मंगलवार, 13 अक्टूबर को Battlefield 6 Game Update 2.1.1.0 के साथ Season 5: Siege of Vegas की शुरुआत हो रही है, जो Battlefield 6 और REDSEC में एक नया मोर्चा खोलता है। यह लड़ाई Vegas Strip और Area 51 तक फैल गई है, जबकि REDSEC ने Rapid Royale और Battlefield Labs से बाहर Ranked Battle Royale के आधिकारिक लॉन्च के साथ दांव और बढ़ा दिया है, जिसमें नए सिरे से डिज़ाइन किए गए Ranked बैज और नए रिवॉर्ड शामिल हैं। चार नई हथियार, एक नया Battle Pass, और सीमित समय का Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event इस अपडेट को पूरा करते हैं।
8.00 UTC से, यह अपडेट सभी प्लेटफ़ॉर्म पर डाउनलोड के लिए उपलब्ध होगा। यह गेमप्ले में कई सुधार भी लाता है, जिनमें वाहन और Anti-Air ट्यूनिंग, संशोधित Battle Royale क्लास उपकरण और Field Training, Spectator Mode अपडेट, विस्तारित Portal टूल, और हथियारों, गैजेट्स, UI और HUD, ऑडियो तथा गेम स्थिरता में और बेहतरी शामिल है।
12.00 UTC पर, Season 5 का कंटेंट उपलब्ध हो जाएगा। Vegas Strip की नियॉन रोशनी वाली सड़कों और कैसीनो से लेकर Area 51 के रेगिस्तानी मैदान और भूमिगत सुरंगों तक लड़ाई ले जाएं, Rapid Royale में अर्जित रीडिप्लॉय के जरिए अपनी रफ्तार बढ़ाएं, Ranked Battle Royale में एक नई चढ़ाई शुरू करें, और Mk 24, RSPR, Z84M, और ELR-40 को अपने शस्त्रागार में शामिल करें।
15 से 19 अक्टूबर तक, Battlefield 6 PlayStation और Steam* पर सीमित समय के लिए फ्री-टू-प्ले भी होगा, जिसमें जमीन, हवा और समुद्र के सभी उपलब्ध मैप और मोड खुले रहेंगे।
नया कंटेंट
SEASON 5: SIEGE OF VEGAS
Season 5 की शुरुआत Siege of Vegas के साथ हो रही है, तो पूरी ताकत झोंक दें, जो लड़ाई को नियॉन रोशनी वाले Las Vegas Strip से लेकर Area 51 की गोपनीय गहराइयों तक ले जाता है। चार नए हथियार, Multiplayer Leaderboards, एक नया Battle Pass, और सीमित समय का Battlefield 6 x Dead Space Halloween event इस शुरुआती चरण को पूरा करते हैं।
REDSEC ने Rapid Royale के साथ दांव बढ़ा दिया है, जो अब तक का सबसे तेज़ और आक्रामक Battle Royale अनुभव है, और इसके साथ ही Ranked Battle Royale का एक नया सीज़न भी आ रहा है। जैसे ही Pax Armata Las Vegas में शक्तिशाली रासायनिक हथियारों का इस्तेमाल करता है, स्क्वाड Vegas Strip और Mirak Valley में लड़ेंगे, रीडिप्लॉय अर्जित करेंगे, रैंक में ऊपर चढ़ेंगे, और शीर्ष पर पहुंचने के लिए जूझेंगे।
नए मैप
Vegas Strip: युद्ध Las Vegas पहुंच गया है, जहां कुछ भी मुमकिन है। सभी कॉम्बैट साइज़, ज़मीनी वाहनों और हेलीकॉप्टरों को सपोर्ट करने वाला Vegas Strip, खुली दृश्य रेखाओं और बड़े पैमाने पर वाहनों की लड़ाई को प्रतिष्ठित Strip, फव्वारों, शानदार कैसीनो, रूफटॉप ज़िपलाइन, होटल टावरों और करीबी लड़ाई (close-quarters combat) के लिए बनाई गई स्टॉर्म ड्रेन के साथ जोड़ता है। पूरा अराजकता, पूरा संघर्ष, पूरा ठाठ-बाट।
Area 51: Area 51 में सेंध लग चुकी है। यह अत्यंत गोपनीय रेगिस्तानी सैन्य अड्डा विशाल पैमाने की लड़ाई के लिए अनगिनत मौके देता है, जहां जेट, हेलीकॉप्टर और टैंक सतह पर हमला और बचाव के लिए तैयार हैं। एक नए गड्ढे से नीचे उतरकर अड्डे की भूमिगत सुरंगों को एक्सप्लोर करें, रेगिस्तान के नीचे करीबी लड़ाई करें, ऊबड़-खाबड़ पहाड़ियों पर डर्ट बाइक उछालें, पूरे परिदृश्य में जेट उड़ाएं, और युद्ध के मैदान का रूप बदलने के लिए Air Traffic Control टावर को गिरा दें।
नया REDSEC मोड
Rapid Royale: Battle Royale अब Las Vegas आ गया है, जो अब तक का सबसे तेज़ और आक्रामक REDSEC अनुभव है। किल करें, रीडिप्लॉय अर्जित करें, और Vegas Strip व Mirak Valley सहित कई मैप्स में शीर्ष पर पहुंचने के लिए लड़ें। Rapid Royale में कम खिलाड़ी, गेम के कुछ बेहतरीन लूट वाले एयरड्रॉप, और सबसे तेज़ 'रिंग ऑफ फायर' है। ज्यादा आक्रामकता। तेज़ मैच। रफ्तार पकड़ो।
RANKED BATTLE ROYALE
Ranked Battle Royale आधिकारिक तौर पर Season 5 के साथ लॉन्च हो रहा है, जो Battlefield Labs से बाहर निकलकर REDSEC के लिए एक नए प्रतिस्पर्धी अध्याय में प्रवेश कर रहा है। स्क्वाड बनाएं, रैंक में ऊपर चढ़ें, नए रिवॉर्ड अर्जित करें, और शीर्ष पर पहुंचने की लड़ाई में नए सिरे से डिज़ाइन किए गए Ranked बैज दिखाएं।
नए हथियार
Mk 24: Mk 24 के साथ खुले मैदान की फायरफाइट पर राज करें, यह एक Assault Rifle है जो लंबी दूरी पर और घातक हो जाती है, जबकि सीमित मैगज़ीन क्षमता के साथ अपनी ताकत को संतुलित रखती है।
RSPR: RSPR एक अत्यधिक कॉम्पैक्ट, छोटी दूरी की Personal Defence Weapon है, जिसकी राइफल कार्ट्रिज में जबरदस्त स्टॉपिंग पावर है। यह अधिकांश Personal Defence Weapons की तुलना में लंबी दूरी पर बेहतर प्रदर्शन करती है, लेकिन इसका अधिक रिकॉइल उन ऑपरेटरों से सावधानीपूर्वक नियंत्रण की मांग करता है जो इसकी ताकत का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं।
Z84M: एक बेल्ट-फेड Light Machine Gun जिसे करीबी दूरी पर हावी होने के लिए बनाया गया है। 100-राउंड क्षमता और कई तरह के अटैचमेंट के सपोर्ट के साथ, Z84M पूरे युद्ध के मैदान में लगातार दबाव बनाने के लिए तैयार है।
ELR-40: एक बहुमुखी Bolt-Action Sniper Rifle जिसे घातक लंबी दूरी की झड़पों के लिए बनाया गया है। इसके मानक कॉन्फ़िगरेशन में बहुत लंबी दूरी का स्वीट स्पॉट है, जबकि इसका सिंगल-शॉट मोड स्वीट स्पॉट को छोटी दूरियों पर ले आता है, जिससे Recon खिलाड़ियों को बदलती झड़पों में अधिक लचीलापन मिलता है।
BATTLE PASS
Season 5 Battle Pass के साथ तहलका मचा दें, जिसमें छह तुरंत अनलॉक, चार थीम वाले पाथ, 100 से अधिक रिवॉर्ड टियर, और पूरे सीज़न में अर्जित करने के लिए हार्डवेयर का एक नया शस्त्रागार शामिल है।
BF PRO
