Una monoposto di Formula 1 sfreccia nella corsia dei box durante un nubifragio notturno: il team si muove in un caos coreografato, il fumo delle gomme si espande e la pioggia batte sotto i riflettori. Ripresa in slow motion dal livello del suolo: avvitatori in azione, acqua che schizza dalla carrozzeria, l'auto che riparte sollevando una scia di spruzzi. Pioggia fotorealistica, effetti visivi di fumo e movimento, look broadcast ad alta brillantezza.
Sport / Azione
Esplora prompt video Sport / Azione gratuiti dalla libreria di prompt IA di YouMind, raggruppati in soggetti. Ogni prompt è selezionato da flussi di lavoro creativi reali ed è pronto da copiare, adattare e riutilizzare.
Davvero notevole 💐 Il surfista è ora posizionato sulla rampa di lancio perfetta per eseguire il più elevato McTwist mai visto, afferrando la tavola con un grab stale fish. Ispirato allo skateboard.
AMBIENTAZIONE: Un'imponente diga in cemento in una luminosa giornata di tempesta, un vasto bacino grigio-verde alle spalle, una piccola barca di manutenzione sull'acqua vicino alla parete della diga, una sala di controllo in vetro arroccata sulla sommità della diga, l'enorme rampa dello scarico a secco e l'edificio delle turbine molto più in basso.\n\nInquadratura 1 (0–3s) — IL GANCIO: Ripresa a livello dell'acqua. Un mega coccodrillo delle dimensioni di un autobus ha le fauci serrate sulla poppa della barca di manutenzione, trascinandola all'indietro attraverso il bacino verso la parete della diga; lo scafo scricchiola, l'attrezzatura scivola via dal ponte. L'unico operaio a bordo si aggrappa alla ringhiera, urlando nella radio: "MI STA TRASCINANDO CONTRO IL MURO! MI BUTTO!"\n\nInquadratura 2 (3–6s): All'interno della sala di controllo sulla cresta della diga. L'addetto al controllo, con le cuffie, le mani già distese sulla console delle paratoie per il rilascio programmato, guarda giù attraverso il vetro il coccodrillo che trascina la barca verso i cancelli. I suoi occhi scattano verso la scala di accesso sulla parete. Alla radio: "SALTA ORA! LA SCALA È A DIECI METRI ALLA TUA SINISTRA! NUOTA!"\n\nInquadratura 3 (6–9s): Ripresa a mano dalla parete della diga. L'operaio si tuffa dalla barca e nuota con forza verso la scala, tirandosi su per i pioli mentre il coccodrillo schiaccia la barca vuota tra le fauci dietro di lui; poi si gira, scivolando dritto lungo la parete, direttamente sopra le enormi paratoie sommerse dello scarico.\n\nInquadratura 4 (9–13s) — IL MOMENTO CULMINANTE (BULLET TIME): L'addetto sbatte giù tutte le leve delle paratoie contemporaneamente. Bullet time: tutte le paratoie dello scarico si spalancano insieme e il bacino si riversa verso il basso al rallentatore, un vortice mostruoso trascina il coccodrillo sotto, il suo corpo si contorce e viene trascinato attraverso i cancelli, sparato lungo lo scarico in cemento dentro un cannone bianco di acqua in piena, per poi schiantarsi dritto contro la parete dell'edificio delle turbine sottostante. Impatto. L'edificio esplode, acqua e fuoco erompono insieme verso l'esterno.\n\nInquadratura 5 (13–15s): Il tempo torna normale. La piena tuona lungo lo scarico attraverso i rottami in fiamme, spruzzi e fumo ribollono sulla faccia della diga mentre l'operaio, aggrappato alla scala in alto, guarda giù.
LOCATION: Un cantiere di un parco eolico costiero sotto una luce diurna intensa e cruda, enormi torri bianche di turbine lungo le scogliere, una gigantesca gru cingolata a metà sollevamento con una pala eolica da 70 metri appesa al gancio, container sparsi e una stazione di trasformazione recintata che ronza ai margini del sito, il vento marino che solleva polvere. Inquadratura 1 (0–3s) — IL GANCIO: Ripresa in movimento a livello del suolo attraverso il cantiere. Un mega coccodrillo grande quanto un autobus ha le fauci serrate sul retro dell'ATV di un operaio, trascinandolo all'indietro sulla ghiaia con l'uomo ancora a bordo, le ruote che girano a vuoto, attrezzatura che vola ovunque. L'operaio si aggrappa al manubrio, urlando nella radio: "HA PRESO IL MIO QUAD! QUALCUNO FACCIA QUALCOSA!" Inquadratura 2 (3–6s): Ripresa dall'alto dall'interno della cabina della gru. L'operatore, con le mani già sulle leve di rotazione a metà sollevamento e l'enorme pala bianca appesa al gancio, guarda giù verso il coccodrillo che trascina l'ATV proprio attraverso la sua zona di sollevamento. I suoi occhi passano dalla pala al coccodrillo e poi alla stazione di trasformazione dietro di esso. Nella radio: "SCENDI DAL QUAD! ROTOLA A SINISTRA! ORA!" Inquadratura 3 (6–9s): Ripresa a mano dal basso a livello del suolo. L'operaio si libera dal quad con un calcio e rotola violentemente sulla ghiaia dietro un container. Il coccodrillo fa a pezzi il quad vuoto tra le fauci, poi si alza sulle zampe posteriori in tutta la sua altezza, ruggendo contro l'uomo in fuga, completamente esposto nella zona di sollevamento. Inquadratura 4 (9–13s) — EPILOGO IN BULLET TIME: L'operatore spinge le leve di rotazione al massimo. Bullet time: la gru ruota bruscamente e la pala da 70 metri spazza il sito al rallentatore come una spada gigante, con la polvere che si solleva dal suo bordo, falciando il corpo del coccodrillo che si era alzato, colpendolo e facendolo crollare, scagliandolo attraverso la recinzione della stazione di trasformazione. Impatto. I trasformatori esplodono in una catena di deflagrazioni, archi di fulmini e fuoco che si sprigionano attorno al corpo abbattuto. Inquadratura 5 (13–15s): Il tempo torna normale. Scintille piovono sul sito, la pala oscilla ancora sopra la testa, l'operaio si rialza da dietro il container per fissare i rottami in fiamme e sotto tensione.
Soggetto: Una giovane donna giapponese di 20 anni con lunghi capelli neri raccolti in una coda di cavallo alta, indossa una canotta sportiva bianca, una minigonna di jeans e scarpe da ginnastica bianche. Di notte, fa parkour nel centro di Tokyo. Saluta prima la telecamera, poi corre immediatamente attraverso un ponte di Tokyo, salta sopra i tetti delle auto, balza molto rapidamente sul balcone di un appartamento, poi su un cartellone pubblicitario di un supermercato, salta su una torre per segnali cellulari e infine alla base della Tokyo Tower. Usando i suoi superpoteri, corre dal basso verso l'alto in soli 2 secondi. Si ferma in cima, la telecamera le gira intorno, offrendo una vista panoramica sulla Tokyo notturna illuminata a giorno. L'azione è dinamica ed emozionante, caratterizzata da riprese dal basso, fotografia sportiva ad alta difficoltà e movimento di camera a mano.
Sequenza d'azione cinematografica iperrealistica, 15 secondi, formato 16:9. Notte. All'interno di una vasta e antica biblioteca, una persona corre attraverso un labirinto di scaffali imponenti mentre l'edificio inizia a crollare attorno a lei. La biblioteca è drammatica e suggestiva, con alti scaffali in legno, scale scorrevoli, balconate superiori, ringhiere in ferro, lampadari, tavoli da lettura, libri sparsi, polvere e una calda luce di fuoco che si diffonde nello spazio. Il fumo si addensa nell'aria mentre il pericolo aumenta. Inquadratura iniziale ampia: la persona corre attraverso il piano principale della biblioteca tra scaffali imponenti mentre il fuoco si propaga sullo sfondo. Scintille fluttuano nell'aria, il fumo si accumula vicino al soffitto e le balconate superiori tremano mentre la struttura inizia a cedere. Ripresa in movimento (tracking shot): la persona scatta oltre lunghi scaffali mentre una fila inizia a crollare dietro di lei come tessere del domino. I libri volano via, le scale cadono e gli scaffali che crollano sollevano polvere e detriti sul pavimento. La persona continua a muoversi verso una scala o un percorso su balconata. Inquadratura laterale: la fuga diventa più pericolosa. La persona sale su una scala scorrevole o una stretta scalinata verso una balconata superiore mentre un'altra fila di scaffali crolla sotto. La balconata trema, una ringhiera si piega e detriti in fiamme cadono sul percorso. La persona corre lungo il livello superiore, usando la ringhiera per mantenere l'equilibrio. Ultimi 5 secondi: l'azione diventa estrema. Una sezione della balconata davanti inizia a rompersi mentre altri scaffali crollano sotto in una reazione a catena. La persona accelera, attraversa la balconata instabile, salta verso la piattaforma finale o la porta, atterra pesantemente e si spinge oltre l'uscita proprio mentre un'altra fila di scaffali crolla e la luce del fuoco esplode alle spalle. Momento finale: la persona raggiunge il corridoio di uscita più sicuro o l'atrio esterno mentre la biblioteca in fiamme continua a crollare tra calore, fumo, scintille e libri che cadono. Stile: iperrealistico, cinematografico, ritmo incalzante, intenso, stressante, azione chiara e leggibile, forte senso di pericolo e urgenza, atmosfera di una grande biblioteca antica, scaffali che crollano, scale, balconate, fumo, luce di fuoco, detriti in caduta, movimento di camera dinamico ma leggibile, niente testo, niente loghi, niente stile cartoon, niente slow motion, niente volti di celebrità famose, niente attori riconoscibili, niente somiglianza con star del cinema, niente somiglianza con personaggi pubblici, niente primi piani nitidi del volto. Mantieni le proporzioni. Mantieni lo stile e le caratteristiche. Formato 16:9.
Una sequenza d'azione cinematografica di 15 secondi ambientata all'interno di un cupo e grintoso magazzino industriale di notte, caratterizzata da un'atmosfera con luci verde ottanio, recinzioni a maglie metalliche, impalcature in metallo, pareti scrostate e particelle di polvere in sospensione. Una potente ed elegante Boss asiatica indossa un raffinato completo nero, con lunghi capelli neri fluenti e un'espressione calma e autoritaria. Accanto a lei si trova un affascinante e atletico bodyguard in un completo sartoriale nero, dalla presenza eroica. Quando diversi aggressori si precipitano verso di loro, la guardia del corpo si para istantaneamente davanti alla Boss, proteggendola con pugni fulminei, calci potenti, movimenti evasivi e atterramenti cinematografici. La Boss rimane composta e sicura di sé, osservando il suo protettore sconfiggere ogni assalitore. La sequenza si conclude con la guardia del corpo che resta al fianco della Boss mentre camminano insieme in slow motion, con la polvere che vortica intorno a loro. Riprese a mano e in tracking, angolazioni dal basso drammatiche, movimento realistico dei tessuti, motion blur cinematografico, coreografia ultra-dettagliata, illuminazione di qualità cinematografica, eroismo emozionale, capolavoro cinematografico 4K ultra-realistico.
# Prompt per video di danza "Pop-Up Step" da 6 secondi Utilizza il personaggio nell'immagine di riferimento come unico protagonista. **6 secondi, 24 fps, verticale 9:16.** Animazione giapponese a colori di alta qualità. Stile artistico raffinato come un film anime cinematografico, movimenti del corpo fluidi, ricchi cambiamenti nelle espressioni facciali e capelli e costumi che ondeggiano naturalmente. In un mondo che ricorda un colorato libro illustrato pop-up, il protagonista esegue un leggero passo di danza, creando un video di danza ultra-breve facile da riprodurre ripetutamente sui social media. ## Obiettivi principali * Catturare gli spettatori con movimento ed espressione nei primi 0,3 secondi * Creare una danza che utilizzi passi e un senso del ritmo diversi dai lavori precedenti * Includere una mossa distintiva che possa essere ricordata dopo una sola visione * Utilizzare 5 telecamere con cut-in dettagliati per creare ritmo e fluidità nel video * Creare una struttura a loop che torni dall'inizio alla fine senza sembrare innaturale * Dare priorità alla dolcezza, alla cordialità e all'energia del protagonista * Strutturare il video per favorire salvataggi, riproduzioni ripetute e l'imitazione della coreografia ## Coerenza del personaggio Il protagonista è il personaggio dell'immagine di riferimento. Mantieni le seguenti caratteristiche visibili nell'immagine di riferimento in tutte le telecamere, pose, espressioni e fotogrammi: * Acconciatura * Colore dei capelli * Forma della frangia * Colore degli occhi * Tratti del viso * Colore della pelle * Fisico * Proporzioni testa-corpo * Età percepita * Costume * Schema colori del costume * Scarpe * Accessori * Atmosfera generale Non cambiare volto o fisico nemmeno quando le telecamere cambiano. Non permettere cambiamenti di personaggio, costume, acconciatura o la scomparsa di accessori. Mantieni le dita in forme naturali e rappresenta correttamente gli arti destri e sinistri. ## Ambientazione L'ambientazione è un palcoscenico di danza in miniatura creato all'interno di un gigantesco libro illustrato pop-up. Posiziona le seguenti decorazioni su un pavimento 3D che sembra una pagina aperta: * Nuvole fatte di carta * Piccole luci a forma di stella * Blocchi da costruzione colorati * Uno sfondo ad arco * Luci da palcoscenico rotonde * Piccole forme come coriandoli I colori dello sfondo dovrebbero essere incentrati su crema, rosa corallo, azzurro cielo, giallo limone e lavanda. Dai allo sfondo un senso di tridimensionalità, ma non lasciare che risalti più del protagonista. Non includere persone diverse dal protagonista, ballerini, membri del pubblico o animali. ## Musica **Traccia vocale giapponese completamente originale.** Non farla assomigliare a canzoni esistenti, sigle di anime, successi popolari o filastrocche. Stile J-POP/anime-pop brillante, carino e ritmato. Non includere una breve introduzione; fai partire voce, ritmo e melodia simultaneamente da 0 secondi. Usa i seguenti suoni nella musica: * Batteria leggera * Sintetizzatori luminosi * Piccoli battiti di mani * Note alte simili a campanelli * Basso rimbalzante * Suoni d'accento carini che ricordano 'pon', 'pah' e 'kira'. Sincronizza la coreografia, i cambi di telecamera e il movimento dello sfondo con il ritmo. La canzone dovrebbe durare circa 5 secondi, terminando naturalmente voce e melodia intorno ai 5,0-5,3 secondi. Per gli ultimi 0,7 secondi, lascia solo un breve suono persistente ed effetti sonori che portano al loop. Non visualizzare testo, sottotitoli o testi. ## Concept del video Il protagonista si muove a destra e a sinistra su un piccolo palcoscenico, eseguendo una danza brillante e carina che combina passi rimbalzanti e battiti di mani. Mostra chiaramente i seguenti movimenti a corpo intero, non solo la parte superiore: * Passi che aprono le punte dei piedi a destra e a sinistra * Piccoli movimenti laterali * Movimenti che portano le ginocchia verso l'interno * Movimento ritmico delle spalle su e giù * Leggeri giri * Battiti di mani sincronizzati con il tempo * Posa finale in equilibrio su una gamba Non usare acrobazie intense o grandi salti. Rendi la coreografia facile da imitare per chiunque e tale da voler ballare insieme alla base musicale. ## Mossa distintiva Usa il 'Pata-Pata Step' come mossa distintiva unica per questo video. 1. Apri entrambe le mani verso l'esterno all'altezza delle spalle. 2. Muovi rapidamente i polsi verso l'interno e l'esterno due volte. 3. Apri simultaneamente le punte dei piedi nell'ordine: destra, poi sinistra. 4. Incrocia entrambe le mani una volta davanti al petto. 