X 에서 AI 에이전트로 모바일 앱을 뚝딱 만들어내는 사람들을 수도 없이 봤을 겁니다.
정말 매일같이 누군가 이런 글을 올리죠. "24 시간 만에 iOS 앱스토어에 출시했다" 그리고 2 주 뒤에는 "MRR 4,000 달러 달성했다." 그러면 댓글은 항상 똑같습니다.
"뭘로 만들었어요?" "유저는 어떻게 모았어요?" "비법 좀 알려주세요"
이런 글들을 충분히 보다 보면 결국 이런 생각이 들기 시작합니다.
"나도 모바일 앱을 만들어야 하나?"
짧은 대답: 무조건 해야 합니다.
특히 지난 몇 년간 SaaS 만 만들어왔다면 더더욱 그렇습니다.
그리고 스스로를 "B2B 사람"이라고 규정하며 컨슈머 앱은 나와 맞지 않는다고 확신해버렸다면 더욱 그렇습니다.
왜냐하면 이미 몇 년째 일반 소비자에게 무언가를 팔아왔을 가능성이 꽤 높거든요. 단지 그 앞에 SaaS 대시보드를 하나 씌워놨을 뿐입니다.
왜 이 구분이 중요한지, 그리고 아무것도 없는 상태에서 최대한 빠르게 출시할 만한 모바일 앱을 만드는 저만의 방법을 정확히 알려드리겠습니다.
이미 B2C 를 하고 있을지도 모릅니다
스타트업 업계에서 어디서나 반복되는 아주 전형적인 조언이 있습니다.
- 기업에게 팔아라
- 기업에게는 돈이 있다
- B2B 고객은 더 오래 남는다
- 소비자는 돈을 쓰려 하지 않는다
꽤 그럴듯하게 들립니다.
당신의 "B2B SaaS"가 1 인 창업자들에게 월 19 달러에 파는 분석 툴이기 전까지는요.
B2C 를 피한 게 아닙니다.
상상할 수 있는 가장 까다로운 소비자 집단을 골랐을 뿐이죠.
인디 해커와 소규모 창업자들은 가격에 극도로 민감합니다. 소프트웨어가 어떻게 돌아가는지 이해하고, 모든 걸 비교하며, 당신에게 월 20 달러를 내지 않으려고 오픈소스 대안을 찾아 3 시간을 기꺼이 투자합니다.
그리고 절반은 이렇게 생각합니다.
"이거 내가 직접 만들어도 되겠는데."
Stripe 구독 결제 하나 붙였다고 마법처럼 B2B 가 되는 건 아닙니다.
훨씬 유용한 구분 기준은 사람들이 왜 구매하는가입니다.
기업은 보통 경제적인 이유가 있을 때 소프트웨어를 삽니다. 직원의 시간을 절약해주거나, 비용을 줄이거나, 매출을 높이거나, 다른 툴을 대체하거나, 특정 프로세스를 쉽게 만들어주기 때문이죠.
소비자는 완전히 다른 이유로 구매합니다.
잠을 더 잘 자고 싶어서.
더 멋져 보이고 싶어서.
돈을 더 아끼고 싶어서.
시간 낭비를 멈추고 싶어서.
더 강해지고 싶어서.
더 잘 먹고 싶어서.
정리 정돈된 느낌을 받고 싶어서.
무언가를 배우고 싶어서.
무언가를 끊고 싶어서.
불안감을 덜고 싶어서.
더 자신감 있어지고 싶어서.
혹은 단순히 발전하고 있다는 느낌을 받고 싶어서.
이 문제들은 사실상 모두가 겪기 때문에 시장 규모가 어마어마합니다.
게다가 구매팀을 설득하거나, 누군가의 14 개짜리 툴 스택에 연동하거나, 영업 콜에서 ROI 를 설명할 필요도 없습니다.
단 한 사람이 당신의 제품을 보고 이렇게 생각하게 만들면 됩니다.
"잠깐, 나 이거 필요한데."
