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モバイルアプリで月収 1 万ドル以上を稼ぐ「怠け者」向け戦略(完全ガイド)

@adengpt
英語2026年6月02日
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TL;DR

本書は、市場の検証、AI ツールを活用した迅速な開発、そして顔出しなしのバイラルコンテンツや最適化されたオンボーディングフローを通じた積極的なマーケティングに焦点を当て、モバイルアプリで成功するための戦略を詳細に解説する包括的なガイドです。

この記事では、アプリを月1万ドル(約150万円)にスケールさせる「ずる賢い方法」を解説します。

利益を生むアイデアの見つけ方、アプリの高速開発、そして初回ダウンロード・トライアル・課金ユーザーの獲得方法まで。

今、アプリ創業者たちが実際に使っている正確な配信戦略をお見せします。

そして、その全体のプロセスを簡単にしてくれる低価格ツールも紹介します。

Wron( [wron.ai](//wron.ai) )

背景をお話しします

Aden Libin - inline image

私は最初のアプリ Jurney のために 1 週間 TikTok を作りました。

そして、やめました。

Aden Libin - inline image

その 1 つの TikTok アカウントが、7 ヶ月間ずっと毎月 2,000 ドル以上を生み出し続けています。

有料広告なし。

大規模チームなし。

複雑なファネルなし。

ただ、実証済みのアプリアイデア、シンプルな構築、そして投稿をやめた後もずっとユーザーを呼び込み続けるバイラルコンテンツフォーマットがあっただけです。

そのとき、私は気づきました。

アプリが難しい理由は、もはや「構築」ではない、と。

アプリが難しい理由は、ほとんどの人が何を構築すべきか、どうマーケティングすべきか分かっていないからです。

アプリを構築したら、あなたの唯一の仕事は「配信」です。

ビューを獲得する。

ダウンロードを獲得する。

ユーザーをペイウォールに導く。

ユーザーにお金を払ってもらう。

それがこの記事のテーマです。

すでに機能しているものを探し、自分バージョンを構築し、マーケティングをコピーし、アプリを月 1 万ドルにスケールさせる「ずる賢い方法」です。

ステップ 1:新しいアプリアイデアを発明しようとするのをやめる

Aden Libin - inline image

これは、アプリ創業者が犯す最大のミスです。

彼らは「誰も見たことがない」ようなアイデアを考え出そうと時間を費やします。

次の Uber を作りたい。

次の TikTok を作りたい。

次の Duolingo を作りたい。

次の 10 億ドル規模のスタートアップを作りたい。

でも、目標がアプリで最初の月 1 万ドルを稼ぐことなら、それは間違ったゲームです。

新しいカテゴリーを発明する必要はありません。

人々がすでにお金を使っているカテゴリーを見つける必要があります。

だから、ずる賢い戦略はシンプルです。

すでに収益を上げているアプリを見つける。

そして、自分バージョンを構築する。

完全なコピーではありません。

より良いバージョン。

より焦点を絞ったバージョン。

異なるデザインのバージョン。

特定のニッチ向けのバージョン。

より優れたオンボーディングを持つバージョン。

より優れたマーケティングを持つバージョン。

例えば、

一般的なカロリー計測アプリを作る代わりに、大学生向けのものを作る。

普通のスマホ時間制限アプリを作る代わりに、クリスチャン向けのものを作る。

基本的な習慣トラッカーを作る代わりに、Duolingo 風のものを作る。

一般的なフィットネスアプリを作る代わりに、GLP-1 系減量薬を使用している人向けのものを作る。

アイデアは革新的である必要はありません。

ただ、実証済みである必要があります。

そこで多くの人が詰まります。

彼らは尋ねます。

「これは良いアプリアイデアですか?」

より良い質問は、

「人々はすでにこの問題に対してお金を払っていますか?」

もし答えが「はい」なら、推測する必要はありません。

市場がすでに検証済みです。

あなたの仕事は、自分バージョンを構築し、よりうまくマーケティングすることです。

ステップ 2:すでに収益を上げているアプリを見つける

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ここで Wron がプロセスをアンフェアにします。

どのアプリアイデアがうまくいくか推測する代わりに、Wron の Niche Finder を使って、すでにダウンロードと収益を得ているアプリを調査できます。

目標は、数字が理にかなっているアプリを見つけることです。

シンプルなルール:

