कॉमिक बॉमबॉम, मैं और मेगा मैन
कॉमिक बॉमबॉम एक मैगज़ीन थी जिसे मैं बचपन में पढ़ना बहुत पसंद करता था, और यही वह मैगज़ीन है जहाँ मैंने एक मांगा कलाकार के रूप में अपनी शुरुआत की थी। वहां से मैंने कई चीजें सीखीं और कई भावनाओं को महसूस किया। हालाँकि, उस समय मैं आमतौर पर गेम्स पर काम करता था, इसलिए मुख्य अंक (main issue) के लिए मांगा बनाना दुर्लभ था। मैं मुख्य रूप से विशेष अंकों (special issues) के लिए चित्रकारी करता था, लेकिन तब भी, मैं हर एक अंक के लिए नहीं बनाता था...
एक बार मैंने ट्वीट करते हुए सोचा, "क्या वास्तव में मुझे खुद को 'पूर्व-कॉमिक बॉमबॉम मांगा कलाकार' कहने का अधिकार है?" कई लोगों ने जवाब दिया, "अरिगा-सेंसेई तो कॉमिक बॉमबॉम के मांगा कलाकार ही हैं!" इसलिए अब, मैं गर्व से यह घोषणा करता हूँ कि मैं एक पूर्व-कॉमिक बॉमबॉम मांगा कलाकार हूँ।
जब मैं पाठक था
पाठक के रूप में, मैं कॉमिक बॉमबॉम प्रशंसकों की शुरुआती पीढ़ी का हिस्सा था। मैंने सदस्यता इसलिए ली क्योंकि मैं यामातो कोइची की प्लामो क्योशीरो और नवीनतम गनप्ला लेखों को पढ़ना चाहता था। जब मैं प्राथमिक विद्यालय में था, तो कॉमिक बॉमबॉम के एक लेख के कारण जो नए कायियोडो उत्पादों की सूची और एक मानचित्र शामिल करता था, मैं साइकिल लेकर कायाबाचो में स्थित कायियोडो गैलरी तक जाता था। डिस्प्ले विंडोज़ लुपिन III फिगर्स, विशाल ब्रोंटोसॉरस मॉडल्स, गॉडज़िला राक्षसों और अल्ट्रामैन काईजू से भरे रहते थे। जब पहली बार मैं दुकान ढूंढने की कोशिश कर रहा था, तो पास में एक बुजुर्ग महिला ने कहा, "आह, तुम उस 'राक्षस वाली दुकान' की बात कर रहे हो," जो आज भी एक सुखद स्मृति है।
डिज़ाइन शीट्स देखने का मेरा जुनून भी कॉमिक बॉमबॉम में रोबोट एनीमे फीचर पेजों को पढ़ने के आनंद से ही आया है।
इकेबारा शिगेतो द्वारा लिखी गई औरा बैटलर डनबीन और हेवी मेटल एल-गेम की मांगा बेहद खूबसूरती से चित्रित की गई थी। मैं टैंकोबोन संस्करणों में मौजूद अतिरिक्त इलस्ट्रेशन की भारी मात्रा से भी बहुत प्रभावित हुआ था। बाद में, जब मैं इकेबारा-सेंसेई की मेगा मैन मांगा में सहायता करने गया, तो मैं कांप रहा था। ओह, कांपता हुआ प्रेम!
