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परिचय
Apex Legends: Marked के Split 2 में आपका स्वागत है। सीज़न के दूसरे आधे हिस्से की शुरुआत करते हुए, हमारे पास Legend बैलेंसिंग बदलाव, लूट उपलब्धता में कुछ समायोजन (जिसमें अधिक हीलिंग आइटम शामिल हैं), तीन लंबी दूरी के हथियारों को बफ़, और सामान्य ट्वीक्स, फिक्सेस और समायोजनों की एक श्रृंखला है। Split 2 सितंबर 15 को शुरू होता है, इसलिए अपनी स्क्वाड इकट्ठा करें और Marked में वापस कूदने के लिए तैयार हो जाइए!
एंटी चीट अपडेट
Split 2 की शुरुआत से पहले, हमने सभी प्लेटफॉर्म पर Apex Legends में अनधिकृत कंट्रोलर हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों का पता लगाने के लिए महत्वपूर्ण, नई सिस्टम्स लागू की हैं जिनमें शामिल हैं: PC, PlayStation, Xbox, और Nintendo Switch 2.
लागू करने से पहले, हमने इन सिस्टम्स को कई महीनों तक विस्तार से मान्य किया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि वे प्रतिबंधित व्यवहार को सटीक रूप से पहचान सकें। जो खिलाड़ी इन डिटेक्शन को ट्रिगर करेंगे, उनके खिलाफ कार्रवाई की जाएगी और समीक्षा के बाद उन्हें प्रतिबंधित (ban) भी किया जा सकता है। कंसोल पर खेलना आपको डिटेक्शन या एनफोर्समेंट से छूट नहीं देता है।
ये नई सिस्टम्स अभी शुरुआत हैं, जिन्हें हम विकसित होती चीटिंग विधियों के साथ तालमेल बनाए रखने के लिए लगातार बेहतर करते रहेंगे।
हम कम्युनिटी को यह जानना चाहते हैं कि हम हर स्तर के खेल में — सबसे ऊंचे रैंक सहित — चीटर्स की पहचान करने और उन्हें हटाने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं। संदिग्ध व्यवहार रिपोर्ट करने और Apex Legends को निष्पक्ष रखने में हमारी मदद करने के लिए सभी को धन्यवाद।
अधिक एंटी-चीट जानकारी के लिए, हमारा हालिया अपडेट देखें!
पैच नोट्स
LEGEND BUFFS
Conduit
Dev note: हमारा मुख्य लक्ष्य Conduit के खिलाड़ियों को कौशल प्रदर्शन के लिए अधिक अवसर देना है और यह सुनिश्चित करना है कि उनकी क्षमताएं कार्यात्मक, स्पष्ट और तरल महसूस हों। Season 29 में Tactical और उससे जुड़े अपग्रेड्स में किए गए बदलावों के कारण Shield Healer की सफलता में काफी वृद्धि हुई थी। इसके बाद Conduit को कुछ नेर्फ मिले थे, फिर भी इस सीज़न में हम उसके Ultimate को पॉलिश और रिफाइन करने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए उसे दोबारा देखना चाहते थे, जैसा कि Season 29 Designer’s Notes में उल्लेख किया गया था। उसके बेस किट के अलावा, हम Conduit को दो बिल्कुल नए Level 2 Upgrades देना चाहते थे जो अब पूरी तरह से उसके लिए विशिष्ट हैं और उसके आक्रामक सपोर्ट स्टाइल के विभिन्न पहलुओं पर जोर देते हैं।
