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Esplora prompt video Testo / Logo gratuiti dalla libreria di prompt IA di YouMind, raggruppati in soggetti. Ogni prompt è selezionato da flussi di lavoro creativi reali ed è pronto da copiare, adattare e riutilizzare.

425 promptHighlight giornalieri
Claude Opus 5.5
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Crea un video di lancio in cui ogni movimento è definito da un numero modificabile. Utilizza Opus 5.5 + Remotion. Esempio di timeline (30 fps): il cursore raggiunge il pulsante al fotogramma 180, la pressione viene registrata al fotogramma 195, il file completato appare al fotogramma 210, il risultato rimane leggibile fino alla scena finale al fotogramma 420. Assicurati che il testo sia leggibile, che l'ordine dei movimenti sia chiaro, che i punti focali visivi siano definiti e che la durata di visualizzazione del risultato sia fissa.

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Crea un film tipografico ricorsivo di 25,00 secondi intitolato "FEAR ITSELF." Franklin D. Roosevelt identifica la paura come ciò che ti intrappola: autoreferenziale, senza nome, paralizzante, una ritirata che si autoalimenta. Visualizza questo concetto letteralmente con una composizione ricorsiva infinita (l'effetto Droste). - Per la maggior parte del film, la camera cade all'infinito verso l'interno attraverso una cornice Art Déco tipografica che contiene se stessa. - Su "convert retreat into advance," la direzione dell'infinito si inverte. La caduta verso l'interno diventa una salita verso l'esterno, e la camera esce dalla ricorsione nello spazio aperto per la prima volta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Un unico file HTML completo e autonomo. 1920 × 1080. Esattamente 25,00 secondi. Deterministico a 60fps: 1500 fotogrammi esportati. Rendering: Canvas 2D, o WebGL2 se necessario per il passaggio Droste. Usa caratteri vettoriali da contorni di glifi incorporati affinché ogni livello di ricorsione rimanga nitido. Incorpora tutti i font e le dipendenze. Non effettuare richieste di rete. Anteprima autoplay silenziosa, play/pausa e scrubber, tutti fuori dal fotogramma catturato. Restituisci un'implementazione funzionante. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Usa esattamente queste parole, in questo ordine: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." La maiuscolizzazione può variare. Nessuna aggiunta di parole. Attribuzione finale (non parlata): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Il timing è autorizzato. Non affermare la sincronizzazione con la registrazione del 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Definisci un "pannello": una composizione Art Déco con una finestra interna. La finestra interna contiene una copia esatta del pannello scalata di k = 0,28, posizionata su un ancoraggio autorizzato che non è il centro del pannello, così il percorso di zoom spiraleggia. Ogni fotogramma, disegna il pannello ricorsivamente ai livelli di profondità da 0 a 7, dal livello più profondo verso l'esterno, usando la trasformata composita T^n. Lo zoom infinito: - Zoom della camera z(t) = k^(−φ(t)), con la parte frazionaria di φ che cicla. - Poiché l'immagine al livello n+1 equivale all'immagine al livello n scalata di k, il loop è continuo. - Il punto fisso della trasformata della camera è il punto fisso della ricorsione. Calcolalo analiticamente dall'ancoraggio e k. Il contenuto del pannello cambia nel tempo. Ogni livello di ricorsione mostra il contenuto del pannello a un offset temporale di n × Δ (Δ = 0,35 s). Gli strati più profondi sono quindi precedenti nella frase, e le parole "cadono visibilmente" nel passato mentre la camera passa attraverso di esse. Non usare alcun buffer di feedback dei fotogrammi. La ricorsione viene ridisegnata dai dati vettoriali ogni fotogramma, quindi il seeking è esatto. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Un accento: signal red # B3352A, usato solo per FEAR e TERROR La cornice del pannello è un proscenio Art Déco a gradini di chevrons annidati e raggi solari, disegnati come sottili doppie righe in ottone e nichel. Sembra lavorata a macchina e metallica, usando gradienti lineari. Tipografia (incorpora facce OFL): - Poiret One (deco geometrico sottile) per le parole connettive - un Didone ad alto contrasto (Bodoni Moda Black) per le parole enfatiche - un sans geometrico monolineare (Josefin Sans Bold, tracking ampio) per le etichette dentro la cornice Texture: rumore metallico spazzolato stazionario sottile attaccato alle coordinate del pannello, così scala con ogni livello di ricorsione. Non applicare mai grana in spazio schermo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Nero. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Un singolo pannello affronta lo spettatore, stabile, senza ancora zoom. È la calma prima della caduta. - Le parole appaiono nella banda superiore del pannello in Poiret One. - ASSERT e FIRM BELIEF sono impostate in Bodoni, centrate e verticali. - Un sole brass dietro di esse gira dolcemente, 4° totali. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Lo zoom inizia: lentamente all'inizio, poi costantemente. La camera cade verso la finestra interna. "the only thing we have to" occupa l'architrave della cornice. FEAR (in rosso) siede dentro la finestra interna, così la camera sta cadendo verso la paura. 6,20–8,60 "is fear itself—" LA RICORSIONE SI RIVELA. - Dentro la finestra, il pannello si ripete con FEAR dentro di esso, ancora e ancora. - Su "itself," la caduta della camera raggiunge la velocità di crociera: un intero livello di ricorsione ogni 0,9 s. - Il FEAR di ogni livello è la stessa parola, in recessione: paura fatta di paura. - L'em dash è disegnato come una lunga riga brass che la camera attraversa. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Tre decadimenti tipografici, uno per parola, applicati al testo dentro il livello esterno attuale: - NAMELESS: le lettere di ogni parola visibile perdono la loro identità. I contorni dei loro glifi mutano (interpolando punti lungo contorni normalizzati) in targhe Deco vuote: rettangoli arrotondati vuoti della stessa larghezza. - UNREASONING: la struttura a righe del pannello si piega. Le righe dritte si deformano lungo uno spostamento sinusoidale fluido, e i chevrons perdono la loro simmetria. - UNJUSTIFIED (il gioco di parole tipografico): la parola appare dentro un blocco di testo di quattro righe completamente giustificato fatto della frase fino a quel momento. All'atterraggio, il blocco si de-giustifica letteralmente: gli spazi tra le parole collassano, il bordo destro diventa frastagliato, e le linee escono dall'allineamento. Il blocco deve iniziare visibilmente giustificato. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (in rosso) riempie la finestra interna al prossimo livello. Su PARALYZES, lo zoom si ferma di colpo entro 3 fotogrammi: la caduta infinita si congela. Tutto si blocca: - i raggi solari si fermano - i livelli più profondi si fermano Mantieni 30 fotogrammi di assoluta immobilità, la paralisi. Solo la parola PARALYZES è visibile come nuova, con una cornice brass capillare che scatta attorno ad essa. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Sforzo: la cornice a chevrons del pannello agisce come ingranaggi. I bordi Deco a gradini ruotano in direzioni opposte, in piccoli scatti dentati di 6° ciascuno, mantenuti per 4 fotogrammi, come un meccanismo che viene girato. - NEEDED EFFORTS siede sull'architrave. - CONVERT è impostata come una parola che ruota di 180° attorno al suo asse orizzontale all'atterraggio. Disegna il flip come un reale foreshortening del contorno (scaleY attraverso zero) con un cambio di ombreggiatura da nichel a brass sulla faccia posteriore. 