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1 ダウンロードあたり約 1 ドル以上 の収益を上げているアプリを探す。

例えば、

月間 20 万ダウンロード、月間 20 万ドルの収益を上げているアプリは、強いシグナルです。

つまり、人々は単にアプリをダウンロードしているだけではないということです。

彼らはお金を払っています。

それがクールなアイデアと本当のビジネスの違いです。

多くのアプリがダウンロードを獲得します。

そのうち、収益に変換できるアプリはごくわずかです。

ダウンロードあたりの収益が強いアプリを見つけたら、あなたはユーザーがすでに購入意図を持っているニッチを見ていることになります。

それがあなたが求めるものです。

「何を作るのが楽しいだろうか?」から始めてはいけません。

「人々はすでに何にお金を払っているのか?」から始めましょう。

そして、次のように問いかけます。

これをよりシンプルにできるか?

これをより美しくできるか?

これをよりニッチにできるか?

これをよりバイラルにできるか?

オンボーディングを改善できるか?

顔出しなしのコンテンツでマーケティングできるか?

このアプリをもっと中毒性のあるものにできるか?

それが実際にお金を生むアイデアを見つける方法です。

ステップ 3:アプリをコピーするのではなく、機会をコピーする

この戦略を聞いて、多くの人はこう思います。

「つまり、成功しているアプリをコピーすればいいの?」

いいえ。

それは間違った意味で「ずる賢い」です。

アプリをピクセル単位でクローンしたいわけではありません。

機会をコピーしたいのです。

そこには大きな違いがあります。

悪い創業者は、成功しているアプリを見て、名前、デザイン、機能、ブランディングをコピーします。

賢い創業者は、成功しているアプリを見て、こう問いかけます。

なぜこれが機能しているのか?

どんなペインポイントを解決しているのか?

どんなタイプのユーザーがこれにお金を払っているのか?

アプリはどんな約束をしているのか?

オンボーディングのどの部分がコンバージョンに貢献しているのか?

どんなコンテンツがダウンロードを促進しているのか?

何を改善できるか?

そして、彼らは同じ実証済みの需要を中心に、自分自身のバージョンを構築します。

あなたは独自のひねりを加えることができます。

異なるオーディエンス。

異なるデザインスタイル。

マスコット。

より良いペイウォール。

より良いオンボーディングフロー。

より具体的なユースケース。

より強い感情的なフック。

よりバイラルなコンテンツアングル。

2 つのアプリが同じ問題を解決し、まったく異なる印象を与えることができます。

それが機会です。

最初である必要はありません。

より良い立ち位置を取る必要があります。

ステップ 4:アプリを素早く構築する

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アイデアを見つけたら、スピードが重要です。

ほとんどの人は構築に時間をかけすぎます。

実際のユーザーが 1 人も触れる前に、完璧なアプリを作ろうと何ヶ月も費やします。

それは逆効果です。

完璧なアプリは必要ありません。

ローンチ、テスト、学習できる「十分に良い」アプリが必要です。

Wron の App Builder を使えば、作りたいアプリを説明し、参考画像やデザインをアップロードし、希望通りの見た目になるまでやりとりできます。

目標は、50 もの機能を備えた巨大なプロダクトを構築することではありません。

目標は、コアとなる約束を構築することです。

カロリーアプリなら、ユーザーがカロリーを記録できること。

減量アプリなら、ユーザーが進捗を記録できること。

スマホ時間制限アプリなら、ユーザーがアプリをブロックできること。

ジャーナリングアプリなら、ユーザーがジャーナルを書けること。

釣りアプリなら、ユーザーがより良い釣り場を見つけたり、釣果を記録したり、餌の推奨を得られること。

ユーザーが求めてきたその 1 つのことから始めましょう。

20 の機能ではありません。

1 つの明確な約束。

1 つの明確な結果。

1 つの明確な支払い理由。

最初のバージョンで答えるべきことはこれです:

誰かにこれをダウンロードさせ、お金を払わせることができるか?