Battlefield Pro के साथ Las Vegas में पूरी ताकत झोंक दें, जिसमें छह विशेष तुरंत अनलॉक, पूरा Battle Pass एक्सेस, 25 Tier Skips, सीज़न के दौरान रिवॉर्ड का एक विशेष BF Pro सीमित समय का Bonus Path, वाहन रेडियो के लिए नया संगीत, 15% XP बूस्ट, विशेष Instant Unlocks, निरंतर Portal Server Hosting, और Portal में 100-खिलाड़ियों वाले सर्वर शामिल हैं।
BATTLEFIELD 6 FREE TRIAL
कोई दांव नहीं, बस खेलो। 15 से 19 अक्टूबर तक, Battlefield 6 PlayStation और Steam पर सीमित समय के लिए फ्री-टू-प्ले होगा।* हर उपलब्ध मैप और मोड खेलें, जमीन, हवा और समुद्र में लड़ें, और अंतिम छोर तक जाने वाले युद्ध का अनुभव करें।
BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: CONVERGENCE EVENT
20 अक्टूबर से 10 नवंबर तक, सीमित समय का Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event Area 51 में एक नया खतरा लेकर आ रहा है।
नए हथियार और तकनीक हासिल करने की Pax Armata की हताश कोशिश में, उसकी सेनाओं को Area 51 की तिजोरियों में गहरे दबे एक प्राचीन एलियन अवशेष का पता चलता है: एक Marker। इसकी उत्पत्ति अज्ञात है, लेकिन इसके प्रभाव नहीं। जो भी इसके बहुत करीब आता है, वह हिंसक पागलपन का शिकार हो जाता है जो एक विलुप्त होने के स्तर की घटना बनने की धमकी देता है।
Marker Incursion: इस सीमित समय के Halloween event में Dead Space, Battlefield 6 और REDSEC में आ रहा है। Pulse Rifle Battle Pickup का इस्तेमाल करें और एक नए 16-खिलाड़ी PvE अनुभव में AI-नियंत्रित Marked Soldiers के झुंड से लड़ें। पागलपन फैलने से पहले Marker को नष्ट करें और Convergence Event को रोकें।
Dead Space Rewards: Convergence के खिलाफ लड़कर Dead Space रिवॉर्ड अनलॉक करें, जिनमें “Aegis VII” Soldier skin, “RIG-Certified” SMG Weapon Package, दो Weapon Stickers, Soldier Patches, एक Player Card Background, और दो इन-गेम Bundles शामिल हैं।

2.1.1.0 के लिए प्रमुख अपडेट
- Vehicle Combat और Mobile Anti-Air Tuning: Anti-Air को कई प्रमुख क्षेत्रों में व्यापक बैलेंस पास मिलता है, साथ ही टैंक डैमेज एंगल, रिजनरेशन, वाहन हथियारों, रॉकेट और Anti-Vehicle Mines में और अपडेट मिलते हैं।
- Player Combat और Animation Polish: डेथ एनिमेशन, तैराकी, रिवाइव, हिट रिएक्शन और वाहन सीटिंग में सोल्जर प्रेजेंटेशन को बेहतर बनाया गया है, जबकि रिकॉइल कंपनसेशन, रीलोड व्यवहार, हथियार अटैचमेंट और ऑप्टिक प्रेजेंटेशन को और अपडेट किया गया है।
- UI, HUD और Spectator Mode Clarity: Spectator Mode, Deploy Screen, Loadouts, Customisation, रीकनेक्शन मैसेजिंग, खिलाड़ी स्थिति जानकारी, थंबनेल और फ्रंट-एंड नेविगेशन में इन-गेम जानकारी और मेनू प्रेजेंटेशन को बेहतर बनाया गया है।
- Portal Creator और Custom Lobby Updates: Portal क्रिएटर्स को नए Verified Portal Modes, Custom Maps, SDK फ़ंक्शन, वॉटर कंट्रोल, नोटिफिकेशन टूल और अपडेट किए गए उदाहरण लेवल मिलते हैं, साथ ही होस्टिंग, टीम सेटअप, खिलाड़ी प्रबंधन, लॉबी ट्रांज़िशन और Custom Experience प्रेजेंटेशन में सुधार मिलते हैं।
- Audio, AI और Stability Improvements: वाहनों, हथियारों, वॉयस-ओवर, कंट्रोलर, मैप्स और पानी के नीचे के गेमप्ले में ऑडियो फीडबैक को बेहतर बनाया गया है, जबकि AI नेविगेशन और व्यवहार, Campaign एक्सेस, लाइटिंग और विज़ुअल-इफ़ेक्ट स्थिरता को भी और बेहतर किया गया है।
- REDSEC और Ranked Battle Royale Updates: Rapid Royale एक नए Ranked Battle Royale सीज़न के साथ आ रहा है, जबकि क्लास उपकरण, Field Training, रीडिप्लॉय लोडआउट, आर्मर प्लेटिंग, मिशन फ्लो, लूट प्रेजेंटेशन, Second Chance व्यवहार और Ranked End of Round जानकारी को अपडेट किया गया है।
CHANGELOG
PLAYER:
- डाउन स्टेट में जाने और Deploy Screen तक पहुंचने के बीच अब fade-to-black ट्रांज़िशन सही ढंग से दिखता है।
- एक विज़ुअल समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण GDF-009 Stationary Anti-Air के अंदर मारे जाने पर सोल्जर का डेथ एनिमेशन अप्राकृतिक दिख सकता था।
- बड़ी लहरों द्वारा सोल्जर्स को संक्षेप में हवा में धकेलने के कारण होने वाले अचानक सोल्जर एनिमेशन ट्रांज़िशन को कम किया गया।
- GDF-009 Stationary Anti-Air का उपयोग करते समय मारे जाने पर सोल्जर डेथ एनिमेशन अब सही ढंग से चलते हैं।
- PowerPulse Defibrillator से क्षतिग्रस्त होने पर सोल्जर अब हिट रिएक्शन दिखाते हैं।
- नेटवर्क ग्राफ अब पानी द्वारा रोकी गई गोलियों को शून्य डैमेज देने के रूप में दर्ज नहीं करता है।
- खिलाड़ी की स्थिति में बदलाव को और स्पष्ट करने के लिए थर्ड-पर्सन रिवाइव एनिमेशन को अपडेट और बेहतर बनाया गया।
VEHICLES:
Dev note: टीम को लगा कि एंटी-एयर तोपें विमानों के आक्रामक, मध्यम से लंबी दूरी के फ्लाई-बाय को दंडित करने में पर्याप्त प्रभावी नहीं थीं। प्रोजेक्टाइल वेलोसिटी बढ़ाकर और Mobile AA पर शेल डिस्पर्सन कम करके, हम ज़मीन-आधारित एंटी-एयर की निरंतरता और प्रभावी रेंज को बेहतर बनाने का लक्ष्य रखते हैं, ताकि इसे एक अधिक महत्वपूर्ण खतरा बनाया जा सके। हल्के हमलावर विमान, खासकर Scout Helicopter, अपने रॉकेट के साथ पैदल सेना के खिलाफ बहुत ज्यादा प्रभावी माने जाते हैं। इस अपडेट में बदलाव का उद्देश्य इसे निम्नलिखित तरीकों से रोकना है:
- Splash Damage कम करना: 70mm FFAR Light Rocket splash damage में 30% की कटौती सबसे आम एंगेजमेंट दूरियों पर पैदल सेना को एक ही हिट में मारने से रोकती है, जिससे पायलटों को अधिक सटीक निशाने की आवश्यकता होती है।
- Resupply Time बढ़ाना: रॉकेट पॉड रिसप्लाई कूलडाउन को 28 से बढ़ाकर 38 सेकंड करने से पायलटों को अपने हमले के रन में अधिक चयनात्मक होना पड़ता है, जिससे ज़मीनी लक्ष्यों पर "कार्पेट-बॉम्बिंग" करने की उनकी क्षमता कम हो जाती है।
