Battlefield 6 अपडेट 1.4.3.0: सीज़न 4 टाइडल स्ट्राइक और प्रॉक्सिमिटी चैट

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अंग्रेज़ी14 सित॰ 2026
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Battlefield 6 अपडेट 1.4.3.0 सीज़न 4: टाइडल स्ट्राइक के साथ लॉन्च हो रहा है, जिसमें प्रॉक्सिमिटी चैट, डीप सिक्स कलेक्शन इवेंट, और वाहनों, हथियारों तथा REDSEC मोड्स में महत्वपूर्ण बैलेंस समायोजन शामिल हैं।

Battlefield 6 गेम अपडेट 1.4.3.0 मंगलवार, 15 सितंबर को सीजन 4: Tidal Strike के साथ रोलआउट किया जा रहा है।

नए Deep Six Collection Event में भाग लें और Weapon Packages, एक नया चाकू, और अन्य Customization Rewards अर्जित करें। Proximity Chat अब Battlefield Labs for Live में उपलब्ध है, जबकि Phantom Program का एक नया संस्करण REDSEC में आ रहा है। नीचे आने वाले QoL बदलावों, बैलेंस अपडेट्स और बग फिक्स की पूरी सूची देखें।

  • 8:00 UTC पर, यह अपडेट सभी प्लेटफॉर्म पर डाउनलोड के लिए उपलब्ध हो जाएगा, जिससे Battlefield 6 में नवीनतम गेमप्ले बदलाव आएंगे।
  • 12:00 UTC पर, Season 4: Tidal Strike का कंटेंट लाइव होगा, जिसमें Deep Six Collection Event, Phantom Program, और Proximity Chat शामिल हैं।
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नया कंटेंट

Deep Six Collection Event

Deep Six एक नया Collection Event है जो 15 सितंबर को Tidal Strike के साथ शुरू होता है और 12 अक्टूबर तक चलता है। कॉन्ट्रैक्ट पूरे करके और इंटेल डिवाइस इकट्ठा करके Battlefield 6 और REDSEC में विशेष पुरस्कारों की एक श्रृंखला अर्जित करें। प्रीमियम Weapon Packages, Customization Rewards, और नया Diver’s Knife अनलॉक करें!

नया मेली हथियार:

Diver’s Knife

चुनौतीपूर्ण समुद्री वातावरण में कार्यरत रॉयल नेवी डायवर्स द्वारा मूल रूप से ले जाया जाने वाला, Royal Navy Dive Knife उन खिलाड़ियों के लिए सर्वोच्च पुरस्कार के रूप में कार्य करता है जो पूरा Collection Event पूरा करते हैं।

Proximity Chat

Proximity Chat मैच के दौरान पास के खिलाड़ियों के साथ संवाद करने के नए तरीके खोलता है। आप किसे सुनते हैं, यह आपके सापेक्ष उनकी स्थिति पर निर्भर करता है, जहां आवाज़ें दिशात्मक रूप से रखी जाती हैं और आसपास के वातावरण के अनुसार ढली होती हैं। दीवारें आवाज़ को रोक सकती हैं, इनडोर स्पेस आवाज़ के स्वरूप को बदल सकते हैं, और वाहन के अंदर होने से भी इस बात पर असर पड़ता है कि आप क्या सुनते हैं।

आप Proximity Chat के माध्यम से देख पाएंगे कि कौन बोल रहा है, और ज़रूरत पड़ने पर खिलाड़ियों को म्यूट या रिपोर्ट करने के विकल्प उपलब्ध हैं। सोलो खिलाड़ी और पार्टियाँ डिफ़ॉल्ट रूप से Game voice chat का उपयोग करेंगी, जिससे इन इंटरैक्शन का लाभ उठाना आसान हो जाता है।

इस अनुभव पर आपको अधिक नियंत्रण देने के लिए, हमने निम्नलिखित विकल्प भी जोड़े हैं:

  • Commo Rose के नीचे, आप अब चैनलों को तेजी से स्वैप कर सकते हैं और Proximity Chat को वैश्विक रूप से चालू या बंद कर सकते हैं।
  • Battle Royale में स्कोरबोर्ड खोलने पर उन हालिया खिलाड़ियों की सूची दिखाई देगी जिन्हें आपने Proximity Chat के माध्यम से सुना था। वहाँ से, आप EA Connect पॉप-अप के माध्यम से किसी खिलाड़ी के नाम का चयन करके उसे म्यूट, रिपोर्ट या ब्लॉक कर सकते हैं।
  • एक ही समय में चार खिलाड़ियों तक की आवाज़ सुनी जा सकती है। जब यह सीमा पहुँच जाएगी तो एक UI संदेश आपको बताएगा, और अतिरिक्त वक्ताओं को तब तक अस्थायी रूप से म्यूट कर दिया जाएगा जब तक कि एक चैनल उपलब्ध नहीं हो जाता।

