles comme Shear de Vyse ou Trapwire de Cypher même s'il était assez proche.

Voici les nouvelles corrections du patch 12.08.

  • Correction d'un bug où les SFX de Toxic Screen de Viper s'activaient de manière répétée lorsque Veto entrait dedans avec Evolution active.
  • Correction d'un bug où les joueurs ressuscités par Sage à l'intérieur des capacités Decaying de Viper ne gagnaient pas de Decay.
  • Correction d'un bug où Armageddon de Tejo ciblait parfois le spawn au lieu de l'emplacement prévu.

PC UNIQUEMENT

MISES À JOUR PREMIER

Bienvenue dans la phase V26A3 !



Les matchs commencent le 6 mai.

  • Changements de calendrier pour les divisions Contender et Invite :
  1. Il n'y a que 6 semaines de matchs cette phase – les matchs ont toujours lieu chaque samedi du 9 mai au 13 juin.
  2. Les playoffs se déroulent désormais sur plusieurs jours.
  3. Le premier tour des playoffs a lieu le 20 juin.
  4. Les équipes qui avancent depuis le premier tour reviennent le 21 juin pour leur prochain match.
  • Assurez-vous de vérifier le calendrier dans le client pour les heures de début des rounds de votre zone !

CORRECTIONS DE BUGS

  • Général
  • Correction d'un problème dans les paramètres où les curseurs audio ne bougeaient pas correctement.
  • Correction d'un problème où la tentative de quitter le client pendant qu'une rediffusion était en pause ne fonctionnait pas.

CONSOLE UNIQUEMENT

PROBLÈMES CONNUS

  • Modes
  • Skirmish 2v2: Ascension et Skirmish 1v1: Ascension - Le chronomètre reste bloqué à 00,50 sec pendant la phase de prolongation.
  • Skirmish 2v2: Ascension et Skirmish 1v1: Ascension - Les capacités des agents n'apparaissent pas dans le rapport de combat au round suivant après avoir affecté des ennemis.

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