YouMind
साइन इन करें

Marathon अपडेट 1.1.9.2: नाइटफॉल रिफ्रेश विवरण

@MarathonDevTeam
अंग्रेज़ी06 अक्टू॰ 2026
101K
1.4K
152
90
120

TL;DR

Marathon अपडेट 1.1.9.2 लेवल रीसेट और नए इवेंट्स के साथ नाइटफॉल रिफ्रेश पेश करता है। इसमें विशेष रूप से Repeater और Hardline हथियारों के महत्वपूर्ण संतुलन परिवर्तन, अर्थव्यवस्था में सुधार और नेटवर्किंग समस्याओं के समाधान शामिल हैं।

Nightfall Refresh वाला अपडेट

https://www.bungie.net/News/Article/marathon_update_1_1_9_2

Nightfall Refresh

  • निम्नलिखित चीज़ों को रीसेट कर दिया गया है:
  • ➡️Runner, Cradle और Faction लेवल
  • ➡️Priority Contracts
  • ➡️Rank
  • ➡️Vault का सामान (Vault Contents)
  • ➡️Zone एक्सेस
  • नया Rewards Pass
  • ➡️NuCaloric Reward Pass अब उन सभी खिलाड़ियों के लिए बिना किसी अतिरिक्त खर्च के उपलब्ध है जिनके पास Marathon है।
  • Nightfall Refresh के बाकी समय में हर वीकेंड (गुरुवार से सोमवार तक) Sponsored Queues वापस आएंगी।
  • ➡️Sponsored Perimeter सबसे पहले शुरू होगा और 10/8 से 10/12 तक उपलब्ध रहेगा।

प्रोग्रेशन (Runner Level, Factions)

  • UESC फोर्सेज को हराने पर मिलने वाले XP की मात्रा बढ़ाई गई है।
  • Nightfall Refresh रिलीज़ की छोटी अवधि के हिसाब से तालमेल बिठाने के लिए सभी Factions की रैंक रेपुटेशन शर्तों को कम किया गया है।
  • सभी Factions की VIP रैंक रेपुटेशन शर्तों को अपडेट किया गया है ताकि वे उनकी संबंधित आखिरी स्टैंडर्ड रैंक रेपुटेशन शर्त से मेल खा सकें।

आने वाले इवेंट्स में बदलाव

Vault Breaker

  • Vault Breaker 20 अक्टूबर से 9 नवंबर तक उपलब्ध रहेगा।
  • Vault Breaker Armory:
  • ➡️Tier 1 Repeatable Offers
  • ➡️Materials Pack 1: स्टॉक 5/हफ्ते से घटाकर 2/हफ्ता कर दिया गया है।
  • ➡️Materials Pack 2: स्टॉक 5/हफ्ते से घटाकर 2/हफ्ता कर दिया गया है।
  • ➡️Cryo Archive Key Template: स्टॉक 3/हफ्ते से घटाकर 1/हफ्ता कर दिया गया है।
  • ➡️Deluxe weapon: स्टॉक 3/हफ्ते से घटाकर 2/हफ्ता कर दिया गया है।
  • ➡️Deluxe Backpack: स्टॉक 3/हफ्ते से घटाकर 2/हफ्ता कर दिया गया है।
  • ➡️Deluxe Shield Implant: स्टॉक 3/हफ्ते से घटाकर 2/हफ्ता कर दिया गया है।
  • ➡️Tier 2 Repeatable Offers:
  • ➡️Vault Key 4, 5 और 6: ये सिर्फ Vault Breaker के चालू रहने के दूसरे और तीसरे हफ्ते में ही खरीदने के लिए उपलब्ध होंगे।
  • ➡️Tier 2 Limited Offers जो सिर्फ Vault Breaker के चालू रहने के दूसरे और तीसरे हफ्ते में ही उपलब्ध होंगे:
  • ➡️DRRVISH
  • ➡️Salt Wages
  • ➡️Omnipositor
  • ➡️Biotoxic Disinjector
  • ➡️Biotoxic Disinjector Ammo
  • ➡️Upgrades
  • ➡️शुरुआत से ही सभी upgrades खरीदने के लिए उपलब्ध होंगे।
  • Econ Changes
  • ➡️Solo खिलाड़ियों को Vault Breaker से Tier 1 और Tier 2 इवेंट करेंसी 50% ज्यादा मिलेगी।
  • ➡️Monitor scan XP को 50% कम कर दिया गया है।
  • ➡️कुछ Tier 3 स्टैंडर्ड कॉन्ट्रैक्ट ऑब्जेक्टिव्स (जैसे UESC की कम संख्या को हराना) Vault Breaker में पूरे नहीं किए जा सकेंगे, ताकि वाइप की शुरुआत में इस मोड में पावर लेवलिंग को सीमित किया जा सके।