हम काउंटरप्ले को भी बेहतर बनाना चाहते थे, क्योंकि पहले कम ऊंचाई वाले विमान पैदल सेना के खतरों से बहुत सुरक्षित महसूस होते थे। शुरुआती लक्ष्य "रडार के नीचे" उड़ने वाले विमानों को पैदल सेना के लॉक-ऑन मिसाइलों (MANPADS) के प्रति अधिक संवेदनशील बनाना है, ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि कोई भी ऊंचाई पूरी तरह सुरक्षित नहीं है और अच्छी पोजिशनिंग के लिए पैदल सैनिक खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया जा सके। हालांकि, Battlefield Labs टेस्टिंग में यह स्पष्ट हो गया कि मुख्य गेम में आने से पहले इस बदलाव को कुछ और बार दोहराने की जरूरत है। जैसे-जैसे हम प्रगति करेंगे, हम आपको इन बदलावों के बारे में बताते रहेंगे।
कुल मिलाकर, हमने 2.1.1.0 में बैलेंस अपडेट को इस तरह डिज़ाइन किया है कि एंटी-एयर सिस्टम अधिक घातक और भरोसेमंद बनें, पैदल सेना के खिलाफ हल्के विमानों की दबदबे वाली ताकत कम हो, और यह सुनिश्चित हो कि ज़मीनी और हवाई दोनों खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद काउंटर-रणनीतियां मौजूद हों।
- F/A-81F Super Spectre और F-74A Seacat के लिए छूटे हुए हथियार, उपकरण और वाहन हैप्टिक फीडबैक जोड़े गए।
- Main Battle Tank या Infantry Fighting Vehicle के हथियार चलाने से अब पैसिव रिजनरेशन देरी रीसेट हो जाती है और पैसिव रिजनरेशन शुरू होने से पहले 12-सेकंड की देरी फिर से लागू होगी।
- Main Battle Tank और Infantry Fighting Vehicle के लिए हेल्थ रिजनरेशन को थोड़ा कम किया गया है। क्रिटिकल से पूरी हेल्थ तक पहुंचने का समय अब MBT और IFV दोनों के लिए 8 सेकंड है, जो पहले क्रमशः 6.66 और 7 सेकंड था।
- हेलीकॉप्टर के शीशे को भेदने वाले Heavy Rotary Machine Gun प्रोजेक्टाइल अब सोल्जर्स को 0.3x डैमेज देते हैं, जो 0.8x से कम किया गया है।
- Coaxial .50 Cal Heavy Machine Gun और RWS .50 Cal Heavy Machine Gun के लिए अधिकतम डिस्पर्सन 0.4 से बढ़ाकर 0.5 किया गया
- Light Rockets को अब Scout Helicopters के खिलाफ 7 (4 से बढ़ाकर), Attack Helicopters के खिलाफ 9 (5 से बढ़ाकर), और Transport Helicopters के खिलाफ 15 (11 से बढ़ाकर) हिट की आवश्यकता होती है।
- Glider 96 में बैठे होने पर सोल्जर्स के पैर अब फ्लोरबोर्ड से नहीं टकराते हैं।
- 86-94 डिग्री के भीतर टैंक के पिछले हिस्से पर लगने वाले हिट अब 2.5x डैमेज देते हैं, जबकि 50 डिग्री से ऊपर टरेट और हल पर लगने वाले हिट साइड-हिट डैमेज देते हैं।
RWS .50 Cal Heavy Machine Gun
- पेनिट्रेशन डैमेज बढ़ाया गया।
- प्रोजेक्टाइल लाइफटाइम 1.5 से बढ़ाकर 4 सेकंड किया गया।
- फायरिंग दर 400 से बढ़ाकर 450 राउंड प्रति मिनट की गई।
- प्रोजेक्टाइल ड्रैग 0.0035 से घटाकर 0.002 किया गया।
Mobile Anti-Air
- सभी प्रकार के गोला-बारूद में प्रोजेक्टाइल लाइफटाइम को समायोजित किया गया, जिसके परिणामस्वरूप अधिकतम रेंज लगभग 800m हो गई है, जो पहले से थोड़ी बढ़ी हुई है।
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां कुछ प्रकार के गोला-बारूद का उपयोग करते समय फर्स्ट-पर्सन में मज़ल फ्लैश इच्छा से बड़े दिखाई दे सकते थे।
- बेस टरेट रोटेशन स्पीड 50% बढ़ाई गई।
- Mobile Anti-Air वाहनों में फर्स्ट-पर्सन ज़ूम का उपयोग करते समय मैग्निफिकेशन बढ़ाया गया।
- सभी Mobile Anti-Air गोला-बारूद प्रकारों में प्रोजेक्टाइल ड्रैग 0.0025 से घटाकर 0.0015 किया गया।
35mm High Velocity Anti-Air Ammunition
- डैमेज समायोजन
- Infantry के खिलाफ डैमेज अब 25 है, जो 13 से बढ़ाया गया
- Helicopters के खिलाफ डैमेज अब 45 है, जो 26 से बढ़ाया गया
- Jets के खिलाफ डैमेज अब 62.5 है, जो 32.5 से बढ़ाया गया
- ATP/Patrol Boat के खिलाफ डैमेज अब 7.5 है, जो 4.55 से बढ़ाया गया
- Armored Vehicle के खिलाफ डैमेज अब 5 है, जो 4.55 से बढ़ाया गया
- Light Vehicle के खिलाफ डैमेज अब 31.25 है, जो 16.25 से बढ़ाया गया
- Quad/Motorcycle के खिलाफ डैमेज अब 125 है, जो 33.8 से बढ़ाया गया
- डिस्पर्सन 0.25-0.85 से बदलकर 0.5 किया गया।
- प्रति शॉट हीट जनरेशन 3.6% से बढ़ाकर 13% किया गया।
- हीट रिकवरी 0.5 से बढ़ाकर 0.833 हीट प्रति सेकंड की गई।
- प्रोजेक्टाइल लाइफटाइम 1.2 से बढ़ाकर 1.24 सेकंड किया गया।
- प्रोजेक्टाइल वेलोसिटी 1,175 m/s से बढ़ाकर 1,250 m/s की गई।
- कन्वर्जेंस दूरी 300m से घटाकर 90m की गई।
- ओवरहीट पेनल्टी हटा दी गई, 0.5 सेकंड से घटाकर 0 सेकंड कर दी गई।
Multi-Purpose AA Shell
- डैमेज समायोजन
- Infantry के खिलाफ डैमेज अब 34 है, जो 13 से बढ़ाया गया
- Helicopters के खिलाफ डैमेज अब 61.2 है, जो 65 से घटाया गया
- Jets के खिलाफ डैमेज अब 85 है, जो 65 से बढ़ाया गया
- ATP/Patrol Boat के खिलाफ डैमेज अब 10.2 है, जो 7.8 से बढ़ाया गया
- Armored Vehicle के खिलाफ डैमेज अब 6.8 है, जो 7.8 से घटाया गया
- Light Vehicle के खिलाफ डैमेज अब 42.5 है, जो 16.25 से बढ़ाया गया
- Quad/Motorcycle के खिलाफ डैमेज अब 170 है, जो 33.8 से बढ़ाया गया
- General Purpose Anti-Air Ammunition अब बर्स्ट मोड में फायर नहीं करता है।
- प्रोजेक्टाइल वेलोसिटी 850 m/s से बढ़ाकर 1,175 m/s की गई।
- कन्वर्जेंस दूरी 300m से घटाकर 115m की गई।
- डिस्पर्सन 0.7 से घटाकर 0.4 किया गया।
- प्रोजेक्टाइल लाइफटाइम 1.6 से घटाकर 1.32 सेकंड किया गया।
Anti-Armor AA Shell
- डैमेज समायोजन
- Infantry के खिलाफ डैमेज अब 50 है, जो 20 से बढ़ाया गया
- Helicopters के खिलाफ डैमेज अब 90 है, जो 100 से घटाया गया
- Jets के खिलाफ डैमेज अब 125 है, जो 100 से बढ़ाया गया
- ATP/Patrol Boat के खिलाफ डैमेज अब 15 है, जो 12 से बढ़ाया गया
- Armored Vehicle के खिलाफ डैमेज अब 10 है, जो 12 से घटाया गया
- Light Vehicle के खिलाफ डैमेज अब 62.5 है, जो 25 से बढ़ाया गया
- Quad/Motorcycle के खिलाफ डैमेज अब 250 है, जो 52 से बढ़ाया गया
- प्रोजेक्टाइल वेलोसिटी 560 m/s से बढ़ाकर 900 m/s की गई।
- फायरिंग दर 240 से बढ़ाकर 480 राउंड प्रति मिनट की गई।