कोंदो काज़ुहिशा की एमएस वार क्रॉनिकल्स का प्रभाव भी बहुत बड़ा था। जब बाद में मुझे मेगा मैन की मांगा बनाने का अवसर मिला, तो मैंने अपने एडिटर से कहा, "अगर मैं इसे बना सकता हूँ, तो मैं 'एमएस वार क्रॉनिकल्स' वर्जन जैसी मेगा मैन बनाना चाहता हूँ।"
"मुझे 'एमएस वार क्रॉनिकल्स' वर्जन जैसी मेगा मैन बनानी है"
जिस व्यक्ति से मैंने यह बात कही, वह योनेदा-सान थे, जिन्होंने कॉमिक बॉमबॉम में मेरे सबमिशन को संभाला था। वे मेगा मैन एन्साइक्लोपीडिया स्पेशल, "द बर्थ ऑफ़ मेगा मैन" और "मेगा मैन डिस्ट्रक्शन ऑर्डर" के जिम्मेदार एडिटर थे। पहले वे कोंदो काज़ुहिशा के एडिटर रहे थे। जब मैंने कहा, "मुझे 'एमएस वार क्रॉनिकल्स' वर्जन जैसी मेगा मैन बनानी है," तो उन्होंने चौड़ी मुस्कान के साथ कहा, "ऐसा है क्या? आखिरकार इतना समय बीत चुका है कि उस दौर के पाठक अब अपनी खुद की मांगा लेकर कॉमिक बॉमबॉम में वापस आ रहे हैं।"
कॉमिक बॉमबॉम में मेरे सबसे पहले कार्यों में से एक, जिसने मेरी आगे की स्थिति और दिशा तय की, वह थी लेटेस्ट एडिशन मेगा मैन एन्साइक्लोपीडिया।

लेटेस्ट एडिशन मेगा मैन एन्साइक्लोपीडिया, 1994 में प्रकाशित
हाई स्कूल में एक गेम स्ट्रैटेजी गाइड एडिटोरियल डिपार्टमेंट में पार्ट-टाइम काम करने के अनुभव और योनेदा-सान के इस सवाल "अरिगा-सान, आपने कहा था कि आपको मेगा मैन पसंद है, है ना?" के कारण, मैं इस पुस्तक पर काम करने लगा। मैं एडिटोरियल ऑफिस गया और बहुत कुछ सीखा। यह वास्तव में एहसास कराता है कि अपनी पसंद को व्यक्त करना कितना महत्वपूर्ण है।
लेटेस्ट एडिशन मेगा मैन एन्साइक्लोपीडिया का निर्माण
सबसे पहले, मैंने रोबोट परिचय पृष्ठों के लिए रफ़ लेआउट ड्राफ्ट्स तैयार किए, हर श्रृंखला के लिए कहते हुए, "कुछ ऐसा!"
पाठ में उपयोग किए गए गेम स्क्रीनशॉट्स के लिए, मैंने अपना खुद का फैमिकॉम, सुपर फैमिकॉम और गेम बॉय कैट्रिज एडिटोरियल ऑफिस लाकर उनकी फोटोग्राफी उपकरण उधार लिए। मैं ठंडे बॉस दृश्यों का लक्ष्य रखता था, पासवर्ड दर्ज करके बाद के स्टेज तक पहुँचता था, और स्वयं बॉस लड़ाई तक खेलकर फोटो खींचता था। मुझे लगता है कि मैंने इसे करने में कई रातें बिताईं।
यदि सामग्री उपलब्ध नहीं थी, तो हम उसे स्वयं बनाते थे। विली मार्क, लाइट मार्क, कॉसैक मार्क और रूलर मार्क इस पुस्तक के लिए मेरे रफ़ स्केच के आधार पर नए सिरे से बनाए गए थे, जो गेम के पिक्सेल आर्ट का संदर्भ लेते थे, जिसे मैंने डिजाइनरों को सौंप दिया था। लाइट मार्क के लिए, मैंने "आरडब्ल्यू मार्क" पुरस्कार का संदर्भ लिया जो कैपकॉम ने मेगा मैन 3 बॉस किरदार प्रतिस्पर्धा के लिए आवेदन करने पर भेजा था।
मैं कार्डास कार्ड्स को जितना संभव हो सके शामिल करना चाहता था, उन्हें सीमित रंगीन पृष्ठों में समायोजित करते हुए। (यह भावना बाद में ऑफिशियल कंप्लीट वर्क्स मेगा मैन और R20+5 में दिखाई दी, जहाँ मैंने पृष्ठों में कार्डास को कसकर पैक किया।)
इस तरह काम करते हुए, योनेदा-सान ने मुझसे कहा, "आप पुस्तक के अंत वाले सेक्शन को जैसे चाहें बना सकते हैं।" इसलिए मैंने "इविल जीनियस डॉ. विली का रोबोट्स का परिचय" की योजना बनाई। योनेदा-सान और कैपकॉम के साथ सामग्री की पुष्टि करने के बाद, वह पृष्ठ बना।

