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VALORANT पैच 13.08 नोट्स: मैप रेटिंग, Corrode अपडेट और बैन आंकड़े

@VALORANT
अंग्रेज़ी13 अक्टू॰ 2026
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TL;DR

पैच 13.08 एक व्यक्तिगत मैप रेटिंग सिस्टम जोड़ता है, परफॉर्मेंस स्कोर गणनाओं को अपडेट करता है, और Corrode मैप लेआउट में महत्वपूर्ण बदलाव करता है। यह Ascent और Split को हटाते हुए Bind और Corrode को कॉम्पिटिटिव पूल में घुमाता है, साथ ही एक्ट 5 के लिए व्यापक बैन डेटा प्रकाशित करता है।

TL;DR: Vanguard लगातार अपना काम कर रहा है, Map Rating आ गया है, Performance Score को अपडेट किया गया है, Corrode में कुछ शानदार नए बदलाव हुए हैं, Ascent और Split हटा दिए गए हैं, Corrode और Bind शामिल किए गए हैं, और हमने कुछ बग्स भी फिक्स किए हैं।

क्या हाल है, गेमर्स?!

मैं केनी (Kenny), V26 Act 6 की शुरुआत करने के लिए एक और पैच और कुछ बढ़िया अपडेट्स लेकर वापस आया हूँ। पूरी जानकारी के लिए नीचे पढ़ें।

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जनरल अपडेट्स

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हमारी कम्युनिटी में समस्या पैदा करने वाले खिलाड़ियों के खिलाफ हमने जो कार्रवाइयाँ की हैं, उनके बारे में अधिक पारदर्शिता बनाए रखने की नई पहल के तहत, हम अब अपनी पेनल्टी से जुड़े आंकड़े ज्यादा बार शेयर करना चाहते हैं। ऊपर दिए गए ग्राफ़ में मौजूद आंकड़े उन अकाउंट्स को दर्शाते हैं जिन्हें Act 5 में 3 दिन या उससे अधिक समय के लिए VALORANT खेलने से पूरी तरह बैन कर दिया गया था।

Act 5 की डिटेक्शन अवधि (18 अगस्त से 1 अक्टूबर) में, हमने बैन किया:

171,000+ चीटर्स

54,000+ बॉटर्स

76,000+ रैंक मैनिपुलेशन के लिए (बूस्टर्स, बूस्टीज़, हिचहाइकर्स, विनट्रेडर्स और अन्य, आंकड़े नीचे दिए गए हैं)

74,000+ टॉक्सिसिटी या कॉम्स (comms) के दुरुपयोग के लिए

288,000+ बार-बार AFK रहने/गेमप्ले के दुरुपयोग के लिए

14,000+ स्ट्रीमस्नाइपिंग और/या इंस्टालॉकिंग टूल्स का इस्तेमाल करने के लिए

और हम जानते हैं कि अभी भी बहुत काम बाकी है, जैसे-जैसे हम इस पर काम करेंगे, आपको अपडेट करते रहेंगे।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपकी रिपोर्ट्स हमारे टूलिंग और डिटेक्शन तरीकों को बेहतर बनाने में मदद करती हैं, इसलिए कृपया इन-गेम रिपोर्ट करना जारी रखें। धन्यवाद!

एजेंट्स अपडेट्स

  • Killjoy Alarmbot प्रोजेक्टाइल डिस्ट्रक्शन VFX और ऑडियो फीडबैक अब तब भी ट्रिगर होगा जब प्रोजेक्टाइल चलते हुए दरवाजों (moving doorways) से नष्ट हो जाएगा

क्लाइंट अपडेट्स

  • मैचमेक और कस्टम गेम टाइप्स के लिए नया Queue और Mode Select इंटरफ़ेस
  • हमने Career में एक नेविगेशन बार जोड़ा है ताकि Rank Legacy, Accolades और Map Rating जैसे फीचर पेजों पर जाना आसान हो सके।

कॉम्पिटिटिव अपडेट्स

  • Map Rating: अब देखने का वक्त आ गया है कि क्या आपका पसंदीदा मैप ही आपका सबसे बेहतरीन मैप है।
  • Map Rating यह जांचता है कि किसी खास मैप पर आपकी स्किल समय के साथ कैसे बदलती है, और इसे 0 से 500 की रेटिंग तथा C से S लेटर ग्रेड के जरिए दिखाता है।
  • आपकी रेटिंग चार मुख्य स्टैट्स पर आधारित होती है: Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate, और Performance Score.
  • पुरानी मैचों की तुलना में हाल ही की मैचें आपकी रेटिंग और स्टैट्स में ज्यादा योगदान देती हैं।
  • इनमें से किसी भी स्टैट को सुधारने से आपकी रेटिंग बढ़ सकती है।
  • आप Agent Select, End of Game और Career में अपनी रेटिंग, स्टैट्स और Top Agents जैसी अन्य सुविधाएँ देख सकते हैं।
  • दूसरे खिलाड़ी आपकी Map Rating की जानकारी नहीं देख सकते।
  • Map Rating Competitive और Premier दोनों के लिए उपलब्ध है।
  • Map Rating लॉन्च के साथ सभी की शुरुआत नए सिरे से होगी - पुरानी मैचों का डेटा नहीं गिना जाएगा।
  • Performance Score अपडेट्स
  • Performance Score ने फ्रैगिंग (fragging) की अहमियत को बरकरार रखते हुए, अलग-अलग एजेंट्स और रोल्स के योगदान को बेहतर ढंग से परखने का शानदार काम किया है। लॉन्च के समय, लगभग 70% मामलों में Performance Score और ACS Match MVP पर मेल खाते थे, जो Performance Score में मापे गए अतिरिक्त फैक्टर्स को देखते हुए हमारी उम्मीदों के मुताबिक ही था। हालांकि, हमने कुछ ऐसे खास मामले देखे जहाँ ऐसा लगा कि हमने उन अतिरिक्त फैक्टर्स की माप में कुछ ज्यादा ही झुकाव दिखा दिया। इन मामलों को कम करने के लिए हमने कुछ बदलाव किए जो 13.06 के दौरान लाइव हो गए।
  • Damage, Adjusted Kills और Adjusted Deaths के स्कोर प्रभाव को बढ़ाया गया। इन एडजस्टेड मेट्रिक्स में First Bloods और First Deaths दोनों शामिल हैं।
  • Chamber के लिए खास बदलाव किए गए जो उसके यूटिलिटी इस्तेमाल को बेहतर ढंग से दर्शाते हैं।