- कन्वर्जेंस दूरी 300m से घटाकर 150m की गई।
- डिस्पर्सन 0.6 से घटाकर 0.3 डिग्री किया गया।
- मैगज़ीन क्षमता 8 से घटाकर 4 राउंड की गई।
- प्रोजेक्टाइल लाइफटाइम 2 से घटाकर 1.73 सेकंड किया गया।
- रीलोड समय 2.4 से घटाकर 1.2 सेकंड किया गया।
GDF-009 Cannon
- डैमेज समायोजन
- Infantry के खिलाफ डैमेज अब 34 है, जो 30-22 से बढ़ाया गया
- Helicopters के खिलाफ डैमेज अब 61.2 है, जो 110 से घटाया गया
- Jets के खिलाफ डैमेज अब 85 है, जो 110 से घटाया गया
- ATP/Patrol Boat के खिलाफ डैमेज अब 10.2 है, जो 13.2 से घटाया गया
- Armored Vehicle के खिलाफ डैमेज अब 6.8 है, जो 13.2 से घटाया गया
- Light Vehicle के खिलाफ डैमेज अब 42.5 है, जो 27.5 से बढ़ाया गया
- Quad/Motorcycle के खिलाफ डैमेज अब 170 है, जो 57.2 से बढ़ाया गया
- डिस्पर्सन 0.25-0.85 से बदलकर 0.4 डिग्री किया गया।
- प्रति शॉट हीट जनरेशन 4.2% से बढ़ाकर 8.4% किया गया।
- हीट रिकवरी 0.5 से बढ़ाकर 1 ओवरहीट हीट रिडक्शन प्रति सेकंड की गई।
- प्रोजेक्टाइल लाइफटाइम 1.2 से बढ़ाकर 1.32 सेकंड किया गया।
- फायरिंग दर 720 से बढ़ाकर 1,100 राउंड प्रति मिनट की गई।
- ओवरहीट पेनल्टी हटा दी गई, 0.5 सेकंड से घटाकर 0 सेकंड कर दी गई।
GADGETS:
- Air-Defense Launchers अब Armored Transports के अंदर सही स्थिति में दिखाई देते हैं।
- Demolition Charges अब इच्छित ब्लास्ट डैमेज देते हैं।
- PowerPulse Defibrillator से क्षतिग्रस्त होने पर सोल्जर अब हिट रिएक्शन दिखाते हैं।
- LTLM II Laser designation की अवधि 9 से घटाकर 2 सेकंड कर दी गई है।
- SLM-93A Spire Air-Defense Launcher को अब बिना निशाना लगाए (aiming down sights) फायर नहीं किया जा सकता।
PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine
- माइन अब न्यूट्रल वाहनों के खिलाफ सक्रिय नहीं होता है।
- माइन अब थोड़े डिस्पर्सन के साथ ट्रांसपोर्ट ज़मीनी वाहनों को निशाना बनाता है।
Dev note: हम यह बदलाव इसलिए कर रहे हैं ताकि माइन ट्रिगर होने के बाद ड्राइवरों को प्रोजेक्टाइल से बचने का बेहतर मौका मिल सके।
- माइन अब तैनाती के बाद इच्छित 3-सेकंड की देरी के बाद सही ढंग से आर्म होता है।
M15 Anti-Vehicle Mines
- माइन अब पेट के बल लेटकर और नीचे देखते हुए तैनात किए जा सकते हैं।
- माइन अब ज़मीन के ऊपर तैरते हुए नहीं दिखते हैं।
- माइन अब ट्रांसपोर्ट वाहनों पर केवल सीधे पहिये के संपर्क से ट्रिगर होते हैं, जबकि बख्तरबंद वाहनों के खिलाफ प्रॉक्सिमिटी और स्पीड-आधारित सक्रियण बरकरार रहता है।
- आगे देखते समय माइन प्लेसमेंट प्रीव्यू अब दिखाई देता है।
Field Dummy No.25 Sniper Decoy
- डिकॉय अब क्षतिग्रस्त होने पर ब्लड इफ़ेक्ट नहीं दिखाता है।
- डिकॉय अब सही ढंग से तैनात होता है और ज़मीन या स्थिर वस्तुओं से नहीं गिरता है।
- डिकॉय अब अपने 2D और 3D Spot आइकन सही ढंग से दिखाता है।
WEAPONS:
SVDM
- SVDM पर Recoil Direction 4° से बदलकर 20° किया गया
- SVDM और M39EMR पर Recoil Decrease Time Exponent 0.75 से बढ़ाकर 1.1 किया गया
Dev note: हालांकि कुल मिलाकर DMR बैलेंस अच्छी स्थिति में है, SVDM और M39EMR को लंबे समय तक उनके अधिकतम RPM पर फायर करने पर इच्छा से थोड़ा अधिक नियंत्रणीय पाया गया। ये बदलाव इच्छित व्यवस्थित उपयोग को नगण्य रूप से प्रभावित करते हैं, लेकिन तेज़, निरंतर फायरिंग पर अधिक ध्यान देने योग्य होंगे। हम किसी भी मोड में इन हथियारों की प्रभावशीलता को खत्म नहीं करना चाहते, लेकिन हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि इनका उपयोग ठीक उसी तरह किया जाए जैसा कि इनके हथियार आर्किटाइप से संकेत मिलता है।
- गेमपैड इनपुट के लिए रिकॉइल कंपनसेशन 11% से घटाकर 5% किया गया।
- Canted Iron Sight अब GRT-CPS पर NFX 8.00X ऑप्टिक में नहीं घुसता है।
- Match Trigger अब SG 553R पर सेमी-ऑटोमैटिक फायर मोड में सही ढंग से काम करता है।
- SU-230 LPVO अब निम्नलिखित हथियारों पर विज़ुअल रिकॉइल को गलत तरीके से कम नहीं करता है: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2।
- बुलपप राइफलों को दृश्यता में बाधा न डालने देने के लिए कई मेली क्विक अटैक को अपडेट किया गया।
- Folded Stubby Grip का उपयोग करते समय M87A1 पोज़ एनिमेशन को अपडेट किया गया ताकि सोल्जर की उंगलियां ग्रिप से न टकराएं।
PROGRESSION:
- BROD 3 के लिए Season 4 catch-up challenge जोड़ा गया।
- Interdictor के लिए Season 4 catch-up challenge जोड़ा गया।
- VSSM के लिए Season 4 catch-up challenge जोड़ा गया।
UI & HUD:
- “Passive” और “Trait” आइकन अब सभी क्लास के लिए सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- Multiplayer Spectator Mode में ऑब्जेक्टिव कैमरा पोजिशनिंग को समायोजित किया गया।
- Obliteration और Tactical Obliteration में अब CommoRose के जरिए बॉम्ब ऑब्जेक्टिव को पिंग नहीं किया जा सकता। बॉम्ब ऑब्जेक्टिव प्राथमिकता ऑब्जेक्टिव के रूप में हाइलाइट रहते हैं, जिससे CommoRose की पठनीयता और चयन में सुधार होता है।
- फर्स्ट-पर्सन में स्पेक्टेट करते समय बटन प्रॉम्प्ट अब गलत तरीके से नहीं दिखाई देते हैं।
- कुछ “Season 4 Hardware Challenge” रिवॉर्ड आइकन अब गेमप्ले के दौरान सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- चैट टेक्स्ट अब धुंधला दिखने के बजाय स्पष्ट रूप से दिखाई देता है।
- क्लास सब-टैब अब Deploy Screen पर दिखाई देते रहते हैं।
- “Back” बटन से खुले ड्रॉपडाउन को बंद करने पर अब मुख्य स्क्रीन से बाहर नहीं निकला जाता है।
- “World Log” में अब डिस्कनेक्ट हुए खिलाड़ियों की सही पहचान होती है।
- स्क्वाड लिस्ट में अब डिस्कनेक्ट हुए खिलाड़ियों की सही पहचान होती है।
- मेली टेकडाउन करने के बाद Dog Tag नोटिफिकेशन अब सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- Loadouts और Battle Pass में कैरेक्टर टेक्सचर लोडिंग को बेहतर बनाया गया।