हम Battlefield Battle Royale में Proximity Chat लाने के लिए उत्साहित हैं, लेकिन जैसे-जैसे हम अनुभव को ट्यून करना जारी रखेंगे, वास्तविक दुनिया में परीक्षण महत्वपूर्ण रहेगा। हम ऑडियो रेंज, स्पष्टता, मॉडरेशन टूल्स, और गेमप्ले पर Proximity Chat के प्रभाव के बारे में फीडबैक पर ध्यान से नज़र रखेंगे, इस फीचर को आगे बढ़ाने से पहले।

इस परीक्षण अवधि के दौरान, फिक्स और सुधार लागू करते समय Proximity Chat को चालू या बंद किया जा सकता है। एक बार जब आप इसे आजमाने का मौका पा लें, तो हमें बताएं कि क्या काम कर रहा है, क्या नहीं, और यह युद्धभूमि पर आपके संवाद करने के तरीके को कैसे बदलता है।

Phantom Program

Tidal Strike के साथ ही शुरू होते हुए, खिलाड़ी Phantom Program को tackled कर सकते हैं, जो एक सीमित समय वाली REDSEC ऑपरेशन है। छिपी हुई खुफिया जानकारी, ईस्टर एग्स, और उस बड़े रहस्य का पीछा करें जिसने Fort Lyndon सुरक्षा नेटवर्क में उल्लंघन का कारण बना। विशेष पुरस्कार अर्जित करें, जिनमें Weapon Packages और बहुत कुछ शामिल हैं।

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1.4.3.0 के लिए प्रमुख अपडेट

  • वाहन सुधार: Transport Helicopters, RCB90s, और Scout Helicopters में गेमप्ले, बैलेंस, प्रस्तुति, और हैंडलिंग में सुधार किए गए हैं।
  • गनप्ले और पठनीयता: Weapon reticles, optics, attachment presentation, और हथियार-विशिष्ट मुद्दों की एक श्रृंखला को स्पष्टता और सुसंगतता में सुधार के लिए अपडेट किया गया है।
  • REDSEC सुधार: Battle Royale मिशन फ्लो, रिंग इंटरैक्शन, पुनः तैनाती, लूट व्यवहार, स्पेक्टेटिंग, और क्वालिटी-ऑफ-लाइफ सिस्टम में आगे सुधार किए गए हैं।
  • Portal और कस्टम लॉबी: कस्टम लॉबी विश्वसनीयता, स्पेक्टर टूल्स, Spatial Editor कार्यक्षमता, Portal स्क्रिप्टिंग, और क्रिएटर-ओरिएंटेड टूल्स का विस्तार और परिष्करण किया गया है।
  • UI और प्रस्तुति: मेनू, Ranked जानकारी, Store और Battle Pass फ्लो, End of Round प्रस्तुति, और आइटम दृश्यता में व्यापक पॉलिश किया गया है।
  • ऑडियो और AI: मूवमेंट, वाहनों, और इंटरफेस इंटरैक्शन में ऑडियो फीडबैक में सुधार किया गया है, जबकि AI को बेहतर नेविगेशन और जल मार्ग पार करने की क्षमता मिली है।

Reticle सुधार

1.4.3.0 में, हमने सभी weapon optics, launchers, और gadgets में reticles को पूरी तरह से बदल दिया है ताकि स्वच्छ दृश्य, कम अव्यवस्था, और किसी भी पृष्ठभूमि के विरुद्ध बेहतर पठनीयता प्रदान की जा सके। ये सुधार अधिक प्रबल चमक, तीक्ष्ण रेखाओं और केंद्र बिंदुओं/reticles के कुल आकार के अनुकूलन के साथ दृश्यों को बढ़ाने का भी प्रयास करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि आपको हर शॉट को लक्ष्य में लाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक स्पष्ट दृश्य मिले।

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डेवलपर टिप्पणी: हम एक बग से अवगत हैं जिसके कारण PlayStation 5 पर कुछ scopes में अत्यधिक मोटी काली सीमाएँ दिखाई देती हैं। हम इसे कुछ हफ्तों में आने वाले 1.4.3.5 अपडेट के साथ समाधान करने का लक्ष्य रख रहे हैं।

