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Clash Royale अक्टूबर 2026 संतुलन परिवर्तन

@ClashRoyale
अंग्रेज़ी06 अक्टू॰ 2026
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TL;DR

Clash Royale ने अपना अक्टूबर 2026 संतुलन पैच जारी किया है, जिसमें हीरो आइस विज़ार्ड, मिनिऑन जायंट और स्केलेटन्स को महत्वपूर्ण नरफ दिए गए हैं, जबकि गॉब्लिन बैरल और लावा हाउंड जैसे कमजोर जीत की शर्तों वाले कार्ड्स को बफ दिया गया है।

ये बदलाव पहले से ही लाइव हो चुके हैं!

NERFS ⬇️

Hero Ice Wizard

  • Freeze Damage: 89 → 46 (-49%)

Hero Ice Wizard का दावा है कि उसका बर्फीला छोटा दोस्त सिर्फ ठंडक देता है, काटता नहीं — लेकिन हम इस बात को मानने वाले नहीं हैं। अब Frosty Fella अपने freeze effect से Skeletons और Bats को एक झटके में खत्म नहीं कर पाएगा।

Cannon Evolution:

  • Barrage Damage: 281 → 261 (-7%)

अब तो Minion Giant का जमाना है और Evolved Cannon बस जिं... मतलब क्या अभी भी मेटा की सबसे बेहतरीन building है? इसका barrage अब भी Dart Goblin को ढेर कर देगा, लेकिन बड़े pushes के खिलाफ यह थोड़ा कम असरदार रहेगा।

Barbarian Barrel

  • Damage: 232 → 215 (-8%)

Barbarians को मिले buffs के बाद, उनका यह रॉक ‘n roll वाला चचेरा भाई जल्द ही cycle और control दोनों decks के लिए सबसे पसंदीदा small spell बन गया। अब यह Wall Breakers को पूरी तरह से counter नहीं कर पाएगा।

Elixir Collector

  • Lifetime: 1m 33s → 1m 50s (+18%)
  • Production Speed: 13s → 15s (+15%)

Three Musketeers को दिए गए buff को देखते हुए, हम चाहते थे कि वे Elixir Collector पर निर्भर हुए बिना भी काम आ सकें। अब इसका RoE (Return on Elixir, हाँ ये नाम हमने ही गढ़ा है) पूरा होने में पहले से ज्यादा समय लगेगा।

Minion Giant

  • Hit Speed: 1.5s → 1.7s (+13%)

एक flying win condition के लिहाज से Minion Giant बहुत ज्यादा सजा देने वाला साबित हो रहा था। हम उसकी hit speed धीमी कर रहे हैं ताकि उसका 'Giant' वाला अहसास बना रहे, लेकिन उसका damage output कम हो जाए।

Royal Ghost

  • Hitpoints: 1210 → 1152 (-5%)

Royal Ghost अपने आम control और bridge spam वाले घरों से निकलकर bait और cycle decks तक जा पहुँचा था। Hitpoints में nerf से अब उसे भगाना (exorcise करना) थोड़ा आसान हो जाएगा।

Skeletons

  • Tighter Spawn Spread

गेम में सबसे बेहतरीन cycling utility देने के साथ-साथ, Skeletons शानदार damage और distraction value भी देते हैं। Tighter spawn spread की वजह से अब ये splash damage के सामने ज्यादा कमजोर पड़ेंगे।

BUFFS ⬆️

Goblin Barrel

  • First Hit Speed: 0.4s → 0.3s (-25%)

Goblin Drill

  • Crown Tower Spawn Damage: 0 → 20

Lava Hound

  • Damage 53 → 71 (+33%)
  • Hit Speed: 1.3s → 1.5s (+15%)

Ram Rider

  • Damage: 250 → 271 (+8%)

Wall Breakers

  • Damage: 281 → 302 (+7%)

X-Bow

  • Damage: 58 → 61 (+4%)

हम कमजोर conditions को buff कर रहे हैं ताकि वे गेम के सबसे तगड़े tower-takers के बराबर आ सकें।

Monk

  • Ability Cast Time: 0.93s → 0.7s (-25%)

बुढ़ापे की वजह से Monk की प्रतिक्रिया थोड़ी धीमी हो गई है। अब Pensive Protection जल्दी activate होगी, यानी protection शुरू करने से पहले सोच-विचार में कम समय लगेगा।

Three Musketeers

  • Hitpoints: 883 → 906 (+3%)

Three Musketeers के पास पहले से ही भरपूर firepower है, लेकिन हम उनके attack को और मजबूत बनाने के लिए उन्हें थोड़ी ज्यादा टिकने की ताकत (staying power) दे रहे हैं।

REWORK 🔄

Golden Knight

  • Damage: 161 → 168 (+5%)
  • Dash Range: 5.5 → 5 tiles (-9%)

कुछ महीने पहले, Golden Knight को एक bug fix मिला था जिसने उसे अन्य dashing cards के बराबर ला दिया। अब वह किसी card के center की जगह उसके collision radius के किनारे को target करता है। इस consistency change से उसे जो अतिरिक्त reach मिली थी, उसकी भरपाई के लिए हम उसकी dash range कम कर रहे हैं।

BUG FIXES 🐛

Elite Barbarians Evolution

  • Spear Attack Sight Range: 4.5 → 6 tiles (+33%)

अब Evolved Elite Barbarians भाला फेंकते समय अपनी base sight range से बाहर मौजूद troops को नजरअंदाज नहीं करेंगे।

Royal Ghost

  • Damage: 261 → 263 (+1%)

Electro Wizard के खिलाफ Level 16 interaction में आ रही inconsistency को ठीक करने के लिए हम Royal Ghost का damage 1% बढ़ा रहे हैं।

याद रखें! Cards को Level 11 पर scale किया जाता है और ज्यादातर मामलों में, base form में किए गए बदलाव card के Evolution और Hero forms पर भी असर डालते हैं।

Arena में मिलते हैं,

The Clash Royale Team

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