- थर्ड-पर्सन Spectator Mode कैमरा ट्रांज़िशन को बेहतर बनाया गया ताकि कैमरा अपनी लक्ष्य स्थिति और रोटेशन तक जल्दी पहुंच सके।
- कस्टमाइज़ करते समय PW5A3 पर मज़ल अटैचमेंट लाइनें अब सप्रेसर के साथ सही ढंग से संरेखित होती हैं।
- Esc दबाने से अब PC पर “Quit Game” प्रॉम्प्ट बंद हो जाता है।
- बैज या सांख्यिकी पॉप-अप बंद करने के लिए Esc दबाने पर अब खिलाड़ी Profile पर वापस जाने के बजाय सही स्क्रीन पर लौटते हैं।
- Loadouts में Class Badge चुनने पर अब सही Challenges कैटेगरी खुलती है।
- Spectator Mode अब खिलाड़ियों के बीच स्विच करते समय अंतिम उपयोग किए गए कैमरा व्यू को याद रखता है।
- स्पेक्टेटर्स अब स्कोरबोर्ड और End of Round डेटा सही ढंग से देख सकते हैं।
- Store टाइल्स अब सही बैकग्राउंड इमेज दिखाती हैं।
- Taclight Aimed अब बाएं एक्सेसरी के रूप में लैस होने पर अपने थंबनेल में सही ढंग से संरेखित दिखाई देता है।
- कुछ भाषाओं में खेलते समय “Full XP” टैग अब गलत तरीके से नहीं दिखाई देता है।
- पार्टी में रहते हुए “Inbox” बटन अब “Invite a Friend” बटन पर ओवरलैप नहीं करता है।
- मुख्य मेनू पर लौटने पर “Last Game Played” टाइल अब अधिक तेज़ी से रिफ्रेश होती है।
- “Never Show This Message Again” चुनने के बाद “Mark All Seen” पुष्टि अब नहीं दिखाई देती है।
- 1P86 LPVO, MGO 3.50X, और QMK 3.00X स्कोप अब NVO-228E पर सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- Compensated Brake के साथ KORD को कस्टमाइज़ करते समय अटैचमेंट इंडिकेटर अब सही ढंग से संरेखित होता है।
- Compensator के साथ M87A1 को कस्टमाइज़ करते समय अटैचमेंट इंडिकेटर अब सही ढंग से संरेखित होता है।
- GRT-CPS को कस्टमाइज़ करते समय Canted Iron Sight अब सही क्रम में दिखाई देता है।
- स्क्वाड सदस्यों के बीच स्विच करने के लिए कंट्रोलर प्रॉम्प्ट अब सही ढंग से दिखाई देता है।
- PC पर कैमरा पैन करते समय अब सही माउस इनपुट प्रॉम्प्ट दिखाई देता है।
- कस्टमाइज़ करते समय LMR27 पर CQB Suppressor अटैचमेंट लाइन अब अपने मॉडल के साथ सही ढंग से संरेखित होती है।
- Big Map के माध्यम से स्कोरबोर्ड से चुने गए खिलाड़ी को स्पेक्टेट करते समय Deploy Screen HUD अब नहीं दिखाई देता है।
- F-74A Seacat कॉकपिट HUD अब Sweep Stance के लिए सही संक्षिप्त टेक्स्ट दिखाता है।
- Interdictor आयरन साइट थंबनेल अब सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- Interdictor हथियार आइकन अब अपने आयरन साइट सही ढंग से दिखाता है।
- खिलाड़ी के मारे जाने के बाद Killcard अब सही ढंग से दिखाई देता है।
- वाहन चालकों को दिखाया जाने वाला लॉक-ऑन अलर्ट अब अंतिम उपयोग किए गए गैजेट पर अटका नहीं रहता है।
- फर्स्ट-पर्सन और थर्ड-पर्सन व्यू के बीच स्विच करते समय मिनीमैप अब काला नहीं होता है।
- Patrol Boat 30mm Cannon अब सही विवरण दिखाता है।
- Patrol Boat IR Smoke Shell अब कस्टमाइज़ेशन स्क्रीन में सही नाम दिखाता है।
- Ranked पेनल्टी टाइमर अब मानक Multiplayer में AFK नोटिफिकेशन पॉप-अप पर गलत तरीके से नहीं दिखाई देता है।
- मैच से पहले की ब्रीफिंग के दौरान Recon सोल्जर अब सही ढंग से फ्रेम में दिखाई देता है।
- जब कोई अन्य स्पेक्टेटर उसी खिलाड़ी पर स्विच करता है तो स्क्रीन अब काली नहीं चमकती है।
- सप्लाई पाउच का विवरण अब सही ढंग से बताता है कि यह पूर्ण हेल्थ रिजनरेशन और आंशिक गोला-बारूद पुनर्पूर्ति प्रदान करता है।
- “Mission Briefing” और “Squad Intro” के बीच का ट्रांज़िशन एनिमेशन अब प्री-राउंड लॉबी में सही ढंग से चलता है।
- हेलीकॉप्टर इंसेर्शन सीक्वेंस के दौरान हथियार कस्टमाइज़ेशन UI अब संक्षेप में नहीं दिखाई देता है।
- हथियार HUD अब Firing Range में सही स्थिति पर है।
- Options में “Show Spectator Interface” को टॉगल करने से अब स्पेक्टेटर UI अनुत्तरदायी नहीं होता है।
- पठनीयता में सुधार के लिए कस्टमाइज़ करते समय 6.00x-10.00x ऑप्टिक्स के लिए Adjustable Magnification अटैचमेंट टेक्स्ट को अपडेट किया गया।
- VSSM “10 RND Mag” के विवरण को उसके प्रभावों को अधिक सटीक रूप से दर्शाने के लिए अपडेट किया गया।
- स्पष्ट वाहन प्रीव्यू देने के लिए F-74A Seacat थंबनेल को अपडेट किया गया।
- हथियार थंबनेल में इसके संरेखण को बेहतर बनाने के लिए Laser Light Module Mk3 थंबनेल को अपडेट किया गया।
- मैच रीकनेक्शन के दौरान दिखाए जाने वाले UI प्रॉम्प्ट और नोटिफिकेशन फ्लो को अपडेट किया गया।
- हथियार अटैचमेंट में बदलाव अब HUD Loadout विजेट पर सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- हथियार अटैचमेंट अब HUD में सोल्जर Loadout विजेट पर सटीक रूप से दिखाई देते हैं।
- मैच समाप्त होने के बाद काली स्क्रीन अब कम बार आनी चाहिए।
SETTINGS:
- “ADS Dispersion Crosshair Opacity” विकल्प में एक टाइपो को ठीक किया गया।
- एक छिपे हुए कंट्रोलर एनालॉग स्टिक डेडज़ोन बफर को हटा दिया गया, जिससे खिलाड़ी असली 0 एनालॉग स्टिक डेडज़ोन सेट कर सकते हैं।
- बार-बार इनपुट देने के बाद “Controller Blueprint” स्क्रीन अब खाली नहीं होती है।
- बेहतर स्पष्टता और निरंतरता के लिए “Infantry Sprint” विकल्प टेक्स्ट को अपडेट किया गया।
PORTAL:
- Custom Lobby में लोड होने के दौरान अब अस्थायी सफ़ेद फ्लैश नहीं दिखता।
- “GameEventNotification” फंक्शन जोड़े गए, जिससे क्रिएटर्स टेक्स्ट, आइकन और ऑब्जेक्टिव मार्कर वाले UI नोटिफिकेशन दिखा सकते हैं।
- ज़्यादातर ऑब्जेक्ट टाइप्स के लिए “GetAll” फंक्शन जोड़े गए, जिनमें “GetAllPlayers” भी शामिल है। “AllPlayers”, “AllVehicles”, “AllCapturePoints”, और “AllObjectsOfType” फंक्शन अब डिप्रिकेटेड हो गए हैं।
- Season 4 Battle Pass के पांच हथियार जोड़े गए: EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine, VSSM DMR, Interdictor Sniper Rifle, और Hadal NV-08 Knife.