5. Apri vigorosamente le mani incrociate diagonalmente verso l'alto. 6. Solleva leggermente una gamba, inclina la testa e resta immobile con un sorriso. Esegui i movimenti di mani e piedi sullo stesso ritmo, creando una coreografia che possa essere ricordata solo dalla sua silhouette. Non incentrare la coreografia su cuori, gesti di indicazione, segni di pace vicino alle guance o baci soffiati. ## Effetti Pop-Up A differenza degli effetti in stile pastello del lavoro precedente, usa un'espressione di papercraft 3D che sembri composta da ritagli di carta sovrapposti. Motivi da usare: * Piccoli triangoli * Cerchi colorati * Nastro adesivo di carta * Linee a zigzag * Nuvole in miniatura * Pezzi di carta a forma di stella * Archi semicircolari * Linee simili a molle * Piccoli coriandoli * Carta ondulata simile a un nastro Gli effetti dovrebbero apparire come se uscissero dal pavimento del palcoscenico o dallo sfondo. Usa i seguenti movimenti: * Sollevamento dalla pagina * Apertura di carta piegata * Rimbalzo simile a una molla * Leggera oscillazione a destra e a sinistra * Dispersione come coriandoli * Rientro nella pagina Non sovrapporre troppo al viso o al corpo del protagonista. Usali per rafforzare la direzione del movimento, l'atterraggio dei piedi e il momento dei battiti di mani. ## Configurazione a 5 telecamere Usa 5 telecamere, ma non limitarti a ciclarle ogni secondo. Inserisci brevi cut-in da 0,2 a 0,5 secondi nel mezzo di un'inquadratura principale più lunga, cambiando prospettiva in base al ritmo. ### Telecamera A: Telecamera frontale ampia Telecamera principale che mostra il corpo intero del protagonista e l'intero palcoscenico. Un'angolazione in cui coreografia, gioco di gambe e movimento laterale sono chiari. Leggero movimento di dolly avanti e indietro per seguire naturalmente il movimento del protagonista. ### Telecamera B: Telecamera dal basso in diagonale Cattura il protagonista da una posizione bassa davanti al palcoscenico, guardando diagonalmente verso l'alto. Enfatizza l'atterraggio dei piedi, l'apertura/chiusura delle punte e l'ondeggiamento del costume. Non usare un'angolazione troppo estrema; mantieni la dolcezza. ### Telecamera C: Telecamera di inseguimento frontale destra Corre parallela al movimento laterale del protagonista dalla parte anteriore destra. Mostra il coordinamento di viso, spalle, vita e braccia. Il protagonista riporta lo sguardo verso l'obiettivo una volta durante il movimento. ### Telecamera D: Telecamera dall'alto Mostra le forme del pavimento, le traiettorie dei piedi e gli effetti cartacei in una composizione circolare. Usala brevemente come accento ritmico piuttosto che per lunghi periodi. ### Telecamera E: Primo piano su viso e parte superiore del corpo Mostra i cambiamenti di espressione, i battiti di mani e i movimenti di inclinazione della testa. Non un primo piano statico del viso; scivola leggermente di lato seguendo il movimento del protagonista. ## Regia della telecamera Non usare glitch o flash appariscenti per i cambi di telecamera. Usa le seguenti transizioni naturali: * Taglio nel momento in cui il braccio del protagonista attraversa lo schermo * Taglio nel momento in cui il nastro di carta passa davanti allo schermo * Cambia l'angolazione nel momento in cui un piede tocca il pavimento * Collega le direzioni in base ai giri del protagonista * Usa match cut che utilizzano gli archi dello sfondo Anche quando i tagli cambiano, collega accuratamente braccia, gambe, direzione del corpo e posizione del movimento del protagonista. Assicurati che la stessa azione non si riavvolga a metà o diventi improvvisamente una posa diversa. ## Timeline di 6 secondi ### 0,0–0,7 secondi **Telecamera E: Primo piano di viso e parte superiore del corpo.** Il protagonista è già a ritmo all'inizio. Rimbalza entrambe le spalle alternativamente mentre apre rapidamente entrambe le mani accanto al viso. Passa da occhi leggermente spalancati (come se fosse sorpreso) a un sorriso gioioso. Intorno ai 0,2 secondi, gli archi di carta dello sfondo si sollevano tutti insieme. Piccoli pezzi di carta a forma di stella spuntano da entrambi i lati del viso. La telecamera si allontana brevemente una volta per passare alla successiva inquadratura a corpo intero. ### 0,7–1,6 secondi **Telecamera A: Frontale ampia.** Il protagonista fa due piccoli passi verso destra. Apre entrambe le mani verso l'esterno al primo passo e batte le mani davanti al petto al secondo. Al momento del battito, un effetto di carta circolare spunta da sotto i piedi. Usa ginocchia e punte dei piedi in modo morbido affinché l'intero corpo sembri rimbalzare. ### 1,6–2,0 secondi **Telecamera B: Breve cut-in dal basso.** Cattura il momento in cui il protagonista appoggia il piede destro sul pavimento e punta la punta sinistra verso l'esterno. Triangoli e linee a zigzag spuntano dal pavimento all'atterraggio. Capelli e orli del costume ondeggiano con un leggero ritardo. La mano del protagonista attraversa lo schermo alla fine del cut-in. ### 2,0–3,0 secondi **Telecamera C: Inseguimento frontale destro.** Il protagonista esegue la prima metà del 'Pata-Pata Step' mentre torna verso sinistra. Apre entrambe le mani all'altezza delle spalle e muove i polsi verso l'interno e l'esterno due volte. Apri simultaneamente le punte dei piedi nell'ordine: destra, poi sinistra. Guarda nella direzione del movimento all'inizio, poi invia uno sguardo alla telecamera all'ultimo movimento del polso. Il nastro di carta sullo sfondo ondeggia in base al movimento del protagonista. ### 3,0–3,4 secondi **Telecamera D: Breve cut-in dall'alto.** Il protagonista incrocia entrambe le mani davanti al petto e unisce i piedi al centro. Cerchi e stelle disegnati sul pavimento ruotano una volta attorno al protagonista. I coriandoli si spargono verso l'esterno ma scompaiono rapidamente per pulire lo schermo. ### 3,4–4,5 secondi **Telecamera A: Frontale ampia.** Il protagonista apre ampiamente entrambe le mani incrociate diagonalmente verso l'alto, completando il 'Pata-Pata Step'. Rimbalza continuamente le spalle due volte e fa piccoli passi nell'ordine: piede destro, poi piede sinistro. Le nuvole e le luci a forma di stella sullo sfondo si muovono su e giù alternativamente in sincronia con i movimenti. La telecamera si avvicina lentamente al protagonista. ### 4,5–5,1 secondi **Taglio continuo dalla Telecamera B alla Telecamera C usando un giro.** Inizia un piccolo movimento di mezzo giro da un'angolazione bassa. Passa alla telecamera di inseguimento frontale destra a metà giro per collegare il movimento senza interruzioni. Dopo aver completato il giro, il protagonista solleva leggermente una gamba e apre entrambe le braccia diagonalmente. Capelli, costume e nastro di carta si fermano con un leggero ritardo in sincronia con l'ultima nota della canzone. ### 5,1–6,0 secondi **Telecamera E: Primo piano dinamico.** Il protagonista abbassa la gamba sollevata mentre riporta entrambe le mani all'altezza delle spalle. Inclina leggermente la testa sul lato opposto e sorride gioiosamente. Non un occhiolino, ma una risata luminosa guardando la telecamera con entrambi gli occhi. Gli effetti cartacei circostanti vengono riposti come se venissero ripiegati nella pagina. Termina tornando alla stessa postura iniziale con le mani all'altezza delle spalle. Termina appena prima che le spalle entrino nel battito successivo; il loop si collegherà naturalmente al movimento delle spalle all'inizio. ## Recitazione ed espressioni facciali Non mantenere le espressioni statiche nemmeno durante la breve durata. * Inizio: Occhi leggermente sorpresi * Prima metà: Sorriso gioioso * Ritorno dello sguardo alla telecamera: Espressione leggermente maliziosa * Mossa distintiva: Sorriso sicuro * Fine: Sorriso amichevole e luminoso Evita espressioni troppo buffe o in cui i tratti del viso si deformano eccessivamente. ## Direzione focalizzata sulla viralità * Sia i personaggi che lo sfondo si muovono simultaneamente dall'inizio * Includi cambiamenti di espressione entro 0,3 secondi * Dai caratteristiche distinte ai movimenti dei piedi oltre che a quelli delle mani * Inserisci brevi cut-in sincronizzati con il ritmo * Posiziona il fulcro della coreografia intorno al segno dei 2-3 secondi * Abbina la posa finale alla postura di preparazione iniziale * Crea una silhouette che sembri carina anche quando è in pausa * Usa composizioni in cui i movimenti di viso, mani e piedi siano distinguibili anche su piccoli schermi * Non aumentare troppo le informazioni; focalizza l'attenzione sul protagonista ## Vincoli * Non includere persone diverse dal protagonista * Mantieni il personaggio dell'immagine di riferimento in tutti i tagli * Non cambiare viso, acconciatura, colore dei capelli, occhi, fisico, proporzioni testa-corpo o età percepita * Non cambiare o perdere costumi, scarpe o accessori * Non permettere cambiamenti di personaggio durante i cambi di telecamera * Differenzia chiaramente l'uso delle 5 telecamere * Mantieni azioni e posizioni continue anche quando si cambiano le telecamere * Non tagliare troppo i piedi dallo schermo * Non includere giri ad alta velocità innaturali o grandi salti * Non distorcere il numero di arti o articolazioni * Non usare eccessive vibrazioni della telecamera, motion blur o distorsione fisheye * Non usare esplosioni, fumo, fuoco o fulmini in stile live-action * Non usare glitch, schermi divisi o luci stroboscopiche * Non visualizzare testo, sottotitoli, testi, loghi, UI o filigrane * Non riprodurre canzoni esistenti o coreografie esistenti ## Risultato ideale Stabilisci un forte gancio iniziale, un gioco di gambe leggero, una mossa distintiva memorabile, cambiamenti di prospettiva dettagliati con 5 telecamere, sincronizzazione con la musica e un loop naturale entro la breve durata di 6 secondi. Crea un video di danza animato carino, ritmato e specializzato per la viralità che faccia venire voglia agli spettatori di riprodurlo e imitare il 'Pata-Pata Step' a ritmo di musica.
Un video musicale cinematografico di 10 secondi girato in uno studio di danza moderno e buio, con pavimenti riflettenti grigi e lisci, pareti nere e tubi al neon orizzontali. Movimenti di camera dinamici e continui, principalmente piani medi e primi piani, senza mai allargare troppo l'inquadratura. La protagonista femminile è sempre in movimento, senza pose statiche o bloccate.
Prospettiva immersiva in prima persona, nessun drone o dispositivo di volo visibile. La telecamera parte a una velocità folle attraverso un colossale campo di battaglia cyborg distopico di notte, volando a pochi centimetri sopra metallo frantumato, relitti in fiamme e fiumi di energia luminescente. Esegue violenti avvitamenti tra le gambe di imponenti mech da combattimento, vola di taglio attraverso strutture d'acciaio che crollano, si tuffa sotto gigantesche macchine da guerra semoventi, per poi risalire istantaneamente attraverso rovine industriali in esplosione. Sciami di droni da combattimento autonomi sfrecciano sopra la testa mentre colossali titani cibernetici si scambiano devastanti raffiche di energia che illuminano il campo di battaglia. La telecamera cambia costantemente direzione con una brutale precisione FPV, rapide curve a S, picchiate verticali, tonneau, power loop attorno a gigantesche torri di reattori, manovre split-S, passaggi radenti lungo le pareti di mega-fabbriche in rovina e voli a distanza ravvicinata sotto ponti che crollano. Ologrammi al neon sfarfallano attraverso il fumo denso mentre migliaia di traccianti laser, archi di plasma, scintille e tempeste elettriche riempiono il cielo. Gigantesche creature cibernetiche emergono dall'oscurità mentre infinite file di soldati futuristici ed esoscheletri corazzati avanzano sul campo di battaglia sotto imponenti grattacieli in rovina. La telecamera si infila in spazi incredibilmente stretti mentre edifici che crollano, velivoli in fiamme e massicci detriti meccanici si schiantano attorno ad essa, per poi sfrecciare in un colossale canyon meccanico formato da macchine da guerra abbattute. Al culmine, il campo di battaglia si apre in una landa cibernetica vastissima e inimmaginabile, dove un nucleo di intelligenza artificiale grande quanto un pianeta sorge sopra l'orizzonte, circondato da colossali anelli rotanti, tempeste di fulmini e infinite città meccaniche che si estendono all'infinito. Ripresa POV continua, senza tagli, accelerazione incessante, corse FPV ad altissima velocità, virate aggressive, rapidi cambi di altitudine, tonneau, avvitamenti, manovre split-S, power loop, virate di taglio, inerzia realistica, motion blur cinematografico, fumo volumetrico, illuminazione dinamica, riflessi al neon, ambienti distopici iper-dettagliati, architettura cyberpunk surreale, effetti visivi sci-fi da blockbuster, qualità IMAX.
Soggetto: Daniel, un padre di 42 anni con una maglia henley grigia e jeans scuri; Maya, la figlia di 17 anni con capelli ricci legati, giacca rossa e pantaloni neri; Noah, il figlio di 8 anni con capelli castani, maglietta gialla e pantaloni del pigiama blu. Azione: La famiglia cerca disperatamente di fuggire dalla propria casa in periferia e dal quartiere che sta crollando durante un violento terremoto. Contesto: All'interno di una casa in periferia durante la colazione, poi all'esterno sul vialetto, in strada e con vista sullo skyline di una città che crolla. Cinematografia: 24 fps, live action realistico, transizione da un'inquadratura fissa grandangolare da 24mm in cucina, a una ripresa a mano dal basso, a una carrellata laterale, a una ripresa con gru dal basso da 18mm e infine una carrellata all'indietro da 14mm dal basso. Stacchi tra le inquadrature. Stile e atmosfera: Fotorealistico, crudo, look pellicola Kodak Portra 400, illuminazione cinematografica filtrata attraverso una fitta polvere in sospensione, crollo strutturale basato sulla gravità con fisica realistica, niente slow motion, niente esplosioni, detriti e terreno che crollano verso l'interno. Dialoghi: "Papà!", "Corri!", "Ti ho preso." Testo a schermo: Nessun testo, sottotitolo o didascalia visibile sullo schermo. Effetti sonori: Rombo geologico a bassa frequenza, piatti e vetri che vanno in frantumi, travi che si spezzano, cemento che si sgretola, allarmi di auto, panico in lontananza. Sequenza temporale: [00-02s] Inquadratura 1: All'interno di una cucina, si alza un gemito sotterraneo. L'acqua trema, la lampada oscilla e un improvviso scossone laterale fa cadere Daniel, Maya e Noah. I piatti si rompono. / [02-05s] Inquadratura 2: Stacco su una ripresa a mano dal basso. Una crepa enorme spacca il pavimento, isolando Noah su una lastra inclinata. Maya striscia sulle assi che si spostano, afferra i polsi di Noah e lo tira in salvo. / [05-08s] Inquadratura 3: Stacco su una carrellata laterale. Daniel sostiene una trave del soffitto che sta cedendo mentre Maya trascina Noah fuori. Daniel urla "Corri!". Maya spinge Noah fuori, poi tira Daniel in salvo mentre il tetto crolla dietro di loro. / [08-11s] Inquadratura 4: Stacco su una ripresa con gru da 18mm che si alza sopra la strada. La strada si inarca come un'onda e si ripiega verso l'interno. I pali della luce si inclinano e le auto scivolano mentre le case ruotano e sprofondano in una profonda voragine. / [11-15s] Inquadratura 5: Stacco su una carrellata dal basso da 14mm che si muove all'indietro. Daniel trasporta Noah mentre Maya lo tira. Il vialetto si rompe, Daniel cade mentre una lastra si inclina. Maya afferra il suo avambraccio e li tira oltre il bordo. Crollano dietro un muro di contenimento mentre la loro casa e la strada svaniscono nella polvere. Daniel li abbraccia.
Una cresta rocciosa sopra un accampamento militare in pieno giorno, con una piccola postazione radio dotata di antenna sulla sommità. Uno scorpione gigante, corazzato e con una coda dotata di pungente, emerge dalle rocce vicino alla postazione e afferra l'operatore. Più in basso sul pendio, un mitragliere è già pronto, appostato lì per sorvegliare questa cresta ogni giorno. Suoni: rocce che si spaccano, armature che stridono, grida, il sibilo dello scorpione, voci alla radio. Inquadratura 1 (0–3s) — IL GANCIO: Inquadratura dal basso della postazione radio. Lo scorpione gigante emerge tra le rocce, le chele si chiudono attorno al braccio dell'operatore, la coda frusta sopra la sua schiena vicino all'antenna. Lui grida alla radio: "MI HA PRESO ALLA POSTAZIONE RADIO!" Inquadratura 2 (3–6s): Più in basso sul pendio, il mitragliere solleva il bazooka sulla spalla, inquadrando lo scorpione vicino alla linea di cresta, ma trattiene il fuoco perché l'operatore è ancora troppo vicino. Grida alla radio: "Scivola giù dal pendio! Ora!" Inquadratura 3 (6–9s): L'operatore si libera con uno strattone e scivola giù per il pendio di roccia friabile, allontanandosi dalla postazione. Lo scorpione si gira e si arrampica sulla linea di cresta scoperta sopra di lui, ora da solo, con le chele che scattano contro il cielo vuoto. Inquadratura 4 (9–13s) — GRANDE MOMENTO IN SLOW-MOTION: Lo scorpione è ora solo sulla cresta scoperta. Il mitragliere fa fuoco dal basso. Effetto bullet time: il bazooka rincula, il fumo esplode dal tubo, il razzo sfreccia verso la cresta al rallentatore, polvere e detriti sospesi nell'aria. Inquadratura 5 (13–15s): Il tempo riprende a scorrere normalmente. Un'esplosione massiccia squarcia lo scorpione sulla cima della cresta, fuoco e rocce si disperdono contro il cielo. L'operatore è disteso più in basso sul pendio, al sicuro, mentre il fumo si dirada dalla linea di cresta.
