저는 알렉스입니다. 15년 넘게 편집 작업을 해왔고, 현재는 @MatthewBerman의 편집을 담당하고 있습니다.
저는 Astra를 사용하여 MCP를 통해 DaVinci Resolve에서 직접 편집하고 있는데, 불과 며칠 만에 제 편집 방식이 완전히 바뀌었습니다. 정말 모든 것이요.
먼저 몇 가지 오해를 풀어보겠습니다:
아니요, "버튼 하나로 전체 영상을 완벽하게 편집해주는" 솔루션이 아닙니다. 그리고 제 편집 실력만큼 뛰어나지도 않습니다. 하지만 그 차이는 주로 의사 결정 능력에서 오는 것이지, 편집 작업 자체의 문제는 아닙니다.
이제 저는 비디오 편집자가 아니라 크리에이티브 디렉터가 되었습니다(@chefbrent가 만든 용어입니다). 제가 Astra를 관리하고, Astra가 실제 편집 작업의 상당 부분을 대신 수행합니다. 여전히 시간이 걸리기는 하지만, 단순 반복 작업이 훨씬 줄어들었고 전체 프로세스가 훨씬 효율적입니다.
가장 눈에 띄는 점은 Astra의 속도입니다.
저는 Astra의 'Light' 추론 모드를 사용하여, 제가 원하는 모든 작업을 설명하는 방대한 프롬프트를 제공합니다. 그러면 Astra가 생각하고 계획을 세운 후, 편집 작업을 순식간에 처리하기 시작합니다.

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Astra가 실시간으로 클립을 배치하는 모습
타임라인에서 작업하는 모습을 지켜보는 것은 정말 재미있습니다. 이런 것은 본 적이 없었거든요.
영상에 넣고 싶은 내용을 말로 표현하면 Astra가 그걸 실제로 구현하는 모습을 볼 수 있습니다. 그리고 대부분의 경우, 제가 원하는 것에 꽤 가깝게 결과물을 만들어냅니다. 하지만 완벽하지는 않습니다. 여전히 제가 미세하게 조정해야 할 부분들이 분명히 있지만, Astra가 제공하는 시작점은 매우 훌륭합니다.
현재 제 작업 흐름은 대략 이렇습니다:
먼저, 제가 만든 설정 스킬이 있습니다. 이 스킬은 모든 푸티지를 가져와 싱크 포인트를 찾고, 타임라인에서 모든 것을 함께 동기화합니다.
그다음으로는 첫 번째 컷 스킬이 있습니다(@ForwardEditor님께 기본 스킬을 제공해 주셔서 감사합니다). 이 스킬은 Astra가 비디오를 살펴보고, 필요하다고 생각되는 부분을 컷하고, 전반적으로 타임라인을 정리합니다.
그 후에는 두 번째 패스로 사용자 정의 정리 컷 스킬을 실행합니다. 이 스킬은 Astra가 단어를 너무 짧게 자르거나 클립 시작 부분에 공백을 너무 많이 남긴 부분을 찾으려고 시도합니다. 이 작업은 꽤 잘 수행하지만, 대화 편집은 아마도 Astra가 아직 완벽하지 않은 가장 큰 영역 중 하나일 것입니다. 컷 끝에서 단어의 마지막 몇 글자를 자주 잘라내거나, 다음 클립 시작 부분에 약간 너무 많은 데드 스페이스를 남기는 경우가 많습니다. 이를 위해 특별히 스킬을 만들었음에도 완전히 신뢰할 수는 없습니다. 가끔 오디오 파형을 분석하도록 지시하기도 하는데, 도움이 되기는 하지만 여전히 완벽하지는 않습니다.
따라서 자동화된 패스 이후에는 보통 라이브 워치를 수행합니다. 비디오를 재생하면서 문제점을 발견할 때마다 Astra에게 수정 사항을 구두로 지시합니다. 보통 이런 식입니다:
"1분 27초 부분에서 이 단어를 너무 짧게 잘랐어요." 또는 "제 플레이헤드가 있는 곳에 지금 언급되고 있는 사람의 사진을 추가해 줘."
그냥 생각나는 대로 프롬프트에 던지는 거죠.
그러면 Astra가 다시 돌아가서 조정을 하고, 결과는 거의 완벽에 가깝습니다. 만약 그렇지 않다면? 다시 프롬프트를 입력하면 됩니다.