- दिए गए Tsuru Reef लेवल में आइसोलेटेड एयरक्राफ्ट कैरियर वेरिएंट जोड़े गए।
- “FadeIn” और “FadeOut” एक्शन जोड़े गए, जिससे क्रिएटर्स Portal अनुभवों में स्क्रीन फेड ट्रांज़िशन को कंट्रोल कर सकते हैं।
- Crashed Carrier को Custom Experience मैप के रूप में जोड़ा गया है, जिसमें USS Grant के आसपास का Fort Lyndon इलाका शामिल है।
- Conquest ऑब्जेक्टिव आइकन अब Portal Custom Lobby Spectator Mode में सही रंग दिखाते हैं।
- SDK में “CustomRush v4” जोड़ा गया है।
- डिस्कनेक्ट हुए होस्ट को अब Custom Lobby स्क्रीन पर एक स्पष्ट स्टेटस टैग से पहचाना जा सकता है।
- Verified Portal Modes के लिए DryLake जोड़ा गया है।
- Portal Lobbies में होस्ट एग्जिट प्रॉम्प्ट अब सही वॉर्निंग दिखाते हैं जब लॉबी छोड़ने से वह बंद हो जाएगी।
- होस्ट किए गए Portal अनुभव अब Pause मेनू में सही सर्वर जानकारी दिखाते हैं।
- मल्टी-टीम Custom Lobbies सेटअप करते समय मेनू फ्लो को बेहतर बनाया गया।
- टीम स्विचिंग और Combat Area जोड़कर Obliteration उदाहरण लेवल को बेहतर बनाया गया।
- “modlib” में ऐरे फंक्शन के परफॉर्मेंस को सुधारा गया।
- Water raycast की सटीकता में सुधार किया गया।
- जब होस्ट Custom Lobby छोड़ता है, तो अब लॉबी में मौजूद सभी लोगों को नोटिफिकेशन मिलता है।
- Mount Whitney को Custom Map के रूप में जोड़ा गया है।
- होस्ट माइग्रेशन के बाद नए नियुक्त होस्ट अब बिना “Ban Failed” एरर देखे प्लेयर्स को बैन कर सकते हैं।
- Verified Portal Modes के लिए Paradise जोड़ा गया है।
- 4:3 aspect ratio में खेलते समय Player action पॉप-अप अब सही ढंग से अलाइन होते हैं।
- मैच के बाद जब किसी प्लेयर को स्क्वाड में भेजा जाता है, तो उसका नाम अब Spectator लिस्ट में दो बार नहीं दिखता।
- Custom Portal Lobbies में “Player Action” मेनू के अंदर अब प्लेयर के नाम ओवरलैप नहीं होते।
- जब कोई प्लेयर Spectator Mode से तीन सदस्यों वाली स्क्वाड में जाता है, तो वह अब Custom Portal Lobby की प्लेयर लिस्ट से गायब नहीं होता।
- जब कोई पार्टी पासवर्ड-प्रोटेक्टेड Portal lobby में शामिल होती है और गलत पासवर्ड डालती है, तो अब प्लेयर्स को सही एरर मैसेज मिलता है।
- Portal क्रिएटर्स अब Tsuru Reef Custom Experiences में हर एयरक्राफ्ट कैरियर के बाहरी हिस्से, हैंगर, एलिवेटर और चुने हुए अंदरूनी दरवाज़े खोल सकते हैं।
- Custom Lobby से गेमप्ले में जाने पर अब टीम और फैक्शन असाइनमेंट सही बने रहते हैं।
- Custom Experience lobbies में सेकेंडरी टीम स्लॉट्स के लिए अब टीम के नाम और आइकन सही ढंग से दिखते हैं।
- Custom Lobby से किसी प्लेयर को हटाए जाने के तुरंत बाद अब टीम प्लेयर काउंट अपडेट हो जाता है।
- “AddUIIcon” फंक्शन अब आइकन सही ढंग से दिखाता है।
- AFK टाइमर अब Siege of Cairo, Railway to Golmud, Tsuru Reef और Portal Ocean पर सही तरीके से काम करता है।
- Conquest लोडिंग स्क्रीन पर “Community Experience” टेक्स्ट अब फैक्शन नामों पर ओवरलैप नहीं करता।
- Battle Royale Custom Lobbies होस्ट करते समय “Global View” ओवरव्यू स्क्रीन अब सही ढंग से दिखती है।
- जब लॉबी होस्ट को किसी टीम में असाइन किया जाता है, तो अब “No Host” एरर गलत तरीके से नहीं दिखता।
- “OnPlayerEnteredWater” और “OnPlayerExitedWater” नियम अब सिर्फ तभी ट्रिगर होते हैं जब इसकी ज़रूरत होती है।
- AFK टाइमर अब कई मैप्स पर सही तरीके से काम करता है।
- चैट विंडो अब Custom Lobby जॉइन कोड स्क्रीन पर दिखता और इस्तेमाल करने योग्य बना रहता है।
- Custom Experiences में Deploy Screen कस्टमाइज़ेशन मेनू अब लॉबी UI पर ओवरलैप नहीं करता।
- लगातार Custom Lobby मैचों के बीच जाने पर होस्ट नेम हेडर अब दिखता रहता है।
- अगर होस्ट गेमप्ले के दौरान चला जाता है, तो मैच के बाद की लॉबी स्क्रीन पर होस्ट का नाम अब दिखता रहता है।
- “SetWaterBeaufortScale” और “SetWaterWaveAmplitude” की अधिकतम वैल्यू अब क्रमशः 12 और 1 तक सीमित कर दी गई है।
- USS Grant Carrier पॉइंट-ऑफ-इंटरेस्ट मैप को Portal में जोड़ा गया है।
- SDK में “Water” उदाहरण लेवल को अपडेट किया गया।
- यह साफ़ करने के लिए कि खुद को हुए नुकसान से हुई मौतों को कैसे संभाला जाता है, “OnPlayerEarnedKill” और “OnPlayerDied” इवेंट्स के हेल्प टेक्स्ट और व्यवहार को अपडेट किया गया।
AUDIO:
- अन्य वाहन ऑडियो के साथ बेहतर तालमेल के लिए वाहन रेडियो वॉल्यूम बैलेंसिंग को एडजस्ट किया गया।
- Tsuru Reef पर जब कोई कैप्चर पॉइंट अनलॉक होता है, तो Commander voice-over अब लगातार बजता है।
- Controller audio अब PC और PlayStation 5 दोनों पर एक समान वॉल्यूम में बजता है।
- Controller साउंड इफेक्ट अब PlayStation 5 पर PC की तुलना में ज़्यादा तेज़ नहीं बजते।
- रेगिस्तानी इलाकों में दूर से होने वाली गोलीबारी की आवाज़ में अब बेहतर environmental tails हैं।
- डाउन हुए प्लेयर्स को अब दूसरे प्लेयर द्वारा पिंग किए जाने पर “Confirm Revive” वॉइस लाइन सुनाई देती है।
- Light Transport Boat के अंदर रहते हुए पानी में कैमरा घुमाने पर अब हाँफने वाली voice-over ट्रिगर नहीं होती।
- ग्रेनेड अब किसी सोल्जर से टकराकर उछलने पर धमाके की आवाज़ नहीं करते।
- Jammer ऑडियो इंडिकेटर अब पानी के नीचे सही ढंग से बजते हैं।
- Afterburner कंट्रोल को तेज़ी से दबाने पर अब Jet afterburner ऑडियो बार-बार नहीं बजता।
- प्री-गेम लॉबी छोड़कर मेनू में वापस आने पर अब मैप थीम म्यूज़िक सही ढंग से बंद हो जाता है।
- Mirak Valley पर Out-of-bounds ऑडियो अब सही ढंग से बजता है।
- मैगज़ीन खाली होने के बाद बार-बार रीलोड इनपुट देने से अब रीलोड ऑडियो में देरी नहीं होती या गलत ऑडियो नहीं बजता।
- मैगज़ीन खाली होने के बाद बार-बार रीलोड इनपुट देने से अब रीलोड ऑडियो में देरी नहीं होती या गलत ऑडियो नहीं बजता।
Footstep Audio Improvements
Dev note: 2.1.1.0 के साथ, हम footstep ऑडियो में कई बदलाव कर रहे हैं, खासकर उन मामलों पर ध्यान दिया गया है जहाँ रुकावटों के कारण दुश्मनों की आवाज़ उम्मीद से कम सुनाई देती है, विशेष रूप से सुरंगों के चौराहों या कोनों पर। इन बदलावों से कई स्थितियों में दुश्मनों के कदमों की आवाज़ ज़्यादा साफ़ होगी, लेकिन हम जानते हैं कि कुछ मामलों में इससे भ्रम भी बढ़ सकता है। हमारे टेस्टिंग और रिपोर्ट्स के अनुसार, ये बदलाव कई edge cases और प्लेयर्स की अलग-अलग उम्मीदों के बीच बेहतर संतुलन और समझौते की दिशा में एक अच्छा कदम हैं। हम आपकी प्रतिक्रिया का स्वागत करते रहेंगे, जो prioritization tech को बेहतर ढंग से संतुलित करने और विकसित करने में मदद करेगी।
- Enemy footstep ऑडियो अब एक बेहतर प्रायोरिटी सिस्टम का उपयोग करता है ताकि पास के असली खतरों को कम महत्वपूर्ण दुश्मनों से बेहतर ढंग से अलग किया जा सके।
- Footstep obstruction processing को एडजस्ट किया गया है ताकि पूरे environment में ऑडियो का व्यवहार ज़्यादा natural लगे।
- Footstep spatialisation और distance processing को बेहतर बनाया गया है ताकि आसपास के environment में कदमों की आवाज़ ज़्यादा सटीक जगह से आती हुई लगे।
- Friendly और enemy footsteps को अब एक-दूसरे से अलग पहचानना आसान हो गया है।
