Prompt de transformation cyborg multi-couches

Transforme une image en cyborg en révélant des structures mécaniques internes selon des niveaux de dégâts sélectionnables (léger à élevé), tout en préservant la ressemblance du personnage original.

Consigne
[Prompt principal] En vous basant sur la personne ou le personnage de l'image jointe, conservez autant que possible les traits du visage, les yeux, la coiffure, la couleur, l'expression, la morphologie, les vêtements, la pose, la composition, la palette de couleurs, l'éclairage et l'atmosphère de l'arrière-plan, tout en le représentant comme une entité de type cyborg dotée d'un squelette mécanique interne. Tout en conservant l'apparence générale de l'original, des parties de la peau extérieure ou de la surface doivent être arrachées selon le niveau de dégâts choisi, exposant des muscles artificiels, des tissus protecteurs fibreux, des câbles nerveux, des structures métalliques, des unités articulaires, des mécanismes hydrauliques, des circuits, des éléments luminescents et des pièces mécaniques de précision. Évitez l'aspect de « machines de précision entassées sous une fine couche de peau ». La structure interne doit être représentée comme une structure multicouche avec un squelette mécanique humanoïde au centre, recouvert de muscles artificiels, de câbles nerveux, de tissus protecteurs et de peau extérieure. Au niveau des zones endommagées, des muscles artificiels ou des matériaux protecteurs fibreux doivent être visibles derrière la peau déchirée, et plus profondément, des structures métalliques, des unités articulaires, des unités motrices, du câblage et des pièces luminescentes doivent être partiellement visibles. Les pièces mécaniques doivent être placées naturellement le long de la structure du squelette, des muscles et des articulations de l'humain ou du personnage. Ne donnez pas l'impression que des éléments méca sont simplement collés sous la peau. Donnez de la profondeur aux zones endommagées en montrant la structure interne dans l'ordre : peau extérieure, couche protectrice, muscle artificiel et squelette mécanique. Représentez la peau qui pèle naturellement sous forme de déchirures, d'enroulements, d'éclats ou de fissures. Les pièces mécaniques doivent être en haute définition et réalistes, ou présenter une texture correspondant au style de l'image originale. Ne transformez pas le corps entier en robot complet ; ne perdez pas le charme ou l'identité du personnage original. Représentez des matériaux artificiels, des squelettes mécaniques et des muscles artificiels plutôt que des organes biologiques ou des saignements excessifs. [Niveau de dégâts 1 : Dégâts légers] L'apparence reste presque identique à l'image originale. Ajoutez de petites fissures, des abrasions et des zones de peau qui pèle sur certaines parties du visage, du cou, des épaules, des bras, des jambes, etc. Derrière la peau arrachée, des muscles artificiels, des tissus protecteurs fibreux et de fins câbles nerveux sont légèrement visibles. Plus profondément, des structures métalliques ou de petites articulations ne sont que très peu visibles. Pas d'étincelles électriques, ou alors très faibles. La première impression est celle de la personne/du personnage original, mais une inspection minutieuse révèle clairement que l'intérieur est une structure artificielle. [Niveau de dégâts 2 : Dégâts modérés] Tout en conservant l'identité de la personne/du personnage original, ajoutez une exposition claire de la structure cyborg. Des pelades ou des dommages modérés sont ajoutés sur certaines parties du visage, du cou, des épaules, de la poitrine, des bras, des jambes, etc. Au niveau des zones endommagées, représentez la profondeur en montrant l'ordre : peau extérieure, couche protectrice, muscle artificiel, câbles nerveux et squelette métallique. Disposez naturellement les structures métalliques, les muscles artificiels, les unités articulaires, les pièces hydrauliques, les câbles de commande, les circuits et les éléments luminescents à l'intérieur. Représentez naturellement les bords des zones endommagées comme de la peau arrachée, des fissures ou des matériaux de surface écaillés. De faibles étincelles électriques ou une lueur provenant des circuits internes peuvent être ajoutées. Préservez l'humanité, l'identité du personnage et sa beauté. [Niveau de dégâts 3 : Dégâts sévères] Représentation de dommages importants. Cependant, assurez-vous qu'il reste reconnaissable comme la personne/le personnage de l'image originale. De larges zones de peau sont arrachées sur la moitié du visage, notamment autour d'un œil jusqu'à la joue, exposant des muscles artificiels, des câbles nerveux, des structures oculaires mécaniques et des armatures métalliques. La zone autour des yeux ne doit pas ressembler à des machines entassées directement sous la peau, mais à une structure où l'orbite, le muscle artificiel, la couche protectrice et l'unité oculaire mécanique sont visibles par étapes. Des défauts cutanés importants ou une exposition du squelette mécanique peuvent être ajoutés aux épaules, aux bras, à la poitrine, aux jambes, etc. Au niveau des zones endommagées, ajoutez des étincelles électriques crépitantes, des décharges évoquant un court-circuit, de fines étincelles et des fils déconnectés incandescents. La mécanique interne peut être montrée avec une haute densité mais doit conserver un espace naturel et des couches propres à une structure corporelle interne. Les squelettes métalliques, unités articulaires, muscles artificiels, câbles, circuits, éléments luminescents et mécanismes hydrauliques doivent être visibles le long de la structure du corps humain. Une atmosphère légèrement étrange et tendue est acceptable. Cependant, évitez les saignements excessifs, la représentation d'organes internes ou des expressions gore trop prononcées. [Prompt négatif] Machines de précision entassées sous une fine couche de peau, détails mécaniques surchargés directement sous la peau, pièces mécaniques simplement collées en surface, placement mécanique ignorant la structure du corps humain, robotisation complète du corps entier, transformation en une personne différente, effondrement du visage, changements significatifs de la morphologie, de la coiffure, des vêtements ou de l'arrière-plan, saignements excessifs, représentation d'organes internes, expressions gore trop prononcées, articulations non naturelles, membres surnuméraires, visage déformé, basse qualité, pièces mécaniques grossières, perte des caractéristiques du personnage original.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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