Un prompt cinematografico altamente dettagliato per una sequenza RPG fantasy caratterizzata da animazione 3D cel-shaded ad alta densità, mantenimento coerente del personaggio e coreografia di combattimento specifica.
Filmato RPG d'azione fantasy in 3D toon/cel-look ad alta densità. Mantenere un'animazione chiave di qualità cinematografica, compositing di alta qualità, movimento continuo fluido con centro di gravità leggibile, illuminazione trasparente e arte di sfondo densa.
[Immagine di riferimento e fissazione del personaggio]
Mantenere lo stesso personaggio in tutte le inquadrature basandosi sull'immagine di riferimento fornita. Utilizzare l'immagine di riferimento come standard per viso, forma degli occhi, colore dell'iride, ciglia, guance, mascella, età, acconciatura, colore dei capelli, abbigliamento, decorazioni, corporatura, silhouette generale, atmosfera, motivi unici e colori del personaggio.
Non riprodurre lo sfondo, la stanza, i mobili, il testo, le cornici, i pannelli multipli, i diagrammi esplicativi, l'interfaccia utente, le pose, gli angoli di ripresa o l'inquadratura dell'immagine di riferimento stessa.
Solo le espressioni facciali, lo sguardo, la bocca, la posizione di combattimento, la respirazione e l'oscillazione naturale di capelli, abiti e decorazioni possono cambiare. È vietato mescolare caratteristiche, mediare i volti, scambiare abiti, cambiare personaggi, clonare, cambiare età o aggiungere persone extra.
Se sono presenti più immagini di riferimento, dare priorità a quella con il viso più chiaro per l'identità del personaggio e a quella con il corpo intero più chiaro per abbigliamento, corporatura e silhouette.
[Adattamento del personaggio]
Progettare l'ambientazione generale, l'architettura, gli oggetti di scena, il design dei nemici, le decorazioni della lancia, le espressioni magiche, la luce, i riflessi, le particelle e le forme delle onde d'urto in base allo schema cromatico, ai materiali, alla cultura, all'occupazione, agli attributi e ai simboli del personaggio di riferimento.
Trasformare l'ambientazione in qualcosa che si colleghi naturalmente al personaggio di riferimento (ad esempio, templi/corridoi per lo stile giapponese, strutture in vetro/meccaniche per il futuristico, cattedrali/ferro per il gotico).
Lo sfondo deve essere organizzato in colori complementari a bassa saturazione per evidenziare il personaggio, con i colori unici del personaggio concentrati su occhi, lance, attacchi di follow-up, punti di contatto e riflessi sul pavimento. Lo sfondo e i nemici non devono essere più appariscenti del protagonista.
[Fissazione dell'arma]
L'arma del protagonista è fissata come un'unica lancia lunga comune a tutti i personaggi.
Mantenere la stessa lancia, la stessa lunghezza e la stessa struttura in tutte le inquadrature. L'impugnatura, la punta e la base devono trovarsi su un'unica linea retta; sono vietate lame extra, sdoppiamenti, trasformazioni o duplicazioni.
Pur mantenendo la struttura di base comune, regolare il colore, le decorazioni dei dettagli, la texture e il colore del bagliore per adattarli al mondo e ai colori del personaggio di riferimento.
In altre parole, non cambiare il tipo di lancia, ma solo adattarne il design superficiale.
[Elemento di follow-up]
Utilizzare un singolo elemento di attacco secondario per gli attacchi di follow-up. Se il personaggio di riferimento ha una coda, utilizzare quella singola coda.
Se non c'è una coda, sostituirla con un singolo nastro lungo, una fascia, una catena, una decorazione simile a una frusta, un lungo fascio di capelli o una singola fascia magica del colore unico del personaggio.
Sono vietate la duplicazione, la ramificazione o la trasformazione in un'arma separata. Raffigurarlo come un singolo elemento di follow-up continuo con ritardo e reazione naturali dalla radice alla punta.
[Stile artistico condiviso]
Mantenere la line art sottile e delicata, con colori delle linee scuri vicini al colore unico del personaggio. Lasciare un chiaro cel shading a due o tre stadi su viso, capelli, abiti, lancia e nemici, insieme a uno strato di ombre medie pallide e trasparenti. Non lasciare che le ombre diventino completamente nere.
La pelle è pulita, in stile anime opaco. Distinguere tra stoffa, metallo, pelle, gemme, legno, corna, squame, vetro e pavimenti in pietra con riflessi e rugosità differenti.
Applicare una luce chiave morbida al viso del protagonista, mantenendo la luce di sfondo come supplementare.
Evitare contorni neri spessi, anime TV semplificati, cel painting piatto a strato singolo, sfondi a bassa densità, CG in plastica liscia, volti generici di ragazze anime 3D, semi-realismo, realismo, live-action, colori spenti o stili artistici misti.