- Footstep volume पर obstruction के प्रभाव को कम किया गया है, जिससे आंशिक रूप से रुके होने पर भी दुश्मनों के कदमों की आवाज़ सुनना आसान हो गया है।
AI:
- Bots अब उथले पानी से गुज़रते समय वाहनों के अंदर डूबते नहीं हैं।
- Bots अब दुश्मन के कब्ज़े वाले ऑब्जेक्टिव से पीछे हटते समय वाहनों में नहीं चढ़ते।
- Bots अब अपने gadgets ज़्यादा भरोसेमंद तरीके से रीलोड करते हैं।
SINGLE PLAYER:
- Campaign को अब EA app से तब भी शुरू किया जा सकता है जब downloadable content अभी डाउनलोड हो रहा हो।
REDSEC
PLAYER:
Dev note: पिछले एक साल में REDSEC पर प्लेयर्स की आम प्रतिक्रिया यह रही है कि armor replating कभी-कभी बहुत धीमा या सज़ा जैसा लगता था। इस प्रतिक्रिया और तेज़-तर्रार Rapid Royale की शुरुआत को ध्यान में रखते हुए, हमने REDSEC में प्लेयर्स द्वारा armor replate करने की रफ्तार बढ़ाने का फैसला किया, और इसके बाद चीज़ों को सही ढंग से संतुलित रखने के लिए armor replating field training की प्रभावशीलता को थोड़ा कम किया।
- Battle Royale और Rapid Royale में Armor Plate लगाना अब डिफ़ॉल्ट रूप से 20% तेज़ हो गया है, और Quick Plating Engineer Perk का उपयोग करने पर यह 12% और तेज़ हो जाता है।
- Battle Royale matchmaking अब राउंड-पूर्व लॉबी के आखिरी 10 सेकंड में बंद हो जाती है, जिससे प्लेयर्स बहुत देर से जुड़कर insertion window नहीं चूकते।
- Field Training Level 1 या उससे ऊपर वाले Battle Royale प्लेयर्स अब क्रमशः Assault, Engineer, Support, और Recon के लिए EF88, PP-19, M121 A2, या Mini Scout के साथ redeploy होते हैं।
- प्लेयर्स अब vehicle keycard ले जाते समय भी “Phantom Program Fragment” उठा सकते हैं।
- Second Chance redeploy का इंतज़ार करते समय अगर कोई टीममेट मैच छोड़ देता है, तो अब प्लेयर्स अटकते नहीं हैं।
Season 5 के लिए Class Training Paths और Gadgets को फिर से संतुलित किया गया है।
Dev note: यह एक सोचा-समझा फैसला था ताकि हर class के लिए एक मज़बूत और पहचानने योग्य field training पर ध्यान केंद्रित किया जा सके, बजाय इसके कि किसी class की प्रभावशीलता और पहचान को कई paths में बाँट दिया जाए। इन training paths के कुछ हिस्से अब नीचे दिए गए मौजूदा paths में शामिल हैं।
- Hazmat Breacher और Drone Operator training paths को क्रमशः Assault और Recon से हटा दिया गया है
Existing Field Training Changes
- Assault:
- Gadget 1: Assault Ladder
- Gadget 2: High Explosive Grenade Launcher
- Level 1: चलते हुए गोली चलाते समय movement speed penalty कम किया गया।
- Level 2: Passive health regeneration 50% तेज़ी से ट्रिगर होता है और healing में 50% का सुधार देता है। Revive sickness recovery time 50% कम हो गया है।
- Level 3: High Explosive Launcher के धमाकों से 3 fused submunitions बनते हैं।
- Level 4: हर सुधार के साथ Class gadget resupply rate 10% बढ़ जाता है। मरने पर यह effect रीसेट हो जाता है।
Dev note: REDSEC के पहले साल के उत्तरार्ध में Assault class काफी लोकप्रिय रहा, मुख्य रूप से इसलिए क्योंकि यह अपने M320 HE gadget और पिछले Level 2 training (जो grenade capacity बढ़ाता था) से बहुत ज़्यादा explosives निकाल सकता था। हालाँकि इससे cover और structures को भारी नुकसान पहुँचाना आसान था, लेकिन ज़्यादातर इसका इस्तेमाल सीधे दुश्मन प्लेयर्स पर explosives की बौछार करने के लिए किया जाता था, जिससे सामने वाले का अनुभव काफी निराशाजनक हो जाता था। ये बदलाव एक बार में class के पास उपलब्ध explosives की मात्रा को नियंत्रित करते हैं, और class का फोकस वापस gunfighting और breaching पर लाते हैं, जिसमें बेहतर mobility और शानदार health regeneration यह सुनिश्चित करती है कि Assault सबसे बेहतरीन entry fragger बना रहे।
- Engineer:
- Gadget 1: Repair Tool
- Gadget 2: Aim-Guided Launcher
- Level 1: explosive damage के प्रति resistance 33% बढ़ा दिया गया।
- Level 2: Armor replating 33% तेज़ हो गया।
- Level 3: Aim-Guided Launcher immobilized vehicles को 5s तक हिट करता है।
- Level 4: हर सुधार के साथ Class gadget resupply rate 10% बढ़ जाता है। मरने पर यह effect रीसेट हो जाता है।
Dev note: Engineer class शुरुआत में REDSEC प्लेयर्स के बीच काफी लोकप्रिय था, लेकिन यह आकर्षण जल्दी ही खत्म हो गया जब प्लेयर्स ने वाहनों से निपटने के दूसरे तरीके खोज लिए या जब निपटने के लिए कोई vehicular threats नहीं थे तो उन्हें यह class कमज़ोर लगा। नया Engineer training path class को खुद ज़्यादा tanky बनाने पर ज़ोर देता है, साथ ही आने वाले किसी भी वाहन के खिलाफ इसकी प्रभावशीलता बरकरार रखता है। तेज़ armor replating और explosion resistance लगभग हर स्थिति में जीवित रहना सुनिश्चित करते हैं, जिनमें वे स्थितियाँ भी शामिल हैं जहाँ अपने tank की रक्षा करते समय उस महत्वपूर्ण 1v1 को जीतने के लिए class-proficient SMGs के साथ करीब जाना ज़रूरी होता है। M136 AT अब round-start पर aim-guided भी होगा, जो आपके squad की रक्षा के लिए helicopters और ATPs जैसे early-game threats को नष्ट करने में मदद करेगा, जबकि Repair Tool friendly vehicles को सहारा देता रहेगा और lootable safes खोलता रहेगा।
- Support:
- Gadget 1: Supply Pouch
- Gadget 2: Deployable Cover
- Level 1: mounted positions से गोली चलाते समय weapon control में सुधार।
- Level 2: downed soldiers को 20% तेज़ी से खींचें और उन्हें 2.5s जल्दी revive करें। heavy fire के दौरान 10% तेज़ sprint करें।
- Level 3: teammate को revive करने से उसे एक armor plate मिलता है। Deployable Cover लगाने से एक lootable armor plate spawn होता है।
- Level 4: हर सुधार के साथ Class gadget resupply rate 10% बढ़ जाता है। मरने पर यह effect रीसेट हो जाता है।
Dev note: कुल मिलाकर सबसे ज़्यादा बदलाव देखते हुए, Supply Crate के इस्तेमाल में बहुत धीमा होने और Smoke Launcher के Smoke Grenades के मुकाबले कमज़ोर लगने की प्रतिक्रिया को सुना गया है। Supply Pouch का इस्तेमाल अब ring से भागते हुए खुद को या squadmates को heal और supply करने के लिए किया जा सकता है, या firefight के बीच में फेंका जा सकता है जब आपका squadmate आगे बढ़ते दुश्मनों का सामना कर रहा हो। Deployable Cover का इस्तेमाल POIs के बीच जाते समय या किसी नष्ट इमारत को मज़बूत करने के लिए आपके और आपके squad के लिए तुरंत सुरक्षा के रूप में किया जा सकता है। Support की field training drag revives और deployable cover के तालमेल को मज़बूत करती है, पहले की प्रभावशीलता बढ़ाती है और दूसरे के ज़रिए armor plates बाँटती है। healing, reviving, ammunition, और armor के बीच, Support किसी squad की असली रीढ़ होगा।
- Recon:
- Gadget 1: Motion Sensor
- Gadget 2: Handheld Jammer
- Level 1: enemies को damage देने से वे spot हो जाते हैं, उनकी position in-world और minimap पर mark हो जाती है।
- Level 2: enemy को down करने से 25m radius के अंदर अन्य लोग 5s के लिए spot हो जाते हैं।
- Level 3: Handheld Jammer अपने radius के भीतर Redeploy Points और Mobile Redeploys को बाधित कर सकता है। redeploy device activate करने वाले enemies reveal हो जाते हैं।