Ordnance Heist

  • Ordnance Heist 10 नवंबर से 23 नवंबर तक उपलब्ध रहेगा।
  • MIDA Armory
  • ➡️Deluxe sponsored kit: स्टॉक 3/हफ्ते से घटाकर 2/हफ्ता कर दिया गया है।
  • ➡️Superior sponsored kit: अब ऑफर नहीं किया जाएगा।
  • ➡️MIDA थीम वाला हथियार: स्टॉक 2/हफ्ते से घटाकर 1/हफ्ता कर दिया गया है और दुर्लभता (rarity) Superior से घटाकर Deluxe कर दी गई है।
  • ➡️Sneak Backpack: दुर्लभता Superior से घटाकर Deluxe कर दी गई है।
  • ➡️Synapse Cube: स्टॉक 1/हफ्ते से घटाकर कुल 1 कर दिया गया है।
  • Traxus Armory
  • ➡️Deluxe sponsored kit: स्टॉक 3/हफ्ते से घटाकर 2/हफ्ता कर दिया गया है।
  • ➡️Superior sponsored kit: अब ऑफर नहीं किया जाएगा।
  • ➡️Traxus थीम वाला हथियार: स्टॉक 2/हफ्ते से घटाकर 1/हफ्ता कर दिया गया है और दुर्लभता Superior से घटाकर Deluxe कर दी गई है।
  • ➡️Ammo Backpack: दुर्लभता Superior से घटाकर Deluxe कर दी गई है।
  • ➡️Synapse Cube: स्टॉक 1/हफ्ते से घटाकर कुल 1 कर दिया गया है।
  • Economy Changes
  • ➡️Firestorm key templates पूरा होने पर सिर्फ 1 key देंगे।
  • ➡️Firestorm arms lockers को खोलने के लिए अब सिर्फ 1 key की जरूरत होगी।
  • ➡️इवेंट से पहले और उसके दौरान supply drops से Firestorm गिरने की 15% संभावना होगी।
  • ➡️इवेंट के बाद, इसके गिरने की दर 30% हो जाएगी।

C.A.R.R.I.

  • C.A.R.R.I. 20 अक्टूबर को वापस आएगा और Nightfall refresh के अंत तक चलेगा।

Login Rewards

  • Nightfall Refresh के दौरान हर हफ्ते खिलाड़ियों के लिए login rewards का एक नया सेट उपलब्ध होगा।
  • ➡️ये आइटम जमा होते रहेंगे और अगर कुछ हफ्ते छूट भी जाएं तो भी इन्हें रिडीम किया जा सकता है।

Item Economy

  • Nightfall Refresh की अवधि के लिए Cradle XP 30% बढ़ा दिया गया है।
  • ज्यादातर Armory सामान की Credit लागत 30% कम कर दी गई है। ज्यादातर बार्टर्स की Salvage लागत 20-50% कम कर दी गई है।
  • पूरे गेम में आइटम दुर्लभता (item rarity) ड्रॉप रेट्स के लिए इकोनॉमी ट्यूनिंग की गई है।
  • Armory में Weapon और Backpack Schema के सामान की कीमत अब Credits में है।
  • Season 2 Rewards Pass में Weapon schemas और materials को Credits से बदल दिया गया है।
  • ➡️हर नए Rewards Pass की रिलीज़ के साथ, पुराने Rewards Pass के कुछ गेमप्ले आइटम या मैटेरियल्स को इस तरह बदला जा सकता है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि हमारी गेम इकोनॉमी में समय के साथ होने वाले बदलावों के बावजूद उनकी वैल्यू बनी रहे।