완전히 다른 놀이터인 셈이죠.
그리고 지금, 모바일 앱은 그 놀이터에서 노는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.
모바일이 다시 주목받는 이유
몇 가지 일이 정확히 동시에 일어나고 있습니다.
1. AI 가 기술적 장벽의 상당 부분을 허물었습니다
예전에는 쓸만한 모바일 앱을 만들려면 Swift 나 Kotlin 을 배우고, 완전히 다른 생태계를 이해하고, Xcode 와 씨름하고, 앱 아키텍처를 고민하느라 사람들에게 보여줄 만한 결과물이 나오기까지 몇 달이 걸렸습니다.
하지만 지금은 엄청나게 빠르게 변하고 있습니다.
집중력 있는 컨슈머 앱이라면, 머릿속 아이디어에서 하루 만에 사용 가능한 결과물로 만들 수 있습니다.
이제 병목은 이런 질문이 아닙니다.
"내가 이걸 만들 수 있을까?"
이런 질문으로 바뀌었죠.
"내가 이걸 만들어야 할까?"
훨씬 더 흥미로운 문제입니다.
2. 컨슈머 유통 채널이 도처에 있습니다
TikTok, Reels, Shorts 는 기존 팬덤이 전혀 없는 회사의 완전히 생소한 제품도 수백만 명 앞에 내밀 수 있습니다.
반드시 SEO 가 필요하지 않습니다.
반드시 유료 광고가 필요하지 않습니다.
반드시 50,000 명의 Twitter 팔로워가 필요하지 않습니다.
잘 만든 콘텐츠 하나면, 승산이 있는지 파악하는 데 필요한 첫 수백~수천 명의 유저를 확보할 수 있습니다.
3. 모바일은 그 유통 방식에 완벽하게 들어맞습니다
영상을 봅니다.
문제를 이해합니다.
앱을 다운로드합니다.
제품을 써봅니다.
이 모든 여정이 같은 기기에서 단 몇 분 만에 일어납니다.
컨텍스트 전환이 거의 없습니다.
4. 아이디어를 미친 듯이 빠르게 테스트할 수 있습니다
아마 이것이 가장 큰 변화일 겁니다.
MVP 를 만드는 데 3 개월이 걸린다면, 아이디어 선택이 엄청난 부담으로 느껴집니다.
하지만 MVP 제작에 하루 이틀밖에 안 걸린다면 경제성이 완전히 달라집니다.
단 하나의 완벽한 아이디어를 발견할 필요가 없습니다.
테스트해볼 만큼 흥미로운 것을 찾고, 핵심 행동을 증명할 수 있는 가장 작은 버전을 만들고, 사람들 앞에 내놓고 반응을 보면 됩니다.
아무도 관심 없다면, 무언가를 배운 겁니다.
한 번 쓰고 다시 돌아오지 않는다면, 또 다른 걸 배운 겁니다.
100 명이 다운로드하고 일주일 뒤에도 25 명이 계속 앱을 연다면, 그때부터 진짜 흥미로워집니다.
자, 제가 정확히 어떻게 접근하는지 알려드리겠습니다.
첫 번째 단계
1) 아이디어보다 먼저 수요를 찾으세요
빈 Notion 페이지를 열고 "스타트업 아이디어"를 브레인스토밍하지 마세요.
대부분 당신 머릿속에만 존재하는 문제에 대한 해결책을 떠올리게 될 겁니다.
대신, 사람들을 관찰하는 것부터 시작하세요.
컨슈머 제품의 경우, 이를 위한 최고의 장소 중 하나가 TikTok 입니다.
다운로드하세요.
하루 5~10 분씩 의도적으로 패턴을 찾아보세요.
랜덤한 바이럴 영상이 아닙니다. 인간의 행동 패턴을 말하는 겁니다.
이런 것들을 찾으세요.