CHANGELOG

PLAYER

  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ गिरे हुए Support Kit को उठाने से टीममेट्स को जीवित करने की क्षमता मिल जाती थी, भले ही आपने दूसरी क्लास किट उठाई हो।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ हीलिंग को एक डैमेज इवेंट माना जाता था, जिससे खिलाड़ी रिमोट-कंट्रोल्ड गैजेट्स का उपयोग करना बंद कर देते थे।
  • Vehicle supply crate collision radius checks को थोड़ा बड़ा कर दिया गया है ताकि खिलाड़ी क्लिपिंग बग्स न हों।
  • Launchers में अब एक छोटा splash VFX चलेगा जब प्रोजेक्टाइल पानी से गुजरता है।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ, तैरते हुए/सतह पर, खिलाड़ियों को डैमेज रिडक्शन मिलता था जब बुलेट उनके ऊपर से गुजरकर नीचे पानी में लगती थी।
  • अब खिलाड़ी मध्यम गति से नाव चलाते समय Carrier के आर-पार नहीं जा सकते।
  • Revive का अनुरोध अब बाधित नहीं होता यदि एक दोस्ताना reviver मारा जाता है या revive रद्द कर देता है।
  • जब खिलाड़ी पानी के अंदर होता है तो वाहनों की आवाज़ अधिक सुनाई देने योग्य बनाई गई है।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ UH-79 में खुली सीट से Repair Tool का उपयोग करते समय aim rotation गलत व्यवहार कर सकता था।
  • UH-79 में ऊपर या नीचे देखते समय गनर के फर्स्ट-पर्सन हाथ्स में ग्लिच होने वाली एक दृश्य समस्या को ठीक किया गया।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ एक सटीक डैमेज कैलकुलेशन कभी-कभी उस सैनिक को मार सकता था जिसने लगभग 99 डैमेज प्राप्त किया था।
  • पार्टी में खिलाड़ियों के लिए एक साथ गेम में शामिल होने की क्षमता में सुधार किया गया।

VEHICLES

  • एक कैमरा समस्या को ठीक किया गया जहाँ tanks और RCB90 third-person view में ज़ूम इन करते समय स्टटर हो सकते थे।

RCB90 Patrol Boat

  • Health 800 से बढ़ाकर 1000 कर दिया गया।
  • Steering responsiveness में सुधार किया गया।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ RCB90 का Deploy Ramp passive तब भी सक्रिय रह सकता था जब उसे नहीं होना चाहिए।
  • समर्थित haptic devices के लिए RCB90 weapon और vehicle event feedback को अपडेट किया गया।
  • RCB90 Patrol Boat के Lock-Guided Missile विवरण में एक टाइपो को ठीक किया गया।

AH-6 Little Bird

  • प्रति बुलेट Minigun overheat ~33% बढ़ा दिया गया है, जिससे लगातार फायरिंग के साथ यह पहले की तुलना में ~1.5 सेकंड तेजी से ओवरहीट होता है।
  • RCB90 Patrol Boats और ATPs को दिए जाने वाले Minigun damage को 50% कम कर दिया गया।
  • Transport Helicopters अब छोटे हथियारों की गोलाबारी से सही ढंग से डैमेज ले सकते हैं।

GADGETS

  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ एक tank को दोस्ताना Portable Mortar पर से चलकर नष्ट किया जा सकता था।
  • AA Gadget balance: SLM-93A और 9K38 Igla:
  • Air vehicles के लिए lock-on directional indicator हटा दिया गया है।

डेवलपर टिप्पणी: हमने infantry vs. aircraft balancing पर आपका फीडबैक सुना है। हम वह directional warning हटा रहे हैं जो pilots को MANPAD lock-on की स्थिति के बारे में चेतावनी देता है। इसका मतलब है कि pilots को हमले जल्दी रोकने होंगे या missile trail के अपने स्रोत को खोजने का इंतजार करना होगा, जिससे MANPAD एक अधिक प्रभावी deterrent बन जाता है और इसके उपयोगकर्ता तत्काल प्रतिशोध के प्रति कम कमजोर हो जाते हैं।

  • Defibrillators अब stance बदलने पर charge नहीं फायर करते।

WEAPONS

  • EF88 पर canted irons के icon के गलत स्थान पर होने की समस्या को हल किया गया।
  • पानी में प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ M2010 और SVK के match ammo में अनचाहे amounts of damage reduction होने की समस्या को ठीक किया गया।
  • EF88, BROD और VSSM के लिए weapon stats सही ढंग से अपडेट न होने से संबंधित समस्याओं को ठीक किया गया।
  • कई हथियारों के विवरणों को अपडेट किया गया, जिसमें subsonic ammo का उल्लेख शामिल है, जो M45A1 और vz.61 पर एक default attribute है।
  • L115 में long और lightened suppressor का weight swap कर दिया गया।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ RPKM और RPK-74M पर Vertical Grips में laser या light equip होने पर hand position offset हो जाता था।
  • Reticles को बेहतर पठनीयता के लिए सुधार किया गया है, चमकीली पृष्ठभूमि के विरुद्ध बेहतर readability के साथ।
  • एक नया विकल्प है जो players को optics पर Picture-in-Picture zoom functionality बंद करने की अनुमति देता है, जिससे zoom केवल full-screen FOV का उपयोग करेगा, optic के अंदर FOV और additional zoom को संयोजित करने के बजाय। इसे बदलने से total magnification scale नहीं बदलता, लेकिन यह सुनिश्चित करता है कि total zoom केवल FOV बदल रहा है।