18,60–21,80 "retreat into advance." L'INVERSIONE. - RETREAT appare dentro la finestra. La direzione dello zoom della camera si inverte: φ(t) diminuisce, così la camera sale verso l'esterno attraverso i livelli, e le copie più profonde ora corrono verso lo spettatore. - Mentre la camera esce dal livello 0, la cornice del pannello più esterno si apre: le sue due metà si separano come porte di un ascensore, la prima volta che un pannello è incompleto. - La camera emerge nello spazio aperto per la prima volta nel film. C'è un ampio orizzonte di fini raggi solari brass. - ADVANCE sta sola in Bodoni Black, cream, larghezza completa. 21,80–23,80 Composizione finale Mantieni su ADVANCE. La ricorsione è visibile dietro di essa come un piccolo oggetto incorniciato in recessione, ora finito e dietro di noi. L'attribuzione appare sul bordo inferiore. 23,80–25,00 Chiusura I raggi solari si ritraggono verso il punto di fuga in sequenza. Nero entro 24,90. Il fotogramma 25,00 deve essere uguale al fotogramma 0,00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ La velocità di zoom φ'(t) è autorizzata come curva fluida: rampa in ingresso, crociera, stop duro su PARALYZES, rotazione, inversione, rilascio. - Il testo dentro un livello è leggibile mentre quel livello occupa il 60–100% del fotogramma. - Ogni parola attiva raggiunge la leggibilità a una scala di livello tra 0,7 e 1,0. - Culling della profondità di ricorsione: salta i livelli più piccoli di 2 px, e salta i livelli più grandi di 8× il fotogramma. - Una azione principale alla volta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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Voglio creare un video promozionale (PV) di presentazione del personaggio. [Obiettivo] 1. Video promozionale per la versione di prova di "Sugoroku Drifter" 2. Piano di realizzare almeno 3 tipi; questo è il primo 3. PV di presentazione del personaggio "Great Universe Integration Will Senior" 4. Formato e durata adatti ai classici video brevi [Come Mostrare il Personaggio] - Visualizzare il personaggio in grande - Utilizzare le risorse di animazione a 4 fotogrammi usate nel gioco [Abilità da Introdurre] Great Universe Integration Will Senior ha le seguenti caratteristiche: - Possiede un pezzo "2D6" dall'inizio - Il numero di dadi aumenta di 1 quando viene attivata la mossa finale Quindi voglio introdurre chiaramente questi aspetti. [Flusso del Video] Non entrare subito nella spiegazione delle abilità all'inizio del video; inizia con filmati di gameplay come un PV di gioco. Prima scena: Un pezzo "Big Cow" che si muove sulla plancia. Non è necessario mostrare l'intero movimento di un turno dall'inizio; iniziare da metà dipendendo dalla durata. Piuttosto, crea l'evidenza partendo a ritroso dal "momento in cui un turno finisce, si ferma e fa Pirolin!" In quel momento: - Great Universe Integration Will Senior scivola dal basso dello schermo - Visualizza il nome del personaggio - Visualizza sottotitoli stile introduzione del personaggio - Visualizza i pezzi utilizzati in grande al centro - Aggiungi contorni e bagliori ai pezzi per renderli leggermente appariscenti - Spiega che "possiede un pezzo 2D6 dall'inizio" Poi, Con la spiegazione "Ulteriori +1 dado con la Mossa Finale!", mostra il momento effettivo in cui i dadi aumentano. Dopo, torna ai filmati di gameplay, mostra la Big Cow che si muove dopo aver usato la sua mossa finale. Verso la fine, visualizza un haiku, e concludi con "Stylish Infinite Loop! Sugoroku Drifter" "Versione di Prova Ora Disponibile" tali annunci. Questa è solo la mia idea, quindi regola la composizione secondo necessità per migliorare il ritmo e l'aspetto per un video breve.