- 사람들이 끊임없이 불평하는 것
- 그들이 끊으려고 노력하는 습관
- 그들이 콤플렉스를 느끼는 것
- 그들이 자랑(플렉스)하는 것
- 그들이 집착하며 기록하는 것
- 새로운 감성과 정체성
- 갑자기 모두가 따라 하는 챌린지
- 사람들이 더 잘하고 싶어 하는 것
- 사람들이 계속 공유하는 루틴
- 사람들이 반복적으로 도움을 요청하는 것
- 이미 짜증 나는 우회 방법을 쓰고 있는 행동
기본적으로 트렌드 뒤에 숨겨진 인간의 문제를 찾는 것입니다.
예를 들어 보겠습니다.
"언더컨섬션 코어(underconsumption core)" 라는 트렌드가 있습니다.
표면적인 트렌드는 사람들이 물건을 덜 사는 것입니다.
창업자의 뇌라면 당연히 이렇게 반응하겠죠.
"소비를 줄여주는 앱을 만들자."
그러지 마세요.
대신 수백만 명이 왜 여기에 공감하는지 이유를 물어보세요.
실제 문제는 아마 이런 것들일 겁니다.
"스트레스 받으면 충동구매를 하게 돼."
"필요 없는 걸 자꾸 사게 돼."
"돈 모으는 건 너무 지루해."
"매달 내 돈이 어디로 사라지는지 전혀 모르겠어."
"안 산 것에 대해 보상받는 기분을 느끼고 싶어."
이쪽이 훨씬 흥미롭습니다.
이제 실제 제품 루프를 상상하기 시작할 수 있습니다.
무언가를 사고 싶은 충동을 참을 때마다 앱에 추가하고 "절약한 금액" 카운터가 올라가는 식이죠.
사려는 물건의 사진을 찍으면 앱이 24 시간을 기다리게 만들 수도 있습니다.
친구들과 이번 달에 누가 가장 많은 불필요한 구매를 피했는지 경쟁할 수도 있습니다.
트렌드는 신호를 줍니다.
그 이면의 행동이 제품을 만들어줍니다.
제가 계속 돌아오는 3 가지 컨슈머 앱 포맷
완전히 새로운 카테고리를 발명할 필요도 없습니다.
흥미로운 컨슈머 앱 대부분은 몇 가지 기본 구조 안에 들어갑니다.
트래커 (Tracker)
눈에 보이지 않는 행동을 숫자로 바꿉니다.
지출. 스크린 타임. 수면. 습관. 기분. 음식. 집중력. 운동. 금주. 독서. 공부.
사람들은 추상적이던 것이 갑자기 눈에 보이는 진척도가 되기 때문에 자신을 수치화하는 걸 좋아합니다.
"요즘 집중을 더 잘하고 있어"는 모호합니다.
"내 평균 집중 시간이 41 분에서 76 분으로 늘었어"는 현실로 와닿습니다.
코치 (Coach)
누군가가 조금 더 나은 버전의 자신이 되도록 돕습니다.
일일 미션. 챌린지. 계획. 리마인더. 개인화된 추천. 피드백.
사람들에게 버튼 40 개짜리 복잡한 툴이 또 필요한 경우는 드뭅니다.
자신의 목표를 이해하고 이렇게 말해주는 무언가가 필요합니다.
"다음엔 이걸 하세요."
결정을 제거해주기 때문에 제품이 가치를 갖게 됩니다.
심플 유틸리티 (Simple utility)
짜증 나는 한 가지를 가져와 기분 좋게 만들어줍니다.
타이머. 리스트. 다이어리. 메모. 위젯. 플래너. 계산기. 스캐너.
사용 경험이 충분히 좋다면 기능은 터무니없을 정도로 단순해도 됩니다.
누군가의 홈 화면에 자리 잡기 위해 25 개의 기능이 필요하지 않습니다.
때로는 매일 쓰는 단 하나의 기능이 훨씬 강력합니다.
댓글에서 아이디어 훔치기
팁을 하나 더 드리자면:
트렌드를 찾았다면 댓글에서 "앱" 같은 단어를 검색해보세요.
