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Référence de visage à 360°

Référence de visage à 360°

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Description

Génère une planche de référence complète d’un personnage en pied, sous 4 angles (de face, de trois quarts, de profil et de dos). Idéal pour garantir une cohérence stricte du personnage en modélisation 3D, en animation et dans le développement de jeux vidéo.

Recommandation de la rédaction
S

Recommandé par

Shuting@YouMind

Pourquoi nous recommandons cette compétence

Le choix des éditeurs pour transformer une seule référence en une planche précise sous quatre angles, tout en préservant rigoureusement l’identité, les proportions, le costume, les matériaux et la silhouette.

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Studio d’identité perso

Donnez une identité claire à votre personnage, de sa première apparence à chacune de ses expressions et de ses poses. Le Studio d’identité perso vous guide dans la création de votre personnage grâce à des choix interactifs. Explorez la photographie ultra-réaliste, la 3D réaliste, l’animation 3D stylisée, l’animation 2D, l’anime ou l’illustration. Créez un personnage humain, fantastique ou une mascotte animale. CONCEVEZ VOTRE PERSONNAGE Choisissez son apparence, ses traits du visage, sa coiffure, sa morphologie, ses vêtements et ses détails distinctifs. Décrivez exactement ce que vous souhaitez ou laissez le studio compléter les détails créatifs. Le parcours guidé suit votre langue. VALIDEZ LA PREMIÈRE APPARENCE Commencez avec une image en pied de votre personnage. Affinez certains traits ou demandez une nouvelle variante. La création des références ne commence qu’après votre validation du personnage. CRÉEZ VOTRE JEU DE RÉFÉRENCES Recevez trois images distinctes, chacune présentée comme une planche de référence claire : • 6 expressions du visage : neutre, léger sourire, rire, tristesse, colère et surprise. • 6 angles de tête : de face, profil droit, profil gauche, de dos et deux vues à 45° — avec une expression neutre lorsque le visage est visible. • 3 vues en pied : de face, de côté et de dos, dans une posture détendue et neutre. Chaque planche utilise votre image validée comme référence visuelle principale afin de contribuer à préserver l’identité du visage, la coiffure, la tenue, les proportions et le style visuel. VOTRE COLLECTION FINALE Une image validée du personnage + trois planches de référence contenant 15 panneaux. Une base visuelle pratique pour les projets de personnages IA, la préparation d’animations, la narration et vos futures créations d’images ou de vidéos.

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Fiche de référence vidéo IA

Génère une fiche de référence complète du personnage pour la production vidéo avec l’IA. Regroupe les vues du personnage sous différents angles, ses expressions, ses poses et ses tenues sur un tableau clair afin d’assurer une parfaite continuité du personnage entre les scènes vidéo générées.

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Scanner de détails du visage

Conseils pour de meilleurs résultats Utilisez au moins une image de référence où le personnage est clairement visible. Si vous disposez de plusieurs images, privilégiez celles qui montrent nettement le visage, les vêtements et les proportions sous différents angles. Évitez les images où d'autres personnes apparaissent, les scènes sombres ou les vêtements qui masquent trop le corps. Pour un Prompt sans tête, l'instruction la plus importante consiste à définir que le crop commence just below the base of the neck et à rappeler no head, no face, no hair, no neck-up content, car les modèles d'image essaient souvent de rajouter la tête. Répéter ces instructions dans les sections Layout, Body Rules et Negative Prompt permet de réduire considérablement le problème. Pour créer un modèle 3D, utilisez de préférence des vues Front, Side et Back où le personnage adopte la même pose et où les pieds sont au même niveau. La vue Three-quarter aide à vérifier la profondeur de la silhouette et les éléments de la tenue. Pour créer une animation, générez d'abord une Character Reference Sheet, puis une Expression Sheet et une Pose Sheet dans des ensembles séparés. N'ajoutez pas trop de visages, de poses et d'expressions sur la même planche que la Turnaround, car cela pourrait nuire à la cohérence de l'identité et des proportions du personnage.

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Informations

Version
v3
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