Un'officina di riparazione veicoli militari in pieno giorno, un'ampia porta aperta che dà su un cortile polveroso, attrezzi e fusti di carburante impilati lungo le pareti interne. Un mega coccodrillo, grande quanto un camion, trascina un meccanico fuori dall'officina verso il cortile aperto. All'angolo dell'officina, un mitragliere è già pronto, di guardia ogni giorno in questo deposito di riparazioni. Suono: metallo che stride, attrezzi che gemono, sibili del coccodrillo, grida, voci alla radio. Ripresa 1 (0–3s) — L'AGGANCIO: Inquadratura dal basso verso la porta dell'officina. Il mega coccodrillo trascina il meccanico per la tuta attraverso la porta aperta, mentre gli attrezzi cadono dal banco da lavoro e lui cerca di aggrapparsi al terreno. Grida alla radio: "MI STA TRASCINANDO FUORI DALL'OFFICINA!" Ripresa 2 (3–6s): All'angolo dell'officina, il mitragliere solleva il bazooka sulla spalla, inquadrando il coccodrillo attraverso la porta, ma non spara perché il meccanico è ancora troppo vicino. Grida alla radio: "Rotola dietro il fusto! Ora!" Ripresa 3 (6–9s): Il meccanico si contorce con forza e si libera, rotolando dietro un fusto di carburante impilato ai margini del cortile. Il coccodrillo si trascina completamente nell'apertura della porta dell'officina, ora è solo, non c'è nessuno vicino a lui, le fauci scattano nel vuoto. Ripresa 4 (9–13s) — GRANDE MOMENTO IN SLOW-MOTION: Il coccodrillo è ora solo sulla soglia aperta. Il mitragliere fa fuoco. Bullet time: il bazooka rincula, il fumo esplode dal tubo, il razzo sfreccia dritto verso la porta al rallentatore, la polvere si solleva dal terreno. Ripresa 5 (13–15s): Il tempo torna normale. Un'esplosione massiccia squarcia l'officina e il coccodrillo insieme, fuoco e metallo contorto esplodono attraverso la porta. Il meccanico sbircia da dietro il fusto di carburante mentre il fumo avvolge il cortile.
Un parco automezzi dell'esercito in pieno giorno, file di camion e jeep parcheggiati, rastrelliere per attrezzi lungo un lato, terreno aperto tra i veicoli. Un meccanico sta lavorando sotto un camion quando un alieno tentacolare — color bruno-nerastro e viscido — gli si avvolge attorno alle gambe e lo trascina fuori nel cortile aperto. Alla postazione di guardia del cortile, un mitragliere è già pronto, a presidiare il parco automezzi come fa a ogni turno. Suono: attrezzi che strisciano, tentacoli umidi che schiaffeggiano, urla, il ruggito sommesso dell'alieno, voci alla radio. Inquadratura 1 (0–3s) — L'AGGANCIO: Ripresa dal basso attraverso il cortile. I tentacoli viscidi dell'alieno si avvolgono attorno alle gambe del meccanico e lo trascinano fuori da sotto il camion, con gli attrezzi che si spargono sul terreno. Lui graffia la terra e urla alla radio: "MI HA PRESO! MI STA TRASCINANDO FUORI!" Inquadratura 2 (3–6s): Alla postazione di guardia, il mitragliere si abbassa dietro la sua arma, seguendo l'alieno attraverso il cortile aperto, ma trattiene il fuoco, il meccanico è ancora troppo vicino. Grida alla radio: "Rotola sotto il prossimo camion! Liberati!" Inquadratura 3 (6–9s): Il meccanico si contorce violentemente e rotola di lato sotto una jeep parcheggiata lì vicino, rompendo la presa del tentacolo. L'alieno, a mani vuote, scivola in avanti nel centro aperto del cortile, sollevandosi alto e solo tra i camion parcheggiati, con i tentacoli spalancati. Inquadratura 4 (9–13s) — GRANDE MOMENTO AL RALLENTATORE: L'alieno ora è solo nel cortile aperto, con dei fusti di carburante impilati nelle vicinanze. Il mitragliere apre il fuoco. Bullet time: la lunga raffica squarcia il cortile al rallentatore, i lampi di bocca illuminano i camion parcheggiati, la polvere si solleva mentre i proiettili colpiscono l'alieno e i fusti alle sue spalle. Inquadratura 5 (13–15s): Il tempo torna normale. I fusti di carburante esplodono insieme all'alieno in un'enorme palla di fuoco che attraversa il parco automezzi, le fiamme rotolano tra i camion parcheggiati. Il meccanico sbircia da sotto la jeep mentre il fumo avvolge il cortile.
Una scena di cucina cinematografica e ricca d'azione in una cucina professionale, con uno chef uomo animato dall'espressione intensa e determinata. Sbatte un wok rovente su una fiamma a gas scoppiettante, versa l'olio che erutta in fumo bianco e accende fiamme spettacolari mentre salta il wok. Primi piani rapidi mostrano abilità di taglio esperte mentre affetta bok choy fresco, carote, cetrioli e peperoni rossi, prima che le verdure vengano lanciate in alto nel wok fiammeggiante e ricoperte da una ricca salsa scura. Il lucido stir-fry viene impiattato elegantemente su un piatto bianco, terminando con un primo piano dello chef che lo assaggia con un'espressione concentrata e critica, mentre le fiamme tremolano sullo sfondo. Ultra-realistico, illuminazione cinematografica, angolazioni dinamiche della telecamera, slow motion, alta definizione, 4K.
Una sequenza d'azione cinematografica con brutali coreografie di stunt coreani. Un'assassina asiatica che indossa un fluido abito sottoveste in seta nera con sottoveste bianca e tacchi a spillo neri combatte contro cinque guardie del corpo maschi, muscolosi e disarmati, in abito elegante. Mantenere la coerenza del personaggio. Scena: L'atrio di un lussuoso hotel in marmo di notte, con lampadari di cristallo e una calda illuminazione d'atmosfera.
Il calciatore calcia il pallone fuori dallo schermo... lo afferro con la mano... Poi il giocatore salta fuori dallo schermo e inizia a palleggiare sul mio palmo.
[Istruzioni per l'esecuzione dello slot] Non sono configurati slot sostituibili. Le sezioni tra parentesi come [Panoramica del progetto] e [Checklist di output] sono nomi di colonne fissi, non slot. Eseguire direttamente secondo queste specifiche senza richiedere ulteriori informazioni. Non modificare il genere del gioco, i nomi dei modelli, il layout a 3 colonne, lo stile artistico, il numero di colpi, la durata target o il design audio. [Priorità massima globale: Adattamento completo di azione e durata] Questa regola ha la precedenza su tutti gli altri requisiti di generazione, editing e composizione. Durata target: La durata finale del Master è di circa 28 secondi. Fable 5, Kimi K3 e GPT-5.6 Sol sono tre tracce parallele che vengono riprodotte simultaneamente, ciascuna della durata di circa 28 secondi. Le loro durate non devono essere sommate; il Master non è di 84 secondi. Generazione sequenziale: Dare priorità alla generazione di una clip continua di 28 secondi per ogni colonna in un'unica passata. Se limitati dalla durata di generazione singola del modello, utilizzare la continuazione dall'ultimo fotogramma per produrre segmenti sequenziali. Il segmento successivo deve collegarsi perfettamente all'ultimo fotogramma del precedente, ereditando l'astronave, i nemici, le raffiche, gli oggetti, lo scorrimento dello sfondo e lo stile visivo dell'HUD. Moltiplicatore di velocità unificato: Se la durata totale del filmato sequenziale grezzo in una colonna supera i 28 secondi, è severamente vietato tagliare le clip, eliminare azioni intermedie o mantenere solo i primi secondi. È necessario applicare un moltiplicatore di velocità unificato (speed_factor = Durata totale / 28) per comprimere l'intera traccia continua. La copertura dell'azione deve essere del 100%, preservando la sequenza dal primo all'ultimo fotogramma. Continuità: Non utilizzare tagli netti, flash bianchi/neri o dissolvenze incrociate per mascherare le discontinuità. Se un segmento non riesce a ereditare lo stato, deve essere rigenerato. Risincronizzazione audio: Dopo aver completato la risincronizzazione video, risincronizzare e produrre la musica di sottofondo e gli effetti sonori del gioco. Utilizzare il time stretching con mantenimento dell'intonazione se l'audio originale deve essere conservato; non eliminare mai le azioni video per adattarle alla lunghezza dell'audio. [Panoramica del progetto] Durata e frame rate: Circa 28 secondi, ~30fps. Rapporto d'aspetto: Orizzontale 16:9 (Riferimento: 1212×720 o HD proporzionale). Tema: Confronto affiancato di giochi sparatutto spaziali a scorrimento verticale generati da tre modelli AI: Fable 5, Kimi K3 e GPT-5.6 Sol. Stile artistico: Cornice tecnologica minimalista bianca, interni spaziali blu scuro-nero, stile arcade retrò, cyber neon, HUD vettoriale e leggero bagliore CRT. Vincoli fissi: Ripresa singola continua senza movimenti di camera o montaggi. Nessuna persona reale, dispositivi live-action o filigrane. Utilizzare solo doubao o keling 2.6 se sono richiesti modelli video. [Differenze dettagliate a tre colonne] Le tre finestre di gioco sono identiche per dimensioni e allineamento, separate da linee verticali grigio chiaro. Le intestazioni e gli HUD sono bloccati come livelli grafici stabili in post-produzione. Fable 5 (Sinistra): Spazio minimalista quasi nero con stelle sparse. Astronave wireframe triangolare ciano che spara sottili proiettili ciano. Nemici geometrici wireframe magenta con bassa densità e debole feedback di esplosione. L'HUD superiore mostra punteggio, WAVE e 3 cuori. Kimi K3 (Centro): Stile arcade tradizionale. Cielo con gradiente blu-viola intenso. Astronave blu solida con fiamme di scarico che spara proiettili gialli verticali. Nemici geometrici magenta, viola e arancioni che rilasciano oggetti e mostrano +100/+200 punti alla distruzione. L'HUD superiore mostra SCORE, LEVEL (avanzamento 1–6) e vite a cuore. GPT-5.6 Sol (Destra): Stile neon ad alta densità. Griglia prospettica a scorrimento con un pianeta in alto a destra. Astronave ciano-bianca brillante in rapido movimento che spara densi proiettili giallo-bianchi. Nemici color neon che entrano in formazioni sparse, diagonali o a riga intera, causando massicce piogge di proiettili ed esplosioni di particelle intense. L'HUD superiore mostra SCORE, SECTOR e vite a cuore. [Ritmo dello storyboard] Questa è una ripresa singola continua con intensità di combattimento crescente: 00:00–00:08: Sparatoria di base simultanea. La colonna centrale entra nel Livello 2; la colonna destra aggiunge nemici colorati e raffiche. 00:08–00:20: L'intensità aumenta. La colonna centrale raggiunge il Livello 4; la colonna destra forma formazioni complete e rilascia oggetti potenzianti; la colonna sinistra mantiene un ritmo minimalista. 00:20–00:28: Climax. La colonna centrale raggiunge il Livello 6; la colonna destra scatena massicce piogge di proiettili e schiere di nemici su più righe. Il video termina bruscamente mentre il combattimento intenso è ancora in corso. [Fasi di esecuzione standard] Parametri di configurazione: Inizializzare le specifiche fisse (16:9, 28s, 1 ripresa, 3 tracce parallele, nessun ritaglio) in project_spec.json. Generazione video: Generare le tre tracce di gioco verticali in modo indipendente. Mantenere una rigorosa eredità dello stato utilizzando continuity_state.json in ogni punto di continuazione per tracciare astronave, nemici e interfaccia utente. Ritemporizzazione e assemblaggio: Combinare tutte le clip sequenziali per colonna e applicare il speed_factor calcolato per comprimere ogni timeline completa esattamente a 28 secondi. Incorporare le tre tracce nella cornice tecnologica bianca statica. Post-produzione UI e audio: Sovrapporre e bloccare i loghi, i titoli e i livelli HUD. Creare una traccia audio arcade elettronica retrò con impulsi synth veloci ed effetti sonori di gioco a 8 bit (laser, esplosioni, aumenti di livello) sincronizzati con la ritemporizzazione. Controllo qualità: Ispezionare tutti i punti di continuazione per garantire una copertura dell'azione al 100%, layout stabili e progressione numerica HUD continua. [Checklist di output] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (UI statica, frame e sprite) source_clips/ (Clip grezze non tagliate) e clips/ (Sequenze complete e tracce da 28s ritemporizzate) audio/ (Tracce SFX e mix finale) final/master.mp4 (Video composito finale)
Una monoposto di Formula 1 sfreccia nella corsia dei box durante un nubifragio notturno: il team si muove in un caos coreografato, il fumo delle gomme si espande e la pioggia batte sotto i riflettori. Ripresa in slow motion dal livello del suolo: avvitatori in azione, acqua che schizza dalla carrozzeria, l'auto che riparte sollevando una scia di spruzzi. Pioggia fotorealistica, effetti visivi di fumo e movimento, look broadcast ad alta brillantezza.
AMBIENTAZIONE: Un'imponente diga in cemento in una luminosa giornata di tempesta, un vasto bacino grigio-verde alle spalle, una piccola barca di manutenzione sull'acqua vicino alla parete della diga, una sala di controllo in vetro arroccata sulla sommità della diga, l'enorme rampa dello scarico a secco e l'edificio delle turbine molto più in basso.\n\nInquadratura 1 (0–3s) — IL GANCIO: Ripresa a livello dell'acqua. Un mega coccodrillo delle dimensioni di un autobus ha le fauci serrate sulla poppa della barca di manutenzione, trascinandola all'indietro attraverso il bacino verso la parete della diga; lo scafo scricchiola, l'attrezzatura scivola via dal ponte. L'unico operaio a bordo si aggrappa alla ringhiera, urlando nella radio: "MI STA TRASCINANDO CONTRO IL MURO! MI BUTTO!"\n\nInquadratura 2 (3–6s): All'interno della sala di controllo sulla cresta della diga. L'addetto al controllo, con le cuffie, le mani già distese sulla console delle paratoie per il rilascio programmato, guarda giù attraverso il vetro il coccodrillo che trascina la barca verso i cancelli. I suoi occhi scattano verso la scala di accesso sulla parete. Alla radio: "SALTA ORA! LA SCALA È A DIECI METRI ALLA TUA SINISTRA! NUOTA!"\n\nInquadratura 3 (6–9s): Ripresa a mano dalla parete della diga. L'operaio si tuffa dalla barca e nuota con forza verso la scala, tirandosi su per i pioli mentre il coccodrillo schiaccia la barca vuota tra le fauci dietro di lui; poi si gira, scivolando dritto lungo la parete, direttamente sopra le enormi paratoie sommerse dello scarico.\n\nInquadratura 4 (9–13s) — IL MOMENTO CULMINANTE (BULLET TIME): L'addetto sbatte giù tutte le leve delle paratoie contemporaneamente. Bullet time: tutte le paratoie dello scarico si spalancano insieme e il bacino si riversa verso il basso al rallentatore, un vortice mostruoso trascina il coccodrillo sotto, il suo corpo si contorce e viene trascinato attraverso i cancelli, sparato lungo lo scarico in cemento dentro un cannone bianco di acqua in piena, per poi schiantarsi dritto contro la parete dell'edificio delle turbine sottostante. Impatto. L'edificio esplode, acqua e fuoco erompono insieme verso l'esterno.\n\nInquadratura 5 (13–15s): Il tempo torna normale. La piena tuona lungo lo scarico attraverso i rottami in fiamme, spruzzi e fumo ribollono sulla faccia della diga mentre l'operaio, aggrappato alla scala in alto, guarda giù.
Soggetto: Una giovane donna giapponese di 20 anni con lunghi capelli neri raccolti in una coda di cavallo alta, indossa una canotta sportiva bianca, una minigonna di jeans e scarpe da ginnastica bianche. Di notte, fa parkour nel centro di Tokyo. Saluta prima la telecamera, poi corre immediatamente attraverso un ponte di Tokyo, salta sopra i tetti delle auto, balza molto rapidamente sul balcone di un appartamento, poi su un cartellone pubblicitario di un supermercato, salta su una torre per segnali cellulari e infine alla base della Tokyo Tower. Usando i suoi superpoteri, corre dal basso verso l'alto in soli 2 secondi. Si ferma in cima, la telecamera le gira intorno, offrendo una vista panoramica sulla Tokyo notturna illuminata a giorno. L'azione è dinamica ed emozionante, caratterizzata da riprese dal basso, fotografia sportiva ad alta difficoltà e movimento di camera a mano.
Una sequenza d'azione cinematografica di 15 secondi ambientata all'interno di un cupo e grintoso magazzino industriale di notte, caratterizzata da un'atmosfera con luci verde ottanio, recinzioni a maglie metalliche, impalcature in metallo, pareti scrostate e particelle di polvere in sospensione. Una potente ed elegante Boss asiatica indossa un raffinato completo nero, con lunghi capelli neri fluenti e un'espressione calma e autoritaria. Accanto a lei si trova un affascinante e atletico bodyguard in un completo sartoriale nero, dalla presenza eroica. Quando diversi aggressori si precipitano verso di loro, la guardia del corpo si para istantaneamente davanti alla Boss, proteggendola con pugni fulminei, calci potenti, movimenti evasivi e atterramenti cinematografici. La Boss rimane composta e sicura di sé, osservando il suo protettore sconfiggere ogni assalitore. La sequenza si conclude con la guardia del corpo che resta al fianco della Boss mentre camminano insieme in slow motion, con la polvere che vortica intorno a loro. Riprese a mano e in tracking, angolazioni dal basso drammatiche, movimento realistico dei tessuti, motion blur cinematografico, coreografia ultra-dettagliata, illuminazione di qualità cinematografica, eroismo emozionale, capolavoro cinematografico 4K ultra-realistico.
Un video musicale cinematografico di 10 secondi girato in uno studio di danza moderno e buio, con pavimenti riflettenti grigi e lisci, pareti nere e tubi al neon orizzontali. Movimenti di camera dinamici e continui, principalmente piani medi e primi piani, senza mai allargare troppo l'inquadratura. La protagonista femminile è sempre in movimento, senza pose statiche o bloccate.