사람들은 정말로 이렇게 적습니다.
"누가 이거 앱으로 좀 만들어줬으면"
또는:
"이렇게 해주는 앱 있나요?"
또는:
"이걸 자동으로 추적해주는 게 있으면 좋겠다."
이건 사실상 무료 제품 리서치입니다.
사람들에게 이렇게 묻는 것보다 훨씬 유용하죠.
"X 기능을 하는 앱 있으면 쓸 건가요?"
왜냐하면 당신이 머릿속에 아이디어를 심어주기도 전에 그들이 이미 스스로 문제를 표현하고 있기 때문입니다.
2) 만들기 전에 루프를 정의하세요
코드를 만지기 전에, 간단한 질문 하나에 답해보세요.
사람들이 이 앱 안에서 반복적으로 하는 행동은 무엇인가?
어떤 기능이 있는지가 아닙니다.
루프가 무엇인가요?
지출 관리 앱이라면 이럴 수 있습니다.
무언가를 살 뻔함 → 기록함 → 구매를 참음 → 절약한 금액 확인 → 발전 체감 → 반복
피트니스 앱이라면:
앱 열기 → 오늘의 운동 받기 → 완료하기 → 진행 상황 확인 → 내일 다시 오기
집중력 앱이라면:
작업 선택 → 타이머 시작 → 세션 완료 → 연속 기록 쌓기 → 반복
핵심 루프를 한 문장으로 설명할 수 없다면, 아직 앱이 너무 복잡한 겁니다.
그 다음 네 가지 질문을 더 해보세요.
무엇이 다운로드하게 만드는가?
아주 명확한 약속이 있어야 합니다.
무엇이 10 초 만에 앱을 이해하게 만드는가?
가치를 전달하는 데 튜토리얼이 필요하면 안 됩니다.
무엇이 첫 번째 성취감을 주는가?
최대한 빨리 그곳에 도달하게 하세요.
무엇이 내일 다시 앱을 열게 만드는가?
창업자들이 자주 잊어버리는 부분입니다.
다운로드는 좋습니다.
하지만 리텐션이 곧 제품입니다.
지금 당장 완벽한 답변이 필요하지는 않습니다. 다만 AI 에게 코드를 짜게 하면서 사업 전체를 발명해달라고 부탁하는 상황이 되지 않을 정도의 명확성은 필요합니다.
3) 픽셀이 아니라 패턴을 빌리세요
아이디어와 기본 루프가 생겼다면, 모든 걸 처음부터 디자인하지 마세요.
당신은 아마 프로덕트 디자이너가 아닐 겁니다.
저도 아닙니다.
대신, 비슷한 문제나 사용자 행동을 다루는 5~10 개의 성공적인 앱을 찾아보세요.
직접적인 경쟁사일 필요조차 없습니다.
저축 앱을 만든다면, 어떤 앱은 온보딩이 훌륭하고, 다른 앱은 스트릭 시스템이 뛰어나며, 또 다른 앱은 만족스러운 진행 화면이 있고, 마음에 드는 페이월을 가진 앱이 있을 수 있습니다.
다운로드하세요.
직접 사용해보세요.
그리고 모든 화면을 캡처하세요.
- 첫 실행
- 회원가입
- 온보딩
- 홈 화면
- 내비게이션
- 핵심 액션
- 빈 상태(empty states)
- 진행 화면
- 스트릭
- 알림
- 업그레이드 유도
- 페이월
- 설정
유용한 부분은 색상이나 둥근 모서리가 아닙니다.
그 뒤에 숨겨진 의사결정입니다.
어디서 질문을 던지나요?
온보딩 화면은 몇 개인가요?
언제 실제 제품을 보여주나요?
언제 알림 권한을 요청하나요?
언제 결제를 요구하나요?
첫 번째 성취감을 얼마나 빨리 얻나요?
어떤 정보가 항상 노출되어 있나요?