Tactical
- शील्ड बार पर पूर्वावलोकन विज़ुअल्स जोड़े गए हैं ताकि यह दर्शाया जा सके कि रीजन अवधि के अंत तक कितना Temp Shield उत्पन्न होगा।
Ultimate
- Ultimate के तैनाती के विभिन्न पहलुओं को सुचारू बनाया गया है, जिसका अर्थ है कि यह तेजी से फायर करता है और आपको जल्दी से गन में वापस लाता है।
- अब लक्ष्य साधते समय ओरिएंटेशन को टॉगल किया जा सकता है ताकि जैमर्स को एक अग्रणी रेखा में तैनात किया जा सके।
- एक नया HUD एलिमेंट जोड़ा गया है ताकि खिलाड़ियों को बेहतर ढंग से बताया जा सके कि क्या उनकी तैनाती की स्थिति जैमर्स को तोड़ देगी।
- इसके अलावा, व्यक्तिगत जैमर इंडिकेटर्स अब लाल हो जाते हैं यदि वे वर्तमान लक्ष्य स्थान पर टूट जाएंगे।
- जैमर्स अब ऊपर और थोड़े करीब से स्पॉन होते हैं, जिससे एक टाइट फॉर्मेशन बनता है जो अधिक वर्टिकल स्पेस को कवर करता है।
- जैमर्स बहुत तेजी से सक्रिय होते हैं, जिससे बैरिकेड का खतरा क्षेत्र जल्दी स्थापित होता है।
Upgrades
- दोनों Level 2 Upgrades, Battpack और Bigger Jam, को हटा दिया गया है।
- NEW: Concurrency (Level 2)
- शुरुआती फायरिंग के 10s के भीतर बिना किसी कूलडाउन के Energy Barricade को एक बार दोबारा फायर करें।
- जैमर्स 2 कम जैमर्स के साथ एक टाइट फॉर्मेशन में स्पॉन होते हैं।
- NEW: Jammed Up (Level 2)
- Energy Barricade के जैमर्स का रेडियस 25% बड़ा होता है और उनसे नुकसान पहुंचने वाले दुश्मनों का HUD 10s के लिए जैम हो जाता है।
Fuse
Dev note: हालांकि Season 28 में उसके रीवर्क के बाद से इस ग्रेनेडियर का प्ले टाइम में धीरे-धीरे बढ़ा है, हम उसे दोबारा देखना चाहते थे ताकि कम्युनिटी फीडबैक को संबोधित किया जा सके कि हमने एक नए Motherlode से अपेक्षित प्रभावकारिता, प्रभाव और रिस्पॉन्सिवनेस हासिल नहीं किया था। हम उसके Upgrade कॉन्फ़िगरेशन में भी कुछ बड़े बदलाव कर रहे हैं जो उसके बाकी किट को प्रभावित करते हैं, जिसमें Wreckless और Knuckle Cluster को उसके बेस किट में शामिल करना (कुछ नेर्फ के साथ) भी शामिल है। चिंता मत कीजिए, हम उस पर कड़ी नजर रखेंगे, क्योंकि हमारा इरादा Fuse के टूलबॉक्स में अधिक हाइप टेक जोड़ना है बिना उसे एक ऐसे Legend की ओर धकेले बिना जो उसकी मूवमेंट द्वारा परिभाषित हो। वह हमेशा सर्वप्रथम Apex का विस्फोटक विशेषज्ञ रहेगा!