- Level 4: हर सुधार के साथ Class gadget resupply rate 10% बढ़ जाता है। मरने पर यह effect रीसेट हो जाता है।
Dev Note: अपनी शक्तिशाली intelligence gathering tools और training की बदौलत Recon class ने REDSEC के पूरे कार्यकाल में class pick rates में लगातार शीर्ष स्थान बनाए रखा है। खासकर Recon Drone एक ऐसा gadget बन गया था जो लगभग oppressive था, क्योंकि यह बिना किसी जोखिम के किसी भी दूरी पर बेजोड़ spotting ability देता था, जो अक्सर एक नज़र में दुश्मन की सावधानी से की गई rotations को बर्बाद कर देता था या खुद rotation करने से पहले इसे इस्तेमाल करना ज़रूरी महसूस कराता था। Season 5 के लिए, Recon class अब Battle Royale में localized intel gathering और intel sabotage के लिए प्रतिबद्ध है, Drone की spotting abilities को Mobile Jammer की disruptive capabilities से बदल दिया गया है, जो enemy Motion Sensors और redeploys का सीधा counter प्रदान करता है। Intel gather करने और enemy redeployments को रोकने वाली field training के साथ मिलकर, Recon Battlefield की technology और information landscape पर राज करेगा।
STRIKE PACKAGES:
- Smoke Generator और UAV Strike Packages अब Battle Royale loot में कम बार दिखते हैं, जबकि Airstrikes थोड़ी ज़्यादा बार दिखते हैं।
GADGETS:
- Breaching Projectile Launcher अब Assault class crates में loot के रूप में spawn हो सकता है।
- Deployable Cover अब loot के रूप में नहीं मिल सकता।
- Hardware Suppression System अब loot के रूप में मिल सकता है।
- Recon Drone अब police vans में loot के रूप में मिल सकता है।
- Smoke Grenade Launcher अब police vans में loot के रूप में मिल सकता है।
- Supply Bag अब ambulances में loot के रूप में मिल सकता है।
- Defibrillators के ambulances और Support class crates में loot के रूप में मिलने की थोड़ी संभावना है।
Supply Pouch अब हर बार इस्तेमाल करने पर निम्नलिखित मात्रा में ammo देता है:
- 10 Rounds Shotgun
- 5 Rounds Sniper/DMR
- 50 Rounds LMG
- 60 Rounds AR/Carbine
- 60 Rounds Pistol/SMG
WEAPONS:
- SCW-10 अब lower rarities पर loot किए जाने पर 15-round magazine के साथ शुरू होता है।
- SVDM को अब 20-round magazine में upgrade नहीं किया जा सकता और न ही यह loot के रूप में मिल सकता है।
- Sniper Rifles और DMRs की Ammunition capacity 70 से घटाकर 60 rounds कर दी गई है।
Ammunition Balance against Armor
- .300BLK Carbines (SOR-300SC) को अब 31m के भीतर armor के खिलाफ kill करने में एक extra bullet लगती है।
- 10mm SMGs (SCW-10) को अब 9m और 85m के बीच armor के खिलाफ kill करने में एक extra bullet लगती है।
- 5.45x39mm Assault Rifles (KORD 6p67) को अब 46m से दूर armor के खिलाफ kill करने में एक extra bullet लगती है।
- 5.45x39mm LMGs (RPK-74M) को अब 46m से दूर armor के खिलाफ kill करने में एक extra bullet लगती है।
- 5.56x45mm Assault Rifles (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) को अब 46m से दूर armor के खिलाफ kill करने में एक extra bullet लगती है।
- 5.56x45mm LMGs (KTS100 Mk8, M123k, L110) को अब 46m से दूर armor के खिलाफ kill करने में एक extra bullet लगती है।
- 7.62mm DMRs (M39 EMR, SVDM) को अब 21m से दूर armor के खिलाफ kill करने में एक extra bullet लगती है और ये अब downed enemies को bonus headshot damage नहीं देते।
- 7.62x39mm Assault Rifles (NVO-228E) को अब 31m के भीतर armor के खिलाफ kill करने में एक extra bullet लगती है।
- 7.62x39mm Carbines (SG 553R) को अब 31m के भीतर armor के खिलाफ kill करने में एक extra bullet लगती है।
- 9mm SMGs (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) को अब 9m और 85m के बीच armor के खिलाफ kill करने में एक extra bullet लगती है।
Dev note: REDSEC में gunplay पर किए गए सामान्य review के हिस्से के रूप में, हमारे लिए यह सुनिश्चित करना ज़रूरी था कि weapons अपने intended weapon archetypes से आगे न बढ़ें। SG 553R, SCW-10, और KTS100 Mk8 जैसे specific weapons इस समस्या को उजागर करने में सबसे आगे रहे हैं, और इन weapons पर कठोर, targeted nerfs (हालाँकि शायद संतोषजनक होते) अनिवार्य रूप से NVO-228E, KV9, और RPK-74M जैसे similar weapons को तुरंत उनकी जगह लेने का मौका देते। इसके बजाय, ये damage changes इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि एक जैसे type के weapons अपनी intended engagement ranges के भीतर इच्छानुसार काम करें, लेकिन उन ranges से बाहर कम प्रभावी हों। हम भविष्य के updates में भी अतिरिक्त बदलाव करने की योजना बना रहे हैं जो specific overperforming weapons के अन्य पहलुओं को target करेंगे।
MAP:
- Combat area outlines अब map और minimap पर सही ढंग से दिखते हैं।
- एक lighting issue को ठीक किया गया जिसके कारण कई maps पर, खासकर Fort Lyndon पर, screen बहुत ज़्यादा bright और unplayable हो सकती थी।
- Fort Lyndon पर Drowning visual effects अब बहुत ज़्यादा red या bright नहीं दिखते।
UI & HUD:
- mission छोड़ने पर अब केवल appropriate abandonment message दिखता है, mission failed message नहीं।
- Battle Pickup loot cards अब हर pickup type के लिए सही visual का उपयोग करते हैं।
- player eliminate होने से पहले deploy किए गए explosives अब उस player के redeploy होने के बाद pickup prompt नहीं दिखाते।
- Incoming armour hit indicators अब सही ढंग से दिखते हैं।
- New notifications अब Royale modes में यह अंतर स्पष्ट करते हैं कि squad wiped हुआ है या पूरी तरह eliminated हो गया है।
- “Phantom Program” mission widget अब final mission के दौरान अपना refresh animation नहीं चलाता।
- “Season 4 Diamond Vehicle Decal” reward अब intended “Ranked” cosmetic tab में दिखता है।
- Battle Royale Victory Cinematic अब सही ढंग से fade out होता है।
- Battle Royale में teams-remaining messaging को update किया गया है ताकि 11 से कम players बचने पर player count छिप जाए।
AUDIO:
- Soldier coughing voice-over अब gas-affected areas छोड़ने या redeploy करने के बाद जारी नहीं रहता।
- Battle Royale insertion के दौरान अब गलत Polish-language Handler voice-over नहीं बजता।
COMPETITIVE:
- Ranked Battle Royale leaderboards अब duplicate entries नहीं दिखाते जब उन्हें सीधे End of Season standings screen से खोला जाता है।
- Total Ranked Point values अब tabs switch करने के बाद End of Round summary में सही ढंग से दिखते हैं।
यह घोषणा बदल सकती है क्योंकि हम community feedback सुनते हैं और अपनी Live Service & Content को विकसित और बेहतर बनाते रहते हैं। हम हमेशा अपनी community को जितना संभव हो उतना informed रखने का प्रयास करेंगे।
*शर्तें और प्रतिबंध लागू। विवरण के लिए battlefield.com/disclaimers देखें। Trial period platform के आधार पर भिन्न हो सकता है, विवरण के लिए retailer से संपर्क करें।