Combat

Runner Shells

Recon

  • Echo Pulse
  • ➡️Echo Pulse अब अपनी पल्स को हर दिशा में गोलाकार (omnidirectional sphere) भेजने के बजाय आपके निशाने की दिशा में एक कोन (cone) के रूप में फायर करता है।
  • ➡️Echo Pulse अब दुश्मन के non-Runner लड़ाकों को डगमगा देता है और पहली बार हिट होने पर उन्हें थोड़ी देर के लिए कॉम्बैट एबिलिटीज एक्टिवेट करने से रोकता है।
  • ➡️Dev Note: Season 1 के मध्य में मिले बफ के बाद से Echo Pulse का इस्तेमाल करना इतना आसान हो गया था कि गेमप्ले बहुत ज्यादा non-interactive और दो-आयामी (two-dimensional) हो गया था, जिसमें Recon खिलाड़ी को ज्यादा सोच-विचार या अनुमान लगाने की जरूरत नहीं पड़ती थी। स्कैन एरिया को एक कोन तक सीमित करके, खिलाड़ियों को 3D स्पेस में यह अनुमान लगाना होगा कि उनके टारगेट कहां हैं, और अगर यह अनुमान गलत हुआ तो कॉम्बैट जानकारी मिलने में काफी देरी हो सकती है। इसके साथ ही, हमने non-Runner टारगेट्स के खिलाफ इसकी क्षमताओं को बढ़ाया है ताकि लड़ाई छिड़ने पर अफरातफरी से थोड़ी राहत मिल सके। हालांकि हमने इस एबिलिटी को बैलेंस करने के कई सुझाए गए तरीके देखे हैं, जैसे Echo Pulse पिंग की विजिबिलिटी को सिर्फ Recon खिलाड़ी तक सीमित करना, लेकिन हमारा मानना है कि इससे Marathon के गेमप्ले अनुभव को भारी नुकसान होगा, खासकर crew fill के लिए, और यह पहले से ही बेहतर कम्युनिकेशन वाले प्रीमेड क्रूज़ को और ज्यादा ताकतवर बना देगा।
  • Interrogation
  • ➡️पिंग किए गए Recon खिलाड़ियों को मिलने वाली नोटिफिकेशन अब दो सेकंड देरी से आएगी, जिससे पिंग करने वाले खिलाड़ी को अपने अगले कदम के बारे में फैसला लेने के लिए प्रतिक्रिया देने का थोड़ा समय मिल जाएगा।

Destroyer

  • Riot Barricade
  • ➡️शिल्ड डिप्लॉय होने से पहले गलती से एबिलिटी डीएक्टिवेट न हो जाए, इसके लिए डबल-टैप प्रोटेक्शन जोड़ा गया है।

Sentinel

  • Defender System
  • ➡️एक समस्या ठीक की गई है जिसमें कुछ ग्रेनेड सहयोगी के Defender System रेडियस के अंदर की सतहों से टकराने पर अटक जाते थे।

Rook

  • Rook के किट से फ्लेयर्स हटा दिए गए हैं।
  • ➡️Dev Note: Nightfall के अंत में पहले जोड़े गए अन्य सभी इन्वेंट्री बफ Nightfall Refresh के दौरान भी बने रहेंगे। इनमें एक Compromised Sneak Pack, दो Claymores, एक Depleted Self Revive और एक Signal Jammer शामिल हैं।