Passive
- बेस पर 25% Explosive Damage Resistance जोड़ा गया है और वह अपने आसपास 30m की दूरी में दुनिया में ऑर्डिनेंस को हाइलाइट करके देख सकता है।
Tactical
- Fuse अब बेस पर Knuckle Jump कर सकता है।
- Knuckle Jump अब Tactical कूलडाउन रिडक्शन प्रदान नहीं करता है।
- Knuckle Jump की पावर मध्यम रूप से घटाई गई है, इसलिए Fuse कूदते समय कम मोमेंटम प्राप्त करेगा।
- अब एक विज़ुअल इंडिकेटर प्रदर्शित करता है जो उस रेडियस को दर्शाता है जहां जंप को सक्रिय किया जा सकता है।
- फायर करने के बाद गन में वापस आने में लगने वाले समय को महत्वपूर्ण रूप से घटाया गया है।
- खिलाड़ी अब जूम करने के लिए लक्ष्य साधते समय ADS कर सकते हैं।
Ultimate
- उठाने के समय को थोड़ा घटाया गया है।
- फायरिंग आर्क को समायोजित किया गया है ताकि मुख्य विस्फोटक प्रोजेक्टाइल अधिक तेजी से और रिस्पॉन्सिवली लैंड हो।
- शुरुआती और बाद के विस्फोटों के रेडियस को विज़ुअलाइज़ करने के लिए एक इंडिकेटर जोड़ा गया है।
- मिनी-बॉम्ब्स के विस्फोट होने में लगने वाले समय को घटाया गया है, जिससे विस्फोटों की रोलआउट तेज हो जाती है।
- शुरुआती विस्फोट पर डैमेज फॉलऑफ को घटाया गया है, जिसका अर्थ है कि रेडियस के किनारे के करीब दुश्मन अधिकतम डैमेज का एक उच्च प्रतिशत ले लेंगे।
Upgrades
- Knuckle Jumper (Level 2) और Wreckless (Level 3) को हटा दिया गया है।
- Reignition को Level 3 से Level 2 में ले जाया गया है।
- Pyro Techniques (Level 2)
- निरंतर लौ की रेडियस को दोगुना कर दिया गया है।
- Reignition (Level 2)
- Ultimate Recharge Rate को 1s प्रति 2 explosive damage से घटाकर 1s प्रति 3 explosive damage कर दिया गया है।
- NEW: Big Bang (Level 3)
- Knuckle Cluster के विस्फोट 50% बड़े क्षेत्र को कवर करते हैं।
- NEW: Sticky Bomb (Level 3)
- Knuckle Cluster का शुरुआती प्रोजेक्टाइल 25% बड़ा होता है और दुश्मनों से चिपक जाता है। दुश्मन पर हर 7 हिट्स Knuckle Cluster के कूलडाउन को 1s कम कर देते हैं।
Catalyst
Dev note: Season 28 में उसके बफ़ के बाद Catalyst के पिक रेट में थोड़ी वृद्धि हुई थी, लेकिन हमें लगा कि उसे थोड़े अलग दृष्टिकोण के साथ अधिक प्यार की जरूरत है क्योंकि उसके आंकड़े टिके नहीं। इस सीज़न में, हम तेज गति की एक्शन के बीच बेस से बेस तक जाने के तनाव को सुचारू बनाने पर अधिक समग्र रूप से ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हम चाहते हैं कि Cat का बिल्डिंग अनुभव मजेदार और लचीला हो, इसलिए उसे अपनी स्पेस को कस्टमाइज़ करने के लिए अधिक विकल्प देना और लंबे समय से कम्युनिटी द्वारा मांगे गए कुछ क्वालिटी-ऑफ-लाइफ फीचर्स जोड़ना खिलाड़ियों को उसे महारत हासिल करने के लिए मेहनत करने पर पुरस्कृत महसूस करने में सक्षम बनाएगा। हम उसके अपग्रेड्स को बदलने में भी बड़े बदलाव कर रहे हैं, जिसमें एक नया Level 3 upgrade, Ferro-Frenzy, शामिल है जो वास्तव में खिलाड़ियों के सेटअप के प्रति दृष्टिकोण को बदल देगा।