Soggetto: Daniel, un padre di 42 anni con una maglia henley grigia e jeans scuri; Maya, la figlia di 17 anni con capelli ricci legati, giacca rossa e pantaloni neri; Noah, il figlio di 8 anni con capelli castani, maglietta gialla e pantaloni del pigiama blu. Azione: La famiglia cerca disperatamente di fuggire dalla propria casa in periferia e dal quartiere che sta crollando durante un violento terremoto. Contesto: All'interno di una casa in periferia durante la colazione, poi all'esterno sul vialetto, in strada e con vista sullo skyline di una città che crolla. Cinematografia: 24 fps, live action realistico, transizione da un'inquadratura fissa grandangolare da 24mm in cucina, a una ripresa a mano dal basso, a una carrellata laterale, a una ripresa con gru dal basso da 18mm e infine una carrellata all'indietro da 14mm dal basso. Stacchi tra le inquadrature. Stile e atmosfera: Fotorealistico, crudo, look pellicola Kodak Portra 400, illuminazione cinematografica filtrata attraverso una fitta polvere in sospensione, crollo strutturale basato sulla gravità con fisica realistica, niente slow motion, niente esplosioni, detriti e terreno che crollano verso l'interno. Dialoghi: "Papà!", "Corri!", "Ti ho preso." Testo a schermo: Nessun testo, sottotitolo o didascalia visibile sullo schermo. Effetti sonori: Rombo geologico a bassa frequenza, piatti e vetri che vanno in frantumi, travi che si spezzano, cemento che si sgretola, allarmi di auto, panico in lontananza. Sequenza temporale: [00-02s] Inquadratura 1: All'interno di una cucina, si alza un gemito sotterraneo. L'acqua trema, la lampada oscilla e un improvviso scossone laterale fa cadere Daniel, Maya e Noah. I piatti si rompono. / [02-05s] Inquadratura 2: Stacco su una ripresa a mano dal basso. Una crepa enorme spacca il pavimento, isolando Noah su una lastra inclinata. Maya striscia sulle assi che si spostano, afferra i polsi di Noah e lo tira in salvo. / [05-08s] Inquadratura 3: Stacco su una carrellata laterale. Daniel sostiene una trave del soffitto che sta cedendo mentre Maya trascina Noah fuori. Daniel urla "Corri!". Maya spinge Noah fuori, poi tira Daniel in salvo mentre il tetto crolla dietro di loro. / [08-11s] Inquadratura 4: Stacco su una ripresa con gru da 18mm che si alza sopra la strada. La strada si inarca come un'onda e si ripiega verso l'interno. I pali della luce si inclinano e le auto scivolano mentre le case ruotano e sprofondano in una profonda voragine. / [11-15s] Inquadratura 5: Stacco su una carrellata dal basso da 14mm che si muove all'indietro. Daniel trasporta Noah mentre Maya lo tira. Il vialetto si rompe, Daniel cade mentre una lastra si inclina. Maya afferra il suo avambraccio e li tira oltre il bordo. Crollano dietro un muro di contenimento mentre la loro casa e la strada svaniscono nella polvere. Daniel li abbraccia.
Un'officina di riparazione veicoli militari in pieno giorno, un'ampia porta aperta che dà su un cortile polveroso, attrezzi e fusti di carburante impilati lungo le pareti interne. Un mega coccodrillo, grande quanto un camion, trascina un meccanico fuori dall'officina verso il cortile aperto. All'angolo dell'officina, un mitragliere è già pronto, di guardia ogni giorno in questo deposito di riparazioni. Suono: metallo che stride, attrezzi che gemono, sibili del coccodrillo, grida, voci alla radio. Ripresa 1 (0–3s) — L'AGGANCIO: Inquadratura dal basso verso la porta dell'officina. Il mega coccodrillo trascina il meccanico per la tuta attraverso la porta aperta, mentre gli attrezzi cadono dal banco da lavoro e lui cerca di aggrapparsi al terreno. Grida alla radio: "MI STA TRASCINANDO FUORI DALL'OFFICINA!" Ripresa 2 (3–6s): All'angolo dell'officina, il mitragliere solleva il bazooka sulla spalla, inquadrando il coccodrillo attraverso la porta, ma non spara perché il meccanico è ancora troppo vicino. Grida alla radio: "Rotola dietro il fusto! Ora!" Ripresa 3 (6–9s): Il meccanico si contorce con forza e si libera, rotolando dietro un fusto di carburante impilato ai margini del cortile. Il coccodrillo si trascina completamente nell'apertura della porta dell'officina, ora è solo, non c'è nessuno vicino a lui, le fauci scattano nel vuoto. Ripresa 4 (9–13s) — GRANDE MOMENTO IN SLOW-MOTION: Il coccodrillo è ora solo sulla soglia aperta. Il mitragliere fa fuoco. Bullet time: il bazooka rincula, il fumo esplode dal tubo, il razzo sfreccia dritto verso la porta al rallentatore, la polvere si solleva dal terreno. Ripresa 5 (13–15s): Il tempo torna normale. Un'esplosione massiccia squarcia l'officina e il coccodrillo insieme, fuoco e metallo contorto esplodono attraverso la porta. Il meccanico sbircia da dietro il fusto di carburante mentre il fumo avvolge il cortile.
Una scena di cucina cinematografica e ricca d'azione in una cucina professionale, con uno chef uomo animato dall'espressione intensa e determinata. Sbatte un wok rovente su una fiamma a gas scoppiettante, versa l'olio che erutta in fumo bianco e accende fiamme spettacolari mentre salta il wok. Primi piani rapidi mostrano abilità di taglio esperte mentre affetta bok choy fresco, carote, cetrioli e peperoni rossi, prima che le verdure vengano lanciate in alto nel wok fiammeggiante e ricoperte da una ricca salsa scura. Il lucido stir-fry viene impiattato elegantemente su un piatto bianco, terminando con un primo piano dello chef che lo assaggia con un'espressione concentrata e critica, mentre le fiamme tremolano sullo sfondo. Ultra-realistico, illuminazione cinematografica, angolazioni dinamiche della telecamera, slow motion, alta definizione, 4K.
Il calciatore calcia il pallone fuori dallo schermo... lo afferro con la mano... Poi il giocatore salta fuori dallo schermo e inizia a palleggiare sul mio palmo.
Davvero notevole 💐 Il surfista è ora posizionato sulla rampa di lancio perfetta per eseguire il più elevato McTwist mai visto, afferrando la tavola con un grab stale fish. Ispirato allo skateboard.
LOCATION: Un cantiere di un parco eolico costiero sotto una luce diurna intensa e cruda, enormi torri bianche di turbine lungo le scogliere, una gigantesca gru cingolata a metà sollevamento con una pala eolica da 70 metri appesa al gancio, container sparsi e una stazione di trasformazione recintata che ronza ai margini del sito, il vento marino che solleva polvere. Inquadratura 1 (0–3s) — IL GANCIO: Ripresa in movimento a livello del suolo attraverso il cantiere. Un mega coccodrillo grande quanto un autobus ha le fauci serrate sul retro dell'ATV di un operaio, trascinandolo all'indietro sulla ghiaia con l'uomo ancora a bordo, le ruote che girano a vuoto, attrezzatura che vola ovunque. L'operaio si aggrappa al manubrio, urlando nella radio: "HA PRESO IL MIO QUAD! QUALCUNO FACCIA QUALCOSA!" Inquadratura 2 (3–6s): Ripresa dall'alto dall'interno della cabina della gru. L'operatore, con le mani già sulle leve di rotazione a metà sollevamento e l'enorme pala bianca appesa al gancio, guarda giù verso il coccodrillo che trascina l'ATV proprio attraverso la sua zona di sollevamento. I suoi occhi passano dalla pala al coccodrillo e poi alla stazione di trasformazione dietro di esso. Nella radio: "SCENDI DAL QUAD! ROTOLA A SINISTRA! ORA!" Inquadratura 3 (6–9s): Ripresa a mano dal basso a livello del suolo. L'operaio si libera dal quad con un calcio e rotola violentemente sulla ghiaia dietro un container. Il coccodrillo fa a pezzi il quad vuoto tra le fauci, poi si alza sulle zampe posteriori in tutta la sua altezza, ruggendo contro l'uomo in fuga, completamente esposto nella zona di sollevamento. Inquadratura 4 (9–13s) — EPILOGO IN BULLET TIME: L'operatore spinge le leve di rotazione al massimo. Bullet time: la gru ruota bruscamente e la pala da 70 metri spazza il sito al rallentatore come una spada gigante, con la polvere che si solleva dal suo bordo, falciando il corpo del coccodrillo che si era alzato, colpendolo e facendolo crollare, scagliandolo attraverso la recinzione della stazione di trasformazione. Impatto. I trasformatori esplodono in una catena di deflagrazioni, archi di fulmini e fuoco che si sprigionano attorno al corpo abbattuto. Inquadratura 5 (13–15s): Il tempo torna normale. Scintille piovono sul sito, la pala oscilla ancora sopra la testa, l'operaio si rialza da dietro il container per fissare i rottami in fiamme e sotto tensione.
Sequenza d'azione cinematografica iperrealistica, 15 secondi, formato 16:9. Notte. All'interno di una vasta e antica biblioteca, una persona corre attraverso un labirinto di scaffali imponenti mentre l'edificio inizia a crollare attorno a lei. La biblioteca è drammatica e suggestiva, con alti scaffali in legno, scale scorrevoli, balconate superiori, ringhiere in ferro, lampadari, tavoli da lettura, libri sparsi, polvere e una calda luce di fuoco che si diffonde nello spazio. Il fumo si addensa nell'aria mentre il pericolo aumenta. Inquadratura iniziale ampia: la persona corre attraverso il piano principale della biblioteca tra scaffali imponenti mentre il fuoco si propaga sullo sfondo. Scintille fluttuano nell'aria, il fumo si accumula vicino al soffitto e le balconate superiori tremano mentre la struttura inizia a cedere. Ripresa in movimento (tracking shot): la persona scatta oltre lunghi scaffali mentre una fila inizia a crollare dietro di lei come tessere del domino. I libri volano via, le scale cadono e gli scaffali che crollano sollevano polvere e detriti sul pavimento. La persona continua a muoversi verso una scala o un percorso su balconata. Inquadratura laterale: la fuga diventa più pericolosa. La persona sale su una scala scorrevole o una stretta scalinata verso una balconata superiore mentre un'altra fila di scaffali crolla sotto. La balconata trema, una ringhiera si piega e detriti in fiamme cadono sul percorso. La persona corre lungo il livello superiore, usando la ringhiera per mantenere l'equilibrio. Ultimi 5 secondi: l'azione diventa estrema. Una sezione della balconata davanti inizia a rompersi mentre altri scaffali crollano sotto in una reazione a catena. La persona accelera, attraversa la balconata instabile, salta verso la piattaforma finale o la porta, atterra pesantemente e si spinge oltre l'uscita proprio mentre un'altra fila di scaffali crolla e la luce del fuoco esplode alle spalle. Momento finale: la persona raggiunge il corridoio di uscita più sicuro o l'atrio esterno mentre la biblioteca in fiamme continua a crollare tra calore, fumo, scintille e libri che cadono. Stile: iperrealistico, cinematografico, ritmo incalzante, intenso, stressante, azione chiara e leggibile, forte senso di pericolo e urgenza, atmosfera di una grande biblioteca antica, scaffali che crollano, scale, balconate, fumo, luce di fuoco, detriti in caduta, movimento di camera dinamico ma leggibile, niente testo, niente loghi, niente stile cartoon, niente slow motion, niente volti di celebrità famose, niente attori riconoscibili, niente somiglianza con star del cinema, niente somiglianza con personaggi pubblici, niente primi piani nitidi del volto. Mantieni le proporzioni. Mantieni lo stile e le caratteristiche. Formato 16:9.
# Prompt per video di danza "Pop-Up Step" da 6 secondi Utilizza il personaggio nell'immagine di riferimento come unico protagonista. **6 secondi, 24 fps, verticale 9:16.** Animazione giapponese a colori di alta qualità. Stile artistico raffinato come un film anime cinematografico, movimenti del corpo fluidi, ricchi cambiamenti nelle espressioni facciali e capelli e costumi che ondeggiano naturalmente. In un mondo che ricorda un colorato libro illustrato pop-up, il protagonista esegue un leggero passo di danza, creando un video di danza ultra-breve facile da riprodurre ripetutamente sui social media. ## Obiettivi principali * Catturare gli spettatori con movimento ed espressione nei primi 0,3 secondi * Creare una danza che utilizzi passi e un senso del ritmo diversi dai lavori precedenti * Includere una mossa distintiva che possa essere ricordata dopo una sola visione * Utilizzare 5 telecamere con cut-in dettagliati per creare ritmo e fluidità nel video * Creare una struttura a loop che torni dall'inizio alla fine senza sembrare innaturale * Dare priorità alla dolcezza, alla cordialità e all'energia del protagonista * Strutturare il video per favorire salvataggi, riproduzioni ripetute e l'imitazione della coreografia ## Coerenza del personaggio Il protagonista è il personaggio dell'immagine di riferimento. Mantieni le seguenti caratteristiche visibili nell'immagine di riferimento in tutte le telecamere, pose, espressioni e fotogrammi: * Acconciatura * Colore dei capelli * Forma della frangia * Colore degli occhi * Tratti del viso * Colore della pelle * Fisico * Proporzioni testa-corpo * Età percepita * Costume * Schema colori del costume * Scarpe * Accessori * Atmosfera generale Non cambiare volto o fisico nemmeno quando le telecamere cambiano. Non permettere cambiamenti di personaggio, costume, acconciatura o la scomparsa di accessori. Mantieni le dita in forme naturali e rappresenta correttamente gli arti destri e sinistri. ## Ambientazione L'ambientazione è un palcoscenico di danza in miniatura creato all'interno di un gigantesco libro illustrato pop-up. Posiziona le seguenti decorazioni su un pavimento 3D che sembra una pagina aperta: * Nuvole fatte di carta * Piccole luci a forma di stella * Blocchi da costruzione colorati * Uno sfondo ad arco * Luci da palcoscenico rotonde * Piccole forme come coriandoli I colori dello sfondo dovrebbero essere incentrati su crema, rosa corallo, azzurro cielo, giallo limone e lavanda. Dai allo sfondo un senso di tridimensionalità, ma non lasciare che risalti più del protagonista. Non includere persone diverse dal protagonista, ballerini, membri del pubblico o animali. ## Musica **Traccia vocale giapponese completamente originale.** Non farla assomigliare a canzoni esistenti, sigle di anime, successi popolari o filastrocche. Stile J-POP/anime-pop brillante, carino e ritmato. Non includere una breve introduzione; fai partire voce, ritmo e melodia simultaneamente da 0 secondi. Usa i seguenti suoni nella musica: * Batteria leggera * Sintetizzatori luminosi * Piccoli battiti di mani * Note alte simili a campanelli * Basso rimbalzante * Suoni d'accento carini che ricordano 'pon', 'pah' e 'kira'. Sincronizza la coreografia, i cambi di telecamera e il movimento dello sfondo con il ritmo. La canzone dovrebbe durare circa 5 secondi, terminando naturalmente voce e melodia intorno ai 5,0-5,3 secondi. Per gli ultimi 0,7 secondi, lascia solo un breve suono persistente ed effetti sonori che portano al loop. Non visualizzare testo, sottotitoli o testi. ## Concept del video Il protagonista si muove a destra e a sinistra su un piccolo palcoscenico, eseguendo una danza brillante e carina che combina passi rimbalzanti e battiti di mani. Mostra chiaramente i seguenti movimenti a corpo intero, non solo la parte superiore: * Passi che aprono le punte dei piedi a destra e a sinistra * Piccoli movimenti laterali * Movimenti che portano le ginocchia verso l'interno * Movimento ritmico delle spalle su e giù * Leggeri giri * Battiti di mani sincronizzati con il tempo * Posa finale in equilibrio su una gamba Non usare acrobazie intense o grandi salti. Rendi la coreografia facile da imitare per chiunque e tale da voler ballare insieme alla base musicale. ## Mossa distintiva Usa il 'Pata-Pata Step' come mossa distintiva unica per questo video. 1. Apri entrambe le mani verso l'esterno all'altezza delle spalle. 2. Muovi rapidamente i polsi verso l'interno e l'esterno due volte. 3. Apri simultaneamente le punte dei piedi nell'ordine: destra, poi sinistra. 4. Incrocia entrambe le mani una volta davanti al petto. 