[Nemico]
Il nemico è un singolo mostro fantasy gigante non umano. Regolarlo in modo che sia circa il doppio delle dimensioni del protagonista, come un orco, un demone, un mostro cavaliere, una bestia meccanica o un guardiano maledetto adatto al mondo del personaggio di riferimento.
Mantenere lo stesso viso, corporatura, corna/armatura, abbigliamento, capelli e motivi dei punti deboli luminosi in tutte le inquadrature.
Posizionare un singolo motivo luminoso del punto debole al centro del petto o dell'addome del nemico, chiaramente distinguibile dal colore unico del protagonista.
[Ambientazione]
Un gigantesco spazio di combattimento al coperto che corrisponde al mondo del personaggio di riferimento. Presenta un pavimento ampio, un soffitto da cui entra luce dall'alto, un corridoio o una struttura profonda e materiali del pavimento che mostrano riflessi o reazioni al contatto con il suolo.
Il pavimento riflette dolcemente il personaggio, il nemico, la lancia e la luce magica. Mantenere sfondi ad alta densità organizzandoli con una profondità di campo ridotta. Non posizionare cartelli leggibili, testo, pubblicità o loghi.
[Azione e fotocamera]
Inquadratura 1: Ripresa media dal basso in diagonale frontale. Mostrare chiaramente la relazione posizionale tra il protagonista, la singola lancia, il singolo elemento di follow-up e il nemico gigante. Il protagonista fissa lo sguardo sul nemico, tenendo solo l'impugnatura della lancia con entrambe le mani. Abbassa la gamba di supporto, fa un passo avanti deciso, ruota il bacino e le spalle in sincronia e sferra un ampio fendente diagonale con l'intera lancia. Nel momento in cui la punta tocca il punto debole luminoso sul davanti del nemico, c'è un brevissimo hit stop. Luce d'impatto e onde magiche circolari del colore unico del personaggio si diffondono dal punto di contatto. Transizione diretta al follow-up.
Inquadratura 2: Primo piano del punto di contatto. Non tornare al viso del protagonista; concentrarsi sul petto fino alla vita del nemico, sul punto debole e sul punto di impatto del singolo elemento di follow-up. L'elemento di follow-up entra con un arco orizzontale basso e la punta colpisce il punto debole una volta con forza. Breve hit stop all'impatto. Onde d'urto ad anello e sottili crepe di luce si diffondono, e l'abbigliamento, i capelli e l'armatura del nemico tremano violentemente.
Inquadratura 3: Breve inquadratura medio-lunga che mostra l'intero nemico e il pavimento. Il nemico perde il centro di gravità, barcolla per due lunghi passi e crolla su un ginocchio. Immediatamente dopo che il ginocchio tocca il pavimento, la parte superiore del corpo e una mano affondano verso il suolo, con abiti, capelli e armatura che si spargono con un ritardo. Il nemico non svanisce, rimanendo sul pavimento in uno stato di incapacità.
Inquadratura 4: Primo piano ad angolazione ultra-bassa. In primo piano a sinistra, posizionare la mano o parte del viso del nemico; al centro, la singola lancia lunga; a destra, la gamba e la scarpa del protagonista. Il protagonista fa oscillare la stessa lancia verso il basso verticalmente con entrambe le mani, conficcando la punta nel pavimento vuoto davanti, lontano dal profilo del nemico. Lasciare un chiaro spazio tra il nemico caduto e il punto di contatto. Nel momento in cui la punta entra nel pavimento, generare scintille colorate e calde, piccole crepe e onde luminose circolari. L'asta della lancia lunga si estende verticalmente dal centro alla parte superiore dell'inquadratura. Il momento del contatto è l'ultimo fotogramma, che termina immediatamente. Non tornare a una composizione dal petto in su, primo piano del viso o posa commemorativa.
[Suono]
Il fendente diagonale è un suono di taglio del vento basso e un breve suono di impatto magico. Il follow-up è un colpo pesante e un suono magico chiaro. Il crollo del nemico è un singolo suono pesante di impatto sul pavimento. La fine è il suono acuto del contatto della lancia che colpisce il pavimento, un breve suono di incrinatura e un suono di risonanza magica simultaneamente, con il suono che si interrompe in quel momento. Nessun dialogo, conversazione, narrazione o canto.
[Importanti precauzioni]
Solo un protagonista, un nemico, una lancia e un elemento di follow-up. Sono vietate la duplicazione dei personaggi, nemici extra, la duplicazione/trasformazione della lancia, armi separate o la ramificazione dell'elemento di follow-up. La punta della lancia alla fine deve atterrare sul pavimento vuoto lontano dal profilo del nemico. Nessun testo, sottotitoli, loghi, filigrane o interfaccia utente.