Scanner dettagli del volto
Descrizione
Istruzioni per ottenere risultati migliori Usa almeno un'immagine di riferimento in cui il personaggio sia il più chiaramente visibile possibile. Se hai più immagini, scegli quelle che mostrano chiaramente volto, abbigliamento e proporzioni da angolazioni diverse. Evita immagini con altre persone, scene scure o abiti eccessivamente coperti. Per un Prompt senza testa, l'istruzione più importante è specificare che il crop inizi just below the base of the neck e ribadire: no head, no face, no hair, no neck-up content, perché i modelli di immagini tendono a reinserire autonomamente la testa. Inserire questa istruzione nelle sezioni Layout, Body Rules e Negative Prompt aiuta a ridurre notevolmente il problema. Se vuoi creare un modello 3D, usa immagini Front, Side e Back in cui il personaggio mantenga la stessa posa e i piedi siano allo stesso livello. L'immagine Three-quarter aiuta a verificare la profondità delle forme del corpo e i dettagli dell'abbigliamento. Per creare un'animazione, genera prima una Character Reference Sheet, poi crea separatamente una Expression Sheet e una Pose Sheet. Non inserire troppi volti, pose ed espressioni nella stessa tavola del Turnaround, perché l'identità e le proporzioni del personaggio potrebbero non rimanere coerenti.
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Istruzioni per ottenere risultati migliori Usa almeno un'immagine di riferimento in cui il personaggio sia il più chiaramente visibile possibile. Se hai più immagini, scegli quelle che mostrano chiaramente volto, abbigliamento e proporzioni da angolazioni diverse. Evita immagini con altre persone, scene scure o abiti eccessivamente coperti. Per un Prompt senza testa, l'istruzione più importante è specificare che il crop inizi just below the base of the neck e ribadire: no head, no face, no hair, no neck-up content, perché i modelli di immagini tendono a reinserire autonomamente la testa. Inserire questa istruzione nelle sezioni Layout, Body Rules e Negative Prompt aiuta a ridurre notevolmente il problema. Se vuoi creare un modello 3D, usa immagini Front, Side e Back in cui il personaggio mantenga la stessa posa e i piedi siano allo stesso livello. L'immagine Three-quarter aiuta a verificare la profondità delle forme del corpo e i dettagli dell'abbigliamento. Per creare un'animazione, genera prima una Character Reference Sheet, poi crea separatamente una Expression Sheet e una Pose Sheet. Non inserire troppi volti, pose ed espressioni nella stessa tavola del Turnaround, perché l'identità e le proporzioni del personaggio potrebbero non rimanere coerenti.
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