뉴욕과 LA는 학생 AI 사용을 제한하고 있습니다. 우리는 AI를 사용해 학교가 놓친 부분을 찾아내고, 2년치의 학습 공백을 6주 만에 복구했습니다. 시리즈 3부작 중 1부입니다.
저와 남편의 부모님 중 세 분은 공립학교 교사였습니다. 나머지 한 분도 잠시 공립학교 시스템에서 일한 적이 있었죠. 우리는 공립 교육 시스템 자체에 대해 엄청난 존경심을 가지고 있었습니다.
제가 과거형을 쓰는 데는 이유가 있습니다.
12년 동안 우리는 이렇게 생각했습니다: 좋은 학군에 살면 공립 교육의 쇠퇴로부터 안전할 거라고.
제 아들 ("바비")은 초등학교 때는 우수한 학생이었지만, 중학교에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 우리는 지역 사립학교를 견학하기 시작했고, 그 학교가 공립학교보다 얼마나 앞서 있는지 충격을 받았습니다. 사립학교는 3학년 때 필기체로 에세이를 쓰도록 의무화하고, 6학년 때 대수를 가르치며, 어린 나이부터 학생들에게 책임감을 실제로 가르치고 있었습니다.
우리는 부모로서 아이들에게 제대로 해주지 못하고 있다는 것을 깨달았고, 이는 긴급 상황이었습니다. 우리는 바비를 약 6주 동안 친정 부모님께 홈스쿨링을 보내며 남은 학기 동안 필기체와 문장 분석을 배우게 했습니다. 그런 다음 그를 사립학교의 풀타임 여름학교에 보냈고, 그것으로 충분하길 바랐습니다.
개학 한 달 전, 그는 입학 시험을 봤습니다. 그는 7학년에 들어가야 했습니다.
바비는 입학 시험에 떨어졌습니다.
그는 6학년 배치고사조차 통과하지 못했고, 사실상 2년이나 뒤처지게 되었습니다.
이는 온 가족에게 큰 충격이었습니다. 바비는 이 사실에 엄청나게 울었습니다. 모든 노력과 여름 전체를 희생했는데도 통과하지 못한 것이었죠.
하지만 이 이야기에는 해피엔딩이 있습니다. 6주 후, 바비는 재배치고사를 통과할 수 있었습니다.
이것은 우리가 AI를 사용하여 Saxon 수학과 문법에서 2년치의 부족함을 어떻게 해결했는지에 대한 이야기입니다.
우리는 마감일을 엔지니어링 문제로 바꿨습니다
바비가 떨어진 과목은 수학과 문법이었습니다. 사립학교는 Saxon 수학 커리큘럼을 사용하고 있었습니다. 우리에게는 6주라는 시간이 주어졌습니다. 커리큘럼을 처음부터 다시 시작할 수는 없었습니다. 누락된 선수 과목과 약점을 찾아내고, 이를 보완하여 6주 안에 시험에 합격하도록 만들어야 했습니다.
저는 Saxon 수학 교과서를 다운로드했습니다. AI가 6학년까지의 Saxon 수학을涵盖하는 종합 진단 테스트를 설계하도록 했습니다.
바비는 초기 평가에서 60점 만점에 35점을 받았습니다. 구조적 약점은 긴 나눗셈과 소수 곱셈에서 확인되었습니다. 테스트는 또한 그가 백분율, 연산 순서, 기하학, 통계를 배운 적이 없다는 것을 밝혀냈습니다. 몇 가지 교정 가능한 습관도 확인되었습니다: 비율과 최종 답안을 간단히 하지 않는 것.

바비의 진단 결과.
문법은 다른 수리 계획이 필요했습니다. 그곳의 격차는 훨씬 더 심각했습니다: 그는 명사와 동사의 차이를 몰랐습니다. (유타주 공립학교에서 어떻게, 왜 이런 일이 발생했는지는 2부에서 다룰 주제입니다). 그는 문장 분석을 배웠기 때문에 영어 구조에 대한 직관적인 이해는 있었지만, 적절한 용어를 배워야 했습니다.