5. Apri vigorosamente le mani incrociate diagonalmente verso l'alto. 6. Solleva leggermente una gamba, inclina la testa e resta immobile con un sorriso. Esegui i movimenti di mani e piedi sullo stesso ritmo, creando una coreografia che possa essere ricordata solo dalla sua silhouette. Non incentrare la coreografia su cuori, gesti di indicazione, segni di pace vicino alle guance o baci soffiati. ## Effetti Pop-Up A differenza degli effetti in stile pastello del lavoro precedente, usa un'espressione di papercraft 3D che sembri composta da ritagli di carta sovrapposti. Motivi da usare: * Piccoli triangoli * Cerchi colorati * Nastro adesivo di carta * Linee a zigzag * Nuvole in miniatura * Pezzi di carta a forma di stella * Archi semicircolari * Linee simili a molle * Piccoli coriandoli * Carta ondulata simile a un nastro Gli effetti dovrebbero apparire come se uscissero dal pavimento del palcoscenico o dallo sfondo. Usa i seguenti movimenti: * Sollevamento dalla pagina * Apertura di carta piegata * Rimbalzo simile a una molla * Leggera oscillazione a destra e a sinistra * Dispersione come coriandoli * Rientro nella pagina Non sovrapporre troppo al viso o al corpo del protagonista. Usali per rafforzare la direzione del movimento, l'atterraggio dei piedi e il momento dei battiti di mani. ## Configurazione a 5 telecamere Usa 5 telecamere, ma non limitarti a ciclarle ogni secondo. Inserisci brevi cut-in da 0,2 a 0,5 secondi nel mezzo di un'inquadratura principale più lunga, cambiando prospettiva in base al ritmo. ### Telecamera A: Telecamera frontale ampia Telecamera principale che mostra il corpo intero del protagonista e l'intero palcoscenico. Un'angolazione in cui coreografia, gioco di gambe e movimento laterale sono chiari. Leggero movimento di dolly avanti e indietro per seguire naturalmente il movimento del protagonista. ### Telecamera B: Telecamera dal basso in diagonale Cattura il protagonista da una posizione bassa davanti al palcoscenico, guardando diagonalmente verso l'alto. Enfatizza l'atterraggio dei piedi, l'apertura/chiusura delle punte e l'ondeggiamento del costume. Non usare un'angolazione troppo estrema; mantieni la dolcezza. ### Telecamera C: Telecamera di inseguimento frontale destra Corre parallela al movimento laterale del protagonista dalla parte anteriore destra. Mostra il coordinamento di viso, spalle, vita e braccia. Il protagonista riporta lo sguardo verso l'obiettivo una volta durante il movimento. ### Telecamera D: Telecamera dall'alto Mostra le forme del pavimento, le traiettorie dei piedi e gli effetti cartacei in una composizione circolare. Usala brevemente come accento ritmico piuttosto che per lunghi periodi. ### Telecamera E: Primo piano su viso e parte superiore del corpo Mostra i cambiamenti di espressione, i battiti di mani e i movimenti di inclinazione della testa. Non un primo piano statico del viso; scivola leggermente di lato seguendo il movimento del protagonista. ## Regia della telecamera Non usare glitch o flash appariscenti per i cambi di telecamera. Usa le seguenti transizioni naturali: * Taglio nel momento in cui il braccio del protagonista attraversa lo schermo * Taglio nel momento in cui il nastro di carta passa davanti allo schermo * Cambia l'angolazione nel momento in cui un piede tocca il pavimento * Collega le direzioni in base ai giri del protagonista * Usa match cut che utilizzano gli archi dello sfondo Anche quando i tagli cambiano, collega accuratamente braccia, gambe, direzione del corpo e posizione del movimento del protagonista. Assicurati che la stessa azione non si riavvolga a metà o diventi improvvisamente una posa diversa. ## Timeline di 6 secondi ### 0,0–0,7 secondi **Telecamera E: Primo piano di viso e parte superiore del corpo.** Il protagonista è già a ritmo all'inizio. Rimbalza entrambe le spalle alternativamente mentre apre rapidamente entrambe le mani accanto al viso. Passa da occhi leggermente spalancati (come se fosse sorpreso) a un sorriso gioioso. Intorno ai 0,2 secondi, gli archi di carta dello sfondo si sollevano tutti insieme. Piccoli pezzi di carta a forma di stella spuntano da entrambi i lati del viso. La telecamera si allontana brevemente una volta per passare alla successiva inquadratura a corpo intero. ### 0,7–1,6 secondi **Telecamera A: Frontale ampia.** Il protagonista fa due piccoli passi verso destra. Apre entrambe le mani verso l'esterno al primo passo e batte le mani davanti al petto al secondo. Al momento del battito, un effetto di carta circolare spunta da sotto i piedi. Usa ginocchia e punte dei piedi in modo morbido affinché l'intero corpo sembri rimbalzare. ### 1,6–2,0 secondi **Telecamera B: Breve cut-in dal basso.** Cattura il momento in cui il protagonista appoggia il piede destro sul pavimento e punta la punta sinistra verso l'esterno. Triangoli e linee a zigzag spuntano dal pavimento all'atterraggio. Capelli e orli del costume ondeggiano con un leggero ritardo. La mano del protagonista attraversa lo schermo alla fine del cut-in. ### 2,0–3,0 secondi **Telecamera C: Inseguimento frontale destro.** Il protagonista esegue la prima metà del 'Pata-Pata Step' mentre torna verso sinistra. Apre entrambe le mani all'altezza delle spalle e muove i polsi verso l'interno e l'esterno due volte. Apri simultaneamente le punte dei piedi nell'ordine: destra, poi sinistra. Guarda nella direzione del movimento all'inizio, poi invia uno sguardo alla telecamera all'ultimo movimento del polso. Il nastro di carta sullo sfondo ondeggia in base al movimento del protagonista. ### 3,0–3,4 secondi **Telecamera D: Breve cut-in dall'alto.** Il protagonista incrocia entrambe le mani davanti al petto e unisce i piedi al centro. Cerchi e stelle disegnati sul pavimento ruotano una volta attorno al protagonista. I coriandoli si spargono verso l'esterno ma scompaiono rapidamente per pulire lo schermo. ### 3,4–4,5 secondi **Telecamera A: Frontale ampia.** Il protagonista apre ampiamente entrambe le mani incrociate diagonalmente verso l'alto, completando il 'Pata-Pata Step'. Rimbalza continuamente le spalle due volte e fa piccoli passi nell'ordine: piede destro, poi piede sinistro. Le nuvole e le luci a forma di stella sullo sfondo si muovono su e giù alternativamente in sincronia con i movimenti. La telecamera si avvicina lentamente al protagonista. ### 4,5–5,1 secondi **Taglio continuo dalla Telecamera B alla Telecamera C usando un giro.** Inizia un piccolo movimento di mezzo giro da un'angolazione bassa. Passa alla telecamera di inseguimento frontale destra a metà giro per collegare il movimento senza interruzioni. Dopo aver completato il giro, il protagonista solleva leggermente una gamba e apre entrambe le braccia diagonalmente. Capelli, costume e nastro di carta si fermano con un leggero ritardo in sincronia con l'ultima nota della canzone. ### 5,1–6,0 secondi **Telecamera E: Primo piano dinamico.** Il protagonista abbassa la gamba sollevata mentre riporta entrambe le mani all'altezza delle spalle. Inclina leggermente la testa sul lato opposto e sorride gioiosamente. Non un occhiolino, ma una risata luminosa guardando la telecamera con entrambi gli occhi. Gli effetti cartacei circostanti vengono riposti come se venissero ripiegati nella pagina. Termina tornando alla stessa postura iniziale con le mani all'altezza delle spalle. Termina appena prima che le spalle entrino nel battito successivo; il loop si collegherà naturalmente al movimento delle spalle all'inizio. ## Recitazione ed espressioni facciali Non mantenere le espressioni statiche nemmeno durante la breve durata. * Inizio: Occhi leggermente sorpresi * Prima metà: Sorriso gioioso * Ritorno dello sguardo alla telecamera: Espressione leggermente maliziosa * Mossa distintiva: Sorriso sicuro * Fine: Sorriso amichevole e luminoso Evita espressioni troppo buffe o in cui i tratti del viso si deformano eccessivamente. ## Direzione focalizzata sulla viralità * Sia i personaggi che lo sfondo si muovono simultaneamente dall'inizio * Includi cambiamenti di espressione entro 0,3 secondi * Dai caratteristiche distinte ai movimenti dei piedi oltre che a quelli delle mani * Inserisci brevi cut-in sincronizzati con il ritmo * Posiziona il fulcro della coreografia intorno al segno dei 2-3 secondi * Abbina la posa finale alla postura di preparazione iniziale * Crea una silhouette che sembri carina anche quando è in pausa * Usa composizioni in cui i movimenti di viso, mani e piedi siano distinguibili anche su piccoli schermi * Non aumentare troppo le informazioni; focalizza l'attenzione sul protagonista ## Vincoli * Non includere persone diverse dal protagonista * Mantieni il personaggio dell'immagine di riferimento in tutti i tagli * Non cambiare viso, acconciatura, colore dei capelli, occhi, fisico, proporzioni testa-corpo o età percepita * Non cambiare o perdere costumi, scarpe o accessori * Non permettere cambiamenti di personaggio durante i cambi di telecamera * Differenzia chiaramente l'uso delle 5 telecamere * Mantieni azioni e posizioni continue anche quando si cambiano le telecamere * Non tagliare troppo i piedi dallo schermo * Non includere giri ad alta velocità innaturali o grandi salti * Non distorcere il numero di arti o articolazioni * Non usare eccessive vibrazioni della telecamera, motion blur o distorsione fisheye * Non usare esplosioni, fumo, fuoco o fulmini in stile live-action * Non usare glitch, schermi divisi o luci stroboscopiche * Non visualizzare testo, sottotitoli, testi, loghi, UI o filigrane * Non riprodurre canzoni esistenti o coreografie esistenti ## Risultato ideale Stabilisci un forte gancio iniziale, un gioco di gambe leggero, una mossa distintiva memorabile, cambiamenti di prospettiva dettagliati con 5 telecamere, sincronizzazione con la musica e un loop naturale entro la breve durata di 6 secondi. Crea un video di danza animato carino, ritmato e specializzato per la viralità che faccia venire voglia agli spettatori di riprodurlo e imitare il 'Pata-Pata Step' a ritmo di musica.
Prospettiva immersiva in prima persona, nessun drone o dispositivo di volo visibile. La telecamera parte a una velocità folle attraverso un colossale campo di battaglia cyborg distopico di notte, volando a pochi centimetri sopra metallo frantumato, relitti in fiamme e fiumi di energia luminescente. Esegue violenti avvitamenti tra le gambe di imponenti mech da combattimento, vola di taglio attraverso strutture d'acciaio che crollano, si tuffa sotto gigantesche macchine da guerra semoventi, per poi risalire istantaneamente attraverso rovine industriali in esplosione. Sciami di droni da combattimento autonomi sfrecciano sopra la testa mentre colossali titani cibernetici si scambiano devastanti raffiche di energia che illuminano il campo di battaglia. La telecamera cambia costantemente direzione con una brutale precisione FPV, rapide curve a S, picchiate verticali, tonneau, power loop attorno a gigantesche torri di reattori, manovre split-S, passaggi radenti lungo le pareti di mega-fabbriche in rovina e voli a distanza ravvicinata sotto ponti che crollano. Ologrammi al neon sfarfallano attraverso il fumo denso mentre migliaia di traccianti laser, archi di plasma, scintille e tempeste elettriche riempiono il cielo. Gigantesche creature cibernetiche emergono dall'oscurità mentre infinite file di soldati futuristici ed esoscheletri corazzati avanzano sul campo di battaglia sotto imponenti grattacieli in rovina. La telecamera si infila in spazi incredibilmente stretti mentre edifici che crollano, velivoli in fiamme e massicci detriti meccanici si schiantano attorno ad essa, per poi sfrecciare in un colossale canyon meccanico formato da macchine da guerra abbattute. Al culmine, il campo di battaglia si apre in una landa cibernetica vastissima e inimmaginabile, dove un nucleo di intelligenza artificiale grande quanto un pianeta sorge sopra l'orizzonte, circondato da colossali anelli rotanti, tempeste di fulmini e infinite città meccaniche che si estendono all'infinito. Ripresa POV continua, senza tagli, accelerazione incessante, corse FPV ad altissima velocità, virate aggressive, rapidi cambi di altitudine, tonneau, avvitamenti, manovre split-S, power loop, virate di taglio, inerzia realistica, motion blur cinematografico, fumo volumetrico, illuminazione dinamica, riflessi al neon, ambienti distopici iper-dettagliati, architettura cyberpunk surreale, effetti visivi sci-fi da blockbuster, qualità IMAX.
Una cresta rocciosa sopra un accampamento militare in pieno giorno, con una piccola postazione radio dotata di antenna sulla sommità. Uno scorpione gigante, corazzato e con una coda dotata di pungente, emerge dalle rocce vicino alla postazione e afferra l'operatore. Più in basso sul pendio, un mitragliere è già pronto, appostato lì per sorvegliare questa cresta ogni giorno. Suoni: rocce che si spaccano, armature che stridono, grida, il sibilo dello scorpione, voci alla radio. Inquadratura 1 (0–3s) — IL GANCIO: Inquadratura dal basso della postazione radio. Lo scorpione gigante emerge tra le rocce, le chele si chiudono attorno al braccio dell'operatore, la coda frusta sopra la sua schiena vicino all'antenna. Lui grida alla radio: "MI HA PRESO ALLA POSTAZIONE RADIO!" Inquadratura 2 (3–6s): Più in basso sul pendio, il mitragliere solleva il bazooka sulla spalla, inquadrando lo scorpione vicino alla linea di cresta, ma trattiene il fuoco perché l'operatore è ancora troppo vicino. Grida alla radio: "Scivola giù dal pendio! Ora!" Inquadratura 3 (6–9s): L'operatore si libera con uno strattone e scivola giù per il pendio di roccia friabile, allontanandosi dalla postazione. Lo scorpione si gira e si arrampica sulla linea di cresta scoperta sopra di lui, ora da solo, con le chele che scattano contro il cielo vuoto. Inquadratura 4 (9–13s) — GRANDE MOMENTO IN SLOW-MOTION: Lo scorpione è ora solo sulla cresta scoperta. Il mitragliere fa fuoco dal basso. Effetto bullet time: il bazooka rincula, il fumo esplode dal tubo, il razzo sfreccia verso la cresta al rallentatore, polvere e detriti sospesi nell'aria. Inquadratura 5 (13–15s): Il tempo riprende a scorrere normalmente. Un'esplosione massiccia squarcia lo scorpione sulla cima della cresta, fuoco e rocce si disperdono contro il cielo. L'operatore è disteso più in basso sul pendio, al sicuro, mentre il fumo si dirada dalla linea di cresta.
Un parco automezzi dell'esercito in pieno giorno, file di camion e jeep parcheggiati, rastrelliere per attrezzi lungo un lato, terreno aperto tra i veicoli. Un meccanico sta lavorando sotto un camion quando un alieno tentacolare — color bruno-nerastro e viscido — gli si avvolge attorno alle gambe e lo trascina fuori nel cortile aperto. Alla postazione di guardia del cortile, un mitragliere è già pronto, a presidiare il parco automezzi come fa a ogni turno. Suono: attrezzi che strisciano, tentacoli umidi che schiaffeggiano, urla, il ruggito sommesso dell'alieno, voci alla radio. Inquadratura 1 (0–3s) — L'AGGANCIO: Ripresa dal basso attraverso il cortile. I tentacoli viscidi dell'alieno si avvolgono attorno alle gambe del meccanico e lo trascinano fuori da sotto il camion, con gli attrezzi che si spargono sul terreno. Lui graffia la terra e urla alla radio: "MI HA PRESO! MI STA TRASCINANDO FUORI!" Inquadratura 2 (3–6s): Alla postazione di guardia, il mitragliere si abbassa dietro la sua arma, seguendo l'alieno attraverso il cortile aperto, ma trattiene il fuoco, il meccanico è ancora troppo vicino. Grida alla radio: "Rotola sotto il prossimo camion! Liberati!" Inquadratura 3 (6–9s): Il meccanico si contorce violentemente e rotola di lato sotto una jeep parcheggiata lì vicino, rompendo la presa del tentacolo. L'alieno, a mani vuote, scivola in avanti nel centro aperto del cortile, sollevandosi alto e solo tra i camion parcheggiati, con i tentacoli spalancati. Inquadratura 4 (9–13s) — GRANDE MOMENTO AL RALLENTATORE: L'alieno ora è solo nel cortile aperto, con dei fusti di carburante impilati nelle vicinanze. Il mitragliere apre il fuoco. Bullet time: la lunga raffica squarcia il cortile al rallentatore, i lampi di bocca illuminano i camion parcheggiati, la polvere si solleva mentre i proiettili colpiscono l'alieno e i fusti alle sue spalle. Inquadratura 5 (13–15s): Il tempo torna normale. I fusti di carburante esplodono insieme all'alieno in un'enorme palla di fuoco che attraversa il parco automezzi, le fiamme rotolano tra i camion parcheggiati. Il meccanico sbircia da sotto la jeep mentre il fumo avvolge il cortile.
Una sequenza d'azione cinematografica con brutali coreografie di stunt coreani. Un'assassina asiatica che indossa un fluido abito sottoveste in seta nera con sottoveste bianca e tacchi a spillo neri combatte contro cinque guardie del corpo maschi, muscolosi e disarmati, in abito elegante. Mantenere la coerenza del personaggio. Scena: L'atrio di un lussuoso hotel in marmo di notte, con lampadari di cristallo e una calda illuminazione d'atmosfera.