BROD3

  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ lasers BROD 3 पर short/extended handguards के साथ नहीं चलते थे।
  • Lasers अब BROD 3 पर short और long handguard के साथ अपनी स्थिति सही ढंग से समायोजित करते हैं।
  • BROD 3 पर कुछ grips equip करते समय thumb placement अस्वाभाविक होने की समस्या को हल किया गया।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ BROD 3 Handguard का icon गायब था।

Interdictor Balance Updates

  • Minimum damage 62 से बढ़ाकर 80 कर दिया गया।
  • Limb damage अब chest damage से मेल खाता है।
  • Sweet spot damage 150 से घटाकर 100 कर दिया गया।
  • Sweet spot range को 120m से 160m तक समायोजित किया गया।
  • REDSEC में armor के खिलाफ damage को hit location या distance की परवाह किए बिना 100 तक बढ़ा दिया गया।
  • Match Grade Ammo को छोड़कर सभी ammunition types के लिए incorrect impact visual effects को ठीक किया गया।
  • Iron Sight attachment अब 15 points का खर्च करता है।

Developer comment: Interdictor का damage हमेशा उसके powerful feel से मेल नहीं खाता था, इसलिए हमने इसकी effectiveness और consistency बढ़ा दी है। यह अब सभी ranges पर chest और limbs को 80 damage देता है, जिससे two-hit kills बहुत अधिक reliable हो जाते हैं और damaged foes पर one-hit kills अधिक सामान्य हो जाते हैं। Armor plates का उपयोग करने वाले players, विशेष रूप से REDSEC में, का बेहतर मुकाबला करने के लिए, हमने उनके खिलाफ इसका damage भी बढ़ा दिया है। इन समायोजनों के साथ, पुरानी "sweeter spot" mechanic redundant हो गई, इसलिए हमने अधिक predictable performance के लिए damage को normalize कर दिया है।

MAPS & MODES

Carrier Strike

  • Carrier deck पर spawn camping के instances को कम करने के लिए Out of Bounds volumes जोड़े गए।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ HQ icons Rush और Breakthrough में minimap से चिपके नहीं रहते थे।
  • Gauntlet के final round के दौरान "Alliance Disbanded" notification गलत तरीके से दिखने की समस्या को ठीक किया गया।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ mode tutorial से बाहर निकलने के बाद player का class deselect हो जाता था।
  • Jets अब carriers पर breached होने के बाद spawn नहीं होंगे, और केवल deploy screen के माध्यम से उपलब्ध होंगे।

Developer comment: हमें Carrier Strike पर होने वाले battles देखकर खुशी होती है, और हमने carriers पर spawn camping के बारे में आपका फीडबैक भी देखा है। हम mode के overall experience में सुधार के लिए कुछ समायोजन रोलआउट कर रहे हैं। कृपया इन बदलावों के साथ खेलने का मौका मिलने के बाद हमें बताएं कि आपको क्या लगता है!

Iberian Offensive

  • एक समस्या को हल किया गया जहाँ कुछ wall sections में collision नहीं थी। अब उनसे टकराने पर helmet पहनना बेहतर रहेगा।

Manhattan Bridge

  • Conquest में point E के पास एक building के first floor पर out-of-bounds को समायोजित किया गया।
  • कई क्षेत्रों को समायोजित किया गया जहाँ collision checks overextended थीं। इससे flying अधिक predictable हो जाएगा और इन buildings से टकराने वाले helicopters की संख्या कम होगी।

Tsuru Reef Breakthrough

प्रत्येक sector का विस्तार किया गया है ताकि दोनों टीमों को अधिक flanking routes और boats का उपयोग करने की अनुमति मिल सके।

  • Sector 1
  • 2 RHIBs जोड़े गए
  • Attacker Light Transport को APC से swap किया गया
  • “A” पर Capture Points का size बढ़ाया गया
  • Marina के along एक Warehouse में “B” को move किया गया
  • Sector 2
  • Cover को शामिल करने के लिए Capture volume B का size बढ़ाया गया
  • Attacker Light Transport को APC से swap किया गया
  • Defender Light Transport को Quad से swap किया गया
  • Defender contested spawns को 10-15M back move किया गया
  • Beach पर Attacker contested/non contested spawns को ठीक किया गया
  • Sector 3
  • Waterway के across नीचे एक additional Capture Point जोड़ा गया
  • Attacker APC को Light Transport से swap किया गया
  • Defenders के लिए APC हटा दिया गया
  • Capture Point “A” का size बढ़ाया गया
  • Sector 4
  • Capture Points की संख्या 2 से घटाकर 1 कर दी गई
  • Docks पर नीचे “A” के Capture Point size का विस्तार किया गया