무엇이 숨겨져 있나요?
무엇이 내일 다시 오게 만드나요?
이 회사들은 당신이 짐작해야 할 수천 가지 미세한 결정들을 이미 테스트했습니다.
따라서 모든 상호작용을 0 부터 발명하지 마세요.
무엇이 작동하는지 연구하고, 왜 작동하는지 이해하고, 최고의 패턴을 조합한 뒤 당신만의 터치를 더하세요.
젊은 컨슈머 타겟의 경우, 저는 보통 이런 걸 선호합니다.
- 화면당 하나의 명확한 액션
- 거대한 타이포그래피
- 아주 적은 텍스트
- 눈에 보이는 진행 상황
- 스트릭
- 마일스톤
- 만족스러운 숫자
- 빠른 개인화
- 무언가 완료되었을 때 매우 확실한 피드백
기본적으로:
진척도를 절대 놓칠 수 없게 만드세요.
누군가 무언가를 완료했다면 축하해주세요.
7 일 동안 앱을 사용했다면 보여주세요.
18% 향상되었다면 보여주세요.
143 달러를 절약했다면 그 숫자를 무시할 수 없게 만드세요.
사용자는 끊임없이 이렇게 느껴야 합니다.
"효과가 있네."
4) 레퍼런스를 실제 앱으로 바꾸세요
여기서부터 개발이 어이없을 정도로 쉬워집니다.
AI 로 소프트웨어를 만들 때 사람들이 쓰는 툴은 거의 다 써봤습니다.
하지만 아이디어에서 실제 모바일 앱으로 빠르게 넘어가고 싶을 때, 저는 Shipper 를 사용합니다.
이 시점에서 당신은 이미 다음을 갖추고 있어야 합니다.
- 앱 아이디어
- 핵심 사용자
- 약속한 결과
- 주요 제품 루프
- 비슷한 문제를 잘 해결하는 앱들의 스크린샷
이 모든 걸 먼저 ChatGPT, Claude 또는 Grok 에게 넘기세요.
이렇게 말하지 마세요.
"예산 관리 앱 하나 만들어줘."
모델에게 작업할 재료를 거의 주지 않는 격입니다.
대신 제대로 된 업무를 부여하세요.
"나는 {user}가 {outcome}을 달성하도록 돕는 모바일 앱을 만들고 있어. 첨부된 레퍼런스를 분석해서 UX 패턴, 시각적 계층 구조, 온보딩, 내비게이션, 상호작용 방식을 분해해줘. 그 패턴들을 내 제품에 맞게 재설계하고, 모든 MVP 화면과 각 화면에서 일어나는 일, 전체 온보딩 여정, 메인 내비게이션, 핵심 사용자 루프, 그리고 사용자가 정기적으로 돌아올 이유를 제공하는 메커니즘 하나를 정의해줘. 첫 번째 버전에 필요 없는 것은 모두 제거해. 마지막으로 이 모든 걸 상세한 빌드 프롬프트로 변환해줘."
이제 랜덤한 프롬프트보다 제품 기획서에 훨씬 가까운 결과물이 생겼습니다.
읽어보세요.
엉터리인 부분은 지우세요.
빠진 내용을 추가하세요.
그 결과물에 스크린샷을 첨부해서 전부 Shipper 에 넣으세요.
원하는 것을 정확히 지시하세요.
화면.
상호작용.
흐름.
로직.
자잘한 디테일까지.
그리고 바로 옆에 앉아있는 개발자에게 말하듯 계속 대화하세요.
"이 화면 더 단순하게 만들어줘."
"페이월을 사용자가 첫 결과를 얻은 뒤로 옮겨줘."
"여기에 7 일 스트릭 추가해줘."
"이 온보딩 너무 긴 것 같아. 반으로 줄여줘."
"사용자가 앱을 닫을 때 이 상태를 저장해줘."
"이 상호작용이 iOS 에 더 네이티브하게 느껴지게 해줘."
