Feuille de sprites VFX pour jeu de tir spatial rétro

Génère une planche d'assets en pixel art sur fond blanc comprenant des projectiles, explosions, bonus, astéroïdes et effets de particules pour la création d'un shoot’em up vertical mobile.

Consigne
Objectif : Créer une planche d'assets de production propre sur fond blanc pour un jeu de tir spatial rétro en pixel art vertical, présentant des sprites distincts de projectiles lumineux, d'explosions, de bonus, d'astéroïdes et d'effets de particules dans un style pixel art 2D cohérent. Canevas : Feuille de sprites carrée 1:1, environ 768×768 px, fond blanc pur, sans grille, sans étiquettes, sans bordures, sprites répartis uniformément en rangées horizontales avec un espace vide autour de chaque asset. Style visuel : Pixel art rétro haute résolution avec des bords nets, un éclat néon, des couleurs saturées, des effets visuels de shoot’em up d'arcade, contours noirs ou sombres uniquement là où nécessaire, halos de type bloom additif, aucun texte. Palette de couleurs : Utilisez trois couleurs d'énergie principales : cyan électrique, violet magenta, et vert lime, plus du feu orange/jaune pour les explosions et des roches gris-brun pour les astéroïdes. Disposition et nombre exact d'assets : Disposez exactement 103 sprites visibles sur 8 rangées. Rangée 1 : 17 sprites de tir du joueur en cyan, incluant de minuscules balles, de petits tirs en forme de larme, des diamants moyens, des éclairs verticaux jumelés, des clusters triples, des volées d'éclats groupés, trois éclairs étroits en forme de point d'exclamation, deux longs rayons laser, une grande lance lumineuse type missile et deux flashs d'impact en étoile cyan. Rangée 2 : 16 sprites de tir ennemi en violet, incluant de petites balles rondes, des orbes plus grands, un éclair en diamant fin, des éclairs jumelés, des éclairs triples groupés, des éclats en cluster, trois capsules verticales, trois éclairs verticaux simples et deux impacts en étoile violets. Rangée 3 : 16 sprites de tir ennemi en vert correspondant aux types de la rangée violette : petits diamants, diamants plus grands, un éclair en forme de lance brillante, éclairs jumelés, éclairs triples groupés, éclats en cluster, trois capsules, trois éclairs verticaux simples et deux impacts en étoile verts. Rangée 4 : 15 sprites d'énergie spéciale : trois orbes néon circulaires en cyan, violet et vert ; trois orbes de plasma fissurés plus grands en cyan, violet et vert ; trois colonnes laser de frappe au sol verticales en cyan, violet et vert avec des bases éclaboussantes ; un rayon vertical cyan solide ; et trois effets de portail goutte-sur-anneau en cyan, violet et vert. Rangée 5 : 9 sprites d'explosion et d'impact : cinq explosions de feu orange diminuant de très grande à minuscule, suivies de quatre éclats d'impact électrique violet diminuant de moyen à minuscule plus une petite étincelle en diamant à la fin. Rangée 6 : 10 objets de jeu et petits tirs : une icône de bonus de santé vert avec un signe plus blanc, un module de power-up mécanique vert, une mine sombre à pointes, quatre cadres de projectile flèche/boule de feu orange orientés vers la droite et trois clusters de projectiles à tête chercheuse/particules violets. Rangée 7 : 10 sprites d'astéroïdes/débris : six astéroïdes rocheux diminuant de grande taille à la taille d'un caillou, suivis de quatre clusters de débris composés de fragments de roche éparpillés. Rangée 8 : 10 clusters d'étincelles de particules : deux clusters d'étincelles cyan, deux clusters d'étincelles violets, deux clusters d'étincelles verts, deux clusters d'étincelles orange et deux clusters d'étincelles orange clairsemés avec traînée. Détails du sujet : Faites en sorte que les projectiles soient lisibles en tant que sprites de jeu individuels, chacun centré dans son propre espace vide. Les balles d'énergie doivent être symétriques, orientées verticalement si nécessaire, et briller doucement. Les explosions doivent utiliser des cœurs jaunes superposés, des pétales orange, des contours rouges et des étincelles éparpillées. Les astéroïdes doivent être des formes rocheuses sombres irrégulières avec des reflets et des ombres en pixels. Les bonus doivent être plus audacieux et plus iconiques que les projectiles. Contraintes : Générez uniquement les assets de la feuille de sprites, pas une capture d'écran de gameplay. Pas de scène d'arrière-plan, pas d'interface utilisateur, pas de personnages, pas de vaisseaux, pas de typographie, pas de filigrane. Gardez chaque asset isolé et prêt pour la production afin d'être découpé en tuiles ou en sprites.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Ouvrez une plateforme compatible avec GPT Image 2, comme YouMind, et collez le prompt.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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