Invisibility

  • Invisibility अब झिलमिला (flicker) सकती है अगर इनविजिबल खिलाड़ी इनविजिबिलिटी लागू होने के 0.2 सेकंड बाद (जो पहले 0.9 सेकंड था) अपना हथियार फायर करता है।
  • इनविजिबल टारगेट्स के खिलाफ वेपन फायर नेटवर्किंग की स्थिरता में सुधार किया गया है।
  • ➡️Dev Note: यह बदलाव मुख्य रूप से Spectre Shields को ध्यान में रखकर किया गया है, जो अभी सीधी भिड़ंत में हमलावर को बहुत ज्यादा नुकसान पहुंचाते हैं क्योंकि वे उस टारगेट पर aim assist बंद कर देते हैं जो आप पर वापस फायर कर रहा होता है, जिससे अक्सर क्लाइंट को ऐसा लगता है जैसे हिट रजिस्ट्रेशन खराब है। अब, अगर शिकार पलटवार कर रहा है तो इनविजिबिलिटी लगभग तुरंत झिलमिलाएगी और aim assist वापस आ जाएगा, बिना शिल्ड की उस असली क्षमता को बदले जो शिकार को अपनी जगह बदलने और भागने की सुविधा देती है। इसके अलावा, हमने उन टारगेट्स के खिलाफ वेपन फायर नेटवर्किंग की स्थिरता में सुधार किया है जिन पर aim assist बंद है।

Weapons

Repeater HPR

  • RPM 85 से बढ़ाकर 90 कर दिया गया है।
  • ➡️200hp के खिलाफ 1.33 सेकंड का ऑप्टिमल time-to-kill।
  • बेस मैगजीन साइज 9 से बढ़ाकर 12 कर दिया गया है।
  • Repeater अब एक बार में दो राउंड रीलोड करता है।
  • ➡️यह व्यवहार पहले Prestige mod का हिस्सा था, लेकिन अब इसे बेस व्यवहार में शामिल कर लिया गया है।
  • खाली होने पर बेस रीलोड स्पीड 6.84 सेकंड से बढ़ाकर 5.2 सेकंड कर दी गई है।
  • Damage falloff में हर जगह सुधार किया गया है:
  • ➡️बेस रेंज स्टैट पर damage falloff की शुरुआत 37m से बढ़ाकर 53m कर दी गई है।
  • ➡️बेस रेंज स्टैट पर damage falloff का अंत 82.5m से बढ़ाकर 87m कर दिया गया है।
  • ➡️मैक्स रेंज स्टैट पर damage falloff की शुरुआत 82m से बढ़ाकर 102m कर दी गई है।
  • ➡️मैक्स रेंज स्टैट पर damage falloff का अंत 105m से बढ़ाकर 129.5m कर दिया गया है।
  • शुरुआती hipfire error cone साइज को ~54% कम किया गया है।
  • ➡️इसकी भरपाई के लिए सभी स्टैट टियर्स में hipfire error cone साइज को एडजस्ट किया गया है।
  • अंतिम hipfire error cone साइज को ~47% कम किया गया है।
  • ➡️इसकी भरपाई के लिए सभी स्टैट टियर्स में hipfire error cone साइज को एडजस्ट किया गया है।
  • Error cone को वापस सिकुड़कर छोटा होने में लगने वाला समय 0.35 सेकंड से घटाकर 0.29 सेकंड कर दिया गया है।
  • बेस स्टैट पर aim assist cone साइज को लगभग ~59% बढ़ाया गया है।
  • ➡️इसकी भरपाई के लिए सभी स्टैट टियर्स में aim assist cone साइज को एडजस्ट किया गया है।
  • फायरिंग रिकॉइल शेप को फिर से डिज़ाइन किया गया है।

