Genera uno sprite sheet in pixel-art retrò a 8 direzioni di un cavaliere medievale in sella a un asino alato per risorse di giochi fantasy.
Obiettivo: Creare uno sprite sheet in pixel-art pulito per una risorsa di gioco fantasy: un cavaliere medievale in sella a un asino alato.
Area di lavoro: Immagine quadrata 768×768 su sfondo bianco semplice, senza bordi, senza interfaccia utente, senza testo. Utilizza uno stile pixel-art RPG retrò nitido con pixel visibili e definiti, contorni scuri, tavolozza limitata e dithering/ombreggiatura sottile.
Layout: Mostra esattamente 8 sprite separati dello stesso personaggio a cavallo, distanziati uniformemente con ampi spazi bianchi, disposti con 3 sprite nella riga superiore, 2 sprite nella riga centrale e 3 sprite nella riga inferiore. Ogni sprite dovrebbe avere all'incirca la stessa scala e apparire come un foglio di animazione/rotazione.
Conteggio sprite e viste: 1) in alto a sinistra: vista posteriore di tre quarti rivolta in alto a sinistra, 2) in alto al centro: vista posteriore dritta, 3) in alto a destra: vista posteriore di tre quarti rivolta in alto a destra, 4) al centro a sinistra: vista laterale verso sinistra, 5) al centro a destra: vista laterale verso destra, 6) in basso a sinistra: vista frontale di tre quarti rivolta in basso a sinistra, 7) in basso al centro: vista frontale dritta, 8) in basso a destra: vista frontale di tre quarti rivolta in basso a destra.
Dettagli del soggetto: La cavalcatura è un piccolo asino grigio-marrone con lunghe orecchie dritte, muso chiaro, zoccoli neri, briglie e sella semplici e un paio di ali piumate bianche estese dai fianchi come un piccolo pegaso. Il cavaliere è un cavaliere corazzato compatto che indossa un elmo d'acciaio arrotondato con fessure verticali per la visiera, un pennacchio rosso brillante, un mantello o drappo rosso, finimenti in cuoio marrone e uno scudo blu con un emblema a croce dorata legato al fianco. Usa grigio acciaio, rosso, blu e oro e grigio-marrone. Mantieni le stesse proporzioni e i dettagli del costume in tutti gli 8 sprite.
Stile visivo: Sprite sheet RPG fantasy classico a 16 bit, proporzioni compatibili con visuale isometrica/dall'alto, alta leggibilità a dimensioni ridotte, contorni dei pixel neri e marrone scuro, presentazione morbida senza ombre, anti-aliasing minimo, nessuna sfocatura, nessuna sfumatura oltre all'ombreggiatura dei pixel.
Vincoli: Mantieni esattamente 8 sprite, non aggiungere fotogrammi extra, etichette, armi, scenari, texture di sfondo, filigrane o variazioni del personaggio. Tutti gli sprite devono raffigurare lo stesso cavaliere montato e l'asino alato da diverse direzioni.