मैप अपडेट्स

  • CORRODE मैप अपडेट
  • Corrode, जन्मदिन की थोड़ी देर से शुभकामनाएँ! एक साल से ज्यादा समय तक मैच देखने और डेटा इकट्ठा करने के बाद, हमने कुछ ऐसे क्षेत्रों की पहचान की है जिन्हें हम सुधारना चाहते हैं।
  • A Site और B Site — Defender Paths
  • रोटेशन में बहुत ज्यादा समय लग रहा था। हालांकि अलग-अलग मैप्स पर रोटेशन का समय बदलता रहता है, लेकिन Corrode में यह डिफेंडर्स के लिए रीटेक (retake) के दौरान वापस एक्शन में आना खासतौर पर मुश्किल बना रहा था। इसलिए हमने साइट की तरफ जाने वाले Defender spawn pathing में बदलाव किया है ताकि डिफेंडर्स सुरक्षित रूप से थोड़ा तेजी से रोटेट कर सकें।
  • A Site और B Site के पिछले हिस्से में जाने वाले Defender paths को एडजस्ट किया गया ताकि रोटेशन छोटे हों और रीटेक में मदद मिले।

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Mid

  • Mid थोड़ा ज्यादा ही भिड़ंत वाला इलाका लग रहा था, और हम चाहते हैं कि यहाँ की लड़ाइयाँ दोनों टीमों के लिए ज्यादा अनुमानित हों। फिलहाल अटैकर्स एक ही संकरे रास्ते से होते हुए Lower Mid में पहुँचते हैं, जहाँ डिफेंडर्स हाफ वॉल पर स्पैम करके उनकी रफ्तार धीमी कर सकते हैं। हम दीवार और आस-पास के कवर में बदलाव कर रहे हैं ताकि अटैकर्स को खेलने के लिए ज्यादा जगह मिले और A Link की तरफ बढ़ने के बेहतर विकल्प मिलें।
  • Mid की हाफ वॉल को मेटल में बदला गया और उसे 1 मीटर बाहर खिसकाया गया ताकि वॉल स्पैम कम हो और अटैकर्स बिना Top Mid से दिखे A Link में घुस सकें।
  • Lower Mid के पीछे के हिस्से में मौजूद बॉक्स को B की तरफ खिसकाया गया और एक जंप-अप (jump-up) जोड़ा गया।
  • Lower Mid की दीवार को ऊँचा किया गया ताकि खिलाड़ी खिसकाए गए बॉक्स से उसके ऊपर झांक न सकें।

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  • A Site — Plant Zone
  • A Site के प्लांट ज़ोन को एडजस्ट किया गया ताकि A Link से पोस्ट-प्लांट खेलना कम असरदार हो जाए।
  • मैप पूल अपडेट्स
  • BIND और CORRODE COMPETITIVE और DEATHMATCH क्यू में शामिल हैं।
  • ASCENT और SPLIT COMPETITIVE और DEATHMATCH क्यू से बाहर हैं।

बग फिक्सेस

  • Competitive
  • एक समस्या ठीक की गई जिसमें Masterful accolade के लिए दिखाया गया थ्रेशोल्ड गलत था।
  • Gameplay Systems
  • एक समस्या ठीक की गई जिसमें किरक्टर के Fog of War में होने पर कभी-कभी वैकल्पिक फुटस्टेप साउंड नहीं बजते थे
  • एक समस्या ठीक की गई जिसमें एजेंट्स के Fog of War में मरने पर बॉडीफॉल ऑडियो इवेंट्स सही जगह पर नहीं बज पाते थे
  • एक समस्या ठीक की गई जिसमें गन बाउंस ऑडियो इवेंट्स कभी-कभी उम्मीद के मुताबिक ट्रिगर नहीं होते थे
  • Weapons
  • फुल ऑटो फायरिंग के दौरान Warden स्कोप रेटिकल की मिसअलाइनमेंट (misalignment) को ठीक किया गया

ज्ञात समस्याएँ

  • Competitive
  • हम एक विजुअल बग से वाकिफ हैं जिसमें Team MVP Match History में सही ढंग से नहीं दिखता। हम फिलहाल इसके फिक्स पर काम कर रहे हैं।
  • Range in Queue
  • हम एक ऐसी समस्या से वाकिफ हैं जिसमें Practice Range का इस्तेमाल करते समय कुछ खिलाड़ी बगी क्यू स्टेट में चले जाते थे, जिसके कारण हमें इस फीचर को बंद करना पड़ा। हम फिलहाल इसके फिक्स की टेस्टिंग कर रहे हैं और उम्मीद है कि जल्द से जल्द इसे आप सबके लिए उपलब्ध करा देंगे।
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