Hardline PR

  • Developer's Note: ऊपर बताए गए Repeater के रीडिज़ाइन के बाद, वह उस जगह पर कब्जा करने लगा जो Hardline ने ले रखी थी। हमने शुरुआत में ही Repeater और Hardline दोनों को ऐसे हथियारों के रूप में पहचान लिया था जिन्हें एडजस्ट करने की जरूरत थी, और हमें लगा कि लंबी दूरी की पहचान के साथ Repeater बेहतर प्रदर्शन कर रहा है। इसलिए Hardline के लिए हम इसकी रेंज पहचान को काफी कम कर रहे हैं और इसके इस्तेमाल को आसान बना रहे हैं, खासकर hip fire में, ताकि यह burst rifles और Repeater के बीच की जगह के करीब खेल सके। precision rifle आर्किटाइप कैसा काम कर रहा है, इस पर अपनी राय हमें जरूर बताएं!
  • सभी स्टैट टियर्स में damage falloff रेंज को फिर से ट्यून किया गया है:
  • ➡️बेस रेंज स्टैट पर damage falloff की शुरुआत 74m से घटाकर 39m कर दी गई है।
  • ➡️बेस रेंज स्टैट पर damage falloff का अंत 150m से घटाकर 62.4m कर दिया गया है।
  • ➡️मैक्स रेंज स्टैट पर damage falloff की शुरुआत 119m से घटाकर 75m कर दी गई है।
  • ➡️मैक्स रेंज स्टैट पर damage falloff का अंत 195m से घटाकर 120m कर दिया गया है।
  • ➡️नई रेंज पहचान की भरपाई के लिए aim assist और magnetism रेंज falloffs को फिर से ट्यून किया गया है।
  • Aim assist cone साइज ~10% बढ़ाया गया है।
  • Hip fire error cone साइज ~40% कम किया गया है।
  • ADS error cone का शुरुआती साइज 44% कम किया गया है।
  • ADS मूव स्पीड पेनल्टी ~18% कम की गई है।
  • फायरिंग रिकॉइल शेप को फिर से डिज़ाइन किया गया है।
  • एक समस्या ठीक की गई है जिसमें ADS करते समय aim assist cone सही ढंग से पूरे साइज तक नहीं बढ़ पाता था।
  • फायरिंग करते समय रिकॉइल हथियार को अधिकतम जिस कोण पर विस्थापित कर सकता था, उसे 64% कम कर दिया गया है।
  • बेस पर स्थिरता (stability) ~5% बढ़ाई गई है।
  • पूरी तरह मॉड किए जाने पर मैक्स स्थिरता 33% कम की गई है।

Biotoxic Disinjector

  • बीम मोड डैमेज प्रति टिक 13 से बढ़ाकर 16 कर दिया गया है।
  • इससे 200hp Runners के खिलाफ TTK 0.92s से घटकर 0.75s हो जाता है।
  • अब यह गेम में शॉटगन के अलावा सबसे तेज TTK है!
  • ग्रेनेड लॉन्चर के व्यवहार को फिर से डिज़ाइन किया गया है:
  • 3 ग्रेनेड की फुल ऑटो वॉली के बजाय, अब यह सेमी-ऑटो सिंगल फायर ग्रेनेड लॉन्चर है।
  • Developer's Note: यह हथियार किसी कमरे को ग्रेनेड से भरने में बहुत अच्छा था, लेकिन यह जानबूझकर नहीं लगता था और इसमें गोला-बारूद की बर्बादी भी होती थी। इस बदलाव से ग्रेनेड लॉन्चर मोड एक पारंपरिक ग्रेनेड लॉन्चर की तरह काम करेगा, जिसमें आपका इरादा ज्यादा साफ होगा और आप इसे तेजी से फायर कर सकते हैं। हमें यह खेलने में बहुत मज़ा आया है और हम आपकी राय का इंतज़ार कर रहे हैं!
  • ऊपर दिए गए बदलाव की भरपाई के लिए ग्रेनेड के ammo consumption को फिर से ट्यून किया गया है:
  • अब ट्रिगर खींचने पर ग्रेनेड की कीमत 50 ammo होगी।
  • इसका मतलब है कि सेमी-ऑटो बदलाव से मिली अतिरिक्त सुविधा की भरपाई के लिए, एक मैगजीन से सैद्धांतिक रूप से फायर किए जा सकने वाले ग्रेनेड की कुल संख्या 81 से घटाकर 20 कर दी गई है।

V66 Lookout

  • Sonar Shot Prestige Mod
  • ➡️सोनार पल्स को एक्टिवेट करने के लिए precision down/precision elimination की शर्त हटा दी गई है। अब यह पर्क किसी भी down या elimination पर एक्टिवेट होगा।

Twin Tap HBR

  • बेस Twin Tap की बर्स्ट कैडेंस को वापस पहले वाली ज्यादा दमदार और धीमी बर्स्ट पर सेट कर दिया गया है।
  • ➡️Prestige Twin Tap में कोई बदलाव नहीं किया गया है।
  • ➡️Developer's Note: यह बदलाव बर्स्ट कैडेंस पर मिली प्रतिक्रियाओं के आधार पर किया गया है, जिसे पिछले बैलेंस पास में लाया गया था। इसने Prestige mod को तो काफी फायदा पहुंचाया, लेकिन बेस Twin Tap ने अपना बहुत सारा अलगपन खो दिया। इसलिए हम इसे यहां ठीक कर रहे हैं।