"이 화면에 선택지가 너무 많아. 하나의 액션을 강조해줘."
사람들이 AI 빌더를 사용할 때 흔히 실수하는 부분이 여기입니다.
Swift 를 알 필요 없습니다.
모든 컴포넌트를 수동으로 만들 필요 없습니다.
누군가 당신의 아이디어를 원하는지 알아보려고 거대한 개발 환경을 세팅할 필요도 없습니다.
하지만 여전히 '센스'는 필요합니다.
여전히 결정을 내려야 합니다.
기본적으로 Shipper 가 앱을 짓는 동안 당신은 제품을 연출하는 감독 역할을 하는 겁니다.
그리고 결과물의 퀄리티는 그 결정들의 퀄리티에 크게 좌우됩니다.
가장 큰 차이는 AI 와 어떻게 대화하느냐에 있습니다.
그냥 "앱 만들어줘"라고 하지 마세요.
계속해서 사용자에 대해 생각하도록 몰아붙이세요.
- 무엇을 가장 먼저 보는가?
- 여기서 무엇을 이해해야 하는가?
- 단 하나의 가장 중요한 액션은 무엇인가?
- 주요 혜택을 얼마나 빨리 경험하는가?
- 어디서 혼란스러워할 수 있는가?
- 어떤 정보를 빼도 되는가?
- 무엇이 만족감을 주는가?
- 무엇이 내일 다시 앱을 열게 만드는가?
이렇게 하면 끝없이 새로운 기능을 프롬프트로 요구하는 것보다 훨씬 좋은 결과물이 나옵니다.
5) 첫 번째 버전을 과금할 수 있을 만큼 완성하세요
메인 경험이 작동하기 시작하면, 쓸데없는 기능 추가를 멈추세요.
세 가지에 집중하세요.
온보딩
온보딩을 그 자체로 하나의 제품처럼 다루세요.
대부분의 사용자에게는 사실상 그렇기 때문입니다.
그들은 아직 당신의 제품을 경험하지 않았습니다. 당신에 대한 충성심도 없습니다. 2 초 만에 앱을 닫고 다시는 생각하지 않을 수 있습니다.
좋은 온보딩 플로우를 찾아 캡처하고, 앞서 했던 레퍼런스 과정을 반복하세요.
목표는 간단합니다.
사용자는 30 초 안에 앱을 다운로드한 이유를 이해하고 가치를 경험해야 합니다.
모든 온보딩 화면은 존재할 자격을 증명해야 합니다.
질문을 했다면 그 답변을 활용하세요.
권한을 요청한다면 이유를 설명하세요.
나중에 해도 되는 일은 뒤로 미루세요.
그리고 다른 컨슈머 앱들이 온보딩 화면을 8 개 쓰니까 당신도 8 개를 쓴 거라면, 잘못하고 있는 겁니다.
그 레퍼런스들을 Shipper 에 넘기고, 전체 흐름이 너무나 당연하게 느껴질 때까지 반복하세요.
수익화
제품이 작동하면 구독과 페이월을 추가하세요.
연간 요금제를 27.99 달러로 할지 31.99 달러로 할지 3 일씩 고민하지 마세요.
아직 데이터가 없습니다.
시작점으로 아주 평범한 가격은 다음과 같습니다.
- 주 4.99 달러
- 연 29.99 달러
가격 테스트는 나중에 해도 됩니다.
초기에 더 중요한 것은 언제 돈을 요구하느냐입니다.
가능하다면 사용자가 먼저 가치를 이해하게 하세요.
무언가를 만들게 하세요.
결과를 보게 하세요.
첫 세션을 마치게 하세요.
첫 개인 맞춤 계획을 받게 하세요.
그 다음, 그 가치의 연장선상에 페이월을 배치하세요.
사용자가 이렇게 생각하게 만들어야 합니다.
"이거 더 하고 싶은데."
이렇게 생각하게 만들면 안 됩니다.
"내가 대체 뭐에 돈을 내라는 거지?"