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Crea un video illustrativo del workflow di sicurezza con le seguenti scene: i. map: Mostra il repository, le dipendenze, le regole di accesso e i log che vengono integrati in una mappa prima di seguire l'attacco. ii. trace: Segui l'input dell'utente fino al SQL grezzo, evidenziando dove i dati non attendibili raggiungono la query. iii. hold: Il fuzzing colpisce orders.py, viene segnalato un exploit e il workflow mette la merge in HOLD. iv. patch: Applica la correzione e verifica se l'exploit originale funziona ancora. v. attack again: Un subagent di red-team attacca il codice patchato. Visualizza l'istruzione sullo schermo: “fix it · then try to break it again.” Il lavoro stesso dell'agente diventa il prossimo obiettivo. vi. hand it over: Apri la PR, mantieni l'avviso di sicurezza privato e attendi l'approvazione umana. Evidenzia che la parte interessante avviene dopo la patch: un nuovo tentativo di romperla. Frase finale sullo schermo: “opus never merges alone” Tema: Attacca la tua stessa correzione. Guadagnati il sì dell'umano.

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Crea un video esplicativo di 30 secondi dal file allegato hrv_recovery_log.csv. Stile visivo: sfondo bianco, testo molto ridotto. Regole: 1. Calcola ogni numero direttamente dal CSV. 2. Mostra le correlazioni senza affermare nessi causali. Insight chiave da visualizzare: > SONNO - "un impatto positivo sul recupero" > ALCOOL - ha compromesso il recupero "in modo significativo" > PASTI TARDIVI - 70,2 ms senza, 58,1 con, -12,1 ms > ALLENAMENTI - "alcuni effetti sul recupero, ma non molti" Messaggio finale: "dormi a sufficienza e non bere troppo alcol."

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L'occhio verde si chiude e il mondo intero torna a wireframe, come un software 3D non renderizzato. Le lettere si muovono furtivamente mentre l'occhio è chiuso. Quando l'occhio si apre, lo schermo viene renderizzato fotogramma per fotogramma; le lettere viste dall'occhio si bloccano immediatamente. Il bulbo oculare ruota, fissando specificamente la lettera che si è mossa di nascosto. Infine, l'occhio si ferma e tutte le lettere tornano alle loro posizioni originali. Questo occhio rappresenta anche ciò che NVIDIA fa ogni giorno: monitorare ogni fotogramma sul tuo schermo al posto tuo.

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Il logo IKEA giace piatto, somigliante a un tavolo smontato. Il tavolo si raddrizza capovolto dalla scatola, imitando il nostro modo di assemblarlo: prima le gambe. La vite eccentrica (®) in eccesso rotola via; il tavolo si alza per inseguirla. Dopo aver fallito nel raggiungerla, il tavolo ricade nella scatola, tornando ad essere il logo. Chiunque abbia montato un mobile IKEA conosce questa sensazione: hai finito di leggere le istruzioni, il tavolo è assemblato, ma ti resta ancora un pezzo in mano. Questo film è dedicato a quel momento. Esercizio creativo non ufficiale; il logo e i marchi appartengono a Inter IKEA Systems, senza alcuna affiliazione con il brand. Realizzato da lemo-wake utilizzando Claude Opus 5.5.

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Sfida: Utilizza lemo-wake per creare effetti di movimento per loghi aziendali, trasformando semplici loghi in narrazioni visive. La sfida di oggi è LEGO. Ispirazione progettuale: Decostruisci il logo quadrato di LEGO in 6 pezzi da 2x4, presentati in un layout tipico delle istruzioni di montaggio con numeri di passo crescenti. LEGO è nata in Danimarca nel 1932 producendo giocattoli in legno; un'anatra in legno trainabile fu uno dei primi prodotti iconici, quindi il primo assemblaggio rappresenta un'anatra. Perché 6 blocchi? I calcoli ufficiali di LEGO mostrano che 6 mattoncini 2x4 dello stesso colore hanno 915.103.765 combinazioni possibili. Il nome LEGO deriva dal danese 'leg godt', che significa 'gioca bene'. Avere oltre 900 milioni di modi diversi con soli 6 blocchi è la prova più diretta del concetto di 'gioca bene'. Design dell'animazione: Il logo quadrato si decompone in 6 mattoncini rossi 2x4. I mattoncini si assemblano in sequenza formando un'anatra, una torre, una scala e un ponte, agganciandosi tramite i perni proprio come nei giochi LEGO dell'infanzia. I numeri dei passaggi nell'angolo aumentano continuamente, fermandosi infine a 915.103.765. Tutti i mattoncini tornano nella loro posizione originale, riassemblandosi nel logo quadrato con la scritta 'LEGO' impressa sui perni. Il logo quadrato finale non è il punto d'arrivo, ma solo una delle oltre 900 milioni di possibilità. Nel secondo successivo, può essere smontato e ricostruito in qualsiasi momento. Esercizio creativo non ufficiale. I loghi e i marchi appartengono al Gruppo LEGO. Nessuna affiliazione con il brand. lemo-wake creato utilizzando Claude Opus 5.5.

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Produci un video di notizie tecnologiche di 82 secondi che copra quattro argomenti. 1. Script: Riscrivi il briefing in una narrazione colloquiale, frase per frase. Le immagini mostrano solo i fatti presenti nel briefing. 2. Voiceover: Sintetizza localmente una voce maschile cinese utilizzando VoxCPM2, verifica con la trascrizione Whisper. 3. Musica: Genera musica strumentale localmente utilizzando YuE2 (stile jazz-hop), con auto-ducking per la voce. 4. Visuals: Renderizza animazioni HTML + GSAP in video utilizzando HyperFrames. Tipografia in stile svizzero, spazi bianchi per gli screenshot. 5. Allineamento: Misura la durata effettiva di ogni riga del voiceover; sincronizza camera, sottotitoli e numeri con l'audio.

