4×4 ピクセルアート 刀戦闘スプライトシート

2D ゲームキャラクター向けの、動的な属性斬撃エフェクトを備えた 16 フレームのピクセルアート剣攻撃スプライトシートを生成します。

プロンプト
目的: 竈門炭治郎 の、2D アクションゲームに適した一連の連続した刀攻撃アニメーションを示す、クリーンな 4×4 ピクセルアート戦闘スプライトシートを作成する。 キャンバス: 正方形の白背景、枠線なし、影なし、ラベルなし、UI なし。正確に 16 個の全身スプライトを 4 列 × 4 行のグリッドに配置し、フレーム間に十分な余白を設ける。各スプライトはサイドビューの格闘ゲーム視点で、基本的に右を向くようにし、シート全体でサイズとスケールを統一する。 キャラクター詳細: 逆立った暗赤色の髪、決意に満ちた表情、花札風の長方形の耳飾り、緑と黒の市松模様の羽織、暗い色の隊服、ゆったりとした茶色の袴風のズボン、白い脚絆、赤と黒の草履、そして湾曲した刀を持つアニメ調の鬼殺隊士。鮮明なピクセルアートの輪郭、限られたパレット、力強い黒/暗色の輪郭線、小さく判別可能な顔の造作、そして躍動感のある衣服の動きを表現する。 アニメーションフレーム: 左から右、上から下へと読み取る 16 個の個別のポーズを含める。フレーム 1: 構え、刀を前方に低く保持。フレーム 2: 前傾姿勢で溜め、刀を背後または地面近くに下げる。フレーム 3: 前方への踏み込み準備、刀を肩の後ろに引く。フレーム 4: 刀を頭上に大きく振り上げる溜め。フレーム 5: 最初の低い斬撃、刀先に小さな青い水の飛沫。フレーム 6: 斬撃の開始、刀から大きな青い水の三日月形が形成される。フレーム 7: 振り抜きの中間、刀の後方に明るい青い水の弧が上向きに広がる。フレーム 8: 斬撃の全容、刀の軌道に沿って大きな渦巻く水の波。フレーム 9: 水の呼吸の頂点、キャラクターの後方と上方に大きく円を描く青い波。フレーム 10: 突きまたは斬撃のフォロースルー、突き出した刀の周囲に水の輪が残る。フレーム 11: 斬撃の収束、キャラクターの周囲に砕けた青い水滴と部分的な弧。フレーム 12: 振り終わりの終わり、小さく消えゆく水の断片が右側に流れる。フレーム 13: 刀を下ろした低い回復姿勢。フレーム 14: 刀を上向きに構えた防御姿勢。フレーム 15: 刀を前に向けたニュートラルな構え。フレーム 16: 最終的な構え、刀を右に向け、待機状態に戻る。 エフェクト: 攻撃の中間フレームにのみ、様式化された 鮮やかなシアンと青の水の呼吸の弧 を含め、飛沫、水滴、三日月形の軌跡を描く。水のエフェクトは透明感を持たせつつもピクセル化し、白いハイライトと鮮やかな青い輪郭線で表現する。 スタイルの制約: レンダリングされたイラストではなく、洗練されたレトロな 16 ビットまたは 32 ビットのピクセルスプライトシートのように見せること。16 フレームすべてを通して、解剖学的構造、衣装の色、武器の長さ、キャラクターの比率を一定に保つこと。テキスト、フレーム番号、ロゴ、透かし、背景、追加キャラクター、切り取られた体の部位、重複したポーズは避けること。

このプロンプトの使い方

  1. 1

    上の完全なプロンプトをコピーします。

  2. 2

    GPT Image 2.5 に対応したプラットフォーム(YouMind など)を開き、プロンプトを貼り付けます。

  3. 3

    アイデアに合わせて被写体・スタイル・細部を入れ替え、生成します。

これは YouMind のプロンプトライブラリにある無料の AI プロンプトです。ほかにも数千点の 画像 プロンプトがあり、すべて自由にコピーして使えます。

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