"इविल जीनियस डॉ. विली का रोबोट्स का परिचय" (वर्तमान में न्यू एडिशन मेगा मैन मैनिअक्स के निचले खंड में शामिल)
मैंने इन रोबोट्स को उस संरचना और विवरणों की कल्पना करके बनाया जिन्हें गेम में छोड़ दिया गया था। कैपकॉम खुश था, कहते हुए, "यह बहुत अच्छी बात है कि ऐसे विवरण गेम के अलावा अन्य मीडिया में चित्रित किए गए हैं, क्योंकि यह विश्व-दृष्टिकोण (worldview) का विस्तार करता है।"
यहाँ मेरे द्वारा बनाया गया चित्र बाद में मेगा मैन रिमिक्सेस और आगे चलकर मेगा मैन मेगामिक्स का प्रोटोटाइप बना। योनेदा-सान ने पहले एपिसोड, "डिस्ट्रक्शन ऑर्डर" तक मेरा सहयोग जारी रखा।
रिमिक्सेस से मेगामिक्स तक
जब मैं कॉमिक बॉमबॉम के विशेष अंकों में मेगा मैन रिमिक्सेस के लिए "मेटल हार्ट" बना रहा था, तब मेरे एडिटर बदलकर यामामोतो-सान और उएज़ोनो-सान हो गए। यामामोतो-सान ने बाद में मैगज़ीन Z के लिए द बिग O को संभाला। इस टीम के साथ, हम मेगा मैन मेगामिक्स की ओर बढ़े। सभी युवा और जुनूनी थे।
उस समय, गेम कॉमिक एडाप्टेशन मुख्य रूप से गेम स्क्रीन्स, इन-गेम टेक्स्ट और निर्देशिकाओं (instruction manuals) पर निर्भर करते थे। कभी-कभी ये ही एकमात्र संदर्भ होते थे। हमें दुनिया और कहानी को एक समाधान तक विकसित करना होता था जो मांगा के रूप में पढ़ने योग्य हो। भले ही मूल गेम समान हो, लेकिन अलग-अलग मांगा कलाकारों ने इसे अलग-अलग तरीके से व्याख्यायित और प्रस्तुत किया। यह दिलचस्प था।
उस समय कॉमिक बॉमबॉम में, कई मेगा मैन मांगा कलाकार मासिक सीरियलाइजेशन, 4-कोमा और वन-शॉट्स को संभाल रहे थे। मैं उनमें से केवल एक था।

न्यू एडिशन मेगा मैन मेगामिक्स के उपसंहार (afterword) से। मुझे लगता है कि इज़ुत्सुकी कोज़ी-सेंसेई (@moonup777) की मेगा मैन & फोर्टे लड़का रोबोट हीरो शैली की एक उत्कृष्ट रचना है...!
वे भाग चित्रित करना जो गेम में नहीं बताए गए
जब मैं कॉमिक बॉमबॉम के लिए मेगा मैन मेगामिक्स बना रहा था, चूंकि मैं मुख्य रूप से विशेष अंकों में वन-शॉट्स प्रकाशित करता था, कैपकॉम अक्सर कहता था, "हम गेम में नहीं बताए गए भागों को देखना चाहते हैं।" वास्तव में, मेरी मांगा में, रोल (Roll) युद्ध के बाहर के दृश्यों में काफी नियमित रूप से दिखाई देती थी।

रोल और लाइट नंबर्स सिबलिंग मशीनों के रूप में अर्ध-नियमित पात्र बन गए
मैंने विशेष रूप से गेम में मौजूद नहीं होने वाले भागों को चित्रित करने के लिए विली बेस साइड के लिए "पियानो" नामक एक मूल किरदार (original character) बनाने पर विचार किया।

न्यू एडिशन मेगा मैन मेगामिक्स के उपसंहार से
हालाँकि, मैंने मूल गेम से पूरी तरह अनुपस्थित तत्वों के लिए सीमित पृष्ठ संख्या का उपयोग करने का विरोध किया। विली साइड पर, पिछले गेम्स के रोबोट मरम्मत किए गए और सक्रिय थे, और रेग्गी पहले से ही कॉमेडिक रिलीफ के रूप में मौजूद था। मैं वास्तव में मूल गेम्स में दिखाई देने वाले रोबोट्स को चित्रित करने को प्राथमिकता देना चाहता था, इसलिए पियानो कभी नहीं दिखा।
वैसे भी, यह लगभग 1996 की बात थी, इसलिए इसमें से कुछ मेरी गलतफहमी या कमजोर याददाश्त हो सकती है; विवरण धुंधले हैं।