PROGRESSION

  • Kill Confirmed और Assist Confirmed round stats अब Career Bests की ओर सही ढंग से track करते हैं।
  • Season 4 के लिए new seasonal hardware assignments जोड़े गए हैं।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ SABOTEUR Accolade गलत तरीके से award हो सकता था जब आप अपना Supply Bag नष्ट करते थे।

UI & HUD

  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ "Steady Aim" prompt breath hold करते समय दिखाई देता था, भले ही इसे toggle mode में सेट किया गया हो, hold mode में नहीं।
  • Net graph में उस समस्या को ठीक किया गया जहाँ health damage देने वाले armor breaking events को दो अलग-अलग damage events के रूप में दिखाया जा रहा था, एक के बजाय।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ contract progress गलत तरीके से display होता था।
  • Contract Failed string को Contract Expired में बदल दिया गया।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ loadout edit करते समय पानी में खड़े होने पर resurface screen effect play हो जाता था।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ duplicate multiplayer requirement tags Custom Search में दिखाई दे सकते थे।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ event active होने पर Event tab main menu से missing या inaccessible हो सकता था।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ कुछ events Challenges tab में incorrect end time display कर सकते थे।
  • Battle Pass Instant Rewards को पहली बार देखने पर एक brief delay को ठीक किया गया।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ super ultrawide displays पर splash screen cropped हो सकता था।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ XP Boost panel main menu में अन्य UI elements के साथ overlap हो सकता था।
  • Home और Event tabs में consistent display के लिए event timers को अपडेट किया गया।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ End of Round progression में empty reward tiles दिखाई दे सकते थे।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ selection highlights Game Options में adjacent tiles के साथ overlap हो सकते थे।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ Hardware attachments Loadouts से गायब हो सकते थे जब their Challenge unlock requirements देखी जाती थीं।
  • Play menu में row titles की readability में सुधार किया गया जब उन्हें bright backgrounds पर display किया जाता है।
  • Player Profile में Ranked information के layout और presentation में सुधार किया गया।
  • कई weapons में attachment indicator alignment issues को ठीक किया गया।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ map को like करने के लिए keyboard shortcut End of Round screen पर काम नहीं कर रहा था।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ Mark All Seen button सभी new item indicators clear करने के बाद भी visible रह सकता था।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ match छोड़ने के बाद main menu से Career Rank गायब हो सकता था।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ Loadouts में Unit Details देखते समय characters बिना their weapons के दिखाई दे सकते थे।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ Challenge progression End of Round screen पर गलत तरीके से display हो सकता था।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ equipped Player Card Titles Lobby में update fail हो सकते थे।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ Clear All Indicators button Battle Pass में सभी New indicators clear करने के बाद भी visible रह सकता था।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहाँ Loadouts में certain characters equip करने के बाद character previews unavailable हो सकते थे।
  • कई characters, weapons, और gadgets में icon artwork की consistency में सुधार किया गया।
  • PAX's Scout Helicopter के name को MH-350 में corrected किया गया।
  • उस समस्या को हल किया गया जिसके कारण BF Pro popup intended से अधिक बार दिखाई देता था।