Passive
- Catalyst अब अन्य Catalysts की क्षमताओं से प्रतिरक्षित नहीं है।
Tactical
- अब स्वचालित रूप से दरवाजों को मजबूत या पुनर्निर्मित करता है यदि प्लेसमेंट के दौरान एक वैध दरवाजा या दरवाजे के खुले हिस्से से टकराता है।
- कूलडाउन को 20s से घटाकर 15s कर दिया गया है।
- Spike Height बढ़ाई गई है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी उन पर आसानी से कूद नहीं सकते।
- प्रोजेक्टाइल से दुश्मनों को हिट करने पर अब उन्हें डैमेज होगा।
Ultimate
- फायरिंग के समय को महत्वपूर्ण रूप से घटाया गया है, जिससे इसे तैनात करना और दीवार उठाना अधिक सुचारू हो जाता है।
- दीवार से गुजरते समय एलाइज अब धीमे या अंधे नहीं होते।
Upgrades
- Sole Piercer (Level 2) को हटा दिया गया है।
- Hidden Spikes को Level 2 से Level 3 में ले जाया गया है।
- Resilient Veil और Ferro-Door को Level 3 से Level 2 में ले जाया गया है।
- Ferro-Door (Level 2)
- अब अधिकतम मजबूत दरवाजों को 4 से बढ़ाकर 6 कर देता है।
- Resilient Veil (Level 2)
- अब Ultimate Cooldown को 150s से घटाकर 120s भी कर देता है।
- NEW: Ferro-Frenzy (Level 3)
- आपकी अधिकतम Spike संख्या 1 से बढ़ जाती है। Spikes 50% छोटी होती हैं, लेकिन तेजी से टिक डैमेज देती हैं।
Bloodhound
Dev note: Bloodhound को इस सीज़न के लिए कुछ महत्वपूर्ण बदलाव मिले लेकिन उन्होंने हमारी उम्मीद के अनुसार उनके पिक और एनकाउंटर विन रेट पर उतना प्रभाव नहीं डाला। इन अपडेट्स के साथ, हम उनके Ultimate और Tactical में कुछ सुधार जोड़ने की उम्मीद कर रहे हैं। हम Bloodhound के प्रदर्शन की निगरानी जारी रखेंगे और जरूरत पड़ने पर समायोजन करेंगे।
8/25 Hotfix से:
Ultimate
- डोम के अंदर क्लोक दृश्यता को कम किया गया।
- रिंग डैमेज अब क्लोक को नहीं गिराता।
Tactical
- स्कैन लंबाई में 1 अतिरिक्त सेकंड जोड़ा गया।
- अधिक बार स्नैपशॉट प्रदान करने के लिए ट्वीक किया गया, लेकिन स्नैपशॉट समय के साथ फीके पड़ जाते हैं।
New:
Tactical
- सोनार स्नैपशॉट तेजी से फीके पड़ने लगते हैं।
- जब स्नैपशॉट या ट्रैक किए जा रहे खिलाड़ी का सिर दिखाई देता है, तो सोनार स्नैपशॉट आसानी से गायब हो जाने चाहिए।
LEGEND NERFS
Axle