마무리(Polish)
그리고 앱을 직접 사용하세요.
많이요.
홈 화면만 멍하니 바라보며 완성됐다고 판단하지 마세요.
진짜 사용자처럼 행동하세요.
새 계정으로 시작하세요.
이상한 순서로 탭 해보세요.
권한을 거부해보세요.
온보딩 중간에 앱을 닫아보세요.
다시 열어보세요.
입력란을 비워두세요.
황당한 값을 입력해보세요.
다음 날 아침에 다시 접속해보세요.
아무 설명 없이 친구들에게 넘겨주고 어디서 막히는지 지켜보세요.
당신이 직접 만들었기에 완벽하게 당연해 보였던 수많은 자잘한 문제들을 발견하게 될 겁니다.
혼란스러운 상호작용을 하나씩 제거할수록 제품은 더 신뢰감을 줍니다.
뭔가 어색하게 느껴질 때마다 Shipper 로 돌아가서 정확히 무엇을 바꾸고 싶은지 설명하세요.
첫 버전을 완벽하게 만들려는 게 아닙니다.
핵심 루프가 완성된 것처럼 느껴지도록 만드는 겁니다.
6) 준비되기 전에 출시하세요
메인 루프가 작동한다면:
출시하세요.
출시가 두려워서 소셜 기능, 업적, AI 어시스턴트, 커스텀 테마, 14 개의 설정 항목을 추가하느라 한 달을 더 쓰지 마세요.
첫 번째 버전은 당신이 천재임을 증명하기 위한 게 아닙니다.
단 하나의 질문에 답하기 위한 것입니다.
과연 누군가 이것을 원하는가?
출시하세요.
그 문제를 다루는 콘텐츠를 만드세요.
사람들을 유입시키세요.
그들이 무엇을 하는지 관찰하세요.
리뷰를 읽으세요.
온보딩에서 어디서 이탈하는지 보세요.
실제로 핵심 액션에 도달하는 사람이 몇 명인지 보세요.
다음 날 몇 명이 돌아오는지 보세요.
일주일 뒤 몇 명이 돌아오는지 보세요.
누가 결제하는지 보세요.
그리고 망가진 곳을 고쳐 다시 출시하세요.
개인적으로 저는 iOS 부터 시작하고, 아이디어가 추가 작업을 정당화할 만큼 검증된 후에야 Android 를 신경 쓰겠습니다.
그리고 첫 버전은 고통스러울 정도로 집중력을 유지하겠습니다.
하나의 타겟.
하나의 문제.
하나의 약속.
하나의 핵심 루프.
사람들이 관심을 보인 후 언제든 앱을 키울 수 있습니다.
하지만 기능 30 개를 다 만들고 나서 줄이는 건 훨씬 어렵습니다.
지금 컨슈머 앱을 만드는 것의 묘한 점은, 우리 대부분을 가로막았던 기술적 장벽이 사실상 사라졌다는 것입니다.
예전에는 에너지를 대부분 '어떻게 만들 것인가'에 쏟았습니다.
이제는 실제로 제품을 작동하게 만드는 부분에 훨씬 더 많은 에너지를 쓸 수 있습니다.
진짜 행동을 찾는 것.
사람들이 즉시 이해하는 제품으로 바꾸는 것.
돌아올 이유를 제공하는 것.
유통 경로를 파악하는 것.
TikTok 에서 사람들이 원하는 것을 파악하고, 이미 그들의 관심을 사로잡은 앱들을 연구하고, 그 패턴을 제대로 된 제품 기획서로 바꾼 뒤 Shipper 에게 개발을 맡길 수 있습니다.
그리고 실제 사람들 앞에 내놓으세요.
시작하기 전에 이게 월 1 만 달러짜리 앱이 될지 알 필요는 없습니다.
단지 버전 1 을 누군가의 손에 쥐여주기만 하면 됩니다.
가능하다면 18 시간 타이머가 끝나기 전에요.