[Istruzioni per l'esecuzione dello slot] Non sono configurati slot sostituibili. Le sezioni tra parentesi come [Panoramica del progetto] e [Checklist di output] sono nomi di colonne fissi, non slot. Eseguire direttamente secondo queste specifiche senza richiedere ulteriori informazioni. Non modificare il genere del gioco, i nomi dei modelli, il layout a 3 colonne, lo stile artistico, il numero di colpi, la durata target o il design audio. [Priorità massima globale: Adattamento completo di azione e durata] Questa regola ha la precedenza su tutti gli altri requisiti di generazione, editing e composizione. Durata target: La durata finale del Master è di circa 28 secondi. Fable 5, Kimi K3 e GPT-5.6 Sol sono tre tracce parallele che vengono riprodotte simultaneamente, ciascuna della durata di circa 28 secondi. Le loro durate non devono essere sommate; il Master non è di 84 secondi. Generazione sequenziale: Dare priorità alla generazione di una clip continua di 28 secondi per ogni colonna in un'unica passata. Se limitati dalla durata di generazione singola del modello, utilizzare la continuazione dall'ultimo fotogramma per produrre segmenti sequenziali. Il segmento successivo deve collegarsi perfettamente all'ultimo fotogramma del precedente, ereditando l'astronave, i nemici, le raffiche, gli oggetti, lo scorrimento dello sfondo e lo stile visivo dell'HUD. Moltiplicatore di velocità unificato: Se la durata totale del filmato sequenziale grezzo in una colonna supera i 28 secondi, è severamente vietato tagliare le clip, eliminare azioni intermedie o mantenere solo i primi secondi. È necessario applicare un moltiplicatore di velocità unificato (speed_factor = Durata totale / 28) per comprimere l'intera traccia continua. La copertura dell'azione deve essere del 100%, preservando la sequenza dal primo all'ultimo fotogramma. Continuità: Non utilizzare tagli netti, flash bianchi/neri o dissolvenze incrociate per mascherare le discontinuità. Se un segmento non riesce a ereditare lo stato, deve essere rigenerato. Risincronizzazione audio: Dopo aver completato la risincronizzazione video, risincronizzare e produrre la musica di sottofondo e gli effetti sonori del gioco. Utilizzare il time stretching con mantenimento dell'intonazione se l'audio originale deve essere conservato; non eliminare mai le azioni video per adattarle alla lunghezza dell'audio. [Panoramica del progetto] Durata e frame rate: Circa 28 secondi, ~30fps. Rapporto d'aspetto: Orizzontale 16:9 (Riferimento: 1212×720 o HD proporzionale). Tema: Confronto affiancato di giochi sparatutto spaziali a scorrimento verticale generati da tre modelli AI: Fable 5, Kimi K3 e GPT-5.6 Sol. Stile artistico: Cornice tecnologica minimalista bianca, interni spaziali blu scuro-nero, stile arcade retrò, cyber neon, HUD vettoriale e leggero bagliore CRT. Vincoli fissi: Ripresa singola continua senza movimenti di camera o montaggi. Nessuna persona reale, dispositivi live-action o filigrane. Utilizzare solo doubao o keling 2.6 se sono richiesti modelli video. [Differenze dettagliate a tre colonne] Le tre finestre di gioco sono identiche per dimensioni e allineamento, separate da linee verticali grigio chiaro. Le intestazioni e gli HUD sono bloccati come livelli grafici stabili in post-produzione. Fable 5 (Sinistra): Spazio minimalista quasi nero con stelle sparse. Astronave wireframe triangolare ciano che spara sottili proiettili ciano. Nemici geometrici wireframe magenta con bassa densità e debole feedback di esplosione. L'HUD superiore mostra punteggio, WAVE e 3 cuori. Kimi K3 (Centro): Stile arcade tradizionale. Cielo con gradiente blu-viola intenso. Astronave blu solida con fiamme di scarico che spara proiettili gialli verticali. Nemici geometrici magenta, viola e arancioni che rilasciano oggetti e mostrano +100/+200 punti alla distruzione. L'HUD superiore mostra SCORE, LEVEL (avanzamento 1–6) e vite a cuore. GPT-5.6 Sol (Destra): Stile neon ad alta densità. Griglia prospettica a scorrimento con un pianeta in alto a destra. Astronave ciano-bianca brillante in rapido movimento che spara densi proiettili giallo-bianchi. Nemici color neon che entrano in formazioni sparse, diagonali o a riga intera, causando massicce piogge di proiettili ed esplosioni di particelle intense. L'HUD superiore mostra SCORE, SECTOR e vite a cuore. [Ritmo dello storyboard] Questa è una ripresa singola continua con intensità di combattimento crescente: 00:00–00:08: Sparatoria di base simultanea. La colonna centrale entra nel Livello 2; la colonna destra aggiunge nemici colorati e raffiche. 00:08–00:20: L'intensità aumenta. La colonna centrale raggiunge il Livello 4; la colonna destra forma formazioni complete e rilascia oggetti potenzianti; la colonna sinistra mantiene un ritmo minimalista. 00:20–00:28: Climax. La colonna centrale raggiunge il Livello 6; la colonna destra scatena massicce piogge di proiettili e schiere di nemici su più righe. Il video termina bruscamente mentre il combattimento intenso è ancora in corso. [Fasi di esecuzione standard] Parametri di configurazione: Inizializzare le specifiche fisse (16:9, 28s, 1 ripresa, 3 tracce parallele, nessun ritaglio) in project_spec.json. Generazione video: Generare le tre tracce di gioco verticali in modo indipendente. Mantenere una rigorosa eredità dello stato utilizzando continuity_state.json in ogni punto di continuazione per tracciare astronave, nemici e interfaccia utente. Ritemporizzazione e assemblaggio: Combinare tutte le clip sequenziali per colonna e applicare il speed_factor calcolato per comprimere ogni timeline completa esattamente a 28 secondi. Incorporare le tre tracce nella cornice tecnologica bianca statica. Post-produzione UI e audio: Sovrapporre e bloccare i loghi, i titoli e i livelli HUD. Creare una traccia audio arcade elettronica retrò con impulsi synth veloci ed effetti sonori di gioco a 8 bit (laser, esplosioni, aumenti di livello) sincronizzati con la ritemporizzazione. Controllo qualità: Ispezionare tutti i punti di continuazione per garantire una copertura dell'azione al 100%, layout stabili e progressione numerica HUD continua. [Checklist di output] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (UI statica, frame e sprite) source_clips/ (Clip grezze non tagliate) e clips/ (Sequenze complete e tracce da 28s ritemporizzate) audio/ (Tracce SFX e mix finale) final/master.mp4 (Video composito finale)
Una monoposto di Formula 1 sfreccia nella corsia dei box durante un nubifragio notturno: il team si muove in un caos coreografato, il fumo delle gomme si espande e la pioggia batte sotto i riflettori. Ripresa in slow motion dal livello del suolo: avvitatori in azione, acqua che schizza dalla carrozzeria, l'auto che riparte sollevando una scia di spruzzi. Pioggia fotorealistica, effetti visivi di fumo e movimento, look broadcast ad alta brillantezza.
LOCATION: Un cantiere di un parco eolico costiero sotto una luce diurna intensa e cruda, enormi torri bianche di turbine lungo le scogliere, una gigantesca gru cingolata a metà sollevamento con una pala eolica da 70 metri appesa al gancio, container sparsi e una stazione di trasformazione recintata che ronza ai margini del sito, il vento marino che solleva polvere. Inquadratura 1 (0–3s) — IL GANCIO: Ripresa in movimento a livello del suolo attraverso il cantiere. Un mega coccodrillo grande quanto un autobus ha le fauci serrate sul retro dell'ATV di un operaio, trascinandolo all'indietro sulla ghiaia con l'uomo ancora a bordo, le ruote che girano a vuoto, attrezzatura che vola ovunque. L'operaio si aggrappa al manubrio, urlando nella radio: "HA PRESO IL MIO QUAD! QUALCUNO FACCIA QUALCOSA!" Inquadratura 2 (3–6s): Ripresa dall'alto dall'interno della cabina della gru. L'operatore, con le mani già sulle leve di rotazione a metà sollevamento e l'enorme pala bianca appesa al gancio, guarda giù verso il coccodrillo che trascina l'ATV proprio attraverso la sua zona di sollevamento. I suoi occhi passano dalla pala al coccodrillo e poi alla stazione di trasformazione dietro di esso. Nella radio: "SCENDI DAL QUAD! ROTOLA A SINISTRA! ORA!" Inquadratura 3 (6–9s): Ripresa a mano dal basso a livello del suolo. L'operaio si libera dal quad con un calcio e rotola violentemente sulla ghiaia dietro un container. Il coccodrillo fa a pezzi il quad vuoto tra le fauci, poi si alza sulle zampe posteriori in tutta la sua altezza, ruggendo contro l'uomo in fuga, completamente esposto nella zona di sollevamento. Inquadratura 4 (9–13s) — EPILOGO IN BULLET TIME: L'operatore spinge le leve di rotazione al massimo. Bullet time: la gru ruota bruscamente e la pala da 70 metri spazza il sito al rallentatore come una spada gigante, con la polvere che si solleva dal suo bordo, falciando il corpo del coccodrillo che si era alzato, colpendolo e facendolo crollare, scagliandolo attraverso la recinzione della stazione di trasformazione. Impatto. I trasformatori esplodono in una catena di deflagrazioni, archi di fulmini e fuoco che si sprigionano attorno al corpo abbattuto. Inquadratura 5 (13–15s): Il tempo torna normale. Scintille piovono sul sito, la pala oscilla ancora sopra la testa, l'operaio si rialza da dietro il container per fissare i rottami in fiamme e sotto tensione.
Una sequenza d'azione cinematografica di 15 secondi ambientata all'interno di un cupo e grintoso magazzino industriale di notte, caratterizzata da un'atmosfera con luci verde ottanio, recinzioni a maglie metalliche, impalcature in metallo, pareti scrostate e particelle di polvere in sospensione. Una potente ed elegante Boss asiatica indossa un raffinato completo nero, con lunghi capelli neri fluenti e un'espressione calma e autoritaria. Accanto a lei si trova un affascinante e atletico bodyguard in un completo sartoriale nero, dalla presenza eroica. Quando diversi aggressori si precipitano verso di loro, la guardia del corpo si para istantaneamente davanti alla Boss, proteggendola con pugni fulminei, calci potenti, movimenti evasivi e atterramenti cinematografici. La Boss rimane composta e sicura di sé, osservando il suo protettore sconfiggere ogni assalitore. La sequenza si conclude con la guardia del corpo che resta al fianco della Boss mentre camminano insieme in slow motion, con la polvere che vortica intorno a loro. Riprese a mano e in tracking, angolazioni dal basso drammatiche, movimento realistico dei tessuti, motion blur cinematografico, coreografia ultra-dettagliata, illuminazione di qualità cinematografica, eroismo emozionale, capolavoro cinematografico 4K ultra-realistico.
Prospettiva immersiva in prima persona, nessun drone o dispositivo di volo visibile. La telecamera parte a una velocità folle attraverso un colossale campo di battaglia cyborg distopico di notte, volando a pochi centimetri sopra metallo frantumato, relitti in fiamme e fiumi di energia luminescente. Esegue violenti avvitamenti tra le gambe di imponenti mech da combattimento, vola di taglio attraverso strutture d'acciaio che crollano, si tuffa sotto gigantesche macchine da guerra semoventi, per poi risalire istantaneamente attraverso rovine industriali in esplosione. Sciami di droni da combattimento autonomi sfrecciano sopra la testa mentre colossali titani cibernetici si scambiano devastanti raffiche di energia che illuminano il campo di battaglia. La telecamera cambia costantemente direzione con una brutale precisione FPV, rapide curve a S, picchiate verticali, tonneau, power loop attorno a gigantesche torri di reattori, manovre split-S, passaggi radenti lungo le pareti di mega-fabbriche in rovina e voli a distanza ravvicinata sotto ponti che crollano. Ologrammi al neon sfarfallano attraverso il fumo denso mentre migliaia di traccianti laser, archi di plasma, scintille e tempeste elettriche riempiono il cielo. Gigantesche creature cibernetiche emergono dall'oscurità mentre infinite file di soldati futuristici ed esoscheletri corazzati avanzano sul campo di battaglia sotto imponenti grattacieli in rovina. La telecamera si infila in spazi incredibilmente stretti mentre edifici che crollano, velivoli in fiamme e massicci detriti meccanici si schiantano attorno ad essa, per poi sfrecciare in un colossale canyon meccanico formato da macchine da guerra abbattute. Al culmine, il campo di battaglia si apre in una landa cibernetica vastissima e inimmaginabile, dove un nucleo di intelligenza artificiale grande quanto un pianeta sorge sopra l'orizzonte, circondato da colossali anelli rotanti, tempeste di fulmini e infinite città meccaniche che si estendono all'infinito. Ripresa POV continua, senza tagli, accelerazione incessante, corse FPV ad altissima velocità, virate aggressive, rapidi cambi di altitudine, tonneau, avvitamenti, manovre split-S, power loop, virate di taglio, inerzia realistica, motion blur cinematografico, fumo volumetrico, illuminazione dinamica, riflessi al neon, ambienti distopici iper-dettagliati, architettura cyberpunk surreale, effetti visivi sci-fi da blockbuster, qualità IMAX.
Un'officina di riparazione veicoli militari in pieno giorno, un'ampia porta aperta che dà su un cortile polveroso, attrezzi e fusti di carburante impilati lungo le pareti interne. Un mega coccodrillo, grande quanto un camion, trascina un meccanico fuori dall'officina verso il cortile aperto. All'angolo dell'officina, un mitragliere è già pronto, di guardia ogni giorno in questo deposito di riparazioni. Suono: metallo che stride, attrezzi che gemono, sibili del coccodrillo, grida, voci alla radio. Ripresa 1 (0–3s) — L'AGGANCIO: Inquadratura dal basso verso la porta dell'officina. Il mega coccodrillo trascina il meccanico per la tuta attraverso la porta aperta, mentre gli attrezzi cadono dal banco da lavoro e lui cerca di aggrapparsi al terreno. Grida alla radio: "MI STA TRASCINANDO FUORI DALL'OFFICINA!" Ripresa 2 (3–6s): All'angolo dell'officina, il mitragliere solleva il bazooka sulla spalla, inquadrando il coccodrillo attraverso la porta, ma non spara perché il meccanico è ancora troppo vicino. Grida alla radio: "Rotola dietro il fusto! Ora!" Ripresa 3 (6–9s): Il meccanico si contorce con forza e si libera, rotolando dietro un fusto di carburante impilato ai margini del cortile. Il coccodrillo si trascina completamente nell'apertura della porta dell'officina, ora è solo, non c'è nessuno vicino a lui, le fauci scattano nel vuoto. Ripresa 4 (9–13s) — GRANDE MOMENTO IN SLOW-MOTION: Il coccodrillo è ora solo sulla soglia aperta. Il mitragliere fa fuoco. Bullet time: il bazooka rincula, il fumo esplode dal tubo, il razzo sfreccia dritto verso la porta al rallentatore, la polvere si solleva dal terreno. Ripresa 5 (13–15s): Il tempo torna normale. Un'esplosione massiccia squarcia l'officina e il coccodrillo insieme, fuoco e metallo contorto esplodono attraverso la porta. Il meccanico sbircia da dietro il fusto di carburante mentre il fumo avvolge il cortile.
Una sequenza d'azione cinematografica con brutali coreografie di stunt coreani. Un'assassina asiatica che indossa un fluido abito sottoveste in seta nera con sottoveste bianca e tacchi a spillo neri combatte contro cinque guardie del corpo maschi, muscolosi e disarmati, in abito elegante. Mantenere la coerenza del personaggio. Scena: L'atrio di un lussuoso hotel in marmo di notte, con lampadari di cristallo e una calda illuminazione d'atmosfera.
Davvero notevole 💐 Il surfista è ora posizionato sulla rampa di lancio perfetta per eseguire il più elevato McTwist mai visto, afferrando la tavola con un grab stale fish. Ispirato allo skateboard.
Soggetto: Una giovane donna giapponese di 20 anni con lunghi capelli neri raccolti in una coda di cavallo alta, indossa una canotta sportiva bianca, una minigonna di jeans e scarpe da ginnastica bianche. Di notte, fa parkour nel centro di Tokyo. Saluta prima la telecamera, poi corre immediatamente attraverso un ponte di Tokyo, salta sopra i tetti delle auto, balza molto rapidamente sul balcone di un appartamento, poi su un cartellone pubblicitario di un supermercato, salta su una torre per segnali cellulari e infine alla base della Tokyo Tower. Usando i suoi superpoteri, corre dal basso verso l'alto in soli 2 secondi. Si ferma in cima, la telecamera le gira intorno, offrendo una vista panoramica sulla Tokyo notturna illuminata a giorno. L'azione è dinamica ed emozionante, caratterizzata da riprese dal basso, fotografia sportiva ad alta difficoltà e movimento di camera a mano.