Dev note: एक ऐसी क्षमता के लिए जिसका कूलडाउन छोटा है और जो एक लक्ष्य पर विनाशकारी प्रभाव डाल सकती है, Kickstart drone को अधिक काउंटरप्ले विकल्पों की जरूरत है। भले ही पीड़ित ड्रोन को नष्ट करने का फैसला करे, उच्च स्वास्थ्य पूल अक्सर इसे मुश्किल बना देता है, खासकर निकट दूरी में जब Axle खुद तेजी से फॉलो-अप कर रही हो। उन मामलों के लिए जब इसे नष्ट करना एक विकल्प नहीं है, कम से कम पीड़ित को नॉकबैक नेर्फ और कम स्टंट के साथ कहाँ विस्थापित होना है, इस बारे में अधिक एजेंसी होनी चाहिए।
8/25 Hotfix से:
Tactical
- Nitro Gate लॉन्च स्पीड को 750 से घटाकर 700 कर दिया गया।
Ultimate
- Ultimate HP को 200 से घटाकर 150 कर दिया गया।
- बेस Ultimate कूलडाउन को 90s से बढ़ाकर 120s कर दिया गया।
- Ultimate नॉकबैक आर्क चौड़ा किया गया और अधिकतम ऊंचाई घटाई गई।
- Ultimate स्टंट अवधि को 1.5s से घटाकर 0.25s कर दिया गया।
Upgrades
- Jump Gate को एक नए Drone Deployer Upgrade से बदल दिया गया है जो Ult कूलडाउन को वापस 90s तक ले आता है।
Seer
Dev note: Seer tactical पर टर्न स्लो惩罚 लड़ने के लिए बहुत निराशाजनक था। हमने टर्न स्लो को हटाने का फैसला किया है क्योंकि उसके बिना भी tactical आउटपुट अभी भी मजबूत है।
8/25 Hotfix से:
- Tactical से हिट होने पर टर्न स्लो को हटा दिया गया
लूट और अटैचमेंट्स
लूट स्पॉनिंग
Dev Note: पिछले सीज़न, हमने लूट वितरण और स्पॉनिंग में एक बड़ा बदलाव किया था (इस अपडेट के designer’s notes में हमारा रेट्रोस्पेक्टिव पढ़ें यहाँ!). डेटा और कम्युनिटी फीडबैक की समीक्षा करने के बाद, हम हीलिंग, गोला-बारूद, और हथियार उपलब्धता में कुछ छोटे समायोजन कर रहे हैं। हीलिंग अपेक्षित से अधिक दुर्लभ हो रहा था, और एनर्जी गोला-बारूद को हटाने के कारण, अन्य प्रकार के गोला-बारूद अपेक्षित से अधिक दरों पर एमो बॉक्स स्पॉन कर रहे थे।
Bin Resets को Season 30 से पहले के संस्करण के करीब समायोजित किया गया है लेकिन खिलाड़ी शक्ति में इसके कुल स्पाइक को कम करने के मूल इरादे को बनाए रखता है। Season 30 का संस्करण एंड गेम के लिए तेजी से रिस्टॉक करने के लिए आवश्यक चीजों की घनत्व प्रदान नहीं कर रहा था। Reset Bins में अब औसत पर अधिक आइटम होते हैं जिनमें हीलिंग, गोला-बारूद, सर्वाइवल स्लॉट आइटम, और एम्प्स अंदर अधिक बार स्पॉन होते हैं।
Weapon Assist फीचर में पहले केवल पिस्तौल, शॉटगन और Alternator का एक छोटा चयन शामिल था। ड्रॉप से उच्च गुणवत्ता वाले हथियार खोजने में खिलाड़ियों की मदद करने के लिए, हम इसे अब सभी उपलब्ध हथियारों को शामिल करने के लिए विस्तारित कर रहे हैं।
ये समायोजन उन कुछ दर्द बिंदुओं को संबोधित करने में मदद करते हैं जिन्हें हम देख रहे हैं, जबकि पिछले अपडेट के बदलावों के कुल लक्ष्य को बनाए रखते हैं जैसे कि गेम की प्रगति के साथ एक कुल मिलाकर स्वस्थ लूट कर्व बनाना।
हम आपके फीडबैक की निगरानी जारी रखेंगे और जल्द से जल्द समायोजन करेंगे!