मेरे 20 के दशक में अपरिपक्वता और जुनून
जब मैं मेगामिक्स बना रहा था, तब मैं अभी भी अपने 20 के दशक की शुरुआत में था। अब पीछे मुड़कर देखने पर, कला और संरचना अनाड़ी और अपरिपक्व लगती हैं। लेकिन इसके बावजूद, एक जुनून है जो आज भी दिखाई देता है, शायद खासकर आज। मूल रूप से, मैं लड़का रोबोट्स को नायक के रूप में रखने वाली मांगा बनाना चाहता था। और मैं पाठकों तक वह भावना पहुंचाना चाहता था जो मुझे प्राथमिक विद्यालय में कॉमिक बॉमबॉम पढ़ते समय "कितना कूल है!" सोचने पर मिलती थी... इसीलिए मैंने कॉमिक बॉमबॉम में सबमिट किया, और मैं खुश हूँ कि मैं अपने करियर की शुरुआत में वहां बना सका। मेरे और मेगा मैन के बीच की संगतता भी अच्छी रही होगी।
चूंकि मैं गेम उत्पादन कार्य के बीच में मांगा बना रहा था, मैंने मासिक सीरियलाइजेशन नहीं किया और विशेष अंकों पर ध्यान केंद्रित किया। अब पीछे मुड़कर देखने पर, यह कहानियों को गढ़ने और चित्रित करने के लिए मेरी गति के अनुकूल था।

उस समय के स्केचबुक्स का कोलाज। मेगा मैन रिमिक्सेस के सेंटर स्प्रेड के लिए उपयोग किया गया। वर्तमान में न्यू एडिशन मेगा मैन मैनिअक्स के ऊपरी खंड में शामिल।
मेगा मैन 10वीं वर्षगांठ ग्रैंड एक्सपो
एक कॉमिक बॉमबॉम मेगा मैन मांगा कलाकार के रूप में एक प्रमुख स्मृति "मेगा मैन 10वीं वर्षगांठ ग्रैंड एक्सपो" है। स्थल पर, मेगा मैन मास्कॉट्स के साथ स्किट (skits) थे, GANASIA ने गाने प्रस्तुत किए, और आप लाइव वोकल्स सुन सकते थे। शायद एक मेगा मैन एक्सरसाइज रूटीन भी था। मैं एक कॉमिक बॉमबॉम मेगा मैन मांगा कलाकार के रूप में मंच पर गया। वैसे, यह आयोजन मेरी पहली मुलाकात योशिहиро इवाamoto (@iwamoto_yoshi) से थी, जिन्होंने मेगा मैन X की सीरियलाइजेशन की थी। हम बाद में एक-दूसरे के स्टूडियो गए और साथ में करी खाई। चूंकि 10वीं वर्षगांठ के आसपास दो आयोजन थे, मेरी सामग्री की यादें मिश्रित हो सकती हैं।
मेगा मैन प्रशंसकों की विशाल भीड़ जमा हुई, नए गेम्स के लिए डेमो स्टेशन थे, जिससे तीव्र उत्साह (intense heat) पैदा हुआ। एक और अविस्मरणीय चीज़ थी आवेदन पोस्टकार्डों से बना एक बड़ा आर्क जो 10 साल के मेगा मैन इतिहास का सारांश देता था। उनमें एयरमैन और क्रैशमैन के पोस्टकार्ड भी शामिल थे।
उनके मिलने पर, मैंने बैकस्टेज एक कैपकॉम स्टाफ सदस्य से पूछा, "वे तो चुने हुए पोस्टकार्ड नहीं हैं!!" उन्होंने मुस्कुराते हुए कहा, "आपने उन्हें ढूंढ लिया। और भी हैं, तो उन्हें ढूंढने की कोशिश करें।" लेकिन उसके बाद, मैं बैकस्टेज चल रहे मांगा मस्क्रिप्ट्स को बना रहा था और अन्य पोस्टकार्ड ढूंढने नहीं जा सका।
लगभग 10 साल बाद।
जब मैं मेगा मैन ऑफिशियल कंप्लीट वर्क्स बना रहा था, तो मैं उन चुने हुए पोस्टकार्ड को आधिकारिक इलस्ट्रेशन के बगल में शामिल करना चाहता था। हालाँकि, कैपकॉम ने मुझे सूचित किया, "दुर्भाग्यवश, गोपनीयता सुरक्षा के कारण, उस समय के पोस्टकार्ड अब संरक्षित नहीं हैं।" आर्क में वे पोस्टकार्ड खो गए थे। यह काफी चौंकाने वाला था।
मुझे 10वीं वर्षगांठ एक्सपो के दौरान अपने मस्क्रिप्ट पर थोड़ी ढील देकर अन्य बॉस किरदारों के पोस्टकार्ड ढूंढने चाहिए थे!