바비는 챗봇과 전혀 상호작용하지 않았습니다
바비는 이 6주 동안 컴퓨터 화면 앞에서 보내지 않았습니다. 그가 한 모든 작업은 AI가 생성한 종이와 펜으로 하는 워크시트였습니다.
루프:
- 힌트나 복습 없이 바비에게 진단 테스트를 실시합니다.
- 각 오답의 원인을 파악합니다.
- AI가 해당 문제를 겨냥한 짧은 종이 수업이나 테스트를 생성하도록 합니다.
- 가족 중 성인이 이를 관리하고 채점한 후, 결과를 AI와 공유합니다.
- AI는 각 오답이 개념 부족, 불안정한 절차, 또는 단순 실수 중 어떤 것에서 비롯되었는지 판단합니다.
- 이에 따라 다음 워크시트를 변경합니다.
- 나중에 힌트 없이, 그리고 이후 자료와 섞어서 해당 기술을 다시 테스트합니다.

AI 커리큘럼이 작동한 방식.
오류 유형에 따라 다른 작업이 필요했습니다. 바비가 백분율이 무엇인지 몰랐다면, 설명이 필요했습니다. 바비가 백분율을 이해하지만 세금을 더해야 하는데 빼는 실수를 했다면, 방향 지시가 필요했습니다. 개념 자체가 아닌 산술 자체에서 실수를 했다면, 개념을 다시 설명하는 것은 단순히 시간 낭비였을 것입니다.
이러한 AI 맞춤형 접근 방식은 바비가 Saxon 수학을 마스터하는 데 정확히 필요한 부분을 겨냥했습니다.
예를 들어, 바비는 처음에 백분율을 전혀 몰랐습니다. 기본 개념을 배운 후, 그는 분수, 소수, 백분율 간 변환에 빠르게 능숙해졌습니다. 그러자 그의 실수는 잘못된 계산을 하는 것에서 벗어나, 올바르게 적용하는 방법에 대한 것으로 바뀌었습니다. 그래서 AI는 그의 워크시트를 발전시켜 응용 문제와 실제 생활 시나리오를 강조하도록 판단했습니다.
이 6주 중간에, 그는 체크포인트에서 26점 만점에 22점을 받았으며, 이는 완전히 마스터했다고 말하기에는 여전히 추가 연습이 필요함을 증명했습니다.

워크시트 샘플.
AI는 부모가 놓칠 수 있는 습관을 식별할 수 있었습니다. 바비는 연산 순서에서 29점 만점에 24점을 받았지만, 모든 오답은 같은 습관에서 비롯되었습니다. 곱셈이나 나눗셈이 덧셈이나 뺄셈과 같은 줄에 있을 때, 그는 엄격하게 왼쪽에서 오른쪽으로 계산하는 방식으로 되돌아갔습니다. 맞춤형 워크시트는 단순히 올바른 순서에 동그라미를 치도록 요구했습니다. 습관을 고치기 위해 지루한 방정식을 풀 필요가 없었던 것입니다.
개인화가 학습을 더 재미있게 만들었습니다
6주 만에 2년치의 Saxon 수학을 마스터하는 것은 아이에게 많은 작업입니다. 바비는 기계, 공상 과학 소설, 고무 오리, 보드 게임을 좋아했기 때문에 워크시트는 그의 관심사에 맞춰 제작되었습니다.
수학 트랙은 터미네이터를 중심으로 구성되었습니다. 각 주요 개념을 마스터하면 다음 터미네이터 모델로 승진하는 방식이었습니다.

워크시트 게임화.
맞춤화는 그의 사고 스타일에도 적용되었습니다. 예를 들어, 개념을 조립 라인으로 구조화하면 더 빨리 마스터하는 데 도움이 되었습니다. 바비는 도움 없이 개념 확인을 통과한 후에만 "진급"할 수 있었습니다.
AI가 생산 경제성을 바꿨습니다
가족이 아이가 백분율 연습을 더 많이 해야 한다는 것을 알 수는 있습니다. 하지만 가장 짧은 시간 안에 숙달을 가능하게 하는 올바른 연습을 만드는 것은 완전히 다른 문제입니다.