# Prompt per video di danza "Pop-Up Step" da 6 secondi Utilizza il personaggio nell'immagine di riferimento come unico protagonista. **6 secondi, 24 fps, verticale 9:16.** Animazione giapponese a colori di alta qualità. Stile artistico raffinato come un film anime cinematografico, movimenti del corpo fluidi, ricchi cambiamenti nelle espressioni facciali e capelli e costumi che ondeggiano naturalmente. In un mondo che ricorda un colorato libro illustrato pop-up, il protagonista esegue un leggero passo di danza, creando un video di danza ultra-breve facile da riprodurre ripetutamente sui social media. ## Obiettivi principali * Catturare gli spettatori con movimento ed espressione nei primi 0,3 secondi * Creare una danza che utilizzi passi e un senso del ritmo diversi dai lavori precedenti * Includere una mossa distintiva che possa essere ricordata dopo una sola visione * Utilizzare 5 telecamere con cut-in dettagliati per creare ritmo e fluidità nel video * Creare una struttura a loop che torni dall'inizio alla fine senza sembrare innaturale * Dare priorità alla dolcezza, alla cordialità e all'energia del protagonista * Strutturare il video per favorire salvataggi, riproduzioni ripetute e l'imitazione della coreografia ## Coerenza del personaggio Il protagonista è il personaggio dell'immagine di riferimento. Mantieni le seguenti caratteristiche visibili nell'immagine di riferimento in tutte le telecamere, pose, espressioni e fotogrammi: * Acconciatura * Colore dei capelli * Forma della frangia * Colore degli occhi * Tratti del viso * Colore della pelle * Fisico * Proporzioni testa-corpo * Età percepita * Costume * Schema colori del costume * Scarpe * Accessori * Atmosfera generale Non cambiare volto o fisico nemmeno quando le telecamere cambiano. Non permettere cambiamenti di personaggio, costume, acconciatura o la scomparsa di accessori. Mantieni le dita in forme naturali e rappresenta correttamente gli arti destri e sinistri. ## Ambientazione L'ambientazione è un palcoscenico di danza in miniatura creato all'interno di un gigantesco libro illustrato pop-up. Posiziona le seguenti decorazioni su un pavimento 3D che sembra una pagina aperta: * Nuvole fatte di carta * Piccole luci a forma di stella * Blocchi da costruzione colorati * Uno sfondo ad arco * Luci da palcoscenico rotonde * Piccole forme come coriandoli I colori dello sfondo dovrebbero essere incentrati su crema, rosa corallo, azzurro cielo, giallo limone e lavanda. Dai allo sfondo un senso di tridimensionalità, ma non lasciare che risalti più del protagonista. Non includere persone diverse dal protagonista, ballerini, membri del pubblico o animali. ## Musica **Traccia vocale giapponese completamente originale.** Non farla assomigliare a canzoni esistenti, sigle di anime, successi popolari o filastrocche. Stile J-POP/anime-pop brillante, carino e ritmato. Non includere una breve introduzione; fai partire voce, ritmo e melodia simultaneamente da 0 secondi. Usa i seguenti suoni nella musica: * Batteria leggera * Sintetizzatori luminosi * Piccoli battiti di mani * Note alte simili a campanelli * Basso rimbalzante * Suoni d'accento carini che ricordano 'pon', 'pah' e 'kira'. Sincronizza la coreografia, i cambi di telecamera e il movimento dello sfondo con il ritmo. La canzone dovrebbe durare circa 5 secondi, terminando naturalmente voce e melodia intorno ai 5,0-5,3 secondi. Per gli ultimi 0,7 secondi, lascia solo un breve suono persistente ed effetti sonori che portano al loop. Non visualizzare testo, sottotitoli o testi. ## Concept del video Il protagonista si muove a destra e a sinistra su un piccolo palcoscenico, eseguendo una danza brillante e carina che combina passi rimbalzanti e battiti di mani. Mostra chiaramente i seguenti movimenti a corpo intero, non solo la parte superiore: * Passi che aprono le punte dei piedi a destra e a sinistra * Piccoli movimenti laterali * Movimenti che portano le ginocchia verso l'interno * Movimento ritmico delle spalle su e giù * Leggeri giri * Battiti di mani sincronizzati con il tempo * Posa finale in equilibrio su una gamba Non usare acrobazie intense o grandi salti. Rendi la coreografia facile da imitare per chiunque e tale da voler ballare insieme alla base musicale. ## Mossa distintiva Usa il 'Pata-Pata Step' come mossa distintiva unica per questo video. 1. Apri entrambe le mani verso l'esterno all'altezza delle spalle. 2. Muovi rapidamente i polsi verso l'interno e l'esterno due volte. 3. Apri simultaneamente le punte dei piedi nell'ordine: destra, poi sinistra. 4. Incrocia entrambe le mani una volta davanti al petto. 5. Apri vigorosamente le mani incrociate diagonalmente verso l'alto. 6. Solleva leggermente una gamba, inclina la testa e resta immobile con un sorriso. Esegui i movimenti di mani e piedi sullo stesso ritmo, creando una coreografia che possa essere ricordata solo dalla sua silhouette. Non incentrare la coreografia su cuori, gesti di indicazione, segni di pace vicino alle guance o baci soffiati. ## Effetti Pop-Up A differenza degli effetti in stile pastello del lavoro precedente, usa un'espressione di papercraft 3D che sembri composta da ritagli di carta sovrapposti. Motivi da usare: * Piccoli triangoli * Cerchi colorati * Nastro adesivo di carta * Linee a zigzag * Nuvole in miniatura * Pezzi di carta a forma di stella * Archi semicircolari * Linee simili a molle * Piccoli coriandoli * Carta ondulata simile a un nastro Gli effetti dovrebbero apparire come se uscissero dal pavimento del palcoscenico o dallo sfondo. Usa i seguenti movimenti: * Sollevamento dalla pagina * Apertura di carta piegata * Rimbalzo simile a una molla * Leggera oscillazione a destra e a sinistra * Dispersione come coriandoli * Rientro nella pagina Non sovrapporre troppo al viso o al corpo del protagonista. Usali per rafforzare la direzione del movimento, l'atterraggio dei piedi e il momento dei battiti di mani. ## Configurazione a 5 telecamere Usa 5 telecamere, ma non limitarti a ciclarle ogni secondo. Inserisci brevi cut-in da 0,2 a 0,5 secondi nel mezzo di un'inquadratura principale più lunga, cambiando prospettiva in base al ritmo. ### Telecamera A: Telecamera frontale ampia Telecamera principale che mostra il corpo intero del protagonista e l'intero palcoscenico. Un'angolazione in cui coreografia, gioco di gambe e movimento laterale sono chiari. Leggero movimento di dolly avanti e indietro per seguire naturalmente il movimento del protagonista. ### Telecamera B: Telecamera dal basso in diagonale Cattura il protagonista da una posizione bassa davanti al palcoscenico, guardando diagonalmente verso l'alto. Enfatizza l'atterraggio dei piedi, l'apertura/chiusura delle punte e l'ondeggiamento del costume. Non usare un'angolazione troppo estrema; mantieni la dolcezza. ### Telecamera C: Telecamera di inseguimento frontale destra Corre parallela al movimento laterale del protagonista dalla parte anteriore destra. Mostra il coordinamento di viso, spalle, vita e braccia. Il protagonista riporta lo sguardo verso l'obiettivo una volta durante il movimento. ### Telecamera D: Telecamera dall'alto Mostra le forme del pavimento, le traiettorie dei piedi e gli effetti cartacei in una composizione circolare. Usala brevemente come accento ritmico piuttosto che per lunghi periodi. ### Telecamera E: Primo piano su viso e parte superiore del corpo Mostra i cambiamenti di espressione, i battiti di mani e i movimenti di inclinazione della testa. Non un primo piano statico del viso; scivola leggermente di lato seguendo il movimento del protagonista. ## Regia della telecamera Non usare glitch o flash appariscenti per i cambi di telecamera. Usa le seguenti transizioni naturali: * Taglio nel momento in cui il braccio del protagonista attraversa lo schermo * Taglio nel momento in cui il nastro di carta passa davanti allo schermo * Cambia l'angolazione nel momento in cui un piede tocca il pavimento * Collega le direzioni in base ai giri del protagonista * Usa match cut che utilizzano gli archi dello sfondo Anche quando i tagli cambiano, collega accuratamente braccia, gambe, direzione del corpo e posizione del movimento del protagonista. Assicurati che la stessa azione non si riavvolga a metà o diventi improvvisamente una posa diversa. ## Timeline di 6 secondi ### 0,0–0,7 secondi **Telecamera E: Primo piano di viso e parte superiore del corpo.** Il protagonista è già a ritmo all'inizio. Rimbalza entrambe le spalle alternativamente mentre apre rapidamente entrambe le mani accanto al viso. Passa da occhi leggermente spalancati (come se fosse sorpreso) a un sorriso gioioso. Intorno ai 0,2 secondi, gli archi di carta dello sfondo si sollevano tutti insieme. Piccoli pezzi di carta a forma di stella spuntano da entrambi i lati del viso. La telecamera si allontana brevemente una volta per passare alla successiva inquadratura a corpo intero. ### 0,7–1,6 secondi **Telecamera A: Frontale ampia.** Il protagonista fa due piccoli passi verso destra. Apre entrambe le mani verso l'esterno al primo passo e batte le mani davanti al petto al secondo. Al momento del battito, un effetto di carta circolare spunta da sotto i piedi. Usa ginocchia e punte dei piedi in modo morbido affinché l'intero corpo sembri rimbalzare. ### 1,6–2,0 secondi **Telecamera B: Breve cut-in dal basso.** Cattura il momento in cui il protagonista appoggia il piede destro sul pavimento e punta la punta sinistra verso l'esterno. Triangoli e linee a zigzag spuntano dal pavimento all'atterraggio. Capelli e orli del costume ondeggiano con un leggero ritardo. La mano del protagonista attraversa lo schermo alla fine del cut-in. ### 2,0–3,0 secondi **Telecamera C: Inseguimento frontale destro.** Il protagonista esegue la prima metà del 'Pata-Pata Step' mentre torna verso sinistra. Apre entrambe le mani all'altezza delle spalle e muove i polsi verso l'interno e l'esterno due volte. Apri simultaneamente le punte dei piedi nell'ordine: destra, poi sinistra. Guarda nella direzione del movimento all'inizio, poi invia uno sguardo alla telecamera all'ultimo movimento del polso. Il nastro di carta sullo sfondo ondeggia in base al movimento del protagonista. ### 3,0–3,4 secondi **Telecamera D: Breve cut-in dall'alto.** Il protagonista incrocia entrambe le mani davanti al petto e unisce i piedi al centro. Cerchi e stelle disegnati sul pavimento ruotano una volta attorno al protagonista. I coriandoli si spargono verso l'esterno ma scompaiono rapidamente per pulire lo schermo. ### 3,4–4,5 secondi **Telecamera A: Frontale ampia.** Il protagonista apre ampiamente entrambe le mani incrociate diagonalmente verso l'alto, completando il 'Pata-Pata Step'. Rimbalza continuamente le spalle due volte e fa piccoli passi nell'ordine: piede destro, poi piede sinistro. Le nuvole e le luci a forma di stella sullo sfondo si muovono su e giù alternativamente in sincronia con i movimenti. La telecamera si avvicina lentamente al protagonista. ### 4,5–5,1 secondi **Taglio continuo dalla Telecamera B alla Telecamera C usando un giro.** Inizia un piccolo movimento di mezzo giro da un'angolazione bassa. Passa alla telecamera di inseguimento frontale destra a metà giro per collegare il movimento senza interruzioni. Dopo aver completato il giro, il protagonista solleva leggermente una gamba e apre entrambe le braccia diagonalmente. Capelli, costume e nastro di carta si fermano con un leggero ritardo in sincronia con l'ultima nota della canzone. ### 5,1–6,0 secondi **Telecamera E: Primo piano dinamico.** Il protagonista abbassa la gamba sollevata mentre riporta entrambe le mani all'altezza delle spalle. Inclina leggermente la testa sul lato opposto e sorride gioiosamente. Non un occhiolino, ma una risata luminosa guardando la telecamera con entrambi gli occhi. Gli effetti cartacei circostanti vengono riposti come se venissero ripiegati nella pagina. Termina tornando alla stessa postura iniziale con le mani all'altezza delle spalle. Termina appena prima che le spalle entrino nel battito successivo; il loop si collegherà naturalmente al movimento delle spalle all'inizio. ## Recitazione ed espressioni facciali Non mantenere le espressioni statiche nemmeno durante la breve durata. * Inizio: Occhi leggermente sorpresi * Prima metà: Sorriso gioioso * Ritorno dello sguardo alla telecamera: Espressione leggermente maliziosa * Mossa distintiva: Sorriso sicuro * Fine: Sorriso amichevole e luminoso Evita espressioni troppo buffe o in cui i tratti del viso si deformano eccessivamente. ## Direzione focalizzata sulla viralità * Sia i personaggi che lo sfondo si muovono simultaneamente dall'inizio * Includi cambiamenti di espressione entro 0,3 secondi * Dai caratteristiche distinte ai movimenti dei piedi oltre che a quelli delle mani * Inserisci brevi cut-in sincronizzati con il ritmo * Posiziona il fulcro della coreografia intorno al segno dei 2-3 secondi * Abbina la posa finale alla postura di preparazione iniziale * Crea una silhouette che sembri carina anche quando è in pausa * Usa composizioni in cui i movimenti di viso, mani e piedi siano distinguibili anche su piccoli schermi * Non aumentare troppo le informazioni; focalizza l'attenzione sul protagonista ## Vincoli * Non includere persone diverse dal protagonista * Mantieni il personaggio dell'immagine di riferimento in tutti i tagli * Non cambiare viso, acconciatura, colore dei capelli, occhi, fisico, proporzioni testa-corpo o età percepita * Non cambiare o perdere costumi, scarpe o accessori * Non permettere cambiamenti di personaggio durante i cambi di telecamera * Differenzia chiaramente l'uso delle 5 telecamere * Mantieni azioni e posizioni continue anche quando si cambiano le telecamere * Non tagliare troppo i piedi dallo schermo * Non includere giri ad alta velocità innaturali o grandi salti * Non distorcere il numero di arti o articolazioni * Non usare eccessive vibrazioni della telecamera, motion blur o distorsione fisheye * Non usare esplosioni, fumo, fuoco o fulmini in stile live-action * Non usare glitch, schermi divisi o luci stroboscopiche * Non visualizzare testo, sottotitoli, testi, loghi, UI o filigrane * Non riprodurre canzoni esistenti o coreografie esistenti ## Risultato ideale Stabilisci un forte gancio iniziale, un gioco di gambe leggero, una mossa distintiva memorabile, cambiamenti di prospettiva dettagliati con 5 telecamere, sincronizzazione con la musica e un loop naturale entro la breve durata di 6 secondi. Crea un video di danza animato carino, ritmato e specializzato per la viralità che faccia venire voglia agli spettatori di riprodurlo e imitare il 'Pata-Pata Step' a ritmo di musica.
Soggetto: Daniel, un padre di 42 anni con una maglia henley grigia e jeans scuri; Maya, la figlia di 17 anni con capelli ricci legati, giacca rossa e pantaloni neri; Noah, il figlio di 8 anni con capelli castani, maglietta gialla e pantaloni del pigiama blu. Azione: La famiglia cerca disperatamente di fuggire dalla propria casa in periferia e dal quartiere che sta crollando durante un violento terremoto. Contesto: All'interno di una casa in periferia durante la colazione, poi all'esterno sul vialetto, in strada e con vista sullo skyline di una città che crolla. Cinematografia: 24 fps, live action realistico, transizione da un'inquadratura fissa grandangolare da 24mm in cucina, a una ripresa a mano dal basso, a una carrellata laterale, a una ripresa con gru dal basso da 18mm e infine una carrellata all'indietro da 14mm dal basso. Stacchi tra le inquadrature. Stile e atmosfera: Fotorealistico, crudo, look pellicola Kodak Portra 400, illuminazione cinematografica filtrata attraverso una fitta polvere in sospensione, crollo strutturale basato sulla gravità con fisica realistica, niente slow motion, niente esplosioni, detriti e terreno che crollano verso l'interno. Dialoghi: "Papà!", "Corri!", "Ti ho preso." Testo a schermo: Nessun testo, sottotitolo o didascalia visibile sullo schermo. Effetti sonori: Rombo geologico a bassa frequenza, piatti e vetri che vanno in frantumi, travi che si spezzano, cemento che si sgretola, allarmi di auto, panico in lontananza. Sequenza temporale: [00-02s] Inquadratura 1: All'interno di una cucina, si alza un gemito sotterraneo. L'acqua trema, la lampada oscilla e un improvviso scossone laterale fa cadere Daniel, Maya e Noah. I piatti si rompono. / [02-05s] Inquadratura 2: Stacco su una ripresa a mano dal basso. Una crepa enorme spacca il pavimento, isolando Noah su una lastra inclinata. Maya striscia sulle assi che si spostano, afferra i polsi di Noah e lo tira in salvo. / [05-08s] Inquadratura 3: Stacco su una carrellata laterale. Daniel sostiene una trave del soffitto che sta cedendo mentre Maya trascina Noah fuori. Daniel urla "Corri!". Maya spinge Noah fuori, poi tira Daniel in salvo mentre il tetto crolla dietro di loro. / [08-11s] Inquadratura 4: Stacco su una ripresa con gru da 18mm che si alza sopra la strada. La strada si inarca come un'onda e si ripiega verso l'interno. I pali della luce si inclinano e le auto scivolano mentre le case ruotano e sprofondano in una profonda voragine. / [11-15s] Inquadratura 5: Stacco su una carrellata dal basso da 14mm che si muove all'indietro. Daniel trasporta Noah mentre Maya lo tira. Il vialetto si rompe, Daniel cade mentre una lastra si inclina. Maya afferra il suo avambraccio e li tira oltre il bordo. Crollano dietro un muro di contenimento mentre la loro casa e la strada svaniscono nella polvere. Daniel li abbraccia.