मेगा मैन 10-साल इतिहास शब्दकोश

मेगा मैन 10-साल इतिहास शब्दकोश, 1998 में प्रकाशित
मेरे कॉमिक बॉमबॉम युग का एक और बड़ा काम यह मेगा मैन 10-साल इतिहास शब्दकोश था। चूंकि लेटेस्ट एडिशन मेगा मैन एन्साइक्लोपीडिया पहले से मौजूद थी, मैं वही चीज़ दोहराना नहीं चाहता था। इसलिए, मैंने इसे आधा-पृष्ठ समीक्षा कॉमिक्स के साथ संरचित किया जो प्रत्येक शीर्षक का परिचय देते थे, जबकि गेम जानकारी भी शामिल थी। इसके अलावा, इसमें कैपकॉम के इनफुने-सान और सातो-सान, और कॉमिक बॉमबॉम से इकेबारा-सेंसेई, इवाamoto-सेंसेई और मेरे साथ एक राउंडटेबल चर्चा शामिल थी। एक शब्दकोश होने के नाते, मैंने रोबोट परिचयों को भी समर्पित पृष्ठ दिए। मैंने संरचना पर कड़ी मेहनत की और इस पुस्तक पर काफी मेहनत की। ये समीक्षा कॉमिक्स वर्तमान में रंग में न्यू एडिशन मेगा मैन मैनिअक्स के निचले खंड में शामिल हैं।
इस पुस्तक पर मेरे साथ काम करने वाले डिजाइनर तेइज़ो ओसाकी-सान थे, जो बाद में योकाई टोरिमोनोचो के लिए 10 वर्षों से अधिक समय तक मेरे साथ सहयोग करेंगे। हम इस पुस्तक को बनाते समय तीव्रता से संवाद करते थे। उन्हें मेरा काम याद था, और जब योकाई टोरिमोनोचो शुरू किया गया, तो उन्होंने पूछा, "अरिगा-सान, क्या आप मेरे साथ एक पुस्तक नहीं बनाएंगे?"

योकाई टोरिमोनोचो वर्तमान में 2026 तक खंड 21 तक प्रकाशित है। यह जारी है।
पीछे मुड़कर देखने पर, मेगा मैन ने मुझे कई बार आगे बढ़ाया है और मुझे भविष्य के कार्य अवसरों से जोड़ा है।
वास्तव में, आभार व्यक्त करने के लिए बहुत कुछ है।
आपने उन्हें बहुत कठिन बना दिया!
कॉमिक बॉमबॉम युग से मेगा मैन की बात करें तो, मेगा मैन & फोर्टे में, उस समय मेगा मैन मांगा बना रहे तीन मांगा कलाकारों ने बॉस किरदारों को डिजाइन किया। इस अवधि के दौरान, मैं कॉमिक बॉमबॉम के काम के संबंध में कैपकॉम बार-बार जाता था।
एक बार, मेगा मैन & फोर्टे के एक विकास स्टाफ सदस्य ने बड़ी मुस्कान के साथ कहा, "अरिगा-सान द्वारा डिजाइन किया गया बॉस अत्यंत कठिन है, इसलिए कृपया इसकी प्रतीक्षा करें!" ...मुझे यह बात अब अचानक याद आई।
आपने उन्हें बहुत कठिन बना दिया!