PORTAL

  • Server Browser में player count और ping indicators के बीच layout overlap को ठीक किया गया।
  • Map bounds अब experience के intended play space पर focus करते हैं, और Out-of-Bounds areas default रूप से hidden होंगे।
  • Portal's music system को अपडेट किया गया ताकि नया radio music track queue करने पर currently playing track restart न हो।
  • Ring of Fire अब flashing indicator display करता है जब player Ring’s edge के पास होता है।
  • कई assets के लिए mesh quality में सुधार किया गया।
  • Battle Pickup icons अब item pickup के बाद persist नहीं करते।
  • Spotting को block करने के लिए एक नया BlockingSphere object type जोड़ा गया और clouds के लिए नए VFX जोड़े गए। Example level और script BlockingSphereAndCloudsExample SDK में पाया जा सकता है।
  • Aircraft Carrier Variation mutator में अब Carrier Strike version का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए एक नया option है।
  • Players अब custom objectives और Capture Points को ping कर सकते हैं।
  • SetPlayerMovementSpeedMultiplier function अब 0.8–2.5 तक limited है, rubberbanding को कम करने के लिए improvements के साथ।
  • OnPlayerEarnedKillAssist event अब intended के अनुसार fires होता है।
  • Breakthrough HUD UI Elements
  • Breakthrough और Team Deathmatch score tickers जोड़े गए।
  • Team और GameStageType params के साथ GameModeScore actions को अपडेट किया गया।
  • Spatial Editor में water plane visualization जोड़ी गई। इससे Portal creators levels के लिए water level देख सकते हैं।
  • Rigorous swimming lessons के बाद, AI bots अब पानी के through अधिक reliable ढंग से navigate कर सकते हैं।
  • Save As का उपयोग करने पर अब export के लिए correct level identify होता है।
  • Sandbox Ocean SDK में जोड़ा गया।
  • Wake Island SDK में जोड़ा गया।
  • Web App में deploy screen पर Out-of-Bounds areas के लिए Fog एक option के रूप में जोड़ा गया।
  • Sandbox Ocean के हिस्से के रूप में, water को modify करने के लिए ocean functions जोड़े गए। एक example level और script SDK में पाया जा सकता है।
  • EnableWater
  • SetWaterBeaufortScale
  • SetWaterLevel
  • SetWaterWaveAmplitude
  • SetPlayerBreathTime
  • GetWaterBeaufortScale
  • GetWaterHeight
  • GetWaterIsEnabled
  • GetWaterWaveAmplitude
  • OnPlayerEmerged
  • OnPlayerEnteredWater
  • OnPlayerExitedWater
  • OnPlayerSubmerged
  • EnableHQ को call करने से अब HQ area के within out-of-bounds नहीं होता।
  • HQs को अब Sectors से link किया जा सकता है, VehicleSpawners को HQs से link किया जा सकता है।
  • Players अब "Timeout" error message प्राप्त किए बिना Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest host या play कर सकते हैं।
  • URL में locale के साथ Web App में login करने पर अब correct URL पर redirect होता है। Login करने के बाद page blank भी नहीं रहेगा।
  • Single team modes के लिए Class restriction selections अब properly reflected होते हैं।
  • Compression के through larger spatial attachments के लिए network payload size कम किया गया।

ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template

  • अब official capture UI का उपयोग करता है
  • अब official capture point sounds का उपयोग करता है
  • AI difficulty जोड़ा गया (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
  • AI के vehicles का उपयोग करने की likelihood को control करने के लिए option जोड़ा गया
  • AI names अब teams को assign किए जाएंगे
  • AI behaviour में सुधार किया गया
  • Cairo Bazaar Combat Area को ठीक किया गया
  • Performance improvements
  • New Map Added: Tsuru Reef

ViperStudiosAndy Portal Custom Breakthrough Template

  • Official MCOM HUD जोड़ा गया (location fixed है, इसलिए sector UI अभी के लिए नीचे है)
  • UI timer के लिए toggle जोड़ा गया
  • AI difficulty जोड़ा गया (1 Easy | 2 Default | 3 Hard | 4 Impossible)
  • AI के vehicles का उपयोग करने की likelihood को control करने के लिए option जोड़ा गया
  • Tsuru Reef के लिए AI logic में सुधार किया गया
  • Team switcher range बढ़ाई गई ObjID(990-999)
  • Mid-game join करते समय FX को ठीक किया गया
  • FA-81F-Super-Spectre और F-74A-Seacat के लिए support जोड़ा गया
  • Performance improvements
  • New Map Added: Tsuru Reef

CUSTOM LOBBIES:

  • Custom Lobby creation support को निम्नलिखित के लिए expanded किया गया:
  • Tactical Obliteration
  • Obliteration
  • Breakthrough
  • Escalation
  • Rush
  • Domination
  • Team Deathmatch
  • Squad Deathmatch
  • Custom Experiences

डेवलपर टिप्पणी: हम इन modes को Custom Lobby creation में जोड़ रहे हैं, और players 1.4.3.0 से इन modes में games host कर पाएंगे। Spectator mode Tidal Strike के launch पर उपलब्ध नहीं होगा, लेकिन हम इन्हें इन experiences में जोड़ने पर काम कर रहे हैं।

Custom Experiences को Custom Lobbies और Spectator Mode में काम करने के लिए likely उनके creators द्वारा several adjustments की आवश्यकता होगी।