それだけです。

その他はすべて後からです。

ステップ 5:準備ができたと感じる前にローンチする

ほとんどの人はローンチを待ちすぎます。

彼らは言い続けます。

「あと 1 つ機能を追加しないと」

「デザインを修正しないと」

「アニメーションを改善しないと」

「オンボーディングを良くしないと」

「マスコットをもっと可愛くしないと」

いいえ。

ローンチしてください。

アプリを隠していては何も学べません。

実際のユーザーから学ぶのです。

ずる賢い方法は、素早くローンチし、市場に近づいているかどうかを教えてもらうことです。

そして、通常はすぐにわかります。

アプリをローンチしたら、最初のシグナルに注目してください。

誰かがトライアルを開始しましたか?

誰かが購入しましたか?

誰かがペイウォールをクリックしましたか?

誰かがレビューを残しましたか?

誰かがコア機能を使っていますか?

数千人のユーザーがいなくても、初期の兆候は見えます。

ローンチ日に 1 件のトライアルがあれば、それはシグナルです。

5 件のトライアルがあれば、シグナルです。

1 件の直接コンバージョンがあれば、シグナルです。

ほとんどのアプリはローンチしても何も得られません。

トライアルなし。

購入なし。

生命の兆候なし。

しかし、正しいアイデアをローンチすると、通常はそれを感じます。

何らかの「引力」が存在します。

それはアプリが確実に機能することを意味するわけではありません。

しかし、そのニッチが追及する価値があるかもしれないことを示しています。

ステップ 6:初期段階で最適化に時間を浪費しない

ここで多くの創業者が失敗します。

彼らはローンチし、100 ダウンロードを獲得すると、すぐに小さなプロダクト変更に執着し始めます。

ボタンの色を変える。

アニメーションを微調整する。

ホーム画面をリデザインする。

機能を追加する。

コピーをすべて書き直す。

ほとんどトラフィックのないアプリの最適化に何週間も費やします。

それは時間の無駄です。

アプリはファネルです。

ファネルの上部は「配信」です。

つまり、ビュー、インプレッション、トラフィック、クリック、ダウンロードです。

ファネルの下部は「収益」です。

つまり、トライアル、サブスクリプション、購入、継続です。

誰もファネルに入ってこなければ、下部を最適化しても意味がありません。

まだコンバージョンの問題ではありません。

「注目を集める」問題です。

ほとんどの創業者は、アプリが収益を上げないのはプロダクトが十分に良くないからだと考えます。

実際には、問題はもっとシンプルです。

誰もそれを見ていないのです。

だから、プロダクトに執着する前に、配信に執着しましょう。

まずは「目玉」を獲得してください。

安定したダウンロードが得られたら、その後に最適化しましょう。

ステップ 7:バイラルコンテンツフォーマットをコピーする

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これが最も重要な部分です。

ほとんどのアプリは、誰も見ていないから失敗します。

アイデアが悪いからではありません。

デザインが悪いからではありません。

コードが悪いからではありません。

アプリが存在すること自体を知らないからです。

だからこそ、Wron には Viral Ad Library があります。

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すでに機能している広告やコンテンツフォーマットを見つけ、それを自分のアプリに合わせて適応できます。

これがマーケティングの「ずる賢い方法」です。

白紙の状態から始めてはいけません。

「何を投稿しよう?」と悩んではいけません。

すでに機能しているものを探しに行きましょう。

自分のニッチで、数百万ビューを獲得している動画を見つけてください。

それらを研究しましょう。

注目すべき点:

フック。

最初のフレーム。

画面上のテキスト。

テンポ。

音楽。

長さ。

コメント。

CTA。

構造。

感情。

人々が共有した理由。

そして、自分バージョンを作りましょう。

目標は「創造的」になることではありません。

目標は「配信」を得ることです。

クリエイティビティは、スタート時点では過大評価されています。

「証拠」の方が重要です。

証拠を見つけて、その構造をコピーしましょう。

ステップ 8:まずは顔出しなしコンテンツを使う

この動画を作るのに 30 分かかりました

TikTok で 370 万回再生、42.77 万いいね、15.22 万保存、1,600 コメント

今でも 6 ヶ月後も、毎月 2,000 ドル以上をアプリにもたらしています

費用は 0 ドルです。 複雑に考えすぎるのはやめましょう。このフォーマットをそのまま盗んでも構いません👇

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顔出しなしコンテンツは、最も簡単なスタート方法の 1 つです。