बर्नर मैन। गति को सीमित करने के लिए बेयर ट्रैप्स फेंकता है, और स्क्रीन के किनारे तुरंत मृत्यु वाले कांटों (instant-death spikes) की ओर धकेलने के लिए बर्नर्स का उपयोग करता है। जब तक आप उसके कमजोरी हथियार (weakness weapon) से प्रभावी ढंग से नहीं मारते, तब तक आप महत्वपूर्ण क्षति नहीं पहुंचा सकते।

डाइनेमो मैन। ऊपर और नीचे तेजी से स्पार्क शॉट्स, होमिंग मिसाइल्स, फुल-स्क्रीन हमले। जब उसका स्वास्थ्य घटता है, तो छत से चार्जिंग यूनिट्स नीचे आती हैं। यदि नष्ट हो जाएं, तो एक निश्चित समय के बाद नई चार्जिंग यूनिट्स बार-बार नीचे आती हैं।
वह युग जब कॉमिक बॉमबॉम और कैपकॉम ने मिलकर मेगा मैन को हाइप (hype) किया, अंततः समाप्त हो गया।
जब मेगा मैन कॉमिक बॉमबॉम के पृष्ठों से गायब हो गया
बाद में, कॉमिक बॉमबॉम में मेगा मैन मांगा एक-एक करके समाप्त हो गई, और मेगा मैन को मैगज़ीन में कवर करना बंद कर दिया गया। ऑनलाइन, यह कुछ हद तक एक आम सहमति बन गई है कि संपादक-प्रधान के रूप में लौटे शिनिचिरो इकेदा "कॉमिक बॉमबॉम से मेगा मैन की वापसी के मूल कारण" थे। हालाँकि, दोष को एक व्यक्ति पर केंद्रित करना एक अनुपस्थिति में मुकदमा (trial in absentia) जैसा लगता है, जो मुझे थोड़ा परेशान करता है।
एक व्यक्ति के रूप में जिसने कॉमिक बॉमबॉम के लिए मेगा मैन मांगा बनाई और स्थिति के relatively करीब था, मेरा मानना है कि एक महत्वपूर्ण कारक संपादक-प्रधान और कैपकॉम के बीच पुष्टि की कमी और अनुमानों के कारण हुई "मिसबटनिंग" (misbuttoning - गलतफहमी/असमझौता) थी। उस समय मेरे द्वारा देखी और सुनी गई बातों के अनुसार, मेगा मैन & फोर्टे के लिए तीन मांगा कलाकारों द्वारा बॉस डिजाइन करने वाला प्रोजेक्ट कैपकॉम और कॉमिक बॉमबॉम एडिटोरियल डिपार्टमेंट द्वारा संयुक्त रूप से आगे बढ़ाया गया था।
कॉमिक बॉमबॉम एडिटोरियल डिपार्टमेंट ने मांगा कलाकारों के साथ संचार और शेड्यूलिंग को संभाला, जिन्होंने सीरियलाइजेशन को संतुलित करते हुए बॉस डिजाइन किए। कैपकॉम ने इन डिजाइनों को गेम में लागू किया। तीन मांगा कलाकारों के नाम गेम के अंत में क्रेडिट किए गए हैं। हालाँकि, जहाँ तक मैंने जाँच की, मेगा मैन & फोर्टे की पैकेजिंग, मैनुअल और कैपकॉम विज्ञापनों में कॉमिक बॉमबॉम को एक उत्पादन सहयोगी के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था, न ही तीन मांगा कलाकारों के नाम दिए गए थे। इसके अलावा, मेगा मैन & फोर्टे को कवर करने वाले गेम मैगज़ीन्स में, मुझे याद नहीं है कि किसी ने तीन मांगा कलाकारों द्वारा बॉस डिजाइन करने का उल्लेख किया हो। केवल एक मीडिया जिसने इसे हाइलाइट किया, वह कॉमिक बॉमबॉम स्वयं था। यह आश्चर्य की बात नहीं होगी कि संपादक-प्रधान ने महसूस किया होगा, "हमने सहयोग किया, यह क्या हो रहा है?!"