Un parco automezzi dell'esercito in pieno giorno, file di camion e jeep parcheggiati, rastrelliere per attrezzi lungo un lato, terreno aperto tra i veicoli. Un meccanico sta lavorando sotto un camion quando un alieno tentacolare — color bruno-nerastro e viscido — gli si avvolge attorno alle gambe e lo trascina fuori nel cortile aperto. Alla postazione di guardia del cortile, un mitragliere è già pronto, a presidiare il parco automezzi come fa a ogni turno. Suono: attrezzi che strisciano, tentacoli umidi che schiaffeggiano, urla, il ruggito sommesso dell'alieno, voci alla radio. Inquadratura 1 (0–3s) — L'AGGANCIO: Ripresa dal basso attraverso il cortile. I tentacoli viscidi dell'alieno si avvolgono attorno alle gambe del meccanico e lo trascinano fuori da sotto il camion, con gli attrezzi che si spargono sul terreno. Lui graffia la terra e urla alla radio: "MI HA PRESO! MI STA TRASCINANDO FUORI!" Inquadratura 2 (3–6s): Alla postazione di guardia, il mitragliere si abbassa dietro la sua arma, seguendo l'alieno attraverso il cortile aperto, ma trattiene il fuoco, il meccanico è ancora troppo vicino. Grida alla radio: "Rotola sotto il prossimo camion! Liberati!" Inquadratura 3 (6–9s): Il meccanico si contorce violentemente e rotola di lato sotto una jeep parcheggiata lì vicino, rompendo la presa del tentacolo. L'alieno, a mani vuote, scivola in avanti nel centro aperto del cortile, sollevandosi alto e solo tra i camion parcheggiati, con i tentacoli spalancati. Inquadratura 4 (9–13s) — GRANDE MOMENTO AL RALLENTATORE: L'alieno ora è solo nel cortile aperto, con dei fusti di carburante impilati nelle vicinanze. Il mitragliere apre il fuoco. Bullet time: la lunga raffica squarcia il cortile al rallentatore, i lampi di bocca illuminano i camion parcheggiati, la polvere si solleva mentre i proiettili colpiscono l'alieno e i fusti alle sue spalle. Inquadratura 5 (13–15s): Il tempo torna normale. I fusti di carburante esplodono insieme all'alieno in un'enorme palla di fuoco che attraversa il parco automezzi, le fiamme rotolano tra i camion parcheggiati. Il meccanico sbircia da sotto la jeep mentre il fumo avvolge il cortile.
Il calciatore calcia il pallone fuori dallo schermo... lo afferro con la mano... Poi il giocatore salta fuori dallo schermo e inizia a palleggiare sul mio palmo.
AMBIENTAZIONE: Un'imponente diga in cemento in una luminosa giornata di tempesta, un vasto bacino grigio-verde alle spalle, una piccola barca di manutenzione sull'acqua vicino alla parete della diga, una sala di controllo in vetro arroccata sulla sommità della diga, l'enorme rampa dello scarico a secco e l'edificio delle turbine molto più in basso.\n\nInquadratura 1 (0–3s) — IL GANCIO: Ripresa a livello dell'acqua. Un mega coccodrillo delle dimensioni di un autobus ha le fauci serrate sulla poppa della barca di manutenzione, trascinandola all'indietro attraverso il bacino verso la parete della diga; lo scafo scricchiola, l'attrezzatura scivola via dal ponte. L'unico operaio a bordo si aggrappa alla ringhiera, urlando nella radio: "MI STA TRASCINANDO CONTRO IL MURO! MI BUTTO!"\n\nInquadratura 2 (3–6s): All'interno della sala di controllo sulla cresta della diga. L'addetto al controllo, con le cuffie, le mani già distese sulla console delle paratoie per il rilascio programmato, guarda giù attraverso il vetro il coccodrillo che trascina la barca verso i cancelli. I suoi occhi scattano verso la scala di accesso sulla parete. Alla radio: "SALTA ORA! LA SCALA È A DIECI METRI ALLA TUA SINISTRA! NUOTA!"\n\nInquadratura 3 (6–9s): Ripresa a mano dalla parete della diga. L'operaio si tuffa dalla barca e nuota con forza verso la scala, tirandosi su per i pioli mentre il coccodrillo schiaccia la barca vuota tra le fauci dietro di lui; poi si gira, scivolando dritto lungo la parete, direttamente sopra le enormi paratoie sommerse dello scarico.\n\nInquadratura 4 (9–13s) — IL MOMENTO CULMINANTE (BULLET TIME): L'addetto sbatte giù tutte le leve delle paratoie contemporaneamente. Bullet time: tutte le paratoie dello scarico si spalancano insieme e il bacino si riversa verso il basso al rallentatore, un vortice mostruoso trascina il coccodrillo sotto, il suo corpo si contorce e viene trascinato attraverso i cancelli, sparato lungo lo scarico in cemento dentro un cannone bianco di acqua in piena, per poi schiantarsi dritto contro la parete dell'edificio delle turbine sottostante. Impatto. L'edificio esplode, acqua e fuoco erompono insieme verso l'esterno.\n\nInquadratura 5 (13–15s): Il tempo torna normale. La piena tuona lungo lo scarico attraverso i rottami in fiamme, spruzzi e fumo ribollono sulla faccia della diga mentre l'operaio, aggrappato alla scala in alto, guarda giù.
Sequenza d'azione cinematografica iperrealistica, 15 secondi, formato 16:9. Notte. All'interno di una vasta e antica biblioteca, una persona corre attraverso un labirinto di scaffali imponenti mentre l'edificio inizia a crollare attorno a lei. La biblioteca è drammatica e suggestiva, con alti scaffali in legno, scale scorrevoli, balconate superiori, ringhiere in ferro, lampadari, tavoli da lettura, libri sparsi, polvere e una calda luce di fuoco che si diffonde nello spazio. Il fumo si addensa nell'aria mentre il pericolo aumenta. Inquadratura iniziale ampia: la persona corre attraverso il piano principale della biblioteca tra scaffali imponenti mentre il fuoco si propaga sullo sfondo. Scintille fluttuano nell'aria, il fumo si accumula vicino al soffitto e le balconate superiori tremano mentre la struttura inizia a cedere. Ripresa in movimento (tracking shot): la persona scatta oltre lunghi scaffali mentre una fila inizia a crollare dietro di lei come tessere del domino. I libri volano via, le scale cadono e gli scaffali che crollano sollevano polvere e detriti sul pavimento. La persona continua a muoversi verso una scala o un percorso su balconata. Inquadratura laterale: la fuga diventa più pericolosa. La persona sale su una scala scorrevole o una stretta scalinata verso una balconata superiore mentre un'altra fila di scaffali crolla sotto. La balconata trema, una ringhiera si piega e detriti in fiamme cadono sul percorso. La persona corre lungo il livello superiore, usando la ringhiera per mantenere l'equilibrio. Ultimi 5 secondi: l'azione diventa estrema. Una sezione della balconata davanti inizia a rompersi mentre altri scaffali crollano sotto in una reazione a catena. La persona accelera, attraversa la balconata instabile, salta verso la piattaforma finale o la porta, atterra pesantemente e si spinge oltre l'uscita proprio mentre un'altra fila di scaffali crolla e la luce del fuoco esplode alle spalle. Momento finale: la persona raggiunge il corridoio di uscita più sicuro o l'atrio esterno mentre la biblioteca in fiamme continua a crollare tra calore, fumo, scintille e libri che cadono. Stile: iperrealistico, cinematografico, ritmo incalzante, intenso, stressante, azione chiara e leggibile, forte senso di pericolo e urgenza, atmosfera di una grande biblioteca antica, scaffali che crollano, scale, balconate, fumo, luce di fuoco, detriti in caduta, movimento di camera dinamico ma leggibile, niente testo, niente loghi, niente stile cartoon, niente slow motion, niente volti di celebrità famose, niente attori riconoscibili, niente somiglianza con star del cinema, niente somiglianza con personaggi pubblici, niente primi piani nitidi del volto. Mantieni le proporzioni. Mantieni lo stile e le caratteristiche. Formato 16:9.
Un video musicale cinematografico di 10 secondi girato in uno studio di danza moderno e buio, con pavimenti riflettenti grigi e lisci, pareti nere e tubi al neon orizzontali. Movimenti di camera dinamici e continui, principalmente piani medi e primi piani, senza mai allargare troppo l'inquadratura. La protagonista femminile è sempre in movimento, senza pose statiche o bloccate.
Una cresta rocciosa sopra un accampamento militare in pieno giorno, con una piccola postazione radio dotata di antenna sulla sommità. Uno scorpione gigante, corazzato e con una coda dotata di pungente, emerge dalle rocce vicino alla postazione e afferra l'operatore. Più in basso sul pendio, un mitragliere è già pronto, appostato lì per sorvegliare questa cresta ogni giorno. Suoni: rocce che si spaccano, armature che stridono, grida, il sibilo dello scorpione, voci alla radio. Inquadratura 1 (0–3s) — IL GANCIO: Inquadratura dal basso della postazione radio. Lo scorpione gigante emerge tra le rocce, le chele si chiudono attorno al braccio dell'operatore, la coda frusta sopra la sua schiena vicino all'antenna. Lui grida alla radio: "MI HA PRESO ALLA POSTAZIONE RADIO!" Inquadratura 2 (3–6s): Più in basso sul pendio, il mitragliere solleva il bazooka sulla spalla, inquadrando lo scorpione vicino alla linea di cresta, ma trattiene il fuoco perché l'operatore è ancora troppo vicino. Grida alla radio: "Scivola giù dal pendio! Ora!" Inquadratura 3 (6–9s): L'operatore si libera con uno strattone e scivola giù per il pendio di roccia friabile, allontanandosi dalla postazione. Lo scorpione si gira e si arrampica sulla linea di cresta scoperta sopra di lui, ora da solo, con le chele che scattano contro il cielo vuoto. Inquadratura 4 (9–13s) — GRANDE MOMENTO IN SLOW-MOTION: Lo scorpione è ora solo sulla cresta scoperta. Il mitragliere fa fuoco dal basso. Effetto bullet time: il bazooka rincula, il fumo esplode dal tubo, il razzo sfreccia verso la cresta al rallentatore, polvere e detriti sospesi nell'aria. Inquadratura 5 (13–15s): Il tempo riprende a scorrere normalmente. Un'esplosione massiccia squarcia lo scorpione sulla cima della cresta, fuoco e rocce si disperdono contro il cielo. L'operatore è disteso più in basso sul pendio, al sicuro, mentre il fumo si dirada dalla linea di cresta.
Una scena di cucina cinematografica e ricca d'azione in una cucina professionale, con uno chef uomo animato dall'espressione intensa e determinata. Sbatte un wok rovente su una fiamma a gas scoppiettante, versa l'olio che erutta in fumo bianco e accende fiamme spettacolari mentre salta il wok. Primi piani rapidi mostrano abilità di taglio esperte mentre affetta bok choy fresco, carote, cetrioli e peperoni rossi, prima che le verdure vengano lanciate in alto nel wok fiammeggiante e ricoperte da una ricca salsa scura. Il lucido stir-fry viene impiattato elegantemente su un piatto bianco, terminando con un primo piano dello chef che lo assaggia con un'espressione concentrata e critica, mentre le fiamme tremolano sullo sfondo. Ultra-realistico, illuminazione cinematografica, angolazioni dinamiche della telecamera, slow motion, alta definizione, 4K.
[Istruzioni per l'esecuzione dello slot] Non sono configurati slot sostituibili. Le sezioni tra parentesi come [Panoramica del progetto] e [Checklist di output] sono nomi di colonne fissi, non slot. Eseguire direttamente secondo queste specifiche senza richiedere ulteriori informazioni. Non modificare il genere del gioco, i nomi dei modelli, il layout a 3 colonne, lo stile artistico, il numero di colpi, la durata target o il design audio. [Priorità massima globale: Adattamento completo di azione e durata] Questa regola ha la precedenza su tutti gli altri requisiti di generazione, editing e composizione. Durata target: La durata finale del Master è di circa 28 secondi. Fable 5, Kimi K3 e GPT-5.6 Sol sono tre tracce parallele che vengono riprodotte simultaneamente, ciascuna della durata di circa 28 secondi. Le loro durate non devono essere sommate; il Master non è di 84 secondi. Generazione sequenziale: Dare priorità alla generazione di una clip continua di 28 secondi per ogni colonna in un'unica passata. Se limitati dalla durata di generazione singola del modello, utilizzare la continuazione dall'ultimo fotogramma per produrre segmenti sequenziali. Il segmento successivo deve collegarsi perfettamente all'ultimo fotogramma del precedente, ereditando l'astronave, i nemici, le raffiche, gli oggetti, lo scorrimento dello sfondo e lo stile visivo dell'HUD. Moltiplicatore di velocità unificato: Se la durata totale del filmato sequenziale grezzo in una colonna supera i 28 secondi, è severamente vietato tagliare le clip, eliminare azioni intermedie o mantenere solo i primi secondi. È necessario applicare un moltiplicatore di velocità unificato (speed_factor = Durata totale / 28) per comprimere l'intera traccia continua. La copertura dell'azione deve essere del 100%, preservando la sequenza dal primo all'ultimo fotogramma. Continuità: Non utilizzare tagli netti, flash bianchi/neri o dissolvenze incrociate per mascherare le discontinuità. Se un segmento non riesce a ereditare lo stato, deve essere rigenerato. Risincronizzazione audio: Dopo aver completato la risincronizzazione video, risincronizzare e produrre la musica di sottofondo e gli effetti sonori del gioco. Utilizzare il time stretching con mantenimento dell'intonazione se l'audio originale deve essere conservato; non eliminare mai le azioni video per adattarle alla lunghezza dell'audio. [Panoramica del progetto] Durata e frame rate: Circa 28 secondi, ~30fps. Rapporto d'aspetto: Orizzontale 16:9 (Riferimento: 1212×720 o HD proporzionale). Tema: Confronto affiancato di giochi sparatutto spaziali a scorrimento verticale generati da tre modelli AI: Fable 5, Kimi K3 e GPT-5.6 Sol. Stile artistico: Cornice tecnologica minimalista bianca, interni spaziali blu scuro-nero, stile arcade retrò, cyber neon, HUD vettoriale e leggero bagliore CRT. Vincoli fissi: Ripresa singola continua senza movimenti di camera o montaggi. Nessuna persona reale, dispositivi live-action o filigrane. Utilizzare solo doubao o keling 2.6 se sono richiesti modelli video. [Differenze dettagliate a tre colonne] Le tre finestre di gioco sono identiche per dimensioni e allineamento, separate da linee verticali grigio chiaro. Le intestazioni e gli HUD sono bloccati come livelli grafici stabili in post-produzione. Fable 5 (Sinistra): Spazio minimalista quasi nero con stelle sparse. Astronave wireframe triangolare ciano che spara sottili proiettili ciano. Nemici geometrici wireframe magenta con bassa densità e debole feedback di esplosione. L'HUD superiore mostra punteggio, WAVE e 3 cuori. Kimi K3 (Centro): Stile arcade tradizionale. Cielo con gradiente blu-viola intenso. Astronave blu solida con fiamme di scarico che spara proiettili gialli verticali. Nemici geometrici magenta, viola e arancioni che rilasciano oggetti e mostrano +100/+200 punti alla distruzione. L'HUD superiore mostra SCORE, LEVEL (avanzamento 1–6) e vite a cuore. GPT-5.6 Sol (Destra): Stile neon ad alta densità. Griglia prospettica a scorrimento con un pianeta in alto a destra. Astronave ciano-bianca brillante in rapido movimento che spara densi proiettili giallo-bianchi. Nemici color neon che entrano in formazioni sparse, diagonali o a riga intera, causando massicce piogge di proiettili ed esplosioni di particelle intense. L'HUD superiore mostra SCORE, SECTOR e vite a cuore. [Ritmo dello storyboard] Questa è una ripresa singola continua con intensità di combattimento crescente: 00:00–00:08: Sparatoria di base simultanea. La colonna centrale entra nel Livello 2; la colonna destra aggiunge nemici colorati e raffiche. 00:08–00:20: L'intensità aumenta. La colonna centrale raggiunge il Livello 4; la colonna destra forma formazioni complete e rilascia oggetti potenzianti; la colonna sinistra mantiene un ritmo minimalista. 00:20–00:28: Climax. La colonna centrale raggiunge il Livello 6; la colonna destra scatena massicce piogge di proiettili e schiere di nemici su più righe. Il video termina bruscamente mentre il combattimento intenso è ancora in corso. [Fasi di esecuzione standard] Parametri di configurazione: Inizializzare le specifiche fisse (16:9, 28s, 1 ripresa, 3 tracce parallele, nessun ritaglio) in project_spec.json. Generazione video: Generare le tre tracce di gioco verticali in modo indipendente. Mantenere una rigorosa eredità dello stato utilizzando continuity_state.json in ogni punto di continuazione per tracciare astronave, nemici e interfaccia utente. Ritemporizzazione e assemblaggio: Combinare tutte le clip sequenziali per colonna e applicare il speed_factor calcolato per comprimere ogni timeline completa esattamente a 28 secondi. Incorporare le tre tracce nella cornice tecnologica bianca statica. Post-produzione UI e audio: Sovrapporre e bloccare i loghi, i titoli e i livelli HUD. Creare una traccia audio arcade elettronica retrò con impulsi synth veloci ed effetti sonori di gioco a 8 bit (laser, esplosioni, aumenti di livello) sincronizzati con la ritemporizzazione. Controllo qualità: Ispezionare tutti i punti di continuazione per garantire una copertura dell'azione al 100%, layout stabili e progressione numerica HUD continua. [Checklist di output] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (UI statica, frame e sprite) source_clips/ (Clip grezze non tagliate) e clips/ (Sequenze complete e tracce da 28s ritemporizzate) audio/ (Tracce SFX e mix finale) final/master.mp4 (Video composito finale)