IMMAGINE Istruzione
Interfaccia di gioco per Auto-Battler Fantasy

Genera un mockup dettagliato di uno screenshot di un auto-battler fantasy isometrico con unità sulla plancia, sinergie, carte negozio, classifica e etichette dell'interfaccia in francese per prototipi di gioco.
Istruzione
Obiettivo: Creare un mockup rifinito di un gameplay auto-battler fantasy 2D per round 3-2, mostrato da una prospettiva isometrica dall'alto, con un'arena di battaglia in pietra, overlay dell'interfaccia, personaggi, carte negozio, tratti e classifica dei giocatori.
Canvas: Screenshot di gioco in formato widescreen 16:9, composizione in stile 1152×768, grafica di gioco fantasy dipinta a mano nitida con alta leggibilità, colori saturi, illuminazione ambientale soffusa e design dell'interfaccia ispirato a League-of-Legends/TFT.
Layout: Al centro si trova una griglia di battaglia quadrata in pietra su una piattaforma forestale fluttuante. L'arena presenta piastrelle beige usurate, bordi muschiosi, scale e ringhiere in pietra, alberi sempreverdi, scogliere, acqua sul bordo destro, stendardi viola, cristalli blu luminosi sulla sinistra e quattro bracieri ardenti posizionati vicino agli angoli dell'arena. Al centro in alto, posizionare una barra HUD scura e ornata che mostra “3-2”, piccole icone di tratti/oggetti, un contatore d'oro “26” e una lunga barra di avanzamento ciano sottostante. In alto a destra, aggiungere tre pulsanti menu arrotondati con icone: elmo, libro e ingranaggio.
Unità sul campo di battaglia: Mostrare esattamente 11 personaggi visibili sulla plancia: 5 unità nemiche nella metà superiore con barre della salute rosse e 6 unità alleate nella metà inferiore con barre della salute verdi e valutazioni a stelle gialle. Unità nemiche: 1 spadaccino scheletro, 1 grande guerriero bestia cornuta con ascia, 1 mago viola che regge magia luminosa, 1 piccolo ladro oscuro con ascia e 1 combattente scheletro corazzato. Unità alleate: 1 cavaliere blu e marrone con spada e scudo, 1 arciere/spadaccino elfo verde, 1 mago o cavaliere in armatura blu con bastone, 1 chierico biondo che regge un bastone dorato, 1 massiccio guerriero tank cornuto con scudo e 1 piccolo gnomo ingegnere/guerriero blu. Aggiungere un piccolo personaggio in panchina in piedi sul bordo inferiore sinistro della plancia.
Pannello tratti a sinistra: Creare una lista verticale di sinergie con esattamente 6 righe, ognuna con un'icona bronzo/scura, nome della classe, conteggio attuale e soglie. Il testo francese visibile deve essere preservato: “Guerrier” con “4” e “2 / 4 / 6”; “Mage” con “3” e “3 / 6 / 9”; “Assassin” con “2” e “2 / 4 / 6”; “Gardien” con “2” e “2 / 4 / 6”; “Elfe” con “1 / 2”; “Nécromancien” con “1 / 2”.
Classifica a destra: Aggiungere una lista verticale dei giocatori con esattamente 8 giocatori, ognuno in una targhetta orizzontale scura con avatar circolare sulla destra e numero della salute. Usare questi nomi e valori: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Usare ritratti fantasy colorati e vari: globo da mago viola, creatura blu, ritratto rosso scuro, orco verde, personaggio dai capelli rosa, creatura ciano, personaggio dai capelli arancioni, personaggio mascherato blu.
Negozio e controlli in basso: Lungo la parte inferiore, creare un ampio pannello dell'interfaccia del negozio. A sinistra, mostrare una casella di livello che indica “NIV. 6” con XP “12/36” e una piccola barra di avanzamento ciano. Sotto di essa, esattamente 2 pulsanti di controllo: “Acheter XP” con costo in monete “4” e icona blu con doppia freccia verso l'alto, e “Actualiser” con costo in monete “2” e freccia circolare di aggiornamento. Al centro, mostrare esattamente 5 carte campione acquistabili con ritratto, icone di classe/tratto, nomi e tratti in francese e costi in oro: “Chevalier” / “Guerrier” costo 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” costo 2; “Mage de givre” / “Mage” costo 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” costo 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” costo 1. In basso a destra, posizionare un grande pulsante ornato con bordo dorato etichettato “Fin du tour” con costo in monete “5”.
Stile visivo: Interfaccia di gioco fantasy pittorica, smussi puliti, cornici dell'interfaccia verde acqua scuro e bronzo, testo piccolo leggibile, effetti magici luminosi, luce calda del fuoco, riflessi ciano e presentazione compatta per giochi di strategia mobile/PC. Mantenere il mockup come un singolo screenshot di gioco, non un poster o un foglio di concept. Evitare il fotorealismo, evitare pannelli extra, evitare filigrane e non aggiungere più unità, carte negozio, righe di tratti o giocatori di quelli specificati.
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