एक अन्य प्रमुख कारक मेगा मैन DASH का रोलआउट हो सकता था। मेगा मैन DASH की जानकारी V Jump में प्राथमिकता दी गई, और कैपकॉम द्वारा विशेष लेख केवल V Jump में प्रकाशित किए गए। कैपकॉम ने बाद में समझाया, "चूंकि लक्षित दर्शक परंपरागत मेगा मैन से अलग हैं, इसलिए हमने वितरण के लिए V Jump के साथ साझेदारी की।" अब मेगा मैन DASH खेलते हुए, मैं उस निर्णय को समझता हूँ। यह एक अलग माहौल और गेमप्ले वाला कार्य है, इसलिए एक अलग उपयोगकर्ता आधार को लक्षित करना स्वाभाविक था।
लेकिन उन लोगों के लिए जो कॉमिक बॉमबॉम में मेगा मैन को पालने-पोसने पर गर्व करते थे, यह धोखा जैसा लग सकता था। मैंने सुना कि संपादक-प्रधान इकेदा ही वह व्यक्ति थे जिन्होंने इकेबारा शिगेतो को कॉमिक बॉमबॉम में प्रकाशन के लिए मेगा मैन मांगा बनाने के लिए सुरक्षित किया था। इतनी गहरी लगाव के साथ, यह भावना और भी मजबूत होगी।
मैं अनुमान लगाता हूँ कि मेगा मैन DASH का रोलआउट भी कॉमिक बॉमबॉम के मेगा मैन से दूर जाने का एक प्रमुख कारण था। हालाँकि, मैंने कभी भी इकेदा-सान से सीधे यह नहीं सुना कि "यह निर्णायक प्रहार था।"
कम से कम मेरे ज्ञान के भीतर, ऐसा लगता था कि कैपकॉम ने इकेदा-सान की असंतोष को पूरी तरह से नहीं बताया, और मेगा मैन DASH को V Jump के माध्यम से वितरित करने के पीछे के इरादे को कॉमिक बॉमबॉम एडिटोरियल डिपार्टमेंट के साथ पूरी तरह से साझा नहीं किया गया था। एक पक्ष पूरी तरह से दोषी होने के बजाय, ऐसा लगता है कि दोनों पक्षों ने गलत संचार किया और "मिसबटनिंग" की। निश्चित रूप से, ऐसी कहानियाँ हो सकती हैं जो मुझे नहीं पता हैं।
मैं केवल बाहर से नहीं देख रहा था। मेगा मैन मेगामिक्स जो मैं आगे बढ़ा रहा था, उसे एडिटोरियल डिपार्टमेंट और कैपकॉम दोनों से स्टोरीबोर्ड पर OK मिल गया था, और यह जाने के लिए तैयार था, फिर भी बाद में मुझे बताया गया, "वह... अभी के लिए रद्द कर दिया गया है।" उस समय मैं काफी गुस्से में था, सोच रहा था, "हमने इसे तैयार किया और इतनी दूर तक आगे बढ़ाया!" (हालाँकि वह स्टोरीबोर्ड बाद में एक मस्क्रिप्ट के रूप में पूरा किया गया और न्यू एडिशन मेगा मैन गीगामिक्स के खंड 1 में शामिल किया गया)।
फिर भी, मुझे लगता है कि कॉमिक बॉमबॉम के पृष्ठों से मेगा मैन के गायब होने के लिए एकमात्र जिम्मेदारी और निंदा एक व्यक्ति पर लगाना गलत है। उस समय मेरे द्वारा देखी और सुनी गई बातों और तब से संबंधित पक्षों से सुनी गई बातों को शामिल करते हुए, मैं वह लिखना चाहता हूँ जो मुझे अब पता है।
बाद की मेगा मैन मांगा
बाद में, मेगा मैन मुख्य रूप से कोरोकोरो कॉमिक में मेगा मैन बैटल नेटवर्क के माध्यम से फैला और एक विशाल हिट बन गया। मुझे लगता है कि यह अंततः श्रृंखला के भविष्य के लिए बहुत अच्छा था। गेम सामग्री और मैगज़ीन की प्रकृति को देखते हुए, बैटल नेटवर्क और कोरोकोरो कॉमिक का संयोजन अच्छी तरह फिट बैठता था।
वैसे, बाद में मैं रयो ताकासाकी (@takamisakiryou) और मिहो आसादा (@asayanen) के साथ दोस्त बन गया, जिन्होंने शोगाकुइन के लिए मेगा मैन बैटल नेटवर्क मांगा बनाई, और हम मजे के लिए एक-दूसरे के पास जाते थे।
मेगा मैन 2027 में 40 वर्ष का हो जाएगा
और मेगा मैन 2027 में अपना 40वां वर्षगांठ मनाएगा। मैं नई शीर्षक मेगा मैन: डुअल ओवरराइड के लिए उत्सुक हूँ!
चूंकि पिछले शीर्षकों के बॉस दिखाई देने लगते हैं, मैं खेलते समय नॉस्टैल्जिया (nostalgia) से रो सकता हूँ।
इंतजार नहीं कर सकता!
नोट: यह लेख अतीत के ट्वीट्स और पोस्ट्स से पुनर्निर्मित किया गया है। बहुत पुरानी घटनाओं को वर्तमान याददाश्त के आधार पर लिखा गया है। यदि उस समय से परिचित कोई व्यक्ति अनियमितताओं को नोटिस करता है, तो कृपया मुझे बताएं।