  • Conquest पर Spectator mode में उस समस्या को ठीक किया गया जहाँ capture zone outline color कुछ cases में correct team से match नहीं करता था।
  • कुछ scenarios में Spectator में players switch करते समय long loading times की समस्या को ठीक किया गया।
  • Spectators के लिए Conquest mode में Headquarters के team color के incorrect होने की समस्या को corrected किया गया।
  • Objective colors अब Mini Map पर white के रूप में display नहीं होते जब Spectator mode में होते हैं।
  • Map Selection में admins 'Apply' select करते समय Custom Lobbies के लिए एक confirmation visual prompt जोड़ा गया।
  • Custom Lobbies में player को Squad Leader promote किए जाने पर notification banners जोड़े गए।
  • Minimum player counts reached होने पर host screens पर 'Ready to Start' notification prompts जोड़े गए।
  • Custom Lobbies में host को unique lock करने और disconnection पर host abilities retain करने की ability जोड़ी गई।
  • Custom Lobby settings menus में redundant chat configuration options को cleaned up किया गया।
  • एक visual issue को corrected किया गया जहाँ squad member Career Ranks Custom Lobby join करते समय temporarily same value display कर सकते थे।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जो hosts को Spectator list में highlighted players deselect करने से रोक रही थी।
  • एक समस्या को corrected किया गया जहाँ rapid map selection toggling से incorrect map listings persist हो जाते थे।
  • एक समस्या को corrected किया गया जहाँ Custom Lobby screen में host status properly update नहीं होता था।
  • Spectator list में player names के visual duplication में सुधार किया गया।
  • Custom Lobbies के unassigned section में visual highlighting glitches में सुधार किया गया।
  • उस समस्या को हल किया गया जहाँ Custom Lobbies occasionally selected playlist के बाहर map पर start हो सकते थे।
  • उस समस्या को हल किया गया जो PC पर mouse का उपयोग करके servers में rejoin करने से Custom Lobby hosts को रोक सकती थी।
  • उस समस्या को हल किया गया जहाँ players join करते समय Custom Lobby welcome messages उन्हें show नहीं किए जाते थे।
  • उस समस्या को हल किया गया जहाँ multiple players Host icon receive कर सकते थे जब host Spectator में switch कर देता और session छोड़ देता।
  • उस समस्या को हल किया गया जहाँ long host names Custom Lobby screen में “Unassigned” tab के साथ overlap हो सकते थे।
  • एक समस्या को corrected किया गया जहाँ map reset करने पर spectator का उपयोग करते समय controller पर player report menu खुल जाता था।
  • Spectators अब scoreboard से map open होने पर players को spectate कर सकते हैं।
  • Spectator अब Shift hold करके और F1-12 Hotkeys press करके नए POI cameras create कर सकता है।
  • Spectators अब controller पर designated buttons का उपयोग करके same squad के other members में switch कर सकते हैं।

AUDIO

  • Breakthrough में defending faction के लिए first spawn Commander VO lines play न होने की समस्या को corrected किया गया।
  • पानी के through चलने और दौड़ने पर unnatural movement sounds produce होने की समस्या को हल किया गया।
  • Spectator Mode में spectator options UI के लिए missing sounds को ठीक किया गया।
  • एक समस्या को corrected किया गया जहाँ certain item pickup sounds intended से अधिक players को सुनाई दे सकते थे।
  • F/A-81F Super Spectre और F-74A Seacat में अब Loadout menu में उन्हें select करते समय proper SFX हैं।
  • Carrier Strike में उस समस्या को हल किया गया जहाँ in-game Commander VO round के remainder के लिए play fail हो जाता था यदि intro cinematic rapidly filling server के कारण cut short हो जाता।
  • एक समस्या को corrected किया गया जहाँ enemy air vehicle destroy करते समय localized VO play fail हो सकता था।