DRRVSH

  • Prestige Unique पर अब -70 रेंज स्टैट पेनल्टी है।
  • ➡️इससे falloff से पहले की मैक्स रेंज 39m से घटकर 25m हो जाती है।

D54 Battle Pistol

  • बेस डैमेज 16 से घटाकर 14 कर दिया गया है।
  • ➡️इससे 200hp के खिलाफ TTK 0.97s से बढ़कर 1.1s हो जाता है।
  • Daredevil Prestige Stock Mod
  • ➡️छिपा हुआ 15% डैमेज बोनस हटा दिया गया है।
  • ➡️इसका मतलब है कि सुपर बर्स्ट अब ब्लू टियर और पर्पल/गोल्ड टियर शिल्ड्स को OHKO (एक ही बार में खत्म) नहीं कर सकता।

KKV-9SD

  • बेस डैमेज 9 से बढ़ाकर 10.5 कर दिया गया है।
  • Precision बोनस डैमेज 1.29 से घटाकर 1.1 कर दिया गया है।
  • ➡️200hp के खिलाफ ऑप्टिमल TTK 0.85s पर ही रहता है, लेकिन ऑप्टिमल तक पहुंचने के लिए जरूरी precision hits की संख्या 15 से घटाकर 11 कर दी गई है ताकि बॉडी शॉट लगने पर थोड़ी छूट मिल सके।

CE Tactical Sidearm

  • सभी स्टैट टियर्स में aim assist और magnetism falloff रेंज 10% बढ़ाई गई है।
  • शुरुआती hipfire error cone साइज ~70% कम किया गया है।
  • अंतिम hipfire error cone साइज ~17% कम किया गया है।

Magnum MC

  • बेस डैमेज 41 से घटाकर 35 कर दिया गया है।
  • ➡️इससे 200hp के खिलाफ ऑप्टिमल TTK 0.87s से बदलकर 1.3s हो जाता है। मारने के लिए लगने वाले शॉट्स 3 crits से बदलकर 2 crits और 2 body हो जाते हैं।

Weapon Mods

Chips

  • The Hourglass
  • ➡️पूरी हेल्थ वापस आने के बाद जब पर्क फिर से चालू होता है, तो स्क्रीन पर पॉजिटिव वाइप फीडबैक जोड़ा गया है।
  • ➡️Developer's Note: हमने देखा है कि इस chip को लेकर कुछ भ्रम है, और हम इस मौके पर इसके काम करने के तरीके को स्पष्ट करना चाहते हैं। जब आपकी हेल्थ और शिल्ड पूरी होती है तो यह पर्क चालू रहता है और जब नहीं होती तो बंद हो जाता है। जैसे ही आपकी हेल्थ और शिल्ड फिर से पूरी होती है, यह तुरंत चालू हो जाता है। एक बार डैमेज लेने के बाद यह पूरे मैच के लिए खत्म नहीं होता। उम्मीद है कि यह बदलाव इसे समझने में मदद करेगा।
  • Hurricane
  • ➡️बार-बार कूदने पर ऑडियो दोबारा चलने से बचाने के लिए, Hurricane के एक्टिवेट होने की जानकारी देने वाले पर्क फीडबैक को बिना ऑडियो वाले फीडबैक में बदल दिया गया है।
  • SLIP Protocol
  • ➡️सभी टियर्स में पर्क के फायदों को तुरंत खत्म होने के बजाय, डीएक्टिवेट होने के बाद 1 सेकंड तक बने रहने के लिए एडजस्ट किया गया है।

