YouMind
साइन इन करें

अक्टूबर 14 पैच नोट्स

@GearsofWar
अंग्रेज़ी14 अक्टू॰ 2026
438K
6.4K
534
771
445

TL;DR

Gears of War: E-Day के लिए अक्टूबर 14 अपडेट रैंक्ड प्लेसमेंट, कैंपेन प्रोग्रेशन और मल्टीप्लेयर मोड में महत्वपूर्ण बग्स को संबोधित करता है। इसमें PC, Xbox और हैंडहेल्ड डिवाइस पर लाइफस्टाइल सुधार और स्थिरता फिक्स शामिल हैं।

Gears of War: E-Day खेलने के लिए धन्यवाद। लॉन्च के बाद से, हमारी टीम आपकी प्रतिक्रिया सुन रही है और आपके अनुभव को बेहतर बनाने के लिए काम कर रही है। आज हम एक बड़ा पैच जारी कर रहे हैं जो गेम के सभी हिस्सों को प्रभावित करता है। हमेशा की तरह, अगर आपको कोई बग मिलता है या किसी समस्या का सामना हो रहा है, तो कृपया aka.ms/GearsSupport पर हमसे संपर्क करें ताकि हम आपकी समस्या के बारे में अधिक जानकारी जुटा सकें।

रैंक्ड प्लेसमेंट के बारे में एक नोट

कल हमने Ranked Versus लॉन्च किया और जल्द ही प्लेसमेंट मैचों में एक समस्या देखी, जिसके कारण कुछ खिलाड़ी गलत स्किल डिवीजन में रख दिए गए थे। अब हमने इस समस्या को ठीक कर दिया है और प्लेसमेंट मैच सही तरीके से आपकी रैंक तय करेंगे।

जीवन की गुणवत्ता (QUALITY OF LIFE) में सुधार

  • बाएं निचले कोने में स्क्रीन पर दिखने वाले डायग्नोस्टिक टेक्स्ट का आकार कम किया गया
  • Campaign में Collectibles के ऑडियो चाइम्स को बंद करने के लिए एक सेटिंग जोड़ी गई

सामान्य सुधार

  • PC, XBOX और हैंडहेल्ड डिवाइसेस पर, हमने संबंधित हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन में स्थिरता और ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए कई सुधार किए हैं
  • PC, XBOX और हैंडहेल्ड डिवाइसेस पर, हमने लंबे समय तक खेलने के दौरान क्रैशिंग और परफॉर्मेंस में गिरावट को दूर करने के लिए मेमोरी में कई सुधार किए हैं
  • अकाउंट लिंकिंग और लॉगिन से जुड़ी कई समस्याओं को ठीक किया गया
  • Social Menu और फ्रेंड्स लिस्ट से जुड़ी कई समस्याओं को ठीक किया गया
  • सर्वर एंटी-चीट सुरक्षा में और सुधार किए गए
  • एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण कुछ कलरब्लाइंड सेटिंग्स बताए गए अनुसार नहीं दिखती थीं
  • Campaign और Horde Siege में, एक ऐसी कई समस्याओं को ठीक किया गया जिसके कारण कुछ Weapon Mods बताए गए अनुसार काम नहीं करते थे

CAMPAIGN

  • कई ऐसी समस्याओं को ठीक किया गया जिसके कारण War Journal और Achievement की प्रगति ट्रैक नहीं हो पाती थी

कृपया ध्यान दें कि छूटे हुए collectibles को स्वचालित रूप से दोबारा नहीं दिया जा सकता। खिलाड़ी यह देख सकेंगे कि कौन से collectibles छूट गए हैं, ताकि वे उन्हें फिर से इकट्ठा कर सकें। असुविधा के लिए हमें खेद है।

कृपया ध्यान दें कि छूटे हुए इन-गेम रिवॉर्ड, जैसे Campaign पूरा करने पर मिलने वाले कैरेक्टर और टाइटल, भी स्वचालित रूप से दोबारा नहीं दिए जा सकते। इसके समाधान के लिए, खिलाड़ी किसी पूरे किए गए मिशन से नया campaign शुरू कर सकते हैं और छूटे हुए रिवॉर्ड पाने के लिए उस मिशन को दोबारा खेल सकते हैं। असुविधा के लिए हमें खेद है।