바비를 속속들이 이미 알고 있는 시스템만이 워크시트에서 백분율을 "100분율"로 설명해야 하며, 바비의 기존 분수 지식을 활용하여 숙달을 가속화할 수 있다는 것을 압니다. 그리고 시스템이 바비가 할인과 판매 가격을 혼동하고 있음을 감지하면, 시스템은 적응하여 그 오류를 하룻밤 사이에 빠르게 수정해야 합니다.
AI는 이러한 수정을 하룻밤 사이에 할 수 있을 정도로 저렴하게 만들었습니다. 총 6주 동안 60개의 워크시트를 제작했으며, 총 398페이지에 달했습니다.
증거가 바뀔 때마다 조판된 수업, 새로운 정답지, 새로운 평가를 제작할 수 있었습니다. 이러한 자동화가 없었다면, 우리는 거의 확실히 표준 Saxon 연습 문제만 제공하면서 짧은 시간 안에 숙달할 명확한 경로 없이 막혀 있었을 것입니다.
우리가 배운 것
AI는 실행 가능할 정도로 정밀하게 진단할 수 있습니다.
"뒤처짐"과 같은 광범위한 레이블은 교정하기 어렵습니다. AI는 정확한 약점을 파고들고, 강점(예: 분수 마스터리)을 활용하여 전반적인 숙달을 위한 가장 빠른 경로를 설정할 수 있습니다.
AI는 가장 작고 유용한 수업을 생성할 수 있습니다.
Saxon 수학의 반복적인 연습은 1년 내내 개념을 배울 때는 유용할 수 있습니다. 하지만 6주 안에 입학 시험에 합격하려고 할 때는 거의 유용하지 않습니다. AI는 숙달을 달성하기 위한 최소 인지 부하를 진단할 수 있었습니다. 나쁜 습관이 확인되면, 바비는 그것을 고치기 위해 지루한 계산을 반복해서 할 필요가 없었습니다. 그는 빈칸을 채우거나 동그라미를 그리면 되었습니다.
AI는 방정식에서 인간을 제거하지 않습니다.
가족 중 성인은 바비가 문제를 급하게 푸는지, 지침 읽기를 거부하는지, 약간의 프롬프트로 교정할 수 있는지 등을 알 수 있었습니다. 이러한 구분은 실제 점수보다 AI가 다음 수업 세트를 생성하는 데 종종 더 유용했습니다.
AI는 진행 상황을 보상하고 재미를 창출하는 데 사용될 수 있습니다.
초개인화된 채점 가이드는 바비가 단위를 건너뛰거나 지침 읽기를 놓쳤을 때 보상(또는 패널티)을 줄 수 있었습니다. 바비의 관심사에 따라 워크시트를 게임화함으로써 바비가 지루해하지 않고 재미있게 참여할 수 있었습니다.
인간은 여전히 부족한 자원이었습니다.
AI는 커리큘럼 제작 비용을 절감했습니다. AI는 워크시트를 인쇄하거나, 바비와 함께 앉아 있거나, 일정을 강제하거나, 작업을 채점하거나, 지친 아이에게 다시 시도하도록 설득하지 않았습니다. 이것은 고강도의 가족 개입이었습니다.
최종 결론
그 결과는 한 명의 학생을 중심으로 조직된 소규모 커리큘럼 엔지니어링 팀과 비슷했습니다. AI는 한 명의 학생을 위해 수업, 평가, 인센티브, 누적 복습을 반복적으로 재작성했습니다.
바비는 여전히 종이에 작업했고 화면을 보지 않았습니다. 성인은 여전히 판단을 유지했습니다. 6주 만의 합격은 가족의 성과였습니다.
하지만 여전히 남은 질문이 있습니다: 좋은 공립학교 학군에서 우수한 성적을 거둔 학생이 어떻게 수학과 문법에 그렇게 많은 공백을 가질 수 있었을까요?
2부에서는 공립학교 시스템이 어떻게 이런 상태에 이르렀는지 그 이유와 과정을 탐구합니다.