또 하나 좋은 점은 제가 항상 사용하는 편집 팁을 Astra에게 알려줄 수 있다는 것입니다. 이를 스킬로 만들거나, Astra가 원하는 바를 기억하도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 풀스크린 페이스캠이 있을 때마다 Astra에게 펀치인과 줌을 추가하여 영상을 더 다이내믹하게 만들라고 지시합니다. 매번 완벽하게 수행합니다. 자연스럽고 보기에도 좋으며, 평소에는 제가 수동으로 해야 했던 작업입니다. 이제는 Astra가 대신 해줍니다.
오디오 트랜지션도 마찬가지입니다. 수동으로 편집할 때는 보통 컷 지점에 2프레임 오디오 크로스페이드를 추가합니다. 이렇게 하면 오디오가 부드럽게 혼합되는 데 도움이 되며, 특히 컷이 한 프레임 짧거나 길 때 유용합니다. 그래서 이 작업도 Astra가 하도록 합니다.
이런 작은 부분들이 AI 편집을 훨씬 더 자연스럽게 만들어줍니다.

Astra가 적용한 2프레임 오디오 트랜지션
이제 MCP에 대해 이야기해 보겠습니다.
DaVinci MCP 자체도 매우 훌륭하지만, Astra는 MCP를 통해 사용할 수 없는 기능이 있을 때 가끔 컴퓨터 사용(computer use)을 혼합합니다. 괜찮긴 한데, 컴퓨터를 완전히 장악하지 않도록 MCP 내에서만 작업을 유지할 수 있으면 더 좋겠습니다.
MCP는 매우 매끄럽고 긴밀하게 통합된 느낌이지만, 아직 초기 단계라는 것을 알 수 있습니다. 모든 기능을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 설정 편집, 특정 오디오 효과 적용, 클립 길이 변경, DaVinci의 일부 메뉴 클릭 등은 MCP에서 지원되지 않습니다. 하지만 컴퓨터 사용 기능은 이러한 모든 작업을 문제없이 처리할 수 있습니다.
이 전체 워크플로우의 가장 멋진 점 중 하나는 MCP를 통해 작동하기 때문에, 제가 다른 작업을 하는 동안에도 Astra가 편집을 할 수 있다는 것입니다. 영상이 편집되는 동안 썸네일을 만들거나, 비디오를 기획하거나, 뉴스를 확인할 수 있습니다. 정말 대단하죠!
하지만 Astra가 제 삶을 꽤 바꿔놓았음에도 불구하고, 여전히 짜증나는 몇 가지 행동들이 있습니다.
때때로 Astra에게 특정 작업을 명확히 지시하면, 실제로 수행하는 대신 그 작업을 할 수 있는지 생각해 보고, DaVinci Resolve에 확인한 후, 기본적으로 "네, 그렇게 할 수 있습니다"라고 응답합니다.
그런데 실제로는 실행하지 않습니다.
특히 제 프롬프트에서 명시적으로 해당 작업을 수행하라고 지시했을 때는 더욱 답답합니다.
대화 편집은 여전히 개선이 필요합니다. 때로는 Astra가 실제로 행동을 취하도록 밀어붙여야 할 필요가 있습니다. 그리고 여전히 비디오를 살펴보고 수정해야 합니다.
게다가 실제 편집이나 지시에 소요되는 시간은 여전히 수동 편집과 비슷합니다. 따라서 버튼 하나만 누르면 비디오가 완벽해질 것이라고 기대하지 마세요. 아직 거기까지는 아닙니다.
하지만 전반적인 경험은 정말 비현실적입니다.
편집 결과물이 어떻게 보이길 원하는지 설명하고, Astra가 타임라인을 휩쓸고 지나가는 것을 지켜본 다음, 제 시간을 작은 편집 하나하나를 수동으로 수행하는 대신 지시하고 수정하는 데 사용할 수 있습니다.
15년간의 편집 경험 후에, 이것은 매우 새롭고 흥미로운 작업 방식이며, 앞으로가 정말 기대됩니다.
제가 Astra로 편집한 첫 번째 전체 영상은 여기에서 볼 수 있습니다. Matt이 봤는데도 눈치채지 못했습니다... 세상 사람들도 봤지만 눈치채지 못했습니다...
사실 어떤 분은 영상을 정말 좋아한다고 언급하기까지 했습니다!