  • Co-Op सेशन में प्रगति ट्रैक न होने की समस्या को ठीक किया गया
  • स्प्लिटस्क्रीन की एक समस्या को ठीक किया गया जो मुख्य मेनू में नेविगेट करते समय दूसरे खिलाड़ी को जोड़ने से रोकती थी
  • POI Prompts के स्क्रीन पर बने रहने की समस्या को ठीक किया गया
  • Act One, Chapter One में, अजेय दुश्मनों के स्पॉन होने की समस्या को ठीक किया गया
  • Act Two, Chapter One में, स्प्लिटस्क्रीन की एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण डिस्कनेक्ट होने के बाद खिलाड़ी आगे नहीं बढ़ पाते थे
  • Act Two, Chapter One में, कॉम्बैट एनकाउंटर शुरू न होने की समस्या को ठीक किया गया
  • Act Three, Chapter Two में, Boss के एनकाउंटर क्षेत्र में वापस न आ पाने की समस्या को ठीक किया गया
  • Act Three, Chapter Four में, सिनेमैटिक में हथियारों के ठीक से न दिखने की समस्या को ठीक किया गया
  • Act Three, Chapter Four में, NPCs द्वारा पास के दुश्मनों पर हमला न करने की समस्या को ठीक किया गया
  • Act Four, Chapter One में, स्प्लिटस्क्रीन की एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण सिनेमैटिक के बाद Player 2 की स्क्रीन चली जाती थी
  • Act Four, Chapter One में, Wretch के सीमा से बाहर स्पॉन होने और प्रगति रोकने की समस्या को ठीक किया गया
  • Act Five, Chapter Two में, खिलाड़ियों के एलिवेटर में फंसने की समस्या को ठीक किया गया
  • Act Five, Chapter Four में, ब्रिज स्विच के इंटरैक्ट न हो पाने की समस्या को ठीक किया गया
  • रद्द किए गए Ready-Up वोटों के "Players Out of Range" एरर दिखाने की समस्या को ठीक किया गया
  • executions के कारण revives के रुक जाने की समस्या को ठीक किया गया
  • स्प्लिटस्क्रीन की एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण Supply Cache से इंटरैक्ट करने के बाद खिलाड़ी अपना कंट्रोल इनपुट खो देते थे
  • Bilefrog के मुंह पर निशाना लगाते समय खिलाड़ी के reticle का रंग गलत दिखने की समस्या को ठीक किया गया
  • चल रहे सेशन को जॉइन करने पर Manned Turret Fortification एनिमेशन न दिखने की समस्या को ठीक किया गया

HORDE SIEGE

  • Medic के Tactical Gear (Stim Vaporizer) द्वारा Friendly Fire modifier सक्रिय होने पर सहयोगी खिलाड़ियों को पुनर्जीवित न करने की समस्या को ठीक किया गया
  • E-Holes से निकलने वाले दुश्मनों के कुछ समय के लिए अदृश्य हो जाने की समस्या को ठीक किया गया
  • मरने के बाद खिलाड़ियों द्वारा स्पेक्टेटर कैमरा बदल न पाने की समस्या को ठीक किया गया
  • Invasion Event के दौरान Corpser के अजेय हो जाने की समस्या को ठीक किया गया
  • एक समस्या को ठीक किया गया जिससे दो स्क्वाड एक साथ एक ही R.I.G. उद्देश्य प्राप्त कर सकते थे
  • Scoria Invasion Event से जुड़ी कई समस्याओं को ठीक किया गया
  • मैच इंट्रो सीक्वेंस से जुड़ी कई समस्याओं को ठीक किया गया
  • खिलाड़ियों द्वारा Mortar Sentries को Manned Turret Fortifications पर माउंट कर पाने की समस्या को ठीक किया गया
  • खिलाड़ियों के बिना गोला-बारूद के स्पॉन होने की समस्या को ठीक किया गया
  • Prospect Bay मैप पर Boomers के Armadillo Factory में फंसने की समस्या को ठीक किया गया
  • Secure objective के दौरान Supply Cache को फिर से सक्रिय करने पर साउंड इफेक्ट्स (SFX) न आने की समस्या को ठीक किया गया
  • extraction के दौरान स्क्वाड सदस्यों के मैच छोड़ने पर Horde Siege मिशन के खत्म न होने की समस्या को ठीक किया गया
  • E-Holes द्वारा Secondary Objective लोकेशन में बाधा डालने की समस्या को ठीक किया गया
  • Repair objectives के डिफेंस फेज के दौरान खिलाड़ियों द्वारा क्षतिग्रस्त R.I.G. से इंटरैक्ट न कर पाने की समस्या को ठीक किया गया
  • दुश्मनों के कभी-कभी सीढ़ियों के नीचे इकट्ठा हो जाने की समस्या को ठीक किया गया