Loot Pool Spawn Rates (Pre-Bin Reset)
- हीलिंग आइटम की उपलब्धता बढ़ाई गई।
- गोला-बारूद की उपलब्धता को थोड़ा कम किया गया।
Loot Bin Reset
- प्रति बिन स्पॉन होने वाले आइटम की औसत संख्या बढ़ाई गई
- निम्नलिखित की उपलब्धता बढ़ाई गई: Healing, Ammo, Survival Slot items, and Amps
Loot Bin Logic
- गेम में खाली लूट बिन स्पॉन होने की संभावना को महत्वपूर्ण रूप से कम करने के लिए लूट बिन लॉजिक को अपडेट किया गया।
- Weapon Assist के लिए हथियार पूल (जब आपके इन्वेंटरी में कोई हथियार न हो और आप मैच का पहला लूट बिन खोलें) अब सभी बेस हथियारों को स्पॉन करने का मौका देता है।
- पहले केवल पिस्तौल, शॉटगन और Alternator का एक चयन स्पॉन हो सकता था।
हथियार
Dev Note: Season 30 हथियार मेटा में एक बड़ा बदलाव था और हम बड़े बदलाव करने से पहले चीजों को थोड़ा और स्थिर होने देना चाहते हैं। हम कुछ हथियारों को बफ़ कर रहे हैं जो पहले पीछे छूट गए थे और Season 30 के बाद भी पीछे छूटते रहे।
Triple Take
- ADS में फायर रेट बढ़ाई गई।
- Blue magazine को 8 से बढ़ाकर 9 कर दिया गया।
Bocek Compound Bow
- एरो स्टॉकपाइल को 40 से बढ़ाकर 60 कर दिया गया।
- प्रति एनर्जाइज एक्सप्लोसिव एरो को 7 से बढ़ाकर 10 कर दिया गया।
- Sparrow’s Quiver को accordingly समायोजित किया गया:
- एरो स्टॉकपाइल को 50 से बढ़ाकर 70 कर दिया गया।
- प्रति एनर्जाइज एक्सप्लोसिव एरो को 9 से बढ़ाकर 12 कर दिया गया।
Charge Rifle
- अधिकतम दूरी डैमेज को 99 से बढ़ाकर 110 कर दिया गया।
- >200m पर अधिकतम डैमेज होता है।
- Selectfire डैमेज पेनल्टी को 40% से घटाकर 25% कर दिया गया।
अटैचमेंट्स
Dev Note: Mach 1 Gibby वास्तव में मजेदार था, लेकिन अनजाना। अब, Agile Standard Stock के साथ उनकी संबंधित मूवमेंट स्पीड buffs के साथ वह और Maggie दोनों को इरादे के अनुसार चलना चाहिए।
(Previously Hotfixed) Agile Standard Stock [Corrupted]
- मूवमेंट स्पीड में वृद्धि अब इनके साथ स्टैक नहीं होती है:
- Maggie's Warlord's Ire passive
- Maggie's Gunrunning legend upgrade
- Gibraltar's Fast Shotties legend upgrade
LOCKED HOP-UPS
Dev note: भारी हिटिंग शॉटगन उनके डैमेज के साथ असंगत हो सकते हैं, चाहे वे चंकी हिट्स हों या बहुत सारे 11s। इस प्रकार, एक पूर्ण ऑटो-हथियार की तुलना में उनके संबंधित hop-ups को अनलॉक करना अधिक कठिन हो सकता है। इसलिए हम अनलॉक की लागत को कम कर रहे हैं।
Executioner
- अनलॉक की लागत को 375 से घटाकर 275 कर दिया गया।
मैप्स
Dev note: इस पैच में, हम Outlands भर में 150 से अधिक मैप-संबंधित Quality of Life फिक्सेस रोल आउट कर रहे हैं जिनमें World’s Edge पर एक बड़ा हिस्सा सीधे पॉलिश के लिए जा रहा है। हमने वॉल-बाउंसिंग और रोटेशन को तरल रखने के लिए चिपचिपे टकरावों को सुचारू बनाया है, जियो होल्स को पैच किया है जो कभी-कभी लूट और Legends को निगल रहे थे, और प्रतिस्पर्धी अखंडता बनाए रखने के लिए कई अनचाहे रैट स्पॉट्स को स्थायी रूप से बंद कर दिया है। इन ट्वीक्स के साथ, हमने Alter के Ultimate से जुड़े कुछ क्लिपिंग समस्याओं को भी साफ किया है।
इन समस्याओं को टीम को रिपोर्ट करने के लिए हमारी कम्युनिटी को एक विशाल शौटआउट। Outlands भर में हर होल, लेज या रैट स्पॉट को खोजना एक बड़ा कार्य है और आपके साझा किए गए क्लिप्स और बग रिपोर्ट ठीक वही हैं जो हमें उन्हें ट्रैक करने में मदद करते हैं। आपका फीडबैक सीधे Apex के मैप हेल्थ को आकार देता है, इसलिए अपने क्लिप्स साझा करना जारी रखें।