Equipment

Proximity Sensor

  • विजुअल परफॉर्मेंस को एडजस्ट किया गया है ताकि यह सिर्फ तभी चले जब Proximity Sensor पहली बार स्पॉन होता है, और अब यह सेंसर के पूरे जीवनकाल के लिए लूप नहीं करेगा।
  • ➡️इसका मतलब है कि सेंसर के सर्च रेडियस के विजुअल्स अब दीवारों के आर-पार या खिलाड़ियों को दिखाई नहीं देंगे।
  • ➡️लूप होने वाला ऑडियो अभी भी मौजूद है। ध्यान से सुनें!
  • ➡️Developer's Note: इस बदलाव का मकसद Proximity Sensor को ज्यादा स्टील्थी बनाना और दुश्मन खिलाड़ियों के लिए इसे बहुत कम स्पष्ट रखना है।
  • Proximity Sensor का सर्च रेडियस 8m से बढ़ाकर 12m कर दिया गया है।

Gameplay Networking

  • एक समस्या ठीक की गई है जिसमें Tactical Sprinting करने से rubber-banding हो सकती थी।
  • एक समस्या ठीक की गई है जिसमें मेडिकल कंज्यूमेबल आइटम का इस्तेमाल शुरू करने और फिर कोई आइटम उठाकर उसे रोकने से आपका हथियार फायर नहीं कर पाता था।
  • बंद सीढ़ी के ऊपरी हिस्से से नीचे कूदते समय होने वाली प्लेयर rubber banding को ठीक किया गया है।
  • उन समस्याओं को ठीक किया गया है जिनमें क्लाइंट और सर्वर का वेपन फायर सिंक से बाहर हो सकता था।
  • सीढ़ी से उतरने और तुरंत स्प्रिंट या क्राउच करने पर होने वाली प्लेयर rubber-banding को ठीक किया गया है।
  • Dev Note: यह सूची उन विशिष्ट समस्याओं को निशाना बनाने वाले बदलावों का एक समूह है जिनका सामना खिलाड़ी असल में कर रहे थे, और हमें उम्मीद है कि ये सब मिलकर नेटवर्किंग से जुड़ी गेमप्ले समस्याओं की आवृत्ति को कम करेंगे। हम इस क्षेत्र में और भी समस्याओं पर नज़र बनाए हुए हैं, इसलिए जब भी ऐसी कोई समस्या आए तो कृपया हमारे Help forums या Discord पर हमें रिपोर्ट करें!

General

  • प्लेयर प्रोफाइल स्टैट्स जोड़े गए हैं। कृपया ध्यान दें कि इन स्टैट्स को दिखने में एक रन पूरा होने तक का समय लग सकता है।
  • Cryo Archive Vaults 1-6 से Unique Weapon के वितरण को अपडेट किया गया है।
  • एक समस्या ठीक की गई है जिसमें पूरी तरह चार्ज होने पर Prestige Circuit Breaker बुलेटप्रूफ ग्लास के आर-पार शूट कर सकता था।
  • एक समस्या ठीक की गई है जिसमें बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ Compiler kills से सभी को उम्मीद के मुताबिक Codex credit नहीं मिलता था।
  • एक समस्या ठीक की गई है जिसमें पैक के कुछ हिस्से पहले से होने के बाद भी खिलाड़ी Store में कुछ पैक नहीं खरीद पा रहे थे।
एक क्लिक में सहेजें

YouMind में वायरल लेखों की AI गहन पढ़ाई

स्रोत सहेजें, केंद्रित सवाल पूछें, तर्क का सारांश बनाएँ और एक वायरल लेख को एक ही AI वर्कस्पेस में दोबारा इस्तेमाल करने लायक नोट्स में बदलें।

YouMind देखें
क्रिएटर्स के लिए

अपने Markdown को एक साफ़-सुथरे 𝕏 आर्टिकल में बदलें

जब आप अपना लंबा कंटेंट पब्लिश करते हैं, तो इमेज, टेबल और कोड ब्लॉक को 𝕏 के लिए फ़ॉर्मेट करना मुश्किल होता है। YouMind पूरे Markdown ड्राफ़्ट को एक साफ़-सुथरे, पोस्ट के लिए तैयार 𝕏 आर्टिकल में बदल देता है।

Markdown से 𝕏 आज़माएँ

समझने के लिए और पैटर्न

हाल के वायरल लेख

और वायरल लेख देखें