Trasforma un'immagine in un cyborg rivelando le strutture meccaniche interne attraverso livelli di danno selezionabili (da lieve a elevato), preservando al contempo le sembianze del personaggio originale.
[Prompt principale]
Basandoti sulla persona o sul personaggio nell'immagine allegata, mantieni il più possibile i tratti del viso, gli occhi, l'acconciatura, il colore, l'espressione, la corporatura, l'abbigliamento, la posa, la composizione, la combinazione di colori, l'illuminazione e l'atmosfera dello sfondo originali, raffigurandolo come un'entità simile a un cyborg con uno scheletro meccanico interno. Pur mantenendo l'aspetto generale fedele all'originale, parti della pelle esterna o della superficie dovrebbero essere rimosse in base al livello di danno scelto, esponendo muscoli artificiali, tessuto protettivo fibroso, cavi nervosi, telai metallici, unità articolari, meccanismi idraulici, circuiti, elementi luminescenti e componenti meccaniche di precisione. Evita l'effetto di "macchinari di precisione stipati densamente sotto un sottile strato di pelle". La struttura interna deve essere rappresentata come una struttura multistrato con uno scheletro meccanico umanoide al centro, stratificato con muscoli artificiali, cavi nervosi, tessuto protettivo e pelle esterna. Nei punti danneggiati, il muscolo artificiale o il materiale protettivo fibroso dovrebbe essere visibile dietro la pelle lacerata e, più in profondità, dovrebbero essere parzialmente visibili telai metallici, unità articolari, unità di azionamento, cablaggi e parti luminescenti. Le parti meccaniche devono essere posizionate naturalmente lungo il flusso dello scheletro, dei muscoli e delle articolazioni dell'umano/personaggio. Non far sembrare che i componenti meccanici siano semplicemente incollati appena sotto la pelle. Conferisci profondità alle aree danneggiate, mostrando la struttura interna in ordine: pelle esterna, strato protettivo, muscolo artificiale e scheletro meccanico. Rappresenta la pelle che si stacca naturalmente sotto forma di strappi, arricciature, scheggiature o crepe. Le parti meccaniche devono essere ad alta definizione e realistiche, o avere una texture che si abbini allo stile dell'immagine originale. Non trasformare l'intero corpo in un robot completo; non perdere il fascino o l'identità del personaggio originale. Rappresenta materiali artificiali, scheletri meccanici e muscoli artificiali invece di organi biologici o sanguinamento eccessivo.
[Livello di danno 1: Danno lieve]
L'aspetto rimane quasi identico all'immagine originale. Aggiungi piccole crepe, abrasioni e spellature della pelle su parti del viso, collo, spalle, braccia, gambe, ecc. Dietro la pelle rimossa, muscoli artificiali, tessuto protettivo fibroso e sottili cavi nervosi sono leggermente visibili. Più in profondità, telai scheletrici metallici o piccole parti articolari sono appena visibili. Nessuna scintilla elettrica, o solo molto deboli. La prima impressione è quella della persona/personaggio originale, ma a un'ispezione ravvicinata diventa chiaro che l'interno è una struttura artificiale.
[Livello di danno 2: Danno moderato]
Pur mantenendo l'identità della persona/personaggio originale, aggiungi una chiara esposizione della struttura cyborg. Spellature o danni moderati alla pelle vengono aggiunti a parti del viso, collo, spalle, braccia, torace, gambe, ecc. Nei punti danneggiati, rappresenta la profondità mostrando in ordine pelle esterna, strato protettivo, muscolo artificiale, cavi nervosi e scheletro metallico. Disponi naturalmente telai metallici, muscoli artificiali, unità articolari, parti idrauliche, cavi di controllo, circuiti e parti luminescenti all'interno. Rappresenta naturalmente i bordi delle aree danneggiate come pelle staccata, crepe o materiale superficiale scheggiato. Possono essere aggiunte deboli scintille elettriche o una luce tenue proveniente dai circuiti interni. Mantieni l'umanità, l'identità del personaggio e la bellezza.
[Livello di danno 3: Danno grave]
Rappresentazione di danni pesanti. Tuttavia, assicurati che sia riconoscibile come la persona/personaggio dell'immagine originale. Ampie aree di pelle vengono rimosse da metà del viso, specialmente attorno a un occhio fino alla guancia, esponendo muscoli artificiali, cavi nervosi, strutture oculari meccaniche e telai metallici. L'area attorno agli occhi non deve sembrare un macchinario stipato direttamente sotto la pelle, ma una struttura in cui il telaio orbitale, il muscolo artificiale, lo strato protettivo e l'unità oculare meccanica siano visibili a stadi. Grandi difetti cutanei o l'esposizione dello scheletro meccanico possono essere aggiunti a spalle, braccia, torace, gambe, ecc. Nei punti danneggiati, aggiungi scintille elettriche crepitanti, scariche simili a un cortocircuito, scintille sottili e fili scollegati luminescenti. La meccanica interna può essere mostrata con alta densità, ma dovrebbe avere spazio e strati naturali come una struttura corporea interna. Scheletri metallici, unità articolari, muscoli artificiali, cavi, circuiti, elementi luminescenti e meccanismi idraulici dovrebbero essere visibili lungo la struttura del corpo umano. Un'atmosfera leggermente inquietante e tesa è accettabile. Tuttavia, evita sanguinamento eccessivo, rappresentazione di organi interni o espressioni di gore eccessivamente forti.
[Prompt negativo]
Macchinari di precisione stipati densamente sotto un sottile strato di pelle, dettagli meccanici sovraffollati direttamente sotto la pelle, parti meccaniche semplicemente incollate sulla superficie, posizionamento meccanico che ignora la struttura del corpo umano, robotizzazione completa dell'intero corpo, trasformazione in una persona diversa, collasso facciale, cambiamenti significativi alla corporatura, acconciatura, abbigliamento o sfondo, sanguinamento eccessivo, rappresentazione di organi interni, espressioni di gore eccessivamente forti, articolazioni innaturali, arti extra, viso distorto, bassa qualità, parti meccaniche grezze, perdita delle caratteristiche originali del personaggio.