Pubs Map Rotation
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Ranked Map Rotation
- World’s Edge
- Olympus
- Broken Moon
Mixtape
- 9/15/26 - 11/3/26
- TDM: Fragment, Skull Town, Monument, Estates
- Control: Production Yard, Labs, Barometer, Caustic
- Gun Run: Monument, Estates, Fragment, Skull Town
WILDCARD
Wildcard Updates
- जब कोई हथियार equipped नहीं होता है तब प्राप्त EVO अब उस EVO को आपके पहले equipped किए गए हथियार की प्रगति की ओर देगा।
Map Rotation
- Kings Canyon Wildcard
- Olympus Wildcard
- District Wildcard
RANKED
Ranked Ladders (इस split के बाद आ रहे हैं)
Ladder 1
9/22/2026 - 9/27/2026
Ladder 2
9/29/2026 - 10/4/2026
Ladder 3
10/6/2026 - 10/11/2026
Ladder 4
10/13/2026 - 10/18/2026
Ladder 5
10/20/2026 - 10/25/2026
Ladder 6
10/27/2026 - 11/1/2026
ऑडियो
Dev note: हम समझते हैं कि एक लड़ाई या मैच के परिणाम के लिए गेम ऑडियो कितना महत्वपूर्ण हो सकता है। Cyberpunk collab में नए चैटी weapon skins के साथ, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि हम आपको इन ऑडियो विकल्पों पर अधिक नियंत्रण प्रदान करें।
- weapon dialogue को चालू/बंद करने के लिए एक नया ऑडियो मेनू विकल्प जोड़ा गया है। यह दिखाई देगा यदि आपके पास एक talking weapon skin है
Dev note: हमें कम्युनिटी रिपोर्ट्स मिली हैं जो कुछ इंटीरियर स्पेसेस की ओर इशारा करती हैं जो असामान्य रूप से loud थे (विशेष रूप से Olympus और E-District में)। धन्यवाद, और कृपया हमें अपना फीडबैक भेजना जारी रखें।
- Olympus और E-District में इंटीरियर स्पेसेस में असामान्य रूप से loud ऑडियो का कारण बनने वाली समस्या को हल किया गया
बग फिक्सेस
Mixtape
- स्मोक ट्रेल्स (Valk के Ult जैसी इफेक्ट्स से) अब आपके स्क्वाड के रंग से मेल खाते हैं (उदाहरण के लिए, Tiger Squad के लिए नारंगी)। पहले, हर स्क्वाड का स्मोक ट्रेल नीले का थोड़ा अलग शेड था।
Respawn from Deathbox
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी respawn होने के बाद persistent Infinite Ammo प्राप्त कर सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी दीवार के पीछे से Respawn from Deathbox को सक्रिय कर सकते थे।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां Locked Hop-Ups respawn होने के बाद हमेशा सही पॉइंट वैल्यू नहीं देते थे।
LEGEND BUG FIXES
- Bloodhound: True Predator में एक बग को ठीक किया गया जहां टाइमर UI कुछ स्थितियों में नहीं दिखता था जहां आप uncloaked थे लेकिन re-cloak करने के योग्य थे।
- Bloodhound: कुछ समस्याओं को ठीक किया गया जहां Allies Cloaked stat tracker गलत तरीके से गिन रहा था।
- Catalyst: Hidden Spikes को core के लिए line of sight नहीं रखने वाले दुश्मन पर slow लागू करने के बाद खुद को प्रकट नहीं करने की समस्या को ठीक किया गया।
- Catalyst: दूरी से Piercing Spikes को उठाने में असमर्थ होने की समस्या को ठीक किया गया जब उन्हें सक्रिय किया गया था, फिर निष्क्रिय कर दिया गया था।