VERSUS

  • Demolition में, बम लगाते समय उसे गिराने पर उसके इंटरैक्ट न हो पाने की समस्या को ठीक किया गया
  • Demolition में, Park पर बम के फंस जाने की समस्या को ठीक किया गया
  • Lancer Mk1 द्वारा melee attacks से दुश्मनों को न मार पाने की समस्या को ठीक किया गया
  • Demolition और Crucible में, जब खिलाड़ी इंटरैक्ट करने की कोशिश करते हैं तो objective की बजाय पास के हथियारों को प्राथमिकता देने की समस्या को ठीक किया गया
  • Skyward पर, Torque Bow में Active Reload बार न दिखने की समस्या को ठीक किया गया
  • मैच के बीच में खिलाड़ियों के प्रोफाइल मेनू में फंस जाने की समस्या को ठीक किया गया
  • XBOX Series S पर, Precinct पर TDM मैचों के दौरान कई हथियारों में Active Reload बार न दिखने की समस्या को ठीक किया गया
  • Precinct पर, Conquest में, एक समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी ज़ोन के बाहर से ज़ोन को कंट्रोल कर सकते थे
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां मरते समय खिलाड़ी मैप के आर-पार जा सकते थे
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां Gnasher से किसी दुश्मन को मारने के बाद भी खिलाड़ी उसी दुश्मन के melee attack से मारे जा सकते थे
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां Breechshot से हेडशॉट करने के बाद खिलाड़ियों को हिट मार्कर नहीं मिल रहे थे
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां शर्तें पूरी होने के बाद भी "Close Shave" और "Better Man" रिबन हमेशा नहीं मिलते थे
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी अपने ही साथी के concussion grenade से घायल हो सकते थे
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी अनुमत दूरी से अधिक दूर जाकर अन्य खिलाड़ियों को पुनर्जीवित कर सकते थे
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां अगर जिस खिलाड़ी को execute किया जा रहा था वह एनिमेशन के बीच में डिस्कनेक्ट हो जाता, तो खिलाड़ी अपनी जगह पर फंस जाते थे
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां hip firing करने पर स्पॉन प्रोटेक्शन खत्म नहीं होता था
  • Warpath में, एक समस्या को ठीक किया गया जहां ज़ोन न्यूट्रल होने और टीम के आगे होने पर भी ओवरटाइम शुरू हो जाता था
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां स्कोरबोर्ड खुला होने पर खिलाड़ी फायर नहीं कर पाते थे
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां स्पॉन होते समय खिलाड़ी कभी-कभी गलत दिशा में देखते थे
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां Stim Grenade का उपयोग करके DBNO से पुनर्जीवित होने पर Omen झिलमिलाता था

ज्ञात समस्याएं (KNOWN ISSUES)

Campaign के दौरान, कुछ achievements और उनसे जुड़े रिवॉर्ड पूरा करने पर ठीक से नहीं मिल सकते हैं। हमें इसकी जानकारी है और हम जांच कर रहे हैं। अगर आपको इसका सामना हुआ है, तो कृपया टिकट दर्ज करने के लिए aka.ms/GearsSupport पर संपर्क करें।

एक क्लिक में सहेजें

YouMind में वायरल लेखों की AI गहन पढ़ाई

स्रोत सहेजें, केंद्रित सवाल पूछें, तर्क का सारांश बनाएँ और एक वायरल लेख को एक ही AI वर्कस्पेस में दोबारा इस्तेमाल करने लायक नोट्स में बदलें।

YouMind देखें
क्रिएटर्स के लिए

अपने Markdown को एक साफ़-सुथरे 𝕏 आर्टिकल में बदलें

जब आप अपना लंबा कंटेंट पब्लिश करते हैं, तो इमेज, टेबल और कोड ब्लॉक को 𝕏 के लिए फ़ॉर्मेट करना मुश्किल होता है। YouMind पूरे Markdown ड्राफ़्ट को एक साफ़-सुथरे, पोस्ट के लिए तैयार 𝕏 आर्टिकल में बदल देता है।

Markdown से 𝕏 आज़माएँ

समझने के लिए और पैटर्न

हाल के वायरल लेख

और वायरल लेख देखें