Fiche d'asset de jeu : Sapin stylisé

Crée une fiche de concept épurée présentant plusieurs vues d'un sapin stylisé pour un asset de jeu, avec des références d'échelle pour les flux de travail de modélisation 3D.

Consigne
Objectif : Créer une fiche de concept d'asset de jeu épurée pour un conifère stylisé étiqueté TREE01, conçu pour être converti en modèle 3D. Toile : Fiche de concept-art horizontale large sur fond gris clair uni, éclairage de studio doux, sans environnement, sans bordure décorative. Utilisez des couleurs naturelles atténuées et un style de jeu fantastique semi-réaliste pictural. Disposition : Affichez exactement 4 représentations de l'arbre : 1 grande vue de face à gauche, 1 grande vue de côté au centre, 1 grande vue de dos à droite, et 1 vue à l'échelle du jeu plus petite près du bas au centre. Ajoutez exactement 2 références d'échelle : une règle de hauteur verticale à côté du grand arbre de face étiquetée 9 m, et une silhouette humaine grise à côté de la petite vue de jeu avec une courte règle verticale étiquetée 1.8 m. Placez les étiquettes de vue sous les arbres : FRONT, "SIDE", "BACK" et "GAME VIEW". Détails du sujet : L'arbre est un grand épicéa ou sapin avec un tronc droit et robuste, une écorce grise-brune craquelée visible, des racines apparentes à la base et des étages de branches tombantes superposés. Le feuillage est dense mais irrégulier, composé de masses d'aiguilles dentelées en vert olive désaturé, vert sapin foncé et vert charbon ombragé. La silhouette est triangulaire et naturelle, avec une cime pointue, des longueurs de branches asymétriques, quelques sections de branches nues visibles près du tronc et de larges branches inférieures s'effilant vers le haut. La vue de côté doit paraître plus étroite avec des branches qui se chevauchent, tandis que la vue de dos doit révéler une masse de feuillage et une structure de tronc similaires vues de l'arrière. La petite vue de jeu doit répéter le même design d'arbre à une échelle réduite, à côté de la silhouette humaine pour la proportion. Typographie et annotations : Placez le code de l'asset dans le coin supérieur gauche dans une police serif simple, grande et noire. Utilisez de petites étiquettes serif noires sous chaque vue. Les règles sont des lignes verticales gris foncé fines avec des petites majuscules et un texte de mesure discret. Contraintes : Gardez la fiche épurée et orthographique, avec une échelle cohérente entre les trois grandes vues. Utilisez exactement les 4 représentations d'arbres et les 2 références d'échelle décrites, évitez les plantes supplémentaires, rochers, éléments d'interface, textures, logos, filigranes ou décors d'arrière-plan.

Comment utiliser ce prompt

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    Copiez le prompt complet ci-dessus.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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