- Catalyst: Firing Range में कई Friendly Fire interactions को ठीक किया गया।
- Catalyst: Piercing Spikes के Firing Range Dummies को प्रभावित नहीं करने की समस्या को ठीक किया गया।
- Conduit: Energy Barricade के लगातार तीसरे व्यक्ति VFX को दुश्मनों पर overlapping रूप से लागू करने की समस्या को ठीक किया गया जिन्होंने क्रमिक डैमेज हिट्स लिए।
- Fuse: Fuse के phase में Knuckle Jump करने में सक्षम होने की समस्या को ठीक किया गया।
- Fuse: Knuckle Jumping के jump window के अंत की ओर जाने पर मोमेंटम की हानि होने की समस्या को ठीक किया गया।
- Fuse: The Motherlode के smoke और gas को dispersing नहीं करने की समस्या को ठीक किया गया।
- Fuse: Pyro Techniques के center flames में स्थिर खड़े दुश्मनों को डैमेज नहीं देने की समस्या को ठीक किया गया।
- Fuse: Pyro Techniques के Mirage decoys को डैमेज नहीं देने की समस्या को ठीक किया गया।
- Fuse: The Motherlode के initial projectile के breach mode में breachable surface पर फायर किए जाने पर दुश्मनों के माध्यम से गुजरने की समस्या को ठीक किया गया।
- Wattson: Interception Pylon के Fuse’s The Motherlode को intercept नहीं करने की समस्या को ठीक किया गया।
WEAPON BUG FIXES
- P2020: एक बग को ठीक किया गया जहां Tactical Laser sight recoil control को सही ढंग से कम नहीं करता था।
MAPS BUG FIXES
World’s Edge
- East Village: terrain में एक होल को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी छिप सकते थे।
- East Village: कुछ cover जोड़े और समायोजित किए।
- Monument/Fragment: construction stacks के निचले स्तर पर गुम रेलिंग्स को बहाल किया गया।
- Sorting Factory: एक बग को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी Alter portal का उपयोग करके moving crates में clip हो सकते थे।
- East Village, Tree Settlement और Sorting Factory में vertical ziplines के साथ inconsistent behavior को ठीक किया गया।
ENGINE
- consoles और PC पर TSAA enabled होने पर cloak rendering में बग को ठीक किया गया, सभी visual options के लिए इसे consistent बनाते हुए।
- एक बग को ठीक किया गया जहां दूसरे खिलाड़ी की party में शामिल होना कभी-कभी विफल हो सकता था और आपको zero-player party में फंसा सकता था।
AUDIO BUG FIXES
- Sparrow’s Hunt Target upgrade का उपयोग करते समय 3rd person movement के दौरान missing footstep audio को ठीक किया गया।
- Olympus और District में overly loud interior spaces को ठीक किया गया।
QUALITY OF LIFE
- Valkyrie: skydiving के दौरान enemy targeting की responsiveness में सुधार किया गया।
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यह घोषणा बदल सकती है क्योंकि हम कम्युनिटी फीडबैक सुनते हैं और अपने Live Service & Content को विकसित और विकसित करना जारी रखते हैं। हम हमेशा अपनी कम्युनिटी को यथासंभव सूचित रखने का प्रयास करेंगे। अधिक जानकारी के लिए, कृपया https://www.ea.com/service-updates पर EA के Online Service Updates देखें।
*लागू प्लेटफॉर्म खाता और प्लेटफॉर्म सब्सक्रिप्शन (अलग से बेचे जाते हैं) की आवश्यकता हो सकती है। एक निरंतर इंटरनेट कनेक्शन और EA खाते की आवश्यकता है। आयु प्रतिबंध लागू होते हैं। In-game purchases शामिल हैं।