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Tre filoni principali: aggiorna le tue conoscenze sulle tecnologie frontier in 76 secondi. 11 ottobre "Aggiornamento quotidiano sulle tecnologie frontier", 76 secondi per tre novità: I modelli decisionali formano un proprio livello: Microsoft Decision-1 e Cloudflare Clef-omni non generano testo, ma forniscono solo probabilità calibrate per opzioni fisse. VISTA: Il team di Kaiming He esternalizza la memoria visiva al di fuori del modello, ottenendo il punteggio pieno su ARC-AGI-3. InnovationEval: Gli agenti che inventano autonomamente algoritmi sono ancora lontani dall'essere pronti; è ancora necessaria una revisione umana. Una frase: Ciò che differenzia questi due giorni è la struttura del sistema, non il numero di parametri. L'intero video è stato completato localmente su un Mac da Opus 5.5 senza aprire software di editing: Script: Riscrittura del briefing in narrazione colloquiale, suddivisa frase per frase; i visual mostrano solo fatti già presenti nel briefing. Voce narrante: Sintesi locale della voce maschile cinese frase per frase utilizzando VoxCPM2, verifica tramite trascrizione Whisper, ri-registrazione in caso di errori di lettura. Musica: Generazione locale di una traccia strumentale pura utilizzando YuE2 (tramite Lux In Music), taglio alla durata richiesta, evitamento automatico delle voci. Visual: HyperFrames renderizza animazioni HTML + GSAP in video, layout in stile svizzero, screenshot originali posizionati nelle aree vuote. Allineamento: Misurazione preliminare della durata effettiva di ogni riga della voce narrante; camera, sottotitoli e numeri seguono l'audio. Voce narrante, musica e rendering vengono eseguiti tutti localmente, senza chiamate a interfacce a pagamento.

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Crea un video di motion graphics di 20 secondi in formato 16:9 che racconti una piccola storia con il suono. Per i primi 12 secondi non c'è alcun suono: su uno sfondo color carta caldo, le parole "make it catchy." si digitano da sole, poi le lettere si disgregano e costruiscono una colorata macchina musicale pezzo per pezzo: rampe, ingranaggi rotanti, una fila di blocchi simili ai tasti del pianoforte e un grande tamburo. Finisce con una palla in attesa in cima. A 12 secondi la palla cade e la macchina prende vita. Ogni blocco colpito riproduce una nota, il tamburo batte, gli ingranaggi ticchettano a ritmo e tutto diventa un beat accattivante di 4 secondi. Poi tutto si trasforma nelle parole "ONE PROMPT" con un colpo finale, seguito dal silenzio. Usa forme geometriche audaci in nero inchiostro, blu cobalto e giallo girasole, e fai sì che ogni suono corrisponda a un movimento visibile. Dai il massimo e renderizza l'MP4 finale.

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Domande frequenti

Da dove vengono i prompt di YouMind?
YouMind seleziona esempi di prompt IA di alta qualità dalle community di creator e dai flussi di lavoro creativi pubblici. La libreria privilegia i prompt utili da esaminare, riutilizzare e adattare.
Come sono organizzate le categorie dei prompt per video?
I prompt per video sono raggruppati per casi d'uso, stili e soggetti. I casi d'uso riguardano l'obiettivo di produzione, gli stili riguardano il linguaggio del movimento o del rendering e i soggetti descrivono la scena o l'entità principale.
Come vengono assegnati i prompt alle categorie?
YouMind usa l'IA per analizzare ogni prompt video, il suo titolo, i metadati e il risultato generato quando disponibile, poi assegna le categorie più affini. Gli editor possono affinare le categorie man mano che la tassonomia si evolve.
Che cos'è YouMind?
YouMind è uno spazio di lavoro IA che trasforma ricerche, idee e riferimenti creativi in risultati concreti. La libreria di prompt è una parte pubblica di questo flusso di lavoro, pensata per aiutare i creator a imparare più velocemente dagli esempi migliori.
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