REDSEC

BATTLE ROYALE

  • फर्स्ट-पर्सन व्यू में रिवाइव होने के बाद हथियार का मॉडल अदृश्य हो जाने की समस्या को ठीक किया गया।
  • अब जब 'रिंग ऑफ़ फायर' वाहनों और गैजेट्स से गुजरता है, तो उन्हें सही ढंग से नष्ट कर दिया जाता है।
  • वाहन द्वारा मारे जाने के बाद सोल्जर किल कार्ड में वाहन हेल्थ ब्रैकेट्स अब दिखाई नहीं देते हैं।
  • स्पेक्टेटर्स (दर्शक) अब स्क्वाड वाइप नोटिफिकेशन प्राप्त करते हैं जब स्पेक्टेट किया जा रहा प्लेयर स्क्वाड वाइप हासिल करता है।
  • बैटल रॉयल में बॉक्स ट्रक के पीछे से जैवलिन लॉन्चर को हर बार लूट न पाए जाने की समस्या को ठीक किया गया।
  • VL-7 स्मोक के ऑडियो इफेक्ट्स और खांसी की आवाज़ तब भी जारी रहने की समस्या को ठीक किया गया जब खिलाड़ी गैस से प्रभावित होना बंद कर दें।
  • वेपन्स कैश मिशन रिवॉर्ड इमेजेस अब प्रत्येक रिवॉर्ड की रैरिटी (rarity) से मेल खाती हैं।
  • बैटल रॉयल में हेलीकॉप्टर सीक्वेंस खत्म हो जाने के बाद भी इंsertion हेलीकॉप्टर में प्लेयर काउंट दिखने की समस्या को ठीक किया गया।
  • बैटल रॉयल में टैंक हंटर मिशन के जरिए टैंक को निशाना बनाने से पहले एक ग्रेस पीरियड जोड़ा गया है।
  • डेटा एक्सट्रैक्शन डाउनलोड समय को 15 सेकंड से घटाकर 5 सेकंड कर दिया गया है।
  • रिंग ऑफ़ फायर द्वारा नष्ट किए गए ट्रैकर्स अब बैटल रॉयल में एवेशन मिशन प्रोग्रेस में गिने जाते हैं।
  • बैटल रॉयल में स्क्वाड सदस्यों को दोबारा तैनात करते समय एयरक्राफ्ट कैरियर पर रिस्पॉन टावर का दृश्य आउटलाइन न दिखने की समस्या को ठीक किया गया।
  • वाहनों में बैठे खिलाड़ियों से कॉन्ट्रैक्ट लूट अस्थायी रूप से छिप जाने की समस्या को ठीक किया गया।
  • वेपन्स कैश मिशन को अपडेट किया गया ताकि मिशन शुरू करते समय स्क्वाड के लेवल के आधार पर उच्च रैरिटी वाले हथियार दिए जाएं।

क्लासेस

  • असॉल्ट
  • फोर्ट लिंडन पर ट्रैकर टैलेंट के साथ लेवल 3 तक पहुँचने के बाद हैज़मैट ब्रीचर के रूप में खिलाड़ियों को वस्तुओं के पीछे छिपे दुश्मनों को देखने की क्षमता में सुधार किया गया।

गैजेट्स

  • पॉइंटमैन ट्रेनिंग पाथ में M320A1 गोला-बारूद की गिनती को सही किया गया ताकि विवरण हथियार की इन-गेम क्षमता से मेल खाए।
  • JAGM स्ट्राइक को हार्डवेयर सप्रेशन सिस्टम द्वारा टारगेट न किए जाने की समस्या को ठीक किया गया।

गॉन्टलेट

  • राउंड खत्म होने के सीक्वेंस के दौरान खिलाड़ी का बैनर कट जाने की समस्या को ठीक किया गया।

रैंक्ड

  • इन-गेम HUD में प्लेसमेंट 23–25 के लिए रैंक्ड पॉइंट (RP) एंट्री कॉस्ट गायब होने वाली विजुअल बग को फिक्स किया गया।
  • बिना पेनल्टी के शुरुआती छोड़ने वालों को रोकने के लिए प्री-लॉबी लीव पेनल्टी ग्रेस पीरियड को 30 सेकंड से बढ़ाकर 3 मिनट कर दिया गया।
  • EA Connect के जरिए AFK (इनएक्टिव) खिलाड़ियों को रिपोर्ट करने की क्षमता जोड़ी गई, जिससे खिलाड़ियों को उन टीममेट्स को फ्लैग करने का एक और तरीका मिलता है जो खेल में भाग नहीं ले रहे हैं।
  • AFK किक सिस्टम जोड़ा गया।
  • हमारे AFK सिस्टम अब निष्क्रिय हो चुके खिलाड़ियों की पहचान करेंगे और एक स्पष्ट चेतावनी देंगे।
  • यदि खिलाड़ी चेतावनी हटाने के लिए कोई कार्रवाई नहीं करता, तो उसे मैच से हटा दिया जाएगा।
  • यह सिस्टम स्पेक्टेटिंग, बैटल रॉयल में रीडिप्लॉय का इंतजार करने और इसी तरह की स्थितियों को ध्यान में रखेगा।

UI & HUD

  • एंड ऑफ़ राउंड स्क्रीन से टीममेट के क्यू छोड़ने पर मैचमेकिंग अनरेस्पॉन्सिव हो जाने की समस्या को ठीक किया गया।

ऑडियो

  • REDSEC में आर्मर कॉल-इन हैंडलर VO लाइन के लिए गलत सबटाइटल दिखने की समस्या को ठीक किया गया।
  • REDSEC Quads में स्क्वाड वाइप होने के बाद गलत हैंडलर VO लाइन ट्रिगर होने की समस्या को हल किया गया।

AI

  • REDSEC में AI बॉट्स अब फोर्ट लिंडन में भूमगत सुरंगों तक पहुँचने के लिए लटकती रस्सियों का उपयोग कर सकते हैं।

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