顔を出す必要はありません。

カメラは必要ありません。

派手なスタジオは必要ありません。

インフルエンサーになる必要はありません。

次のものを使ってコンテンツを作れます:

画面収録。

画面上のテキスト。

AI ナレーション。

ストッククリップ。

Google 画像。

YouTube クリップ。

アプリのデモ。

ビフォー/アフターのビジュアル。

スライドショー。

ミーム。

リアクションクリップ。

顔出しなしコンテンツは、制作が簡単でスケールしやすいので効果的です。

自分を撮影することなく、1 日に複数の動画を作れます。

アプリに最適なフォーマットには次のようなものがあります:

UGC リアクション + デモ。

ビフォーアフター。

問題/解決。

ストーリーベースの動画。

スライドショー。

「POV」動画。

ミーム。

変身コンテンツ。

比較動画。

シンプルなアプリデモ。

最後にアプリを紹介する教育的な動画。

肝心なのは、それが広告のように見えてはいけないということです。

誰も広告を見たくて TikTok を開くわけではありません。

人々はエンタメ、好奇心、感情、ドラマ、教育、変身を求めています。

だから、動画自体を価値あるものにしましょう。

ステップ 9:アプリを自然な次のステップのように感じさせる

これがコンバージョンにつながるコンテンツの秘訣です。

多くの創業者は、アプリが不自然に感じられる動画を作ります。

動画全体が基本的にこうです:

「これが私のアプリです。ダウンロードしてください。」

それは通常うまくいきません。

より良いフォーマットは:

まず問題を見せる。

視聴者に痛みを感じさせる。

そして、アプリを明白な解決策として示す。

例えば、減量アプリなら、次のように始めるのはやめましょう:

「私の減量トラッカーをダウンロードしてください。」

代わりに、こう始めましょう:

「お腹の脂肪を落とすずる賢い方法」

そして、フラストレーションを見せます。

そして、アプリを見せます。

スマホ時間制限アプリなら、次のように始めるのはやめましょう:

「私のスマホ時間制限アプリをダウンロードしてください。」

代わりに、こう始めましょう:

「あなたのスマホが、昨日 TikTok を 11 時間使ったと言っています。」

そして、痛みを見せます。

そして、アプリを見せます。

アプリは、動画の「答え」のように感じられるべきです。

「邪魔者」のようにではなく。

ステップ 10:毎日投稿する

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これを複雑にする必要はありません。

ずる賢いバージョン:

1 日 1〜2 本の良い動画を作る。

そして、それをあらゆる場所に再投稿する:

TikTok。

Instagram Reels。

YouTube Shorts。

Facebook Reels。

1 本の動画が 4 つの投稿になります。

2 本の動画が 8 つの投稿になります。

つまり、1 日に数本の動画しか作らなくても、かなりの配信を得られます。

鍵は一貫性です。

ほとんどの人は 3 日間投稿して結果が出ず、やめてしまいます。

だから彼らは負けるのです。

何が機能するかを見つけるには、十分な回数を重ねる必要があります。

すべての動画が何かを教えてくれます。

どのフックが注目を集めるか。

どのトピックがコメントを集めるか。

どのビジュアルがスクロールを止めるか。

どの CTA がクリックを促進するか。

どのフォーマットが保存されるか。

どの動画がダウンロードにつながるか。

あなたは単に投稿しているのではありません。

データを収集しているのです。

最初の目標はバズることではありません。

最初の目標は、再現可能なフォーマットを見つけることです。

機能するフォーマットを見つけたら、それをスケールできます。

ステップ 11:動画が機能したら、それを搾り尽くす

ほとんどの人は、1 本の良い動画を得るとすぐに次に進みます。

それは間違いです。

何かが機能したら、そこからすべてを搾り取りましょう。

1 本の動画が注目を集めたら、祝うだけで終わらせないでください。

それを 10 本の動画に変えましょう。

フックを変える。

最初のフレームを変える。

ナレーションを変える。

CTA を変える。

例を変える。

背景クリップを変える。

スライドショーバージョンを作る。

短いバージョンを作る。

長いバージョンを作る。

よりドラマチックなバージョンを作る。

より教育的なバージョンを作る。

市場が「これが機能する」と教えてくれたのです。

耳を傾けて、増幅させましょう。

また、その勝ちパターンの動画をニッチな Instagram ページに送ることもできます。

再投稿してもらうために 20 ドルを提供しましょう。

これは、コンテンツがすでに実証済みなので効果的です。

彼らにランダムなコンテンツのリスクを取ってもらうのではありません。

すでにビューを獲得したものを提供しているのです。

より多くの配信。

より多くのダウンロード。

より多くのコンバージョンのチャンス。

それが、1 本のバイラル動画を複数のバイラル動画に変える方法です。

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ステップ 12:価格設定を改善する

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ほとんどの創業者は、怖がって低価格に設定しすぎます。

彼らはこう思います。

「誰もそんなに払わないだろう。」

しかし、あなたのアプリが本当の問題を解決しているなら、人々は支払います。

アプリ創業者が犯す最大のミスの 1 つは、価格を低く設定しすぎることです。

低価格は必ずしもより多くの収益を意味しません。

時には、真剣でないユーザーを引き寄せ、ダウンロードあたりの収益を殺してしまいます。

例えば、次のような価格変更はビジネスを完全に変える可能性があります。

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変更前:

$0.99/週

$4.99/月

3日間無料トライアル

変更後:

$14.99/週

$24.99/3ヶ月

無料トライアルなし

このような変更は、より多くのダウンロードを必要とせずに収益を劇的に増やすことができます。

ほとんどの創業者は無料トライアルを撤去するのを怖がります。

しかし、無料トライアルは、そもそも支払う気のなかったユーザーを引き寄せる可能性があります。

あなたのアプリが十分に深刻な問題を解決しているなら、直接有料サブスクリプションの方がうまく機能することがあります。

重要なのは、すべてのアプリがまったく同じ価格設定をコピーすべきだということではありません。

重要なのはこれです:

恐れて低価格にしないこと。

より高い価格をテストする。

トライアルなしをテストする。

週次価格をテストする。

四半期ごとの価格をテストする。

問題が十分に重要であれば、人々が喜んで支払う金額に驚くかもしれません。

ステップ 13:トラフィックが得られたらオンボーディングにこだわる

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1:05

実際のダウンロードが得られたら、オンボーディングが非常に重要になります。

あなたのオンボーディングは単なるチュートリアルではありません。

それは「セールスページ」です。

ユーザーにこう感じさせるべきです:

「このアプリは私のことを分かっている。」

良いオンボーディングは 3 つのことを行います:

ユーザーに自分の問題を認識させる。

体験をパーソナライズする。

支払いの準備をさせる。

ほとんどの創業者は、単にデータを収集するためにオンボーディングの質問を使います。

それが本当の目的ではありません。

本当の目的は、ユーザーに自分の問題について考えさせることです。

例えば:

この問題にどれくらい悩んでいますか?

これまでに何を試しましたか?

あなたの目標は何ですか?

何があなたを妨げていますか?

これが解決したら、あなたの人生はどう変わりますか?

ユーザー自身の答えが彼らを「販売」すべきです。

いくつかの質問の後、彼らの答えを反映させましょう。

パーソナルに感じさせましょう。

アプリが彼らの正確な状況に合わせて構築されていることを示しましょう。

そして、「aha モーメント」を与えましょう。

これは、ユーザーが問題の重みや解決策の興奮を感じる画面です。

その瞬間が重要です。

それは次のようなものであり得ます:

予測。

スコア。

カスタムプラン。

進捗推定。

診断。

比較。

パーソナライズされた結果。

ビフォー/アフター。

そして、ユーザーが実際に価値を理解したタイミングでペイウォールを表示しましょう。

それがコンバージョンを増やす方法です。

ステップ 14:適切なタイミングでレビューを依頼する

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レビューは非常に過小評価されています。

ほとんどのユーザーは支払いません。

しかし、そのうちの何人かはレビューを残します。

そして、レビューは積み重なります。

アプリの信頼性を高めます。

社会的証明を改善します。

App Store でのコンバージョンに役立ちます。

レビューを依頼する最適なタイミングは、ユーザーがコアアクションを完了した後です。

ランダムではありません。

彼らが最も興奮しているときに依頼しましょう。

例えば:

パーソナライズされたプランを取得した後。

何かをスキャンした後。

スコアを取得した後。

レッスンを完了した後。

予測を見た後。

最初のタスクを完了した後。

そのタイミングで、彼らは価値を最も感じやすいのです。

ほとんどの創業者は、早すぎるか、ランダムすぎるタイミングで依頼します。

タイミングが重要です。

ステップ 15:予算ができたらインフルエンサーを活用する

ある程度の牽引力がついたら、インフルエンサーはアプリを急速にスケールさせることができます。

シンプルな方法:

あなたのターゲット顧客にすでに話しかけているクリエイターを見つける。

フィットネスアプリなら、フィットネスクリエイター。

料理アプリなら、料理クリエイター。

デートアプリなら、デート/ライフスタイルクリエイター。

キリスト教アプリなら、キリスト教クリエイター。

釣りアプリなら、釣りクリエイター。

フォロワー数だけを見てはいけません。

エンゲージメントを見てください。

人々はこのクリエイターを本当に気にかけていますか?

コメントは本物ですか?

オーディエンスはアクティブですか?

クリエイターには信頼がありますか?

フォロワーは少ないが忠実なオーディエンスを持つクリエイターは、エンゲージメントが死んでいる大物クリエイターよりも価値がある可能性があります。

多くのクリエイターに DM を送りましょう。

量が重要です。

良いスタートメッセージは、短くて直接的であるべきです。

こんな感じ:

「あなたのページでの有料プロモーションの機会があります。あなたのオーディエンスに合うと思います。詳細を送ってもいいですか?」

彼らが返信したら、電話またはテキストに移行しましょう。

可能であれば、ビュー数に基づいて交渉しましょう。

パフォーマンスベースの契約を目指すべきで、上限保護のない巨額の固定料金は避けましょう。

最も重要なのは CTA です。

インフルエンサーがバズっても、CTA が弱ければ機会を無駄にします。

動画がアプリの機能とダウンロードすべき理由を明確に伝えていることを確認しましょう。

ステップ 16:UGC クリエイターを使ってコンテンツをスケールする

UGC クリエイターは、インフルエンサーよりもさらに優れている可能性があります。

クリエイターに自分のページで 1 回投稿してもらう代わりに、クリエイターを雇ってアプリ専用の新しいアカウント向けのコンテンツを作成してもらいます。

これにより、より多くのコントロールが得られます。

クリエイターに毎日投稿してもらえます。

フックをより速くテストできます。

複数のアカウントを構築できます。

勝ちパターンのフォーマットを見つけられます。

シンプルな UGC 構造:

クリエイターに動画ごとに支払う。

そして、バイラルパフォーマンスに対してボーナスを追加する。

例えば:

10 万ビュー = ボーナス。

25 万ビュー = より大きなボーナス。

50 万ビュー = さらに大きなボーナス。

100 万ビュー = 最大ボーナス。

これにより、インセンティブが一致します。

コンテンツが機能したときにクリエイターが報われる。

あなたはより多くのビューとダウンロードを得る。

しかし、いきなり 20 人のクリエイターから始めてはいけません。

まずは 1〜3 人から始めましょう。

まずフォーマットを見つけてください。

機能するフォーマットが見つかったら、それを実際に作る人材をスケールしましょう。

ほとんどの UGC キャンペーンは、どのコンテンツが実際に機能するかを知る前に、多すぎる人材を雇うことで失敗します。

逆の順序でやりましょう:

フォーマットを見つける。

それから、それを作る人をスケールする。

ステップ 17:オーガニックが機能してから有料広告を使う

有料広告は強力です。

しかし、最初の一手であるべきではありません。

ほとんどの人は、早すぎる段階で広告を始めます。

勝ちパターンのクリエイティブがない。

実証済みのフックがない。

実証済みの CTA がない。

強力なオンボーディングがない。

何がコンバージョンにつながるか分かっていない。

それからお金を使って、なぜ機能しないのか不思議に思います。

より良い戦略:

まずオーガニックコンテンツを使う。

すでに機能している動画を見つける。

そして、その勝ちパターンを広告に変える。

動画がオーガニックで機能すれば、広告としても機能する可能性がはるかに高くなります。

有料広告は基本的に「燃料」です。

しかし、最初に「火」が必要です。

何もないところに燃料を注いではいけません。

勝ちパターンのオーガニックコンテンツと確実なコンバージョンが得られたら、少額の日次予算でテストを始めましょう。

そして、データに判断させましょう。

顧客獲得コストが収益性があるなら、ゆっくりスケールしましょう。

収益性がなければ、より多くのクリエイティブをテストしましょう。

クリエイティブがすべてです。

ほとんどの広告の問題は、クリエイティブの問題です。

ステップ 18:Reddit を無視しない

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Reddit は、最も過小評価されているアプリマーケティングチャネルの 1 つです。

トラフィックの意図が非常に高いのは、人々が文字通り解決策を求めているからです。

Reddit で検索しましょう:

「〜に最適なアプリ」

「どうやって〜」

「〜を助けるアプリ」

「〜のためのツールは?」

「〜に何を使っていますか?」

そして、自分のニッチに関連するスレッドを見つけましょう。

しかし、スパムしてはいけません。

Reddit は露骨なプロモーションを嫌います。

価値提供から始めましょう。

質問に答える。

役立つアドバイスを与える。

適切なタイミングで自然にアプリを言及する。

創業者ストーリーを投稿することもできます。

人々は実際の構築、実際の数字、実際の教訓を見るのが好きです。

良い Reddit 投稿はこれではありません:

「私のアプリをダウンロードしてください。」

良い Reddit 投稿はこれです:

「この問題を解決するアプリを作りました。学んだことを共有します。」

または:

「この問題を自分で解決しようとして、ツールを作りました。」

または:

「このニッチの 10 個のアプリをテストしました。ほとんどのアプリが間違っていることはこれです。」

そして、自然にアプリを言及しましょう。

正しく行えば、Reddit は何ヶ月も無料ダウンロードをもたらすことができます。

ステップ 19:時間の 90%をマーケティングに費やす

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これは、多くのビルダーが聞きたがらない部分です。

あなたのアプリは、今すぐにでももっと機能を必要としているわけではありません。

必要としているのは、より多くの「配信」です。

ほとんどの創業者は、マーケティングが心地よくないのでプロダクトの中に隠れます。

構築は安全に感じられます。

マーケティングは露出を伴うと感じられます。

しかし、収益は配信から来ます。

あなたはほとんどの時間を次のことに費やすべきです:

コンテンツフォーマットを見つける。

フックを書く。

動画を投稿する。

競合他社を研究する。

クリエイターに DM を送る。

CTA をテストする。

ペイウォールを改善する。

勝ちパターンを再投稿する。

ユーザーと話す。

より多くのアングルを見つける。

ランダムな機能を追加することではありません。

設定ページを再構築することではありません。

15 回目のロゴ変更ではありません。

ボタンの角丸を微調整することではありません。

マーケティングが先。

プロダクトは後。

トラフィックが得られれば、プロダクトのフィードバックは明らかになります。

ユーザーが何を望んでいるか教えてくれるでしょう。

データはどこで離脱しているかを示すでしょう。

収益は何が重要かを示すでしょう。

それまでは、注目を集め続けましょう。

最後に

アプリを月 1 万ドルにスケールさせる「ずる賢い方法」はシンプルです:

収益性の高いニッチを見つける。

アプリを素早く構築する。

すでにコンバージョンしている広告をコピーする。

一貫して投稿する。

機能するものに倍賭けする。

しかし、ほとんどの人はこれを必要以上に難しくしています。

彼らはニッチファインダーに月 50 ドル払う。

次にアプリビルダーの最大プランに月 200 ドル払う。

さらに広告ライブラリに月 15 ドル払う。

それだけで月 265 ドルです。Wron なら 1 つの場所で月 20 ドルで提供しているものを。

Wron を使えば、次のものを得られます:

収益性の高いアプリアイデアを見つける Niche Finder。

数分でアプリを構築する App Builder。

コピーできる広告やコンテンツフォーマットを見つける Viral Ad Library。

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ディナー